Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Что такое Elden Ring?

      Это новый проект от студии FromSoftware — разработчиков легендарной серии Dark Souls

      это приключенческая ролевая игра, события которой разворачиваются в мире вдохновленном скандинавской мифологией

      Место действия игры - Междуземье, некогда управляемое Королевой Марикой Вечной. Ее потомки присвоили себе обломки Древнего Кольца, также известные как Великие Руны, что развязало чудовищную войну. Главный герой, один из отвергнутых Междуземьем мертвецов, пытается отыскать Кольцо и восстать в качестве Старшего Лорда.

      1eBogdJiTo.jpg fkyzTGj1RJ.jpg sa0nB23WkW.jpg

      Игроков ждет огромный открытый мир с возможностью перемещаться между локациями на лошадях, глубокая боевая система и многочисленные противники - опасные и смертоносные.

      yp6b3qzXvq.jpg jVNQqlrWOa.jpg qDhpY4VtbB.jpg

      Как и серия Souls, Elden Ring дает игрокам богатый выбор оружия и заклинаний, а также возможность пройти игру в кооперативе с друзьями.

      Релиз 21 января 2022 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC.


      • Like 13
      • BurGER 1
      • Platinum 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      это как смотреть на телике из 90-х рекламу про HDR и кристально-чистый DTS 7.1 )))) RTX, к сожалению - это пока развод, как единица технологии. Это миллиардные компании, им надо зарабатывать.  

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      В Digital Foundry остались недовольны трассировкой лучей в Elden Ring

      Если выделить два ключевых изменения при трассировке лучей, то это будут более качественные и реалистичные тени. И ухудшенная производительность.

      По мере изменения положения Солнца в течение дня, тени становятся длиннее, а объекты вдалеке отбрасывают более размытые тени, нежели объекты в близи. Правда, некоторые тени обновляются в вдвое, а то и втрое меньшей частотой кадров. При этом, костры и факелы не отбрасывают тени. На консолях трассировка лучей не работает в катсценах.

      Разрешение на PS5 и Xbox Series X (на Series S нет трассировки лучей) составляет 1620р с просадками до 1560р. Для сравнения, режим «Качество» работает в 2160p. Частота кадров на PS5 в режиме «Производительность» составляет около 60fps (в локации, в которой проводился тест), в «Качество» — 40-45fps, а с включённой трассировкой лучей — около 30fps. На Xbox Series X средняя частота кадров чуть ниже.

      На PC тени с трассировкой лучей на низком выглядят лучше, чем обычные тени на максимальных настройках. Однако проблемы с частотой их обновления присутствуют. Компьютер с AMD Ryzen 5 3600,16GB DDR4-3600 ОЗУ и Nvidia RTX 2070 без трассировки лучей на максимальных в 1800p будет выдавать от 60fps в закрытых помещениях до 51fps на открытых пространствах. А вот с включённой трассировкой на открытых локациях было 33fps — почти на 35% меньше.

      В целом, поддержка игры с технической точки зрения такая себе. Многие проблемы PC и консольных версий за год так и не были решены, а для компенсации потерь производительности при включении трассировки лучей не добавили DLSS, FSR 2 или XeSS

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи Elden Ring достигли отметки в 20.5 миллионов копий

      Это стало известно из финансового отчёта Bandai Namco. В целом у компании всё прекрасно. Объём продаж вырос на целых 11% и составил 7.3 миллиарда долларов. На цифровое подразделение пришлось 2.9 миллиарда долларов, что на 2% выше относительно прошлого года. Однако прибыль снизилась на 3% и тем самым равна 673 миллиона долларов.

      Продажи видеоигр также выросли на 8% и принесли Banda Namco 1.2 миллиарда долларов. Хитом оказался Elden Ring, хотя компания и не выделила какую либо из игр вышедших за финансовый год. А их было целых 62. В следующий финансовый год компания планирует выпустить 40 проектов.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты