Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Grand Theft Auto VI

      Grand Theft Auto VI отправляется в штат Леонида, дом для неоновых улиц Вайс-Сити и за его границами в самой большой, самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto

      События действительно развернутся в Вайс Сити. Два главных героя — парень Джейсон и девушка Люсия, которые встречаются и вместе занимаются грабежом.

      Релиз пока запланирован в 2025 году только на PS5 и Xbox Series S|X


      • Like 27
      • Super 1
      • Confused 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Что ещё мы узнали

      • На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 80 часов.
      • В игре более 600 тысяч анимаций.
      • Переключаться между Люсией и Джейсоном можно в любой момент.
      • Взаимоотношение героев зависят от игрока. Он может как укрепить их, отправив персонажей на совместную прогулку, так и испортить, если недостаточно внимания уделять совместному времяпрепровождению.
      • Вождение станет сложнее из-за более комплексной физики и плотного дорожного траффика.
      • Некоторые миссии в GTA VI станут менее линейными — пройти их можно будет несколькими способами.
      • Разработчики решили не обыгрывать актуальную политическую повестку напрямую. Вместо этого сценаристы уделили внимание более универсальным темам вроде социальных сетей, жадности и глупости.
      • В игре появится механика «Криминального профиля». Разработчики говорят, что это улучшенная система морали из RDR 2 — агрессивные действия вроде массовых убийств и постоянных ограблений влияют на репутацию. Очистить её, как сообщают, будет сложнее. При этом в студии отмечают, что не будут навязывать игрокам «правильный» стиль прохождения. 
      • Система розыска стала реалистичнее: чтобы полиция приехала на дело, кто-то должен стать свидетелем преступления и сообщить о нём органам правопорядка.
      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Еще подробности об игре от блогер TGG

      Машины в GTA 6 ощущаются более тяжёлыми и менее аркадными, чем в GTA 5, сообщает блогер TGG.

      Он видел игру вживую — ему показали примерно 3 часа.

      Машины ведут себя ближе к GTA 4, но ездят куда быстрее. Топливо действительно может закончиться, поэтому можно заправляться — это касается и электромобилей, которым нужна зарядка.

      Среди приложений на телефоне есть банкинг, такси, доставка машины, мессенджер и фитнес-трекер.

      Система с фитнесом продвинутая: в зал нужно покупать проход, можно пить протеиновые коктейли (дают временный баф на тренировке) и, собственно, заниматься спортом.

      Rockstar полностью отказалась от автоприцеливания на геймпаде — основным методом теперь будет помощь в прицеливании, а не полное наведение.

      Среди совместных активностей героев могут быть походы в спортзал, просто прогулка по городу, переписки через мессенджер и ходьба за руку (это тоже помогает улучшать отношения). В меню будет отдельная вкладка со статусом отношений персонажей.

      У героев три основные шкалы: здоровье, выносливость и фокус. Их можно прокачивать навсегда через тренировки и другие активности, а можно временно через еду, протеин и напитки.

      Награбленные деньги требуется отмывать через скупщиков.

      Большинство машин имеют трекеры, по которым их можно выследить. Одним из взломов машины будет надобность снимать трекер у специальных скупщиков.

      «Криминальный профиль» — ещё одно развитие идей Red Dead Redemption 2. Это общая система, которая показывает ваши методы сражений. Вы можете делать всё быстро и чисто, без жертв — и это повысит ваш статус. Однако чрезмерная жестокость (добивание людей, убийство животных, бессмысленные зверства) снижают рейтинг — и его можно опустить ниже плинтуса, после чего восстановить его уже не получится. В глазах определённых людей вы будете бестолочью.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Еще пачка подробностей:

      Основная сюжетная линия линейная, но выборы в истории будут стимулировать к повторным прохождениям, а поможет этому структура миссий — Rockstar постаралась интегрировать побольше свободы из открытого мира в задания, чтобы их было интересно перепроходить и геймплейно.

      К примеру, у каких-то миссий будет предусмотрена возможность проходить их разными способами, включая разные роли у Джейсона и Люсии.

      Вдобавок основной сюжет спроектирован таким образом, чтобы мотивировать и награждать игроков за то, что они не просто бегут от миссии к миссии, а проживают эту историю за персонажей. Концепция была в попытке стереть грань между «миссиями кампании» и «открытым миром».

      Уже сообщалось, что вступать в отношения между героями будет решением игрока, однако общие отношения между героями (как они относятся друг к другу) даже без вступления в отношения могут быть разными и влиять на исход каких-то заданий.

      Главным отличием 6 звёзд розыска будет то, что вас будут искать уже по всей карте, а не на определённых участках.

      Полиция, если начнёт понимать профиль вашей работы, может начать выставлять патрули у банков или магазинов, по которым вы чаще ходите. Во время погони они также могут чаще отслеживать магазины одежды, чтобы вам было сложнее сменить образ.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      GTA VI будет идти в 30 FPS на базовой PS5

      Что касается кадровой частоты: как пишут в сети, демонстрация для журналистов работала при 30 FPS.

      Rockstar пока официально не раскрывала, с какой частотой кадров будет работать игра и будет ли разница между PS5 и PS5 Pro, так что давайте дождёмся комментариев студии.

      Пока никаких подтверждений касаемо PS5 PRO.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      11 часов назад, Ҝᚱ∀₸ōՏ сказал:

      Пока никаких подтверждений касаемо PS5 PRO.

      что то я сомневаюсь что они что то там делать будут под нее - если уже что было бы - они бы сказали и подняли бы маркетинг и продажи прошки.

      Так скорее всего просто уже на пс6 - сделают улучшенную версию \ как с жта5 было ) 

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Подробности о частоте кадров в GTA VI

      30 FPS и точка: Rockstar пока не готова говорить о 60 FPS в GTA VI

      Из превью журналистов (им игру показывали в июле), как вы можете помнить, стало известно, что на консолях игра работает при 30 FPS. Об этом им тогда сообщил соруководитель Rockstar North Роб Нельсон, но с важной оговоркой — на «данном этапе разработки».

      По словам Нельсона, он планировал проконсультироваться с технической командой, чтобы выяснить, появится ли режим с 60 FPS на релизе или позже. Так что окончательное решение, судя по всему, ещё не было принято.

      На момент июля сам Роб Нельсон также не располагал подробностями о разрешении и других технических характеристиках, так что продолжаем ждать новых комментариев от студии.

      Вчера же компания подтвердила только 30 FPS на всех платформах. Информации о 40 FPS для PS5 Pro также нет.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Анализ геймплея GTA 6 от Digital Foundry

      Нативное разрешение в ролике — 1440р.

      Судя по всем футажам, Rockstar не использует динамическое разрешение, тут оно зафиксировано. Более того, похоже, студия не использует никакие апскейлеры — ни FSR, ни TAA.

      Подавляющую часть кадров игра удерживает стабильные 30 кадров в секунду с очень редкими падениями ниже.

      DF считает, что ПК-версия игры будет чрезвычайно требовательной к процессору — для стабильных 60 кадров может потребоваться топовое решение, потенциально только процессор с кэшем памяти сможет добиться нужных результатов.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Вчера просмотры Netflix выросли на 50%

      При этом основной рост пришёлся на зрителей с браузера на ПК или ноутбуках.

      Об этом сообщает фирма Sensor Tower.

      Вместе с этим компания поделилась своими данными по предзаказам игры:

      • До премьеры на Netflix они составляли 4,6 млн штук.
      • 77% — на PS5.
      • 90% предзаказов приходится на Ultimate Edition.
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      GTA 6 выжимает из обычной PS5 почти невозможное

      GTA 6 выжимает из обычной PS5 почти невозможное — идет в 1440p и 30 FPS:

      Digital Foundry разобрали 26-минутный показ GTA 6 и назвали его одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени. Весь материал записан на обычной PS5.

      По подсчётам экспертов, игра рендерится примерно в 1440p с последующим апскейлом. Частота почти всегда держится на уровне 30 FPS — замечены лишь редкие единичные просадки.

      Rockstar активно использует трассировку лучей для глобального освещения и отражений. Благодаря этому неон, интерьеры, автомобили, стекло и мокрые улицы выглядят особенно реалистично.

      Отдельно впечатлили плотный трафик и толпы NPC с разными моделями и поведением. При этом заметно улучшились кожа, волосы, анимации и физика персонажей.

      Стабильные 60 FPS на нынешних консолях Digital Foundry считают крайне маловероятными: слишком много ресурсов требуют симуляция открытого мира, население города и RT-эффекты.

      GTA 6 официально получит улучшения для PS5 Pro, но Rockstar пока не раскрыла режимы. Эксперты ждут более чёткую картинку и качественную трассировку лучей — не обязательно 60 FPS.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      30 fps конечно фигово на прошке если будут-я хотел бы режим баланса 40 fps. Вот во втором алане 30 fps рейтрейсинг, или 60 fps нету его, а потом добавили баланс 40 fps-на сорока плавно играеться очень, пусть и картинка хуже чпм в качестве. А на счет редких просадок чушь-в видео, во время погони от поллиции-кадры сильно проседают очень

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты