Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • EA Motive анонсировала ремейк первой части серии Dead Space

      Игра будет выпущена с некоторыми доработками и сделана на движке Frostbite.

      Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

      Ремейк будет доступен на консолях нового поколения.

      Даты выхода пока нет


      • Like 18

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Свежие детали о ремейке Dead Space

      • Появятся побочные задания для раскрытия истории персонажей;
      • Мир полностью бесшовный - загрузочные экраны отсутствуют;
      • Будет уделено больше внимания второстепенным персонажам, которых можно встретить на корабле.

      Релиз игры состоится 27 января на Xbox Series, Playstation 5 и PC.

      • Like 5
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Геймплейный трейлер переосмысления Dead Space

      «Человечество сгинет здесь» — геймплейный трейлер переосмысления Dead Space

      Полеты в невесомости, говорящий Айзек, легендарное щупальце, улучшенное расчленение и некст-ген Обелиск в комплекте.

      Предзаказы уже стартовали.

      В этом месяце ожидается больше геймплея и впечатления журналистов от демки.

      Стать едиными можно будет 27 января на PS5, Xbox Series X|S и PC.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Собрали в один пост все нововведения и изменения, которые будут в ремейке

      • Обновлённая система расчленения обзавелась названием — The Peeling System. Кости, сухожилия, слои плоти некроморфов будут детально ломаться, рваться и тому подобное. Это лучше покажет повреждения, которые наносит игрок разным оружием;
      • Другая система, заслуживающая внимания — The Intensity Director. Эта система динамически регулирует всё, что может встретиться на пути Айзека. От спавна некроморфов и их атак до дыма, света, звуковых эффектов и частиц. Всё это будет оказывать влияние на уровень стресса Айзека — инженер будет чаще дышать, а также ускорится сердцебиение;
      • Ганнер Райт вновь озвучит Айзека Кларка;
      • Некоторые элементы сюжета и лора будут изменены для лучшей связи с другими проектами в серии;
      • В игре не будет загрузочных экранов, а в ранее посещённые локации можно будет вернуться. Ишимуру расширят — вернут некоторые вырезанные локации, добавят новые комнаты и маршруты;
      • Все катсцены сняты одним дублем как в God of War (2018);
      • Как минимум появятся побочные задания связанные с Николь — девушкой Айзека. Также появится Доктор Кросс, которая ранее фигурировала лишь в аудиозаписях и записках;
      • В зонах с нулевой гравитацией можно будет свободно перемещаться;
      • Для управления картой добавят новые элементы, а локатор улучшат. Пока никаких деталей.
      • Звук будет меняться в зависимости от того, какие преграды находятся между игроком и источником звука. Система также учитывает расстояние до источника и материал преград;
      • Новая система A.L.I.V.E. будет отвечать за звук сердцебиения и дыхания главного героя. Она будет зависеть от запаса здоровья, выносливости и интенсивности боёв;
      • Для всех диалогов героя вне катсцен записали три варианта. Они зависят от того, здоров ли он, выдохся или ранен;
      • Дизайн, анимации и звуки оружия были обновлены;
      • И по мелочи: улучшенные текстуры, эффекты, больше деталей трассировка лучей и так далее.

      Напомним, что, по слухам, 14 октября ожидается появление впечатлений журналистов от демки и больше геймплея.

      Релиз ремейка состоится 27 января на PS5, Xbox Series X|S и PC.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ремейк Dead Space все-таки не выйдет на PlayStation 4

      Дело в том, что на это указывал геймплейный трейлер игры, который появился на официальном канале PlayStation. В конце ролика было указано, что игра выйдет на оба поколения консолей, также об этом было написано в заголовке видео.

      Но Electronic Arts быстренько это опровергли заявив, что это всего лишь ошибка.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Первые впечатления журналистов от ремейка Dead Space

      Из интересного:

      • Ремейк ощущается действительно чем-то в духе Resident Evil 2 с сохранением оригинальной атмосферы, но осовремениванием других аспектов игры.
      • Айзек теперь разговаривает, однако делает он это только во время встречи с NPC или во время звонка.
      • Некоторые строчки диалога были переписаны. Например, изменениям подвергся Хэммонд, а его уровень актерской игры намного вырос. Теперь он больше чувствуется живым персонажем из-за своих эмоций.
      • Были изменены аудио-записи.
      • Игра кажется теперь более темной, чем в оригинале из-за нового освещения.
      • На Ишимуре появились закрытые двери с определенным уровнем доступа. Вы сможете возвращаться в уже пройденные локации для их открытия, так как уровень доступа растет по мере прохождения сюжета.
      • Так как Ишимура теперь полностью бесшовна, в игру ввели так называемого Intensity Director, который будет пугать игроков. Существует около сотни таких событий, начиная от обычных эффектов в виде дыма, скримеров, заканчивая рандомными спавнами Некроморфов.

      Также разработчики опубликовали 8 минут живого геймплея, а один из порталов опубликовал детальную систему расчленения в ремейке.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Расширенный геймплей Dead Space из третьей главы игры

      По сюжету, Айзеку предстоит запустить двигатели «Ишимуры». В начале ролика можно увидеть, что разработчики расширили палубу, по которой можно спокойно перемещаться при помощи обновлённой системы полётов в невесомости.

      Также разработчики небольшие выборы, которые слега повлияют на геймплей. Например, можно выключить систему жизнеобеспечения, и тогда игроку придётся полагаться на кислородные баллоны или отключить свет на локации

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R
      В 14.10.2022 в 21:48, ToSOL сказал:

      Расширенный геймплей Dead Space из третьей главы игры

      По сюжету, Айзеку предстоит запустить двигатели «Ишимуры». В начале ролика можно увидеть, что разработчики расширили палубу, по которой можно спокойно перемещаться при помощи обновлённой системы полётов в невесомости.

      Также разработчики небольшие выборы, которые слега повлияют на геймплей. Например, можно выключить систему жизнеобеспечения, и тогда игроку придётся полагаться на кислородные баллоны или отключить свет на локации

      Вот ну прям не знаю.. Я бы наверное не стал покупать. Калисто свежее что ли выглядит

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новые кадры Dead Space и несколько деталей изменённого сюжета

      Сценаристы хотят, чтобы уже знакомые с оригиналом нашли для себя что-то новое в истории. Ключевое изменение — Айзек теперь говорит. Авторы специально проанализировали персонажа в Dead Space 2 и Dead Space 3, чтобы его поведение в ремейке не отличалось.

      Упоминание Юнитологии встретится гораздо раньше в ремейке. Благодаря этому не только о самой церкви расскажут больше, но и об отношении главного героя к ней.

      С помощью мощностей новых консолей, разработчики наполнили локации огромным количество деталей, чтобы показать «живую» Ишимуру. Многие надписи и постеры в оригинале были довольно низкого разрешения. Ожидаемо, их улучшили.

      Некоторые аудиозаписи передали в AR (дополненная реальность). Теперь игроки будут не только слышать, но и видеть небольшую сценку.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Ремейк Dead Space предложит новую систему генерации случайных событий, для постоянного давления на игрока и ощущения опасности

      Так называемый «Оператор стресса» — создаёт ряд специфичных раздражителей и событий, влияющих на окружение, тем самым накладывая на вас дополнительное напряжение и неизвестность.

      В структуру системы встроенно более 1200 событий, призванных постоянно щекотать ваши нервишки и чувство сомнения. А когда в дело вступают комбинации этих событий, то создается впечатление срежиссированости происходящего.

      При этом алгоритм отслеживает пики и спады стресса, чтобы подобные события не происходили одно за другим без перерыва.

      • Like 3
      • Sad 1
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      8 часов назад, Ոρúჳράќ сказал:

      EA Motive объявила, что Dead Space «ушла на золото»

      переносов больше не будет

      Релиз игры состоится 27 января 2023 года на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      А я объявляю, что дед спейс идёт лесом без локи)))

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработчики рассказали о создании и воссоздании культовой брони протагониста

      За создание инженерного костюма Айзека Кларка в оригинальной игре отвечал дизайнер Чи-Вай Лао. Прежде чем придти к итоговому варианту он перепробовал множество разных: от сильного упора в научную-фантастику до костюма с мечом. Основным источником вдохновения послужило аниме «Евангелион». Именно благодаря легендарному произведению Хидеаки Анно на брони появилась опора для позвоночника, которую авторы в последствии модифицировали, чтобы включить в неё элементы интерфейса.

      Авторы ремейка уважительно отнеслись к работе Лао, сохранив его видение и постарались сделать костюм реалистичнее. Каждый элемент костюма сделан из отдельной модели, поэтому при приближении можно увидеть различные детали, улучшающие дизайн.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Переработанная карта, новая игра + и другие изменения в ремейке

      В новом интервью директор по реализации Джоэл МакМиллан и старший сценарист Джо Берри рассказали о некоторых изменениях, которые игроки могут ожидать в ремейке, и, что делает хоррор хорошей игрой.

      По словам МакМиллана, ремейк не появился как «корпоративный заказ» от EA. В Motive действительно любят оригинал и хотят сделать его ещё лучше.

      Одним из таких улучшений станет переработанная карта — теперь она будет в 2D, а не 3D. Теперь игрокам не придётся крутить-вертеть по пять минут карту, чтобы понять, где находится персонаж и для постройки оптимального маршрута.

      Как и сообщалось множество раз, расчленение станет гораздо детальнее. Если в оригинале для отстреливания конечностей нужно было один-два выстрела, то теперь понадобится больше. Игроки смогут увидеть как от некроморфов отлетает кожа, мясо и только потом кости.

      Новая игра + также вернётся в ремейке. Деталями разработчики не поделились, но рассказали, что игроки определённо получат плюшки за посещение Ишимуры во второй раз.

      Если Глен Скофилд и компания вдохновлялись «Нечто», «Чужим» и другими культовыми ужасами, то Motive решили добавить «Гравитацию» 2013 года, особенно при создании сцен в открытом космосе, и «Муху» 1986 года.

      «[Муха] отлично справляется с сочетанием ужаса и жестокости с психологическим хоррором».

      При этом у МакМиллана была идея, как сделать переосмысление ещё страшнее, но от этой идеи в итоге отказались.

      «В ужасах вы можете нажать на паузу и почувствовать себя в безопасности. Перевести дух и снять напряжение...

      Я думаю, что удаление данной функции сделало бы хорроры более впечатляющими — вы бы никогда не чувствовали себя в безопасности».

      Релиз состоится 27 января 2023 года на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты