Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 15 ноября 2024 года

      Экшен, события которого развернутся в Японии, выйдет на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      Выход на прошлое поколение консолей не состоится.

      Дата релиза появилась в описании кинематографического трейлера игры, но на момент написания поста её упоминание уже убрали.

      Ранее в Ubisoft сообщили, что полноценно представят проект 15 мая в 19:00 по московскому времени.

      Assassin's Creed Shadows станет «новым типом игр во франшизе», подчеркнула Ubisoft Quebec во время анонса тайтла.


      • Like 11
      • K$Ш 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Настройте свой опыт для комфортного прохождения

      - трейлер и технические детали Assassin's Creed Shadows

      Ubisoft опубликовала технические подробности об игре перед выходом, который состоится 20 марта.

      Выбрали главное:

      🔹Новая версия движка Anvil в полной мере использует возможности текущего «железа», устанавливая новые технические стандарты для франшизы.

      🔹На PS5 и Xbox Series S|X игра запускается в 4K при 60 FPS за счёт апскейлинга. Более подробная информация о режимах, доступных на консолях, будет представлена перед запуском игры.

      🔹Что касается Steam Deck, то игру нельзя будет запустить на нём на релизе.

      🔹В экшене была улучшена технология освещения — добавили поддержку динамической смены сезонов. Что касается растительности, то она физически анимирована на основе динамической системы ветра, управляемой симуляцией жидкости.

      🔹Глобальное освещение с трассировкой лучей адаптируется к изменениям в сцене — также оно вводит окклюзию окружающего пространства, которая добавляет тонкие, но заметные детали в изображение.

      🔹Поддержка Atmos позволила добавить процедурную, основанную на физике, симуляцию погоды, которая демонстрирует красивые облака — они больше не статичны. Например, после шторма облака рассеиваются естественным образом.

      🔹В PC-версии есть несколько пресетов графики и три режима трассировки лучей. Кроме того, игроки могут отдельно настроить один из 20 параметров, включить тот или иной метод апскейлинга и провести тесты с помощью внутриигрового бенчмарка.

      🔹Авторы приложили все усилия, чтобы игра смогла запустится на не самых мощных компьютерах — для этого используется собственный программный подход к трассировке лучей.

      🔹Игроки смогут настроить большое количество элементов интерфейса. Также имеются отдельные функции для персон с ограниченными возможностями.

      🔹Запуск игры через Steam не требует загрузки и установки Ubisoft Connect, так как установка Steam уже включает его встроенную Lite-версию — игрокам необходимо связать свою учётную запись Ubisoft Connect со Steam. Имеются функции кроссплаторменных сохранений и кросс-прогрессии.

      🔹В игре есть динамическая смена погоды и времён года, которая влияет на различные аспекты геймплея во время прохождения. Это касается стелса и некоторых материалов в открытом мире. Для того чтобы новый технический фундамент на обновлённом движке Anvil работал без каких-либо проблем, было создано «множество умных систем».

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ubisoft уверена в релизе Assassin's Creed Shadows

      Хендерсон: Ubisoft уверена в релизе Assassin's Creed Shadows 20 марта — рецензии на игру выйдут 18 марта

      За два дня до выхода.

      В разговоре с несколькими сотрудниками, работающими над игрой, они заявили журналисту, что уверены в том, что экшен будет готов к мартовской дате релиза, а один из источников сообщил, что игра «практически готова».

      На момент написания поста у Assassin's Creed Shadows, по данным источников, было около 300 тысяч предзаказов, а число игроков Assassin's Creed Odyssey в первый день составило 400-450 тысяч человек. Разрыв в 100-150 тысяч необходимо «накопить» Assassin's Creed Shadows в течение следующих четырех недель.

      Для сравнения: у Star Wars Outlaws, которая не оправдала ожиданий Ubisoft, было менее половины предзаказов Assassin's Creed Shadows за тот же период времени до запуска.

      Согласно полученным данным, если Assassin's Creed Shadows продолжат двигаться по той же «траектории», что и Assassin's Creed Odyssey, то за первый месяц продаж игра может разойтись тиражом около 3.5 миллиона экземпляров.

      Assassin's Creed Valhalla, которая была самой успешной игрой серии, за первый месяц собрала около восьми миллионов игроков, причём более 65% из них были отмечены на консолях прошлого поколения.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Подробности о строительстве базы в Assassin’s Creed Shadows

      В игре можно будет создать собственную базу без серьёзных ограничений.

      Доступ к строительству откроется после пролога, а убежище разместится в провинции Идзуми Сэтцу.

      Для строительства выделят ≈ 4000 м², где можно возводить кузницы, комнаты отдыха, пруды и многое другое.

      Процесс строительства будет простым и увлекательным. Также на базе можно заводить животных и общаться с союзниками.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Появился 20-минутный геймплей AC Shadows

      показывающий разные стили игры за двух героев. 


      Также стали известны графические режимы на PS5 и PS5 Pro


      PS5 Pro:

      • 60 кадров + рейтрейсинг в освещении
      • 30 кадров + рейтрейсинг в освещении и отражениях
      • 40 кадров (120 Гц, VRR) + рейтрейсинг в освещении и отражениях

      PS5:

      • 60 кадров + рейтрейсинг в деревне
      • 30 кадров + рейтрейсинг в освещении
      • 40 кадров (120 Гц, VRR) + рейтрейсинг в освещении
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Опубликованы параметры Shadows на консолях

      На всех платформах во всех режимах граифики обязательная трассировка лучей — игра разрабатывалась сразу только под нее. Также у Star Wars Outlaws и, скорее всего, так будет у GTA VI.

      Больше всего вновь повезло владельцам телевизоров с поддержкой 120 Гц. Они могут включить весьма плавный режим с 40 FPS и повышенным качеством графики.

      На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X будет по три режима: 30 FPS, 40 FPS и 60 FPS. Они, вероятно, будут различаться нативным разрешением (масштабируемое будет стремиться к 4K) и качеством трассировки лучей.

      У трассировки лучей будет три уровня качества. На PS5 и Xbox Series X — первый уровень в 60 FPS, а второй в 30 и 40 FPS. На PS5 Pro в режиме 60 FPS будет второй уровень качества, а третий будет доступен 30 и 40 FPS.

      Проще говоря, на PS5 Pro режим с 60 FPS будет показывать такой же уровень качества как на стандартной PS5 в режиме 30 FPS. Плюс появится дополнительный режим с повышенным качеством трассировки.

      У версии для Xbox Series S будет только один режим с 30 FPS и первым уровнем качества трассировки.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В Shadows будет три уровня сложности стелса

      🔹Прощающий – враги менее внимательны, плохо координируются при поиске и медленно реагируют на шум, давая больше времени на манёвры.
      🔹Нормальный – стандартный уровень, врагов нужно обходить осторожно, избегая их поля зрения. На крышах вас не заметят.
      🔹Эксперт – враги крайне бдительны, быстро обнаруживают игрока и замечают даже на высоте.

      Помимо сложности, также будет возможность настроить боевую систему, но тут без каких либо откровений: от максимально легких сражений до самых хардкорных, которые требуют к игроку лишь более редкое снаряжение для победы, так как это банальная «Долбёжка в жир».

      Игрокам можно будет включить еще и отдельную опцию гарантированного убийства клинком даже самых сильных противников.

      Однако это нужно делать во время стелса, так как если вы вплотную подойдете к врагу, то потерпите неудачу. К счастью, в игре будет отдельный навык с возможностью такого убийства, но открывается он лишь через некоторое время.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Передвигаемся незримо, формируя историю

      Ubisoft выпустила зрелищный рекламный ролик к запуску Assassin's Creed Shadows

      Команда Assassin's Creed Shadows представила кинематографичный рекламный ролик к запуску игры. Он предназначен для показа по телевидению, также видео можно найти в сети.

      Игроков ожидает обширный открытый мир, на изучение которого уйдёт порядка 30-40 часов. Это что касается сюжетной кампании, полное выполнений миссий займёт более 80 часов. Первое дополнение добавит в игру ещё 10 часов контента.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Первые оценки Assassin's Creed Shadows — 82 балла

      🔹Хвалят техническое состояние — игра отполирована, имеет мало проблем и так далее. 
      🔹Игра явно создавалась с учётом стелс-геймплея — за Наоэ намного интереснее играть, нежели за Ясукэ.
      🔹 «Тени» понравятся больше поклонникам старых частей, нежели новым (Origins, Odyssey, Valhalla). 
      🔹В текстах в целом называют лучшей частью со времён «Чёрного флага» — и точно лучшей среди RPG-релизов.
      🔹Хвалят сюжет, но местами проседает повествование. В целом игра достаточно медитативная в плане подачи истории.

      • 10/10 - GamingTrend
      • 9/10 - CGMagzine
      • 9/10 - TechRadar
      • 9/10 - ScreenRant
      • 8.5/10 - WellPlayed
      • 8/10 - GamesRadar+
      • 8/10 - Stevivor
      • 8/10 - Push Square
      • 8/10 - VGC
      • 8/10 - Dextero
      • 6.5/10 - New York Times
      • 6.5/10 - TechRadar

      Плюсы:

      Переключение между Ясукэ и Наоэ. Это добавляет разнообразия в геймплей и позволяет проходить миссии разными способами. Ясукэ напоминает героев Origins или Valhalla, а Наоэ возвращает дух AC2 и Unity.

      Сеттинг и атмосфера. Художники Ubisoft вновь сотворили огромный, детализированный и живописный мир. Динамичные сезоны и погодные эффекты (снег, дождь, цветущая сакура) лишь усиливают погружение.

      Стелс за Наоэ. Он выполнен на высочайшем уровне, возвращая серию к истокам. Вы сможете использовать свет и тьму в своих целях, кунаи, сюрикены, дымовые бомбы и новую механику передвижения лёжа.

      Боёвка. Она стала приятнее благодаря улучшенным анимациям, отзывчивости и «усиленному импакту» от попаданий по сравнению с прошлыми частями.

      Графика и оптимизация. В режиме 60 fps на консолях игра выглядит отлично и держит стабильную частоту кадров (ждём детального анализа Digital Foundry).

      Механика строительства деревни (в духе The Sims). Она увлекает и добавляет разнообразия в геймплей.

      Минусы:

      Нельзя менять Наоэ на Ясукэ прямо во время боя или в некоторых миссиях. Если выбрали Наоэ для стелса, а миссия требует открытых сражений, это может привести к провалу.

      Повторяемость формулы. Несмотря на новшества, для некоторых Shadows остаётся «очередным Assassin’s Creed». Гринд «аванпостов» и сбор предметов в открытом мире может утомить.

      Система уровней. В высокоуровневых зонах NPC могут быть слишком сильными для игрока.

      Немного цитат журналистов:

      Ubisoft наконец-то представила феодальную Японию, которую фанаты всегда хотели. 

      Это новый эталон для серии, и это действительно высокая планка.

      Хороший боевой геймплей и новая механика способствуют созданию превосходной игры, которая, как и каждая игра Ubi, не лишена багов.

      Assassin's Creed Shadows Ubisoft придерживается знакомой формулы, но исполняет ее блестяще.

      Assassin's Creed Shadows пытается объединить лучшие аспекты всех игр серии — и многое получается, но не всё.

      • Like 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Digital Foundry про Assassin's Creed Shadows

      Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, которая использует глобальное освещение с трассировкой лучей на ПК и консолях нового поколения. На PS5 и Xbox Series X эта технология поддерживается полностью, тогда как на Series S её возможности сильно урезаны, что сказывается на освещении и тенях.

      В новой части игры значительно улучшен движок Anvil, что особенно заметно в новых деталях — симуляции ветра, разрушаемости мира и реалистичности прядей волос. Также движок обзавелся системой виртуализации поверхностей, которая, подобно Nanite в Unreal Engine, помогает эффективно объединять текстуры на дальнем фоне в плотные полигональные сетки, что значительно снижает нагрузку.

      PlayStation 5 и Series X показали отличные результаты в режиме качества, обеспечивая стабильные 30 FPS с редкими просадками. Режим сбалансированной графики оказался идеальным для игры в 40 FPS, где просадки происходят только в катсценах и при переходах между частями карты.

      Интересно себя показал режим производительности, в котором заверенные 60 FPS нередко проседают как по различным причинам, так и без. Игра при этом, теряет все те качества, за которые её называют тайтлом нового поколения.

      Series S как обычно показала себя максимально ограниченно, выдавая всего лишь 30 нестабильных FPS при отсутствии абсолютно всех иммерсивных деталей и новшеств движка Anvil.

      • PS5 и Xbox Series X (30 FPS) — от 1080р до 1620р с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU)
      • PS5 и Xbox Series X (60 FPS) — от 810 до 1440р  с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU). Катсцены и убежище (деревня героев) работают в 30 FPS.
      • Xbox Series S (30 FPS) — от 720р до 1080р с апскейлом до 1620р через временное сглаживание (TAAU). 

      Ubisoft внедрила много новых технических особенностей в «Тенях», что во многом сильно улучшает качество изображения на фоне прошлых выпусков серии. 

      Новая система волос недоступна на Xbox Series S, а в режиме 60 кадров на старших консолях (PS5, Xbox Series X) включается только в катсценах и убежище. 

      Режимы 30 и 40 кадров работают почти с идеальной производительностью, режим с 60 кадрами тоже работает отлично с редкими падениями на несколько кадров — но при его включении «вы будто бы теряете почти всё, что технически делает AC Shadows игрой нового поколения». Речь про трассировка лучей для глобального освещения.

      В целом, Ubisoft проделала хорошую работу, выпустив игру с приличной оптимизацией.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Аудитория Shadows превысила 1 миллион игроков

      Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила 1 миллион игроков — с момента релиза не прошло и дня.

      От всего сердца благодарим вас за то, что присоединились к этому приключению в феодальной Японии, — написали в Ubisoft.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Нужно больше 40 минут - чтобы пересечь карту Shadows

      IGN подсчитало, сколько времени уйдет на пересечение всей игровой карты Assassin's Creed Shadows. Журналисты нашли две крайние точки, проложили пеший путь и получилось 44 минуты:

      Ролик записан с Xbox Series X в режиме производительности.

      Для сравнения, столько же времени уходит на карту Kingdom Come Deliverance II, но пешком. В Marvel's Spider-Man 2 пробежать всю карту займет около 30 минут, а в Assassin's Creed Valhalla на это уйдут около 1.5 часов, если считать Англию и Норвегию. Если идти пешком, то только одна Англия займет около трех часов. Пробежать всю вытянутую карту Ghost of Tsushima занимает около 70 минут.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продаж Shadows преодолели отметку в 2 миллиона

      Продаж Assassin's Creed Shadows преодолели отметку в 2 миллиона проданных копий.

      Два миллиона игроков! Мы в восторге от того, что можем отметить этот невероятный рубеж! Assassin's Creed Shadows уже превзошла стартовые показатели AC Origins и Odyssey. Спасибо, что отправились с нами в путешествие по феодальной Японии!

      Это лучше стартовых показателей Origins и Odyssey, но вряд ли лучше Valhalla — это самая успешная часть в серии.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      «Лучшая боевая система в серии AC за последние годы»

      — Майкл Даус, издательский директор Larian Studios (Baldur's Gate 3), высоко оценил боёвку Shadows.

      Мне очень нравится боевая система в AC: Shadows. Она ощущается чёткой и продуманной, с долгожданным возвращением к понятной системе контратак, которой мне не хватало. Это лучшая боевая система в серии AC за последние годы, — поделился Даус.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Shadows побила рекорд франшизы по онлайну в Steam

      Assassin's Creed Shadows побила рекорд франшизы по онлайну

      С момента релиза в Steam максимальный онлайн составил более 64 тысяч игроков. 

      Прошлым рекордсменом была Odyssey с 62 тысячами игроков в пике.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      У Shadows будет насыщенная поcтрелизная поддержка

      Ubisoft считает, что у Assassin's Creed Shadows будет насыщенная поcтрелизная поддержка

      Это только начало.

      Помимо анонсированного сюжетного расширения на 10+ часов, команда из Quebec активно собирает отзывы и пожелания игроков, которые будут учтены при выходе патчей и обновлений.

      Ранее в предрелизных интервью, команда заговорила о режиме NG+, но сейчас он все еще лишь находится в планах.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Shadows показала второй самый успешный запуск

      Assassin’s Creed Shadows показала второй самый успешный запуск в истории франшизы

      По данным инсайдера Тома Хендерсона стартовые продажи у самых успешных игр серии следующие:

      • Assassin's Creed Odyssey — 430 тысяч после первого дня
      • Assassin's Creed Valhalla — 2,55 миллиона после первого дня
      • Assassin's Creed Shadows — 2,2 миллиона после второго дня

      Хендерсон предположил, что, судя по динамике, Shadows должна набрать около шести миллионов игроков за первый месяц.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Тайна ветра в Assassin's Creed Shadows

      Тайна ветра в Assassin's Creed Shadows — как невидимая жидкость повышает реализм

      В Assassin's Creed Shadows мир оживает при каждом порыве ветра. Листья взмывают в воздух, трава колышется из стороны в сторону, а волосы Наоэ плавно развеваются. Этот впечатляющий эффект обогащает систему сезонов и погоды в игре. Однако, согласно интервью Digital Foundry с рендеринг-инженерами тайтла, за ветром скрывается неожиданная технология.

      В основе системы ветра Assassin's Creed Shadows лежит подход, радикально отличающийся от традиционных решений в игровой индустрии. Вместо упрощенных алгоритмов разработчики Ubisoft создали полноценную симуляцию жидкости, функционирующую в трехмерном пространстве игрового мира. Эта "жидкость" взаимодействует с воксельной репрезентацией окружения, создавая реалистичные турбулентные потоки и завихрения.

      Система является частью более масштабной технологии под названием "Атмос", объединяющей различные погодные и атмосферные явления.

      "Атмос" обрабатывает сложные наборы данных о влажности, температуре и других климатических параметрах, на основе которых процедурно формируются погодные условия, включая облачные фронты и ветровые потоки. Такой комплексный подход позволил создать динамичную и непредсказуемую погодную систему, тесно связанную с сезонной тематикой игры.

      В отличие от предыдущих игр серии, где подобные эффекты были заранее запрограммированными повторяющимися событиями, новая технология создает естественные, нелинейные изменения в окружающей среде. Разработчики смогли реализовать эту амбициозную задачу благодаря возросшим вычислительным мощностям и объему памяти современных игровых платформ. Система ветра также тесно интегрирована с новой технологией освещения на основе трассировки лучей, что позволяет световым эффектам динамически реагировать на изменения в атмосфере.

      Визуальные эффекты ветровой симуляции:

      • Деревья и растительность — стволы и ветви деревьев раскачиваются индивидуально в зависимости от силы и направления ветра

      • Волосы персонажей — пряди волос главных героев и NPC реалистично развеваются благодаря новой системе рендеринга

      • Частицы окружения — Листья, пыль, снег и дождь подхватываются и кружатся в воздушных потоках

      • Ткани и флаги — Одежда персонажей и текстильные элементы окружения естественно колышутся под порывами ветра

      • Поверхность воды — Рябь и волны на водоемах реалистично реагируют на изменения в силе и направлении ветра

      Система "Атмос" была специально создана для поддержки сезонной тематики игры, так как по мере развития истории мести Наоэ, действие перемещается между двумя периодами ее жизни, а вместе с этим меняются и сезоны.

      В один момент игрок может брести по японской сельской местности, укрытой толстым слоем снега, а в следующий — бежать через зеленеющие поля ранней весны. А на определенном этапе игры появляется возможность менять сезоны по желанию.

      В сочетании с новыми эффектами трассировки лучей Assassin's Creed Shadows претендует на звание одной из самых красивых игр, доступных сегодня. Впервые трассировка лучей ощущается не просто как технический прием, а как необходимый элемент для создания настроения и атмосферы для насыщения повествования.

      Подробности технологии раскрыты в видео Digital Foundry — игра интегрирует трассировку лучей в более старые технологии для точного освещения сцен. Двери седзи светятся изнутри помещений, а на объектах в открытом мире появляются более глубокие тени там, куда не достигает солнечный свет. Без трассировки лучей контраст исчезает, делая мир тусклым.

      Эксперты Digital Foundry называют разницу "поколенческим разрывом в качестве освещения". Более того, Assassin's Creed Shadows — одна из тех игр, уоторые убедительно аргументируют покупку PlayStation 5 Pro или мощного игрового ПК с сильной графической картой. На PS5 Pro игра работает со стабильными 60 кадрами в секунду с включенной трассировкой лучей и будет полностью поддерживать технологию апскейлинга PSSR от Sony в будущем обновлении.

      На ПК технологии DLSS и Frame Generation позволяют достичь 60 fps на RTX 4070 или более новых моделях. И вся эта вычислительная мощность используется не зря — не только для освещения, но и для динамических функций, таких как ветер или возможность разрубать бамбук, что повышает уровень интерактивности и тактильного ощущения мира, напоминая The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В Assassin’s Creed Shadows сыграло 3 млн игроков

      Игра продолжает набирать базу игроков и за 6 дней после релиза уже достигла аудитории в 3 млн человек.

      К концу апреля ожидается, что общее количество сыгравших перевалит за 6 млн человек.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В Shadows добавит более хардкорную сложность

      Ubisoft Quebec планирует добавить в Assassin's Creed Shadows еще более хардкорную сложность

      Нынешний «Эксперт» уже привносит в игру немало трудностей, так как тот же стелс становится более комплексным из-за большей внимательности врагов.

      Новый же хардкор может привнести в игру больше новшеств и в открытые бои (маленькое окно для парирования, увеличенный получаемый и наносимый урон, и т.д).

      Пока что студия лишь собирает отзывы игроков, но в ближайшее время нас уже ждут некоторые новые фичи с грядущими патчами. 

      Какие именно, официально не уточнили, но согласно блогеру Jor Raptor в этот список входит:

      • Система розыска в духе той, что была в Odyssey и Mirage с отдельными врагами-наёмниками.
      • Общий экран RPG-статистики персонажа.
      • Возможность вести диалог с NPC в головном уборе.
      • «Новая Игра +»

      Геймдиректор игры Джонатан Дюмон пообещал, что игроки, поигравшие в Shadows на релизе увидят отличия через несколько месяцев пострелизной поддержки.

      Помимо анонсированного расширения Claws of Awaji на более 10 часов с новым контентом, игра будет получать и бесплатные DLC.

      Будем надеяться, что поддержка будет гораздо лучше Valhalla.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Завтра - выйдет первый большой патч для Shadows

      Завтра в Assassin’s Creed Shadows добавят PSSR и исправят FPS в «Убежище»

      1. На лошади появится автоматическое следование по маршруту — выбираете точку, убираете руки от геймпада, и она сама довезёт вас до места. Плюс увеличили скорость передвижения лошадей в городах.

      2. Теперь можно отмечать и продавать/разбирать сразу несколько предметов в магазинах или кузнице убежища. Раньше выделялась только одна вещь — странно, что это не добавили на релизе, учитывая, сколько хлама копится в инвентаре после гринда в открытом мире.

      3. Чтобы открыть доску расследования, теперь достаточно удерживать кнопку «OPTION» пару секунд. Обычное нажатие открывает меню инвентаря.

      4. Улучшения для PS5 Pro, повышающие качество картинки:

      • Добавлена поддержка PSSR.
      • Если играли на PS5 Pro до патча, включите PSSR вручную в настройках.
      • В сбалансированном режиме появится трассировка зеркальных отражений и заметно улучшится изображение.

      5. Другие ключевые моменты патча:

      • Сняли ограничение в 30 FPS для «Убежища» в режиме производительности.
      • Переработали баланс боёв с боссами.
      • Улучшили двойные убийства и отзывчивость Наоэ в ряде ситуаций.
      • Исправили различные баги и технические недочёты.
      • Добавили возможность сбросить очки в узлах мастерства в древе навыков.

      6. Размер патча на разных платформах:

      • Xbox Series: 19,5 ГБ
      • PlayStation 5: 11,59 ГБ
      • ПК: 16,05 ГБ
      • Steam: 11 ГБ
      • Mac: 9 ГБ
      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Обновление 1.0.2 для Assassin’s Creed Shadows

      — улучшения геймплея и поддержка PS5 Pro

      • Лошадь теперь может автоматически двигаться к отмеченной точке на карте. В городах её скорость увеличена.
      • Ограничение в 30 FPS в убежище снято — теперь частота кадров выше.
      • Появилась возможность разбирать и продавать сразу несколько предметов.
      • Доску целей для убийств можно открыть удержанием кнопки OPTION.
      • Для PS5 Pro добавлена поддержка технологии PSSR — активируется в настройках видео и делает изображение чётче, особенно в движении.
      • Улучшен режим баланса с 40 FPS для телевизоров с 120 Гц — теперь он ближе к качественному режиму с улучшенной трассировкой.
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Shadows за месяц собрала больше игроков - чем Origins и Odyssey

      Assassin’s Creed Shadows за месяц собрала больше игроков, чем Origins и Odyssey

      Об этом рассказала Ubisoft, но не раскрыла точных цифр: за четыре недели с релиза в Assassin’s Creed Shadows сыграло больше людей, чем в Origins и  Odyssey за тот же месяц с релиза.

      При этом общее число игроков в Origins и Odyssey перешагнуло отметку в 40 миллионов за всё время.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Для Shadows анонсировали первый пострелизный контент

      1. Начало мая:

      • Бесплатная миссия «Работы Луи Фруа»
      • Обновление кодекса
      • Улучшения «качества жизни»

      2. Конец мая:

      • Различные улучшения паркура
      • Новая способность «Вертикальный прыжок с уступа»
      • Обновление фоторежима

      3. Июнь:

      • Новая бесплатная миссия
      • Новый союзник для лиги
      • Новые настройки сложности и опции для «погружения»
      • Система тревоги в открытом мире
      • Возможность отображать головной убор в катсценах

      4. Контент без даты, но уже в планах:

      • Режим «Новая игра+»
      • Сюжетное DLC «Claws of Awaji»
      • Обновления, основанные на фидбеке игроков
      • Новые истории и коллаборации
      • Обновления кодекса, контент Анимуса, новые награды и новый контент внутриигрового магазина

      График выпуска остального контента объявят позже.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Для Assassin's Creed Shadows выйдет крупный патч 1.0.4

      Уже сегодня, в 17:00 по МСК, AC: Shadows получит патч, который добавит новую бесплатную сюжетную миссию, обновит Кодекс и принесёт множество исправлений.

      Главное:

      Бесплатная сюжетная миссия «Работы Луиса Фройса». Вам предстоит найти потерянные записи, защитить леди Сатоко и узнать больше об иезуитах. Играть можно будет как за Наоэ, так и за Ясукэ. Чтобы начать квест, нужно взаимодействовать с Луисом Фройсом, который находится к югу от Торговых кварталов рядом с Адзути. Квест станет доступен после завершения миссии «Путь, по которому он идёт» на доске Ясукэ.

      Обновление Кодекса. По многочисленным просьбам игроков Ubisoft добавила биографии персонажей в базу данных Кодекса, чтобы помочь отслеживать союзников и врагов, которых вы встретите в своём путешествии по Японии.

      Исправление ошибок. Патч включает множество исправлений, связанных с миром игры, квестами, стелсом, боевой системой, визуальной составляющей, пользовательским интерфейсом и HUD, фоторежимом, убежищем, а также ошибками, специфичными для разных платформ.

      Размер патча: на PS5 — 4,67 ГБ, на Xbox Series — 20 ГБ, на ПК — 17 ГБ, в Steam — 8,5 ГБ, на Mac — около 9 ГБ.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты