Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Анонсирована Diablo 5 — релиз в 2029 году

      В ходе BlizzCon 2026 состоялся анонс Diablo 5 — релиз назначен на весну 2029 года.

      Разработчики представили короткий тизер, в котором показали павший Санктуарий.

      Санктуарий пал, Diablo победил, а прежние герои потерпели поражение. Игроки окажутся в мире после катастрофы. Главный вопрос игры: кем стать, когда весь мир уже проиграл.

      Список целевых платформ разработчики пока не раскрыли.

      • Like 13

      Обратная связь

      ToSOL
      • свёрнуто

      В Diablo V будет мультиплеер

      В Diablo V будет мультиплеер, но его реализация пока неясна

      Разработчики подтвердили, что Diablo V можно будет проходить в одиночку или вместе с друзьями.

      При этом Blizzard пока не раскрыла, сохранится ли общий открытый мир из Diablo IV. В новой части процедурно будут генерироваться не только подземелья, но и регионы Санктуария, что может повлиять на совместную игру.

      Релиз запланирован на весну 2029 года, новые подробности появятся в 2027-м.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      OmicrON
      • свёрнуто

      Blizzard объяснила, зачем делает Diablo V

      Blizzard решила посвятить пятую часть непосредственно Диабло.

      По словам продюсера Мэтта Зиттермана, команда изучила отзывы игроков о Diablo IV и пришла к выводу, что задуманные изменения слишком масштабны для обычного дополнения.

      В Diablo V Повелитель Ужаса станет главным героем истории. По сюжету он победит и превратит Санктуарий в руины, а выжившим придётся перемещаться на караване.

      Релиз запланирован на весну 2029 года. Diablo IV при этом продолжит получать сезонные обновления, но новых платных сюжетных дополнений больше не будет.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      Ҝᚱ∀₸ōՏ
      Автор • свёрнуто

      В Diablo V переработают систему уровней противников

      Геймдиректор Diablo V Джо Шели рассказал PC Gamer, что Blizzard хочет отказаться от привычного автолевелинга врагов.

      По словам разработчика, масштабирование монстров вместе с героем может мешать ощущению прогресса, когда персонаж становится заметно сильнее. В новой части систему уровней противников переработают, но подробностей пока нет.

      Разработчики также отмечали, что вдохновляются Diablo II, где сила монстров зависела от конкретной локации. Это позволяло возвращаться в уже пройденные области и легко расправляться с ослабевшими противниками.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты