Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • A Plague Tale: Requiem

      напрямую развивает сюжет первой части

      Вместе Амицией и ее братом Хьюго игрокам предстоит новое испытание, в котором вам придется сделать все возможное, чтобы выжить в жестоком мире средневековой Франции

      Релиз в 2022 году на PS5, Xbox Series S|X и PC


      • Like 17

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      A Plague Tale: Requiem выйдет 18 октября

      На ПК у игры будет поддержка трассировки лучей и DLLS.

      Игра будет доступна на PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch (облако) и PC.

       
      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Немного подробностей A Plague Tale: Requiem

      • Действия происходят в Провансе на юге Франции спустя три года после финала оригинала;
      • Братишка Хьюго подрос и его способности начали развиваться. Они станут ключом к спасению из опасных ситуаций;
      • В сиквеле будут куда более открытые локации, которые поощряют и вознаграждают за исследование;
      • Продолжение сконцентрируется не только на стелсе, но и на открытых столкновениях. Теперь Амиция умело орудует арбалетом и безжалостно колет врагов ножами.
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработчики A Plague Tale: Requiem объяснили почему было решено оставить прошлое поколение в прошлом

      Иногда полезно имитировать крушение корабля, чтобы с него сбежали крысы

      Отсутствие продолжения полюбившегося многим оригинала, весьма огорчило многочисленных владельцев PS4 и Xbox One.

      Поэтому авторы решили прояснить причины такой стратегии:

      • Из-за технический ограничений того поколения, локации первой части приходилось делать гораздо меньше, чтобы они походили на камерные, а в каком то смысле даже театральные постановки.
      • В сиквеле нельзя было допустить подобных ограничений, чтобы был виден явный прогресс — как в техническом, так и в визуальном плане; при этом, с заметно улучшенным ИИ.
      • Будь то нынешние погони, сцены с участием сотен тысяч крыс или же масштабные локации, которые динамически меняются в зависимости от действий игрока — были бы невозможны на «старичках».
      • Пусть выход на Nintendo Switch не удивляет вас, ибо это всего-лишь облачный гейминг, поэтому сама игра никак не ограничена железом консоли.
      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      A Plague Tale: Requiem ушла на золото

      Разработчики A Plague Tale: Requiem сообщили, что игра ушла на золото, то есть в печать.

      Релиз состоится 18 октября на PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch (облачная версия) и PC.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Первые впечатления и подробности журналистов

      Журналистам понравилась визуальная часть, которая оказалась на уровне крупнобюджетной игры. Они называют проект «эталонным сиквелом»;

      Локации стали намного обширнее, чем в оригинале. Кроме этого заметно выросли тактические возможности прохождения;

      Главные герои сильно повзрослели и научились новым полезным навыкам, но они все также уязвимы для врагов;

      Брат героини стал куда полезнее и во время игры часто пользуется своей способностью по контролю крыс, которая является отдельной механикой.
       

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В A Plague Tale Requiem не будет русского языка

      Разработчики из Asobo Studios объявили, что в A Plague Tale Requiem не будет русского языка — ни озвучки, ни субтитров

      Релиз состоится 18 октября на PS5, Xbox Series S|X и PC. 

      • Like 5
      • Sad 2
      • Angry 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      27 минут назад, RiLL сказал:

      Только выйдя из зоны комфорта, вы сможете...) 

      Я думал игры это про зону комфорта и есть ,а по сабжу не хотят переводить пусть сами в свое говно и играют.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Есть игры, в которые будешь играть и без локализации. К примеру, GTA. А есть игры, которые может быть, когда-нибудь сыграл бы, если бы там была локализация. Это вот про эту игру. 

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Переобуваемся?

      Спойлер

      6651f2b3d332608e809e79c5ca6d64ca.png?md5

      Не, ну я тоже так умею в принципы, пойду по скидке возьму у дядюшки Рутрекера

      Опровержение кинули, будет русский, придется брать тоди

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @Radium88по этим ненормальным вообще дурка плачет, ну таких любят, скоро будут как саркисян во все игры звать для согласования всех деталей, а то мало ли кто расстроится

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Небольшая демонстрация новых продвинутых алхимических навыков, которыми овладела Амиция в A Plague Tale: Requiem

      В арсенале героини присутствуют не только новые приемы вроде порошка, который привлекает своим запахом всех ближайших крыс, или пудра, моментально гасящая любое пламя и эффективно ослепляющая врагов, но и знакомые по первой части трюки, претерпевшие трансформацию для улучшения свойств в бою.

      Все алхимические механики пригодятся не только в противостоянии недружелюбному окружающему миру, но и для решения головоломок.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      «Крысятничество» в A Plague Tale: Requiem займет в среднем 15-18 часов

      В свежем интервью ведущий level-дизайнер студии поделился актуальными данными о продолжительности сиквела.

      Разумеется, время, проведённое в игре зависит исключительно от темпа и предпочтений каждого игрока, но средняя цифра колеблется в районе 15-18 часов.

      Можно предположить, что сиквел необоснованно увеличился в размерах, чтобы «принудить» игроков к длительному нахождению в мире игры, — но это противоречит истине, ибо история требовала полноценного раскрытия, как знакомых персонажей, так и новичков.

      Поэтому, вполне естественно, сиквел увеличился вдвое. Издатель лишь поощрял все поползновения расширить игровой лор и поведать жизненные истории героев.

      Свобода творчества привела именно к той продолжительности, которая лаконично вместит все то, что было необходимо рассказать и показать.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      PS5 помогла раскрыть весь потенциал A Plague Tale: Requiem

      Во время разработки, команда Asobo Studio была приятно удивлена предоставленным инструментарием PS5, а на последующих этапах работы, какие-то аспекты проекта засияли с новой силой, благодаря дополнительным возможностям консоли и DualSense.

      Ведущий дизайнер уровней Requiem рассказал, что важным компонентом A Plague Tale является работа с освещением, где аппаратная часть PS5 позволила им совершить разительный скачок в этой области.

      Консоль позволяет размещать больше источников света и свободно манипулировать ими в необходимой форме и контексте.

      Помимо этого, с точки зрения игрового движка, использование света в качестве игровой особенности крайне затратно, но нынешнее поколение позволяет задействовать более живое динамическое освещение.

      DualSense не оставили в стороне, — сиквел расширил разнообразие ландшафтов и физического окружения, которые завязаны на тактильной отдаче, для усиления погружения; поэтому новый контролер идеально подходит для подобных целей.

      Игроки оценят.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Технологический скачок и улучшения A Plague Tale: Requiem

      В первую очередь разработчики хотели выйти на новый уровень в сиквеле. Крысы и в оригинальной части пугали своим количеством, но в новой игре они смогут образовать буквально огромные волны, напоминая шторм в море. Их количество на экране увеличилось в 60 раз — с 5000 до 300 000. Их поведение также было улучшено, реакция на окружение и свет теперь выглядит более естественно.

      Создавая масштабную игру нового поколения, разработчики также «прокачали» движения и мимику персонажей. Если в первой игре при разработке использовали лишь захват движения актёров, а мимику делали собственноручно, то в Requiem лицевая анимация стала в разы лучше, благодаря захвату мимики лица.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Напарники Амиции и Хьюго, которые облегчат их миссию

      Свежий ролик A Plague Tale: Requiem посвятили напарникам Амиции и Хьюго, которые облегчат их миссию в недружелюбном и смертельном мире

      • Лукас, знакомый по оригинальной истории, — не только полезен в решении головоломок, но и благодаря новообретенным навыкам, способен эффективно отвлекать и дезориентировать стражу, чтобы избежать столкновения и плодотворно ретироваться.
      • София — новичок в «крысиных бегах», но не менее полезна: при помощи зеркальца и матери физики, она отражает и перенаправляет свет, дабы отпугнуть крыс или привлечь внимание недругов.

      По мере прохождения, напарники проявят разные навыки, которые несомненно пригодятся в преодолении трудностей, ожидающих на пути.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      A Plague Tale: Requiem займёт 46 ГБ на PS5

      Предзагрузка стартует 16 октября — за два дня до релиза.

      На Xbox Series S|X вес игры составил 51 ГБ — предзагрузка уже доступна.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты