Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Добро пожаловать в дивный мир совершенства и технологий, где люди живут бок о бок с верными помощниками-роботами!

      Так бы они и жили дальше, пойди всё по плану. Но до запуска новейшей системы управления роботами остаётся всего несколько дней, и что-то идёт не так... Что это — трагическая случайность или зловещий заговор?

      Неумолимый прогресс технологий в сочетании с секретными научными экспериментами способен привести к появлению мутантов, жутких машин и смертоносных роботов, которые в один прекрасный день восстанут против своих создателей. Теперь только вы можете остановить их и выяснить, что скрывается за кулисами этой утопии.

      Раскрывайте боевые возможности высокотехнологичной экспериментальной перчатки, осваивайте арсенал холодного оружия и инновационных пушек, погружайтесь в бешеный и захватывающий ритм перестрелок и рукопашного боя. Подстраивайтесь под ни на что не похожих противников. Совмещайте навыки и подручные материалы, используйте элементы окружения и улучшайте своё вооружение. Превозмогайте трудности и сражайтесь во имя светлого будущего.

      Игра выйдет 21 февраля 2023 года на Xbox, PlayStation и PC

      • Like 6

      Обратная связь

      Ոρúჳράќ
      • свёрнуто

      Интерес к Atomic Heart вырос в четыре раза за последний месяц

      Об этом изданию рассказала пресс-служба Ozon:«Геймеры активно ищут новинку на маркетплейсе и добавляют в избранное в личном кабинете, чтобы не пропустить релиз.

      Согласно статистике «Яндекса», в январе поисковые запросы, связанные с игрой, увеличились в 2 раза. Похожая ситуация наблюдается и у Google.

      Сеть магазинов «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, что на этапе предзаказа игра уже стала одной из наиболее востребованных новинок. Она опережает переосмысление Dead Space, но в того же время уступает Hogwarts Legacy

      Собеседники «Известия» выделили несколько причин, почему игру ждёт колоссальный успех:

      • Необычный и хорошо реализованный сеттинг;
      • Она наконец-то может показать, на что способны российские разработчики;
      • Отечественные композиции, в которые Мик Гордон (композитор DOOM) добавил своего фирменного стиля;
      • Успешная рекламная кампания проекта. Недавно Mundfish выложила ролик с рекламой игры на Таймс-сквер в Нью-Йорке и представила видео с участием звезды «Пацанов» Дженсеном Эклзом.

      Ранее студия заявила, что в тайтле будет 3 уровня сложности.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ոρúჳράќ
      • свёрнуто

      «Atomic Heart оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают делать гайды» - Powerpyx

      Известный сайт и YouTube-канал Powerpyx, который создает гайды по прохождению игр и выбиванию платин сообщил, что не будет делать гайд по Atomic Heart:

      Игра оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают писать гайды. Карта в игре ужасна, и нет никакого хорошего способа даже перечислить всё что нужно, чтобы это имело смысл с этой ужасной картой

      Некоторые трофеи не отслеживаются, и невозможно понять, глючит ли что-то или оно не должно отслеживаться вовсе. Районы игры не имеют названий, нет никакого внутриигрового отслеживания или чего-либо еще, чтобы можно было составить гайд. Это просто бардак

      Это ужасный опыт, некоторые игровые моменты просто плохие, плюс очень неприятные глюки, из-за которых играть становится просто невыносимо

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Stas
      • свёрнуто
      15 часов назад, Ոρúჳράќ сказал:

      «Atomic Heart оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают делать гайды» - Powerpyx

      Вот это прогнулись так прогнулись, позор PowerPyx 👎

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      BoiKuS
      • свёрнуто

      В сети уже можно найти множество обзоров, включая русскоязычных

      Not great, not terrible. В первую очередь к игре стоит присмотреться из-за самой вселенной и ее арт-дизайна.

      Боевую систему также хвалят. Основная проблема — противники губки, которые впитывают слишком много урона перед кончиной, включая рядовых роботов. Даже на легкой сложности колупать противников придется долго. Снижение сложности на легкую в первую очередь сэкономит время. Сама сложность отличаться не сильно будет.

      Журналисты остались довольны коридорными локациями, которые действительно радуют эстетикой. В основном их события разворачиваются в зданиях или под землей. 

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Radium88
      • свёрнуто

      Да я бы не сказал что противники губки ,на средней сложности Вовчики с пары пуль из пм улетают ,да и топором два раза всего,не так и много,может я ещё мало видел ,только Вавилов прошел

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ҝᚱ∀₸ōՏ
      Автор Рекомендуемый комментарий • свёрнуто

      Digital Foundry оценили Atomic Heart на консолях и ПК

      Digital Foundry оценили весь ретрофутуризм антиутопичной СССР в Atomic Heart, сравнив производительность на некстгенных консолях и ПК

      Ввиду того, что Atomic активно полагается на свой яркий визуал, этот аспект практически всегда выглядит достойно, с хорошей дальностью прорисовки, даже на открытых локациях.

      Несмотря на окружающее великолепие, Atomic остается кроссгеном, обладая всеми свойственными недостатками.

      Освещение бывает весьма непоследовательным: где-то все в порядке, а в некоторых местах очень «вырвиглазно».

      Анимации у некоторых объектов, в том числе и в катсценах, имеют крайне рваную последовательность, с легким падением FPS.

      PS5 и Series X демонстрируют плавность и стабильную производительность с 60FPS при 2160p, на протяжении всего игрового хронометража.

      Но у Series X прослеживается меньшая детализация и общая геометрия. Особенно видно на оружии. Да и тени не такие объемные и реалистичные.

      Если визуальные различия видны при более близком рассмотрении, то производительность уже другой вопрос:

      • PS5 практически всегда сохраняет заявленный фреймрейт. Даже во время динамичных геймплейных моментов и катсцен FPS может снизиться лишь на 2-3 кадра.
      • У Series X все разительно наоборот: FPS стабильно проседает, особенно в требовательных эпизодах и при перемещении. Также Xbox грешит небольшими микро подтормаживаниями, а растительность прогружается в весьма странной манере.

      Заявленный когда-то прорывной рейтрейсинг на ПК проявляет себя совершенно иначе; он имеется, но не в том виде. Хотя это не мешает Atomic быть достойным ПК-портом, без чрезвычайных проблем, с DLSS 2 и FSR 1 на борту.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ոρúჳράќ
      Рекомендуемый комментарий • свёрнуто

      Atomic Heart на Xbox Series работает хуже, чем на PS5

      У Digital Foundry вышел ролик, в котором они протестировал Atomic Heart на PS5, Xbox Series и ПК. На PS5 игра работает лучше, чем на Xbox Series, а на ПК самая качественная версия.

      • На Xbox Series X и PS5 игра идет в 4K. Иногда встречается динамическое разрешение, но большую часть времени консоли обеспечивают полноценные 2160p.
      • На Xbox Series S игра в динамическом 1080p с очень редкими снижениями.
      • Качество изображения на Series S хуже, чем на Series X — детализация текстур и теней, а также плотность растительности на S ниже.
      • PS5 обеспечивает стабильные 60 fps в большинстве геймплейных сцен. Иногда возникают просадки на 1-2 fps. В катсценах фреймрейт может падать до 50 fps.
      • А вот на Xbox Series X просадки фреймрейта, происходит регулярно — чаще всего просадки небольшие, но все-таки заметные.
      • Например, во время поездки на лифте в начале игры, фреймрейт снижается до 30 кадров.
      • Также на Series X возникают статтеры от 50 до 100 мс, но это происходит относительно редко.
      • На Series S просадки кадров более сильные и частые по сравнению с Series X.
      • Визуальные баги чаще встречаются на Xbox. Например, растительность может появляться и пропадать прямо на глазах у игрока, а в проекционных экранах может не быть изображения.
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      66GraF66
      • свёрнуто

      годная тема, зашла по всем параметрам, есть пара раздражающих моментов, но для дебюта это невероятно крутой результат. За саундтрек отдельный респект. Особенно порадовали истории семьи Нееловых и собаки с игрушкой

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Radium88
      • свёрнуто

      Хотя батл с близняшками меня реально накалил ,убогое qte на которое дают одну секунду и кнопки всегда разные)Горело знатно)

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ոρúჳράќ
      • свёрнуто

      Atomic Heart уже прошли за рекордные семь минут

      На данный момент между спидраннерами происходит конкуренция и самый большой рекорд пока достается российскому пользователю delise, который прошел игру за 7 минут и 6 секунд. Остальные же отстают всего на пару секунд.

      Интересно то, что во время спидрана, в игре даже не надо сбегать из летающего города «Челомей» и сражаться с боссами, а если бы Mundfish добавила еще и кнопку пропуска катсцен, то игру и вовсе бы прошли за 3 минуты.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Moscowlight
      • свёрнуто
      12 часов назад, Radium88 сказал:

      Хотя батл с близняшками меня реально накалил ,убогое qte на которое дают одну секунду и кнопки всегда разные)Горело знатно)

      До близняшек еще не дошел, но горело у меня от «плюща». Унылая гавнина бегать от него и делать по выстрелу, скрываясь постоянно за рывком. 

      В целом доволен игрой, интересно играть. Забавные пазлы-головоломки, не плохие битвы с роботами, довольно-таки необычный крафтинг и сбор лута. 
      Игра дает какой-то свежий глоток воздуха, особенно после душнины вроде последних серий Far Cry. 

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Moscowlight
      • свёрнуто
      10 часов назад, 66GraF66 сказал:

      @Moscowlight у плюща защита от стрелкового оружия, его в рукопашную разбирать надо или с огнем юзать.

      Да, вот тут недочет игроделов, либо моя невнимательность. Я видел, что перед ним выскочило окно, мол юзайте кассеты. Я скипнул, и только потом уже, когда минут 20 долбил его безрезультатно, полез в интернет и понял, к чему были эти всплывающие окна)

      А вот второго плюща, в бункере, я уже разобрал без усилий. Крепыш помог))

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Radium88
      • свёрнуто
      21 минуту назад, Moscowlight сказал:

      Да, вот тут недочет игроделов, либо моя невнимательность. Я видел, что перед ним выскочило окно, мол юзайте кассеты. Я скипнул, и только потом уже, когда минут 20 долбил его безрезультатно, полез в интернет и понял, к чему были эти всплывающие окна)

      А вот второго плюща, в бункере, я уже разобрал без усилий. Крепыш помог))

      Звёздочка вообще читерское оружие,разбирает любого врага на раз)

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      66GraF66
      • свёрнуто

      @Moscowlight да, если есть звездочка с расширением на две пилы и метание этих пил, то все боссы будут улетать в астрал секунд за 30, главное чтобы энергии хватило

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ոρúჳράќ
      • свёрнуто

      Руководитель разработки - Роберт Багратуни ответил на некоторые вопросы игроков

      Он сделал это в официальном Discord-канале игры.

      • Если Илон Маск согласится, то Теslа-робот будет добавлен в игру;
      • DLC является продолжением истории и будет в виде сериала;
      • Вырезанное оружие будет добавлено в дополнение. Его не успели доделать до конца, и оружия было бы слишком много;
      • По словам Роберта, DLC будет отличным;
      • Военные роботы будет в АН 2. О них говорилось по ходу игры;
      • Анонс DLC, конечно же, будет. Ожидайте;
      • Появится новая советская музыка;
      • Дикси будет рабочим роботом, если разработчики поймут, как сделать его более или менее хорошо;
      • Зимних локаций не планируется. По крайней мере в таком виде, в которых они были в трейлерах;
      • Вторая часть альбома Atomic Heart выйдет через несколько недель;
      • Каноничная концовка - с близняшками. Могу подтвердить, что они вернутся;
      • Планируется выпустить 300-страничную книгу-предысторию. Она поможет лучше понять лор игры;
      • В начале игры Нечаев спал 5-6 часов после падения;
      • Сеченов и Захаров преследовали одну цель, но разными путями;
      • Нет хорошей или плохой концовки, главное - как вы к этому относитесь
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты