Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.03.2025 во всех областях
-
Digital Foundry про Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, которая использует глобальное освещение с трассировкой лучей на ПК и консолях нового поколения. На PS5 и Xbox Series X эта технология поддерживается полностью, тогда как на Series S её возможности сильно урезаны, что сказывается на освещении и тенях. В новой части игры значительно улучшен движок Anvil, что особенно заметно в новых деталях — симуляции ветра, разрушаемости мира и реалистичности прядей волос. Также движок обзавелся системой виртуализации поверхностей, которая, подобно Nanite в Unreal Engine, помогает эффективно объединять текстуры на дальнем фоне в плотные полигональные сетки, что значительно снижает нагрузку. PlayStation 5 и Series X показали отличные результаты в режиме качества, обеспечивая стабильные 30 FPS с редкими просадками. Режим сбалансированной графики оказался идеальным для игры в 40 FPS, где просадки происходят только в катсценах и при переходах между частями карты. Интересно себя показал режим производительности, в котором заверенные 60 FPS нередко проседают как по различным причинам, так и без. Игра при этом, теряет все те качества, за которые её называют тайтлом нового поколения. Series S как обычно показала себя максимально ограниченно, выдавая всего лишь 30 нестабильных FPS при отсутствии абсолютно всех иммерсивных деталей и новшеств движка Anvil. PS5 и Xbox Series X (30 FPS) — от 1080р до 1620р с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU) PS5 и Xbox Series X (60 FPS) — от 810 до 1440р с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU). Катсцены и убежище (деревня героев) работают в 30 FPS. Xbox Series S (30 FPS) — от 720р до 1080р с апскейлом до 1620р через временное сглаживание (TAAU). Ubisoft внедрила много новых технических особенностей в «Тенях», что во многом сильно улучшает качество изображения на фоне прошлых выпусков серии. Новая система волос недоступна на Xbox Series S, а в режиме 60 кадров на старших консолях (PS5, Xbox Series X) включается только в катсценах и убежище. Режимы 30 и 40 кадров работают почти с идеальной производительностью, режим с 60 кадрами тоже работает отлично с редкими падениями на несколько кадров — но при его включении «вы будто бы теряете почти всё, что технически делает AC Shadows игрой нового поколения». Речь про трассировка лучей для глобального освещения. В целом, Ubisoft проделала хорошую работу, выпустив игру с приличной оптимизацией.3 балла
-
2 балла
-
У Ininal - отозвали лицензию на деятельность — такое уведомление появляется при входе в приложение. Уточняется, что мера «временная», но это вызывает беспокойство. Перевод с турецкого: В рамках Закона № 6493 наша лицензия на деятельность временно приостановлена. Вы можете следить за развитием событий через наши официальные каналы и обращаться с вопросами через службы поддержки. Спасибо за понимание.1 балл
-
Трейлер второго сезона - установил новый рекорд HBO Трейлер второго сезона "Одних из нас" установил новый рекорд HBO по просмотрам Официальный трейлер второго сезона сериала "Одни из нас" привлек огромное внимание зрителей. За первые три дня его посмотрели более 158 миллионов раз на всех платформах — это абсолютный рекорд в истории HBO. Второй сезон The Last of Us уже начинает бить рекорды. Трейлер продолжения экранизации культовой игры от Naughty Dog набрал 158 миллионов просмотров на всех платформах всего за три дня. Это сделало его самым просматриваемым трейлером среди всех оригинальных проектов HBO и Max за аналогичный период, - пишут СМИ. Отмечается, что интерес к новому сезону сериала оказался на 160% выше в сравнении с предыдущим. Каждая серия первого сезона собирала в среднем по 32 миллиона зрителей в США, и от второго сезона ждут еще более впечатляющих результатов. Премьера второго сезона "Одних из нас" на основе игры The Last of Us Part II состоится 13 апреля.1 балл
-
Тираж Black Myth: Wukong - превысил 28 млн копий Официальных заявлений от разработчиков не поступало, но журнал Variety в своей новой статье назвал такую цифру. Если это корректная информация, то игра принесла $1,25 млрд дохода, а также стала толчком для создания трилогии фильмов по книге «Путешествие на запад.1 балл
-
Resident Evil 9 является глобальным переосмыслением серии Известный игровой инсайдер Dusk Golem объяснил, почему Resident Evil 9 находится в разработке уже так долго. По его словам, это не просто очередная часть франшизы, а глобальное переосмысление серии: Я думаю, что многое людям станет понятно, когда представят Resident Evil 9. Станет ясно, что основная причина, почему разработка отняла так много времени, заключается в том, что это будет большое переосмысление серии. Примерно на том же уровне, что и Resident Evil 4 и Resident Evil 7. Эта игра не будет такой же, как последние части (Resident Evil 7 и Resident Evil 8) или ремейки. Она пробует что-то новое и является очень амбициозной. Она почти наверняка будет представлена в этом году, так что просто ожидайте1 балл
-
Microsoft вместе с ASUS работает над портативной консолью Том Уоррен: Microsoft вместе с ASUS работает над портативной консолью под брендом Xbox — её релиз запланирован на 2025 год Ранее о ней сообщало издание Windows Central, однако никакой информации о компании-производителе не было. По данным журналиста The Verge, кодовое название устройства — Kennan. В ближайшем будущем ключевые цели Microsoft заключаются в том, чтобы объединить Windows и Xbox, создать единый интерфейс Xbox на всех устройствах и представить единый магазин, а также простую «сборку игр» для портивных гаджетов, «железа в духе консолей» и компьютеров. Ранее сообщалось, что следующая полноценная консоль Xbox может выйти в 2027 году, но данные планы пока предварительные и могут измениться в конечном счёте.1 балл
-
Resident Evil 9 перенесут на 2026 год, но анонс - уже скоро Инсайд: Resident Evil 9 перенесут на 2026 год, но анонсируют проект уже скоро Информатор LutusFix ранее сообщал, что он принимал участие в закрытом тестировании новой игры от Capcom. Он утверждает, что компания изначально планировала выпустить тайтл в 2025 году, но решили отложить релиз, чтобы все доработать и отполировать. Также причиной переноса может стать выход GTA VI осенью 2025 года. В любом случае, ожидание может того стоить, потому что проект называют «самым масштабным survival horror в истории франшизы».1 балл