Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 15 ноября 2024 года

      Экшен, события которого развернутся в Японии, выйдет на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      Выход на прошлое поколение консолей не состоится.

      Дата релиза появилась в описании кинематографического трейлера игры, но на момент написания поста её упоминание уже убрали.

      Ранее в Ubisoft сообщили, что полноценно представят проект 15 мая в 19:00 по московскому времени.

      Assassin's Creed Shadows станет «новым типом игр во франшизе», подчеркнула Ubisoft Quebec во время анонса тайтла.


      • Like 11
      • K$Ш 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      В игре появится два играбельных героя

      Утечка: ключевой арт Assassin's Creed Shadows — в игре появится два играбельных героя

      Информация от Тома Хендерсона оказалась верной — протагонистами экшена станут Наоэ и Ясукэ

       🔹Французский инсайдер «j0nathan», известный точными прогнозами по Assassin’s Creed, утверждает, что в новой игре будет два протагониста: африканский самурай «Ясукэ» и ниндзя «Наоэ». Ясукэ, начавший свой путь рабом, попадает в Японию и становится самураем под предводительством «Оды Нобунаги». Наоэ, жаждущая отомстить за отца, выбирает путь ниндзя.

      🔹Ubisoft также планирует представить: два дополнения, сезонный пропуск и внутриигровой магазин который предложит "предметы" за премиальную валюту Helix. Помимо этого, игрокам предстоит встретиться с множеством исторических фигур, включая: Нагато Фудзибаяси, Оду Нобунагу, Акэти Мицухидэ, Хаттори Хандзо, Тоётоми Хидэёси и многих других.

      Дебютный трейлер покажут уже сегодня в 19:00 по мск. Дата релиза игры, предположительно, намечена на 15 ноября 2024 года.

      В сети также появился бокс-арт игры, который будут использовать для дисковых версий, а также опубликовали некоторые другие материалы.

      Спойлер

      yFuwEHL.jpeg

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Первый трейлер Assassin's Creed: Shadows

      Синопсис:

      Ясукэ и  Наоэ стали жертвами и их родные погибли. Ясукэ служит выдающемуся самураю Оде Нобунаге, а Наоэ член местного клана ассасинов — синоби. Станьте частью истории и помогите Нобунаге объединить Японию. Действие игры происходит в Японии в период Сэнгоку.

      Релиз 15 ноября на PC, PS5 и Xbox Series.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Подробности и скриншоты Assassin's Creed: Shadows

      🔹События развернутся в 1579 году в Японии. Героями истории станут чернокожий самурай Ясукэ и синоби Наоэ, обладающие различными подходами к ведению боя и собственными линейками квестов;

      🔹Сменяемая погода — от весны до зимы. В зависимости от сезона меняются геймплейные возможности, открываются новые локации и меняется стелс;

      🔹Динамические тени будут влиять на стелс, как в Splinter Cell. Для стелса также можно будет использовать ползанье;

      🔹Размер карты примерно как в Origins;

      🔹Реалистичная физика предметов, часть из них можно разрезать оружием;

      🔹Возможность вывести врагов из строя, не убивая, а также нестандартный подход к ликвидации целей.

      🔹В игре будет присутствовать система нелинейного подхода к заданиям, что обещает сделать игру разнообразной и реиграбельной;

      🔹Любителям открытого боя понравится реалистичная боевая система: любое оружие способно разрубать практически все предметы, включая, разумеется, и врагов;

      Спойлер

      747526_Np0usKw_32.jpg747521_W0EWmpD_1.jpg747520_qZb2r6L_2.jpg747524_nyfRs2N_4.jpg747525_eqkYRoA_3.jpg

      Над игрой работают 16 студий Ubisoft. Главная — Ubisoft Quebec (AC Syndicate, AC Odyssey, Immortals Fenyx Rising), а помогают студии Ubisoft из Белграда, Бордо, Бухареста, Чэнду, Киева, Манилы, Монпелье, Монреаля, Одессы, Осаки, Пуне, Шанхая, Сингапура, Софии и Токио.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Shadows будет требовать постоянного подключения к интернету

      Assassin's Creed Shadows будет требовать постоянного подключения к интернету даже на консолях – и это после скандала с отключением серверов The Crew, которое сделало проект неиграбельным.

      Об этом стало известно из страницы игры в PlayS­tation Store. Ранее ни одна из частей Assassin's Creed не требовала постоянного подключения к интернету на консолях, в том числе Valhalla и Mirage.

      Вероятно, это связано с хабом Assassin's Creed Infinity с батл-пассами и донатным магазином, через который и будет запускаться игра.

      • Like 4
      • Angry 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      2 часа назад, OmicrON сказал:

      Подробности и скриншоты Assassin's Creed: Shadows

       

      Так, негр есть. Если не завезут трансгендеров, и лгбт повестку, то пройду мимо. Не могу играть в исторически недостоверные проекты. 

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R
      14 минут назад, Fedor сказал:

      Так, негр есть. Если не завезут трансгендеров, и лгбт повестку, то пройду мимо. Не могу играть в исторически недостоверные проекты. 

      предзаказ оформил - пока цене не подняли ;)

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Игра - не потребует постоянного подключения к интернету

      Assassins Creed Shadows не потребует от игроков постоянного подключения к интернету.

      Разработчики выпустили объявление в котором связали требование к сети с установкой, при которой понадобится интернет.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Shadows получит субтитры на русском языке

      Assassin's Creed Shadows получит субтитры на русском языке — информацию подтвердила «Р.А.Д.И. Видеоигр»

      Официальное название русской версии игры — Assassin's Creed Тени. Озвучки на русском языке не будет, отметили в организации.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Реакция на трейлер Shadows: споры и обсуждения в сети

      После выхода трейлера игры Assassin's Creed Shadows в сети разгорелись жаркие споры. Особое внимание привлёк негритос самурай, что вызвало неоднозначную реакцию у пользователей

      🔹Количество дизлайков на трейлере обошло количество лайков

      🔹Игроки из Японии выразили недовольство по поводу образа чернокожего самурая, который убивает японцев. Это было воспринято как проявление «культурной апроприации»

      🔹На страницах Википедии развернулась настоящая битва правок: СЖВ-активисты вступили в спор с рофлерами из-за отсутствия достоверной информации о том, был ли чернокожий уроженец Мозамбика Ясукэ самураем на самом деле

      🔹Кроме того, пользователи отметили более серьёзный недостаток: контора темнокожих ассасинов начала приём предзаказов, даже не показав геймплей

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Количество предзаказов Shadows уже очень велико

      Пока громкое меньшинство воюет в комментариях, большинство уже оформили предзаказы: По данным Тома Хендерсона, количество предзаказов Assassin's Creed: Shadows уже очень велико

      Точных цифр нет, но в компании все довольны.

      Судя по всему, фанаты сильно соскучились по Assassin's Creed. Последняя крупная часть вышла в 2020 году. Mirage в счет не берем, это было скорее самостоятельное дополнение к Valhalla. Плюс, японский сеттинг явно приходится многим по душе.

      10 июня на Ubisoft Forward будет первый полноценный геймплей.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продюсер Ghost of Tsushima призвал не сравнивать игру с Shadows

      Продюсер локализации Ghost of Tsushima призвал не сравнивать игру с Assassin's Creed Shadows — разработчики в первую очередь делают игры, а не экранизацию в виде урока истории

      Дайс Исидатэ работал над японской локализацией игры, однако ему известна вся внутренняя кухня, на которой делалась Ghost of Tsushima.

      По его словам, игра никогда не разрабатывалась с целью показать исторически достоверный сеттинг. Sucker Punch в первую очередь хотела сделать именно фановое интерактивное развлечение, пронизанное японским колоритом.

      Монгольское вторжение действительно было на Цусиме, но вот многие события игры, локации и элементы лора полностью выдуманы или вдохновлены другими историями Японии.

      Однажды еще до выхода игры разработчики уже подтверждали, что например, дизайн самурайских доспехов был взят из более позднего периода в стране. Исидатэ также сообщил, что Sucker Punch переделала хокку и некоторые статуи.

      Именно поэтому продюсер и считает, что Ghost of Tsushima заимела успех — разработчики представили свое личное виденье о феодальной Японии. Пускай оно и не достоверно, но вот игрокам понравилось.

      Возможно, что подобным образом делается и Shadows. Авторы из Ubisoft Quebec явно потратили немало лет на воссоздание Японии периода Адзути-Момояма. Правда игроки невзлюбили проект еще с анонсирующего трейлера.

      Интересно, что Shadows не понравилась даже японцам, как минимум из-за неправильной репрезентации афро-самурая Ясукэ.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Первый геймплейный трейлер Assassin's Creed Shadows

      В нем четко видно, что Наоэ будет отвечать в геймплее за стелс, а Ясукэ за открытый бой. Обе геймплейные механики претерпели сильные изменения по сравнению с последними частями.

      Релиз 15 ноября на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Заводить романы с различными персонажами

      В Assassin`s Creed Shadows будет возможность заводить романы с различными персонажами

      Об этом в интервью изданию IGN рассказала помощник директора по повествованию Брук Дэвис. Авторы решили сохранить возможность романсить персонажей, которая появилась изначально в Assassin’s Creed: Odyssey и после перекочевала в Valhalla.

      Однако фанатов не обрадовало такое решение. Негативный настрой связан с тем, что в прошлых играх такая возможность была реализована крайне слабо. После соития герои просто забывали о своей связи.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Подробности Shadows от поигравших на закрытой презентации

      Новые возможности для стелса, брутальность Ясукэ и околонулевое влияние RPG-элементов — подробности Assassin's Creed Shadows от поигравших на закрытой презентации

      Что по боёвке

      • Боевая система особенно за Ясукэ выглядит чересчур брутально, сопровождаясь брызгами крови, отрубаниями голов и сочным импактом от ударов на всех видах оружия.

      За Наоэ также получится красиво убивать врагов, но такая жестокость и ощутимый вес эксклюзивны лишь для самурая.

      • Вы не поверите, но разработчики Odyssey отказались от цифр урона. Эта мешанина сейчас вообще отсутствует в игре и ее нет даже в настройках.

      • ТТК также снизили по сравнению с предыдущими итерациями из RPG-трилогии, и теперь за ковыряние врагов отвечает желтый ползунок, отвечающий за броню.

      • Разрубить и сломать можно буквально всё, что угодно. В игре очень большой уровень интерактивности по сравнению с другими играми серии.

      Интересные детали, связанные с отличием протагонистов

      • Ясукэ в отличие от Наоэ не умеет взбираться по отвесным стенам и использовать крюк-кошку со скрытым клинком. Он также более заметен во время стелса.

      • Проходя по густонаселенным локациям можно увидеть, что крестьяне по большей части боятся самурая, а иногда и кланяются в знак уважения.

      • Ясукэ способен стрелять из огнестрела.

      Паркур и крюк

      • Известный блогер Люк Стивенс не особо впечатлился паркуром в игре. Его функциональность можно сравнить с Valhalla или Odyssey, но стильные анимации за Наоэ могут сгладить впечатления.

      • Крюк-кошка — отличное дополнение к привычному перемещению асассинов и в отличие от Syndicate, он гармонично вписывается в игру, не заменяя собой паркур.

      Стелс

      • Дизайн уровней с динамическими тенями и множеством других интерактивных элементов дает куда больше возможностей для стелса.

      Например, Наоэ может свисать на потолке, зацепившись с помощью крюка или ползать под водой во время стелса.

      Интересно то, что находиться там можно бесконечно, так как героиня дышит с помощью специальной трубки. Странно, что ее не замечают враги и выглядит это со стороны забавно.

      • Есть даже убийство через сёдзи, как в Ghost of Tsushima.

      • ИИ Врагов похоже никак не изменился со времен прошлых игр и их реакция вялая, но в открытом бою они способны подпортить нервы, хотя игра и не такая сложная, как может показаться.

      • Все основные миссии по убийству основных целей можно пройти за двух протагонистов, однако за Ясукэ будет исключительно открытый бой.

      • Все еще неизвестно, насколько сюжетные цели будут отличаться друг от друга. Предложат ли разработчики более сложный дизайн уровней или уникальные ситуации.

      Придется ждать релиза, чтобы проверить игру на репетативность в деле.

      Что Ubisoft скрыли от публики?

      • Компания умолчала работу RPG-элементов, таких как экипировка, прогрессия и многое другое. То же самое касается и погодных эффектов, влияющих на геймплей.

      JorRaptor отметил, что влияние на статы конкретно в этой игре могут особо ничего не значить, так как враги умирают слишком быстро особенно от использования активных навыков героев. Ваншотит даже клинок, кроме бронированных врагов, которые все еще могут заруинить стелс.

      По итогу складывается ощущение, что Ubisoft Quebec хотела как можно больше сгладить углы, чтобы игра не походила на другие части с RPG-элементами.

      Новый визуал, множество свежих механик действительно радуют глаз и возможно, что с этой игрой Ubisoft обретет еще больший успех, чем было с Mirage в прошлом году.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Ubisoft не обязывает игроков выбирать протагонистов

      Ubisoft Quebec не обязывает игроков выбирать протагонистов в Assassin's Creed: Shadows, кроме некоторых сюжетных миссий

      Разработчики понимают, что хоть геймплейно персонажи будут сильно отличаться, один отвечает за открытый бой, а второй за стелс, но игроки все равно вряд ли будут менять героя во время прохождения.

      Почти всю игру и побочный контент можно пройти за одного персонажа. Лишь в некоторых миссиях выбора не будет.

      Но свободно менять персонажей также будут мотивировать некоторые аспекты. Например, у одного из героев может начать скапливаться снаряжение, доступное только второму.

      В Ubisoft также подтвердили, что немного поменяли концепцию открытого мира, больше вовлекая игрока интересными наградами за исследование.

      Я скажу, что игроки все еще могут выбрать режим путеводителя, который является более классическим для игр серии.

      Он скажет вам, куда идти и тому подобное, но новый режим — наш новый цикл исследования, больше ориентирован на то, чтобы немного поиграть в Шерлока Холмса и в конце поработать ради награды.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Ubisoft продолжает жеский контроль и отказывается признать фейл

      Ubisoft продолжает жеский контроль и отказывается признать фейл с чернокожим самураем

      Ubisoft столкнулась с критикой из-за изображения чернокожего самурая в игре. Компания забанила историка из Токийского университета публиковать информацию о том, что Ясуке не был самураем

      Японский филиал IGN выпустил видео, в котором попытался объяснить достоверность новой части Assassin's Creed. Однако зрители не приняли аргументы, сейчас у видео количество дизлайков в несколько раз превышает число лайков

      Ситуация остаётся напряжённой

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Игроки требуют отменить Assassin's Creed Shadows

      Более 30 тысяч японских игроков (и не только) подписали петицию с требованием отменить Assassin's Creed Shadows, обвиняя Ubisoft в неуважении к японской культуре и искажении образа самураев.

      В центре конфликта — историческая фигура Ясукэ, протагониста игры. Разработчики наделили его титулом самурая, который он не мог носить в то время, а также допустили ряд фактических ошибок. Японские геймеры воспринимают это как проявление азиатского расизма.

      Несмотря на масштаб возмущения, отмена релиза, запланированного на 15 ноября, кажется маловероятной...

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты