Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • ILL

      Представлен новый геймплейный трейлер многообещающего сурвайвл-хоррора ILL от российских разработчиков.

      ● Действие игры разворачивается в стенах огромного исследовательского форта, где главному герою предстоит столкнуться с таинственным источником зла и жуткими Аберациями, порождёнными им.

      ● Разработчики обещают продвинутую систему физики и расчленения, а также бинауральное аудио, которое усиливает эмоциональное восприятие происходящего.

      ● Также ожидается разнообразный арсенал: оружие придётся проверять на неисправности, устанавливать модификации и прокачивать.

      ● Отдельно подчёркивается, что стратегическое управление инвентарём критично для выживания — возможность вовремя создать нужный предмет может стать решающей в схватке.

      ● В команде разработчиков есть специалисты по хоррорам с опытом работы с известными режиссёрами. Их работы можно увидеть в таких проектах, как Собиратель душ («Longlegs»), Дожить до рассвета («Until Dawn»), Оно: Добро пожаловать в Дерри («It: Welcome to Derry») и других.

      ● Заявлен текстовый перевод на русский язык. Озвучка — только на английском, что может указывать на ограниченный бюджет. Однако издателем выступает Mundfish Powerhouse, так что локализация всё ещё может появиться в будущем.

      Дата релиза пока не объявлена, но игру планируют выпустить на PS5, Xbox Series и ПК.


      • Like 3

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      Геймдиректор ILL поделился подробностями

      Геймдиректор ILL поделился подробностями о многообещающем хорроре

      Геймдиректор Team Clout Максим Верехин сообщил, что игра делает акцент на реализм, особенно в плане физики и поведения противников. Главной «фишкой» ILL станет система расчленения, которую Верехин назвал «самой реалистичной в индустрии». 

      Врагов можно будет разрубать на части, и это не просто зрелищный эффект — каждый урон влияет на поведение монстров. Получив травму, они начнут менять тактику, использовать окружение и даже впадать в ярость.

      Важную роль в атмосфере ILL сыграют звук и искусственный интеллект. Враги будут реагировать на действия игрока, а игрок — на каждый шорох в мрачных коридорах.

      Дата релиза пока не объявлена.

      • Like 2
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Первые подробности отечественного хоррора ILL

      • Проект вдохновлялся хоррорами 70–90-х годов, где вместо графики использовались практические спецэффекты. 

      • Авторы хотят сделать игру не просто страшной, а по-настоящему отвратительной, чтобы игроки испытывали физический дискомфорт. 

      • Действие проекта развернется в мистической крепости где-то в Восточной Европе. 

      • Геймплейными вдохновителями стали Resident Evil и Half-Life. Нас встретят замкнутые пространства, ограниченные ресурсы и головоломки. 

      • Помимо знакомого оружия в игре также появятся оригинальные «самоделки» для борьбы с противниками.

      Проект разрабатывается для PlayStation 5 и других платформ, пока что без даты релиза.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В PlayStation пообщались с разработчиками ILL

      В PlayStation пообщались с разработчиками жуткого экшен-хоррора ILL — Максимом Верехиным и Олегом Вдовенко.

      Выбрали главное из беседы:

      • По словам Верехина, команда старается сбалансировать моменты, когда игроки «накладывают в штаны от страха», с теми, где они кричат от восторга — наслаждаясь напряжённым действием, стрельбой и расчленёнкой.

       Как отмечается, игра будет удачно сочетать элементы сурвайвл-хоррора и 3D-экшена от первого лица.

       ILL сосредоточен на личной истории главного героя. Его сюжет тесно переплетается с происходящим в мире, который будет ощущаться изолированным и безнадёжным. Верехин также выразил надежду, что игроки посочувствуют герою и его личным мотивам.

       Само название игры — ILL — будет «круто» связано с её историей, включая тематику монстров. Оно символизирует нечто ужасное, больное и проклятое. Кроме того, оно короткое и легко запоминается.

       Вдохновением для создания монстров послужили фильмы ужасов 1970–1990-х годов — эпохи практических эффектов и качественной аниматроники.

       Процесс их создания — это путь проб и ошибок: важно не просто воплотить концепт-арт, но и добиться того, чтобы сражения с монстрами были увлекательны с точки зрения геймплея.

       При этом пугает не только внешний облик чудовищ, но и их анимации — они усиливают чувство дискомфорта.

       В создании анимаций (а точнее — в формировании анимационного отдела) разработчикам серьёзно помогла команда Mundfish.

       При этом поначалу возникли трудности с анимацией в 60 FPS — она казалась менее кинематографичной по сравнению с 30 FPS, но со временем команда адаптировалась.

       Среди источников вдохновения не только для монстров, но и для всей игры — Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil.

       Это проекты, в которых мир казался живым и опасным, а ужас ощущался не только визуально, но и на уровне систем.

       Разработчиков особенно вдохновляло чувство запертости в реальности и необходимость реагировать на угрозы, располагая ограниченными ресурсами.

       Что касается геймплея, игрокам предстоит исследовать локации, использовать ресурсы, находить и улучшать оружие, а также решать головоломки, основанные на взаимодействии с окружением.

       Например, восстановление электроснабжения в одном районе может изменить обстановку в другом — где-то, наоборот, станет темно.

       В игре будет менеджмент инвентаря — ресурсы ограничены. Среди оружия — дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и другое. Также обещано «весёлое, хитроумное оружие» и широкий выбор оружия ближнего боя.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты