Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Сага, написанная кровью

      Неповеданная история выживания наемников в беспощадных землях континента Пайвел.

      В суровом и жестоком мире изо дня в день за выживание сражаются представители разных рас. Протагонист игры - Макдафф, сын Мартинуса, возглавляющий отряд наемников. При сильном акценте на сюжетную кампанию и PvE, Crimson Desert предложит и привычные для MMORPG элементы, включая PvP. И все это с высочайшим уровнем графики.


      • Like 8
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      — это крепкий проект со своими яркими достоинствами и заметными недостатками


      Вкратце: перед нами огромная песочница в открытом мире, напоминающая The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Если вам близок такой формат, игра наверняка понравится. Критики отдельно хвалят боевую систему и общую интерактивность окружения.

      Тем, кто предпочитает в первую очередь сюжетные приключения, проект может не подойти. Глубокого повествования, множества развилок или влияния решений на историю здесь практически нет.

      Также некоторые рецензенты ругают перегруженность механиками без должной фокусировки и высокий порог вхождения: игра охотно наказывает за ошибки, но почти ничего не объясняет.

      Кроме того, обзоры и впечатления уже опубликовали некоторые русскоязычные СМИ и блогеры — они, как и их зарубежные коллеги, получили пресс-копии заранее.

      Релиз Crimson Desert на PS5, Xbox Series и ПК состоится завтра, 20 марта, в 01:00 по МСК.

      Предзагрузка уже стартовала на всех платформах.

      В игре доступен текстовый перевод на русский язык.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Разработчики Ori и Palworld поддержали Crimson Desert

      Разработчики Ori и Palworld поддержали Crimson Desert на фоне споров о рейтинге

      После публикации первых оценок Crimson Desert в индустрии разгорелись обсуждения: Глава Moon Studios отметил, что многие игроки воспринимают подобные оценки как признак «средней» игры, хотя это не всегда отражает реальное качество. 

      По его мнению, завышенные ожидания сыграли против проекта — пользователи ждали нечто уровня Elden Ring, что изначально было слишком амбициозной планкой.Он также подчеркнул, что индустрия всё чаще сталкивается с эффектом переоценённых ожиданий, из-за чего даже достойные проекты могут восприниматься как разочарование. 

      С похожей позицией выступил представитель Pocketpair. Он напомнил, что восприятие игр всегда субъективно: одна и та же оценка для разных игроков может означать совершенно разный опыт.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Crimson Desert разошлась - свыше 2 миллионов

      Crimson Desert разошлась тиражом свыше 2 миллионов копий менее чем за сутки с момента релиза — напомним, что выход игры состоялся сегодня, 20 марта, в 01:00 по МСК.

      Мы внимательно прислушаемся к разнообразным отзывам сообщества и постараемся оперативно внести необходимые улучшения, сделав всё возможное, чтобы дальнейшее путешествие стало для наших игроков ещё более увлекательным, — отметили авторы.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Crimson Desert - "игра мечты"

      Глава издательского направления Palworld назвал Crimson Desert "игрой мечты"

      Проведя в игре около семи часов, Джон Бакли заявил, что проект полностью соответствует его вкусам. Он отметил, что в основном занимался исследованием мира и свободной активностью, не уделяя особого внимания сюжету.

      При этом разработчик не стал игнорировать критику: по его словам, он понимает претензии игроков и согласен, что игра подойдёт далеко не всем. Тем не менее, личные впечатления у него остались исключительно положительными — Crimson Desert он назвал «игрой своей мечты».

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Многие проблемы Crimson Desert игнорировались

      Многие проблемы Crimson Desert игнорировались руководством вплоть до релиза

      Некоторые сотрудники Pearl Abyss высказались на анонимном сайте для разработчиков Blind о том, что именно происходило во время создания игры. Верить им можно, поскольку на сайте проходят специальную верификацию с подтверждениями принадлежности к тем или иным компаниям.

      Как выяснилось, многие проблемы возникли из-за того, что в команде царила «токсичная позитивность», при которой любую работу только хвалили. Этому послужило ещё то, что в студии есть лидеры, желающие видеть рядом лишь тех, кто говорит «да» на любое их видение. Все, кто ниже рангом, не обладали никакой силой в этих вопросах.

      Многие разработчики замечали проблемы с перегруженным управлением, странным сюжетом и ненужными механиками, но руководство их игнорировало. К этому добавилось и то, что сценарий переделали на полпути из-за смены директора. На его место назначили одного из фоновых художников, который сделал основной акцент на визуальной части.

      Изначально название Crimson Desert должно было сильно отражаться в сюжете. В оригинальном сценарии игрок должен был помочь свергнутому юному королю вернуть трон, захватывая территории и валюту в регионе Crimson Desert.

      И конечно же, многие механики заимствовались из других проектов без особого понимания их смысла. К примеру, руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего в игру начали добавлять летающие острова и головоломки на них.

      Один из разработчиков жалуется, что коллеги постоянно выражают негатив в сторону Unreal Engine и при этом называют перезапуск God of War мусором с хорошим визуалом.

      В конечном итоге разработчики расстроены, что Crimson Desert получилась такой не идеальной, и всё же, их радует, что есть люди, которые получают от неё удовольствие.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Готовят патч для исправления проблем с управлением

      Авторы Crimson Desert сообщили, что готовят патч для исправления проблем с управлением, которое пришлось не по вкусу многим игрокам.

      Разработчики отдельно извинились за то, что «не смогли обеспечить удовлетворительный игровой опыт тем, кто играет с помощью клавиатуры и мыши».

      В студии также отметили, что очень серьёзно относятся к отзывам и намерены максимально оперативно улучшать игровой процесс.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Оценки Crimson Desert выросли

      Оценки Crimson Desert выросли со «смешанных» до «в основном положительных». 

      Игроки, которые проводят в проекте больше времени меняют свои отзывы на более тёплые

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Оценка - 0/10, потому что там нет ЛГБТ

      Базировано оценки игры в 2026 году: чувак ставит Crimson Desert 0/10, потому что там нет ЛГБТ-персонажей.

      В игре вообще нет ни одного ЛГБТ-представительства.

      Это стыдно в 2026 году. Речь не о политике, а об ощущении вовлечённости и в то, что тебя приглашают в мир, который пытается создать игра.

      В такой большой современной RPG такое отсутствие выглядит устаревшим.

      • Like 3
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Вышел патч - который исправляет множество ошибок

      Для Crimson Desert вышел патч 1.00.03, который исправляет множество ошибок, улучшает управление и вносит важные правки в баланс.

      На данный момент обновление доступно только в Steam и на PS5. На остальных платформах оно появится чуть позже.

      Важные геймплейные изменения:

      ● На карту добавлены дополнительные точки быстрого перемещения.
      ● Появилась функция личного склада для хранения предметов. На ранних этапах он доступен во Временном пристанище Эрнанда, а позже — в лагере на Волчьем холме.
      ● Ускорен процесс получения знаний. Кроме того, теперь навык можно освоить, воспользовавшись режимом «Смотри и учись» всего один раз.
      ● Рубить деревья теперь можно обычными ударами без перехода в режим прицеливания; количество необходимых попаданий сокращено.
      ● Месторождения руды и объекты сбора теперь обнаруживаются автоматически при приближении к ним.
      ● Добавлены уведомления о невозможности продолжить квест из-за определённых условий (например, при статусе «Преступление»).
      ● Снижена сложность QTE в мини-игре по армрестлингу и в моментах, когда враг прижимает героя к земле.
      ● Ослаблены некоторые боссы и рядовые противники.
      ● Снижена сложность мини-игр со стрельбой из лука.
      ● Увеличен объем восстановления здоровья от еды и ингредиентов. В таверне Эрнанда появились новые блюда.
      ● Фонарь теперь подсвечивает следы в более широком радиусе.
      ● Снижен расход выносливости при карабканье вверх.
      ● Визуальное оформление некоторых головоломок изменено для лучшей читаемости.

      Изменения в управлении:

      ● Ускорена работа интерфейса взаимодействия и улучшен отклик при прыжках.
      ● Точка прицела теперь всегда остаётся в центре экрана, а не фиксируется на цели (как с фонарём, так и без него).
      ● Повышена отзывчивость главного меню и исправлены ошибки при навигации в нём.
      ● Для клавиатуры добавлены новые горячие клавиши: Инвентарь [I], Навыки [K], Дневник [J], Карта [M].
      ● Повышена общая отзывчивость управления при использовании клавиатуры и мыши.
      ● В описании патча нет отдельных уточнений по геймпадам, однако все общие улучшения управления актуальны и для них.

      Прочее:

      ● В настройки добавлена возможность включать и выключать режим 120 Гц (для PS5 и Xbox).
      ● Исправлены периодические вылеты при открытии карты на PlayStation 5.
      ● Исправлена ошибка, мешавшая играть в офлайн-режиме на Xbox.
      ● Устранена проблема, из-за которой настройки разрешения и масштабирования сбрасывались после перезапуска.
      ● Улучшены визуальные эффекты водопада в локации «Обучение: Бездна».
      ● Исправлены ошибки локализации и улучшено качество перевода на всех языках.
      ● Устранена задержка анимаций смерти и экранов загрузки.
      ● Доработана механика призыва лошади: теперь после появления она сразу направляется к игроку.
      ● Предметы, дающие знания, теперь отмечены специальной иконкой, а во всплывающей подсказке отображается количество доступных знаний.
      ● Проведена общая оптимизация стабильности и производительности на ПК и консолях, исправлен ряд критических ошибок и мелких багов.

      Это лишь часть изменений. Ознакомиться с полным списком правок можно здесь.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      7 минут назад, ninja_valero сказал:

      В настройки добавлена возможность включать и выключать режим 120 Гц (для PS5 и Xbox).

      я же правильно понимаю что имеет смысл только если игра выдает 120 fps ?

      Нет, это важно чтобы работал режим баланса 40 fps

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      На фоне выхода патча рейтинг Crimson Desert поднялся

      Рейтинг Crimson Desert в Steam поднялся до 73% — теперь у игры «в основном положительные» отзывы 

      На фоне выхода первого патча.

      Crimson Desert вышла в ночь на 20 марта, и на старте получила «смешанные» отзывы в Steam — рейтинг игры составлял 56% спустя несколько часов после релиза.

      Игроки жаловались на неудобное управление на клавиатуре и мыши. На вторые сутки после релиза пользователи обнаружили, что разработчики использовали ИИ при создании визуальных элементов экшена.

      Однако всё это не помешало Crimson Desert выровнять рейтинг в Steam — с релизом первого патча оценка игры составила 73%, а отзывы стали «в основном положительными».

      Некоторые пользователи отметили, что управление действительно стало проще после обновления.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Вода в Crimson Desert проработана лучше

      Бывший художник Rockstar Дэвид О'Рэйли считает, что вода в Crimson Desert проработана лучше, чем в Red Dead Redemption 2, над которой он когда-то работал.

      ● По его мнению, реализация воды в игре «просто потрясающая». Он отметил множество интересных технических решений, подчеркнув, что разработчики используют симуляцию живых частиц.

      ● О'Рэйли крайне доволен увиденным, хотя и заметил один нюанс — пока неясно, баг это или вопрос эффективности. Подробностями он пообещал поделиться в своём следующем видео.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Глава Pearl Abyss Хео Чин Ён — про Crimson Desert

      Про слабый сюжет: «жаль, что у нас не получилось сделать историю лучше. Команда попробует улучшить повествование, но основные усилия брошены на улучшения геймплея». 

      Про дополнения: решения не принято, обычно дополнения сами по себе хороши, но ещё и повышают продажи основной игры. 

      Про модификации: нет планов. 

      Про выход на Switch 2: «уже начались исследования в отношении порта, но у Switch 2 более слабые характеристики на фоне остальных консолей, поэтому придётся пожертвовать ещё большими вещами». 

      Про мультиплеер: «разработчики пытались внедрить мультиплеер, но учитывая ограничения железа и очевидные графические жертвы — было решено не заниматься этим». 

      Про продажи: «Мы намерены как можно быстрее поделиться новостями о продажах 5 млн копий игры с нашими акционерами, а наши сотрудники будут трудиться изо всех сил, чтобы добиться самых лучших результатов до конца года».

      Про DekoV: «наша цель — как можно быстрее выпустить DekoV после Crimson Desert».

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Crimson Desert получил патч 1.01.00

      Crimson Desert получил крупный патч с улучшениями управления и графики

      Разработчики продолжают активно дорабатывать Crimson Desert и выпустили обновление 1.01.00 с заметными изменениями для игроков, особенно на PlayStation.

      Управление стало отзывчивее: переработали движение персонажа и лошади, улучшили поведение в бою и поправили баланс способностей. Отдельно доработали воздушные механики и снизили выносливость для некоторых действий.

      Игровой процесс стал удобнее. Добавили мгновенный крафт, быстрый перенос предметов в хранилище и улучшили поведение питомцев. Взаимодействие с миром и NPC тоже сделали более плавным и предсказуемым.

      На PS5 добавили режим фиксированного 4K, улучшили качество изображения при апскейле и убрали визуальные артефакты. Появилось важное графическое улучшение — режим фиксированного 4K. Он делает картинку чётче на экранах без нативного 4K. Также подтянули качество изображения при апскейле и убрали визуальные артефакты.

      ● В список доступных скакунов вошли: Белый медведь, Серебряный Клык, Белый олень, Скальный клыкастый бородавочник и Снежный ибекс. Их можно получить и призвать, выполнив определённые условия.

      ● На новых питомцах можно свободно передвигаться по городам — отмечается, что жители континента Пайвел не боятся приручённых животных.

      ● Другие важные изменения патча:

      — Добавлена опция «Фиксированный вывод в 4K» для PS5, повышающая чёткость изображения.
      — Внесены дополнительные улучшения в систему управления.
      — По всему Пайвелу появились сундуки с материалами.
      — Введены «Монеты для улучшения», позволяющие прокачивать снаряжение до 4-го уровня без затрат ресурсов. Их можно получить за основные и фракционные квесты.
      — В меню кулинарии и крафта появилась функция «Приготовить сразу» — она создаёт блюда без необходимости вручную выбирать ингредиенты.
      — В личном складе появилась функция «Положить всё».
      — Сбор знаний о товарах в лавках теперь занимает всего три секунды.
      — Повышено удобство игрового процесса в Бездне.
      — Улучшена отзывчивость управления при перемещении персонажа, в полёте и во время езды на лошади.
      — Навык «Воздушный колющий удар» переработан.
      — Внесены многочисленные исправления в боевую систему, квесты, интерфейс, графику, локализацию и общую производительность.

      Это лишь часть изменений. Ознакомиться с полным списком правок можно здесь

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Пользовательский рейтинг Crimson Desert растёт

      Пользовательский рейтинг Crimson Desert на Metacritic растёт

      После неоднозначного старта оценки Crimson Desert на Metacritic пошли вверх: пользовательский балл вырос с 7.7 до 8.7 на основе более 8 тысяч отзывов.

      Рост произошёл меньше чем за 10 дней после релиза. На это повлияли быстрые патчи от Pearl Abyss и то, что игроки лучше разобрались в механиках и контенте.

      Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series и ПК, а её история разворачивается вокруг наёмников, чьи судьбы пересекаются на континенте Пайвел.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Игра привлекает игроков даже после выхода

      Crimson Desert привлекает игроков даже спустя неделю после выхода - пиковый онлайн в Steam превысил 262 тысячи

      Масштабная экшен-RPG Crimson Desert от Pearl Abyss продолжает удивлять: вместо привычного спада интереса после релизных выходных игра демонстрирует устойчивый рост аудитории.

      Обычно одиночные проекты теряют значительную часть игроков уже спустя первые дни после запуска, однако Crimson Desert идёт против тренда. Если в день выхода пиковый онлайн в Steam составил 239 тысяч пользователей, то ко вторым выходным показатель вырос до 262 тысяч  игроков. 

      Несмотря на критику отдельных аспектов, Crimson Desert сумела удержать внимание аудитории и даже расширить её после старта.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Crimson Desert обновила свой рекорд пикового онлайна

      Crimson Desert обновила свой рекорд пикового онлайна в Steam — в игру одновременно зашло более 276 тысяч пользователей. Напомним, что релиз проекта состоялся 20 марта.

      Похоже, игре удаётся не только удерживать аудиторию, но и продолжать привлекать новых игроков. С учётом пользователей на консолях общий онлайн проекта наверняка значительно выше.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Акции Pearl Abyss теперь стоят дороже, чем до релиза

      Инвесторы паниковали зря: акции Pearl Abyss теперь стоят дороже, чем до релиза Crimson Desert

      Выход долгожданного экшена Crimson Desert обернулся для разработчика Pearl Abyss американскими горками на фондовом рынке. Сразу после снятия эмбарго на публикацию обзоров акции Pearl Abyss рухнули почти на 30%. Всего за первые пять дней было реализовано 3 миллиона копий. 

      Несмотря на неоднозначные первые впечатления игроков, ситуация кардинально улучшилась благодаря серии оперативных обновлений и исправлений от разработчиков.

      Инвесторы опасались, что сдержанные оценки приведут к низким продажам. Однако их страхи не оправдались: вопреки пессимистичным прогнозам, Crimson Desert разошелся как горячие пирожки. И акции компании выросли на 30% по сравнению с моментом до релиза игры.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В восторге от исследования огромного мира

      "Я такого давно не испытывал": разработчик Palworld в восторге от исследования огромного мира Crimson Desert

      Руководитель по коммуникациям Pocketpair Джон «Bucky» Бакли вновь публично похвалил Crimson Desert, назвав её игрой месяца и сравнив ощущения от неё с первым знакомством с Skyrim. 

      По словам Bucky, новая игра от Pearl Abyss дарит редкое чувство открытия и удивления от находок в большом открытом мире, которое он давно не испытывал. Ранее он уже называл проект «игрой мечты», подчёркивая, что она будто создана специально для него.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона

      Менее чем за две недели с момента релиза продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий, при этом отметка в 3 миллиона была пройдена всего неделю назад.

      ● Успех игры на фоне активной пострелизной поддержки и оперативного выпуска патчей привел к росту рейтинга в Steam до «очень положительного» (82%) и обновлению рекорда по пиковому онлайну на вторых выходных после выхода.

      ● На фоне высоких показателей продаж и позитивной реакции сообщества акции компании Pearl Abyss достигли четырехлетнего максимума, а эксперты ожидают сохранения динамики роста в ближайшее время.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Многие игроки- всё ещё не покинули первый регион

      Многие игроки Crimson Desert спустя почти две недели всё ещё не покинули первый регион

      Спустя почти две недели после релиза Crimson Desert игроки продолжают открывать для себя масштабы игры. Оказалось, что многие активные  пользователи до сих пор не покинули стартовый регион, проводя десятки часов только в начальной зоне.

      На Reddit один из игроков написал, что провёл в игре уже 136 часов, но при этом всё ещё не покинул стартовый регион под названием Эрнанд. Если верить его словам, это примерно по 13 часов игры в день с момента выхода.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Crimson Desert стала самой скачиваемой игрой марта на PS5

      Crimson Desert стала самой скачиваемой игрой марта на PS5 в Европе, а в США и Канаде уступила только MLB The Show 26.

      Resident Evil Requiem заняла 3-е место во всех регионах, а среди игр для PS4 лидером по загрузкам остаётся Red Dead Redemption 2.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Для Crimson Desert вышел патч 1.02.00

      Для Crimson Desert вышел патч 1.02.00, который добавил опцию отображения шлема, новые настройки управления движением и ряд других улучшений.

      ● Опция «Отображение шлема» («Настройки» > «Языки и игра») позволяет выбрать один из четырех вариантов: показывать всегда, только в бою, скрывать в кат-сценах или скрыть совсем.

      ● В будущих обновлениях разработчики планируют добавить функцию «Скрыть оружие», которая позволит убирать снаряжение со спины героя.

      ● Личный склад теперь можно расширить до 1000 ячеек — итоговый лимит зависит от прогресса развития лагеря Серогривых.

      ● Появился выбор типа управления движением («Главное меню» > «Прочее» > «Настройки» > «Ввод»). Доступно два варианта:

      • «Базовый»: для ускорения нужно удерживать клавишу бега.
      • «Классический»: для ускорения нужно многократно нажимать клавишу бега.

      ● Для владельцев PlayStation 5 Pro повышена чёткость изображения благодаря включению улучшенной функции PSSR Sharpen. Кроме того, для режима качества был добавлен улучшенный PSSR Native AA.

      ● Патч также вносит множество других исправлений и правок. Мы перечислили лишь ключевые нововведения, а с полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

      На данный момент обновление доступно только в Steam, EGS и на PlayStation. На остальных платформах оно появится в ближайшее время — процесс внедрения патча уже запущен.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Crimson Desert на PS5 Pro стала заметно чётче

      Crimson Desert на PS5 Pro стала заметно чётче после апрельского патча

      В режиме качества игра теперь использует нативное 4K, а PSSR отвечает только за сглаживание, из-за чего пропала мыльность. 

      Сбалансированный режим тоже стал чётче, а просадка производительности составляет около 2 FPS.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты