Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • A Plague Tale: Requiem

      напрямую развивает сюжет первой части

      Вместе Амицией и ее братом Хьюго игрокам предстоит новое испытание, в котором вам придется сделать все возможное, чтобы выжить в жестоком мире средневековой Франции

      Релиз в 2022 году на PS5, Xbox Series S|X и PC


      • Like 17

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      A Plague Tale: Requiem получил новый трейлер

      Трейлер посвящён новой боевой механике – Амиция сможет стрелять по врагам из арбалета. При этом заряжать его можно не только обычными болтами, но и зажигательными, а также верёвочными. 

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новый ролик посвятили Гюго и его уникальной способности

      Благодаря ей можно будет просматривать местоположение врагов, натравливая на них крыс

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Очередной ролик A Plague Tale: Requiem

      На этот раз разработчики представили, как композиторша Линдси Стирлинг исполнила главную тему игры на скрипке.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Как стало известно, A Plague Tale Requiem идёт на PS5 и Xbox Series S|X с разблокированным FPS

      Некоторые пользователи в Reddit сообщили, что игра работает в 60 FPS, но в особо тяжёлых сценах FPS может просесть вплоть до 30.

      После установки патча первого дня производительность игры повышается, но просадки всё равно случаются.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Requiem может стать финалом истории Амиции и Хьюго, если продолжения не потребуют игроки

      Об этом в интервью PlayStation Blog заявил геймдиректор Asobo Кевин Шото.

      Я думаю, что на этом пока все. Но дверь остается открытой, и мы посмотрим, как отреагируют игроки. Мы хотим увидеть их реакцию прежде чем решить, что делать; они — то, что движет нами, и если им не понравится то, что мы создали, мы должны будем создать что-то другое, — сказал он.

      Шото также отметил, что гордится своей небольшой командой из 70 человек, которая за три года достигла больших успехов: «Я желаю игрокам всего наилучшего: надеюсь, мы не подведем их и дадим им продолжение, которого они хотят и заслуживают».

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сравнение графики Requiem на актуальных платформах

      В игре не используются динамическое разрешение или технологии улучшения изображения.

      • PS5: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
      • Xbox Series X: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
      • Xbox Series S: 1080p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);

      A Plague Tale: Requiem поддерживает технологию VRR;

      На Xbox Series X самый стабильный фреймрейт. На PS5 случаются просадки, особенно на открытых локациях с большим количеством крыс;

      У Xbox Series S хуже тени, текстуры, растительность, дальность прорисовки и отражения;

      Графические настройки Xbox Series X и PS5 практически идентичны;

      Загрузки на всех консолях отличаются на доли секунды;

      Если вы счастливый обладатель RTX 4090, то игра будет выдавать 160fps с включённым DLSS на ультра настройках. Правда, это без учёта трассировки лучей. Её добавят позже патчем, как минимум на PC.

      По мнению ElAnalistaDeBits, перед нами настоящая игра нового поколения, которая заставляет консоли попотеть.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Первые 20 минут геймплея A Plague Tale: Requiem

      Релиз игры уже состоялся, и на Metacritic проект имеет 84 балла. Критики хвалят разработчиков за проделанную работу в сиквеле, ведь все аспекты, которые присутствовали в оригинале, были улучшены. Ну и что таить — игра получилась красивой, атмосферной и попросту достойным продолжением первой части.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сравнением графики A Plague Tale: Requiem и Innocence

      Заметен уверенный скачок в графике и проработке структур. Игра стала намного красочнее и колоритнее. Возросло не только количество статичных полигонов, но и количество крыс, которые могут находиться одновременно на одном экране, в поле зрения игрока.

      Умеренному хейту же подвергается возможность играть на PS5 и Xbox Series X|S только в 30FPS.

      • Like 2
      • Angry 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      «Настоящий некстген» - главное из анализа Digital Foundry

      «Настоящий некстген» — главное из анализа A Plague Tale: Requiem на консолях от Digital Foundry

      • Многие игроки оказались недовольны отсутствием 60 FPS. Предыдущая часть была спроектирована для более слабого железа, поэтому при обновлении для нового поколения консолей добавили поддержку 60 FPS. Для добавления аналогичного режима в сиквел может понадобиться слишком сильно урезать игру, что многим не понравится;
      • В игре не используются динамическое разрешение:
        • PS5: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
        • Xbox Series X: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
        • Xbox Series S: 900p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
      • В плане настроек графики PS5 и Xbox Series X идентичны, а на Series S ожидаемо настройки чуть ниже;
      • Стабильнее всего фреймрейт держит Series X. На PS5 при большом количестве огня и крыс могут случаться просадки до 25 FPS. Также присутствуют разрывы экрана. P.S. По личным ощущениям, во второй половине игры просадки становятся гораздо чаще и FPS ниже;
      • В режиме 40 FPS самый стабильный фреймрейт у Series X, ведь настройки графики не меняются. Хуже всего у Series S — игра почти не достигает поставленной цели. Важно понимать, что все просадки в режиме 30 FPS присутствуют и здесь.

      Судить игру по одному только количеству кадров явно не стоит. Спустя почти два года после выхода новых консолей мы получили игру, которая старается показать, на что они способны. А производительность можно поправить патчами.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      34 минуты назад, ToSOL сказал:

      «Настоящий некстген» - главное из анализа Digital Foundry

      «Настоящий некстген» — главное из анализа A Plague Tale: Requiem на консолях от Digital Foundry

      • Многие игроки оказались недовольны отсутствием 60 FPS. Предыдущая часть была спроектирована для более слабого железа, поэтому при обновлении для нового поколения консолей добавили поддержку 60 FPS. Для добавления аналогичного режима в сиквел может понадобиться слишком сильно урезать игру, что многим не понравится;
      • В игре не используются динамическое разрешение:
        • PS5: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
        • Xbox Series X: 1440p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
        • Xbox Series S: 900p/30fps (40fps, если ваше устройство 120hz);
      • В плане настроек графики PS5 и Xbox Series X идентичны, а на Series S ожидаемо настройки чуть ниже;
      • Стабильнее всего фреймрейт держит Series X. На PS5 при большом количестве огня и крыс могут случаться просадки до 25 FPS. Также присутствуют разрывы экрана. P.S. По личным ощущениям, во второй половине игры просадки становятся гораздо чаще и FPS ниже;
      • В режиме 40 FPS самый стабильный фреймрейт у Series X, ведь настройки графики не меняются. Хуже всего у Series S — игра почти не достигает поставленной цели. Важно понимать, что все просадки в режиме 30 FPS присутствуют и здесь.

      Судить игру по одному только количеству кадров явно не стоит. Спустя почти два года после выхода новых консолей мы получили игру, которая старается показать, на что они способны. А производительность можно поправить патчами.

      Спустя 2 года наконец то мы увидели, что пс5 не тянет божественные 1440/30 фпсов)))

      Жду пс5 про)))

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      В A Plague Tale: Requiem уже сыграло порядка 1 миллиона пользователей

      Издатель Focus Entertainment сообщил, что в A Plague Tale: Requiem уже сыграло порядка 1 миллиона пользователей

      Напомним, что игра вышла 18 октября и получила 84 балла от критиков и 76 от пользователей. Многие похвалили её за сюжет, атмосферу, саундтрек и визуальную составляющую, которая стала намного лучше первой части. В Digital Foundry A Plague Tale: Requiem даже удостоилась звания «настоящего нексгена».

      Больше всего в обзорах игру ругают именно из-за слабой технической части, которая оставляет желать лучшего. Но это можно поправить патчами, которые наверняка скоро выйдут.
       

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Трассировка лучей только портит A Plague Tale: Requiem

      Asobo Studio выпустила новый патч для адвенчуры A Plague Tale: Requiem. Главной "фишкой" обновления стала трассировка лучей для теней и ambient occlusion — теперь ее можно включить в настройках. Но не нужно, так как без этой опции игра выглядит даже лучше.

      Издание DSOGaming поделилось несколькими сравнительными скриншотами с включенной и отключенной трассировкой лучей. На кадрах видно, что опция делает картинку более блеклой и плоской, из-за чего проседает атмосфера.

      Спойлер

      С трассировкой:

      668587_Bc0QSRJ_aplaguetalerequiem-x64-20668590_uZzV4lY_rt.jpg

      Без трассировки:

      668588_BoGNRQp_aplaguetalerequiem-x64-20668591_rNs4srC_no-rt.jpg

      Все это лишь напоминает о том, что студия проделала фантастическую ручную работу над локациями.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Для консольных версий A Plague Tale: Requiem вышел новый патч

      он добавил в игру режим «Производительности»

      Это произошло спустя 7 месяцев после релиза проекта — теперь тайтл можно пройти в 60 FPS.

      Обновление также добавило несколько новых графических настроек для PC.

      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R
      • Рекомендуемый комментарий

      Отличная оптимизация отличного проекта

      главное из технического анализа 60FPS в A Plague Tale Requiem от Digital Foundry

      С момента релиза социальные сети разработчиков были завалены комментариями с просьбами добавить 60FPS на консолях. С патчем 1.5 ожидание закончилось, и оно того стоило — просадок почти нет. А чтобы узнать, как разработчики оптимизировали проект, необходимо обратиться к PC-версии.

      Упомянутое выше обновление добавило важную настройку: возможность ограничить частоту обновления для крыс и NPC. То есть анимации главных героев всегда работают при 60FPS, а крысы и горожане с меньшей частотой — всё зависит от дальности игрока. Крысы всегда в 30FPS, а враги — в 60FPS.

      Конечно, это не единственная уступка, на которую пошли разработчики. По классике снизили разрешение — с 1440р до 1080р. Кроме этого, снизили качество текстур, теней, дальность прорисовки и количество растительности. Качество графики на PS5 и Xbox Series X идентично.

      Если ваш монитор/телевизор 120Гц, то вы можете убрать лок на частоту кадров (только в режиме «Производительность»). Тогда вас ждёт где-то от 70FPS до 100FPS в зависимости от сцены. Средняя частота кадров на Xbox Series X выше.

      Случай с A Plague Tale Requiem показывает, что добиться 60FPS в «нектсген» игре можно без проблем — главное грамотная оптимизация, что ныне стало редкостью.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты