Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Immortals of Aveum

      Это новый новаторский однопользовательский магический шутер от первого лица, созданный Ascendant Studios (ветеранами разработки Call of Duty и Dead Space) под издательством EA Originals, который обеспечивает интуитивную кинематографическую кампанию.

      Подробности игры:

      🔹Действие разворачивается в Авеуме, мире, охваченным войной. Все человечество борется за контроль над магией в вечной войне, которая продолжается настолько долго, что никто уже не помнит, когда она началась;

      🔹В мире игры существует три вида магии — синяя (сила), красная (хаос) и зеленая (жизнь);

      🔹Главный героем является Джек, особенный человек, который может владеть всеми тремя видами магии. В игре таких магов называют Матриархами;

      🔹Как ни странно, магия будет играть крайне большую роль в бою. Вы сможете ее улучшать и комбинировать друг с другом. Например одной рукой использовать синюю магию, дабы соорудить щит, а второй в это время отстреливаться от врагов красной магией;

      🔹Все три вида магии можно использовать как оружие дальнего боя. Красную, как дробовик, синюю, как винтовку и зеленую, как пистолет;

      🔹Разработчики обещают интересные битвы с боссами и головоломки, в которых также предстоит использовать магию и различные заклинания;

      🔹В игре будет древо навыков, в которых вам предложат прокачать магию каждого цвета;

      Релиз состоится уже 22 августа на PS5, Xbox Series S|X и PC.


      • Like 5

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      Внутриигровой бенчмарк и 60 FPS на консолях с использованием FSR 2

      — технические подробности Immortals of Aveum

      Ascendant Studios опубликовала большой блог, в котором раскрыла технические особенности магического шутера Immortals of Aveum, а также назвала подробные системные требования.

      Создатели игры похвалились технологией Nanite в Unreal Engine 5, которая помогает избежать подгрузок объектов перед глазами игрока (pop-in). Объекты будут на месте и с приличной детализацией вне зависимости от расстояния до игрока.

      Кроме этого, Ascendant Studios рассказала об использовании технологий Lumen и Niagara. Первая отвечает за реалистичное динамическое освещение, а вторая позволят внедрять и регулировать различные эффекты типа дыма и магии без необходимости выстраивать его с нуля.

      PC-версия Immortals of Aveum будет содержать встроенный бенчмарк, который оценит производительность игры и технологий Unreal Engine 5.1 на железе игрока. Затем будет выдан "бюджет" для процессора и видеокарты, который позволит регулировать настройки.

      В будущем бенчмарк будут улучшать, снабжая оценкой разрешения и других настроек.

      Разработчики заявили, что продолжают оптимизировать игру для слабого железа при 1080p/30 FPS. Сейчас в студии Immortals of Aveum работает на GTX 1070 и Intel Core i7-8700K в среднем при 40 FPS.

      Шутер поддерживает на PC как AMD FSR 2.2, так и NVIDIA DLSS 3. На консолях создатели игры обещают 60 FPS с использованием FSR 2.

      Immortals of Aveum выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Появились первые оценки Immortals of Aveum от критиков

      Покорить их разработчикам, к сожалению, не удалось. Игра получилась попросту скучной, персонажей и сценарий некоторые критики и вовсе посчитали раздражающими. Также под огнем критики оказались однообразные враги и порой нестабильная частота кадров.

      Но у игры есть один существенный плюс — это боевая система. Эти развивающиеся магические бои получились одновременно приятны в освоении и зрелищны на вид. Похвалили также и элементы шутера, которые хорошо дополняют геймплей.

      Спойлер

      Za7D4P3Jf6c.jpg

      Релиз игры уже состоялся на PS5, Xbox Series S|X и PC.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сегодня вышел магический шутер Immortals of Aveum

      критики сдержанно хвалят игру

      Над игрой работали ветераны серии Call of Duty: превзойти классический шутер им, конечно, не удалось, но если что критики и хвалят, так это геймплей — в игре отлично реализована система магии, которая используется вместо огнестрельного оружия.

      Что хвалят:

      • Свежий взгляд на жанр шутеров с магией вместо оружия.
      • Захватывающие, быстрые и зрелищные бои.
      • Красивая графика и катсцены.
      • Интересная история мира и продуманный лор.

      Что не хвалят:

      • Предсказуемый сюжет и скучные диалоги.
      • Скучные головоломки.
      • Неудобная карта, в которой сложно ориентироваться.
      • Игра будто взяла много механик и фишек из других игр, но не смогла их хорошо реализовать.

      В целом игру рекомендуют к прохождению, чтобы «расслабиться между большими релизами», а полное прохождение займёт 12-15 часов.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Технический анализ Immortals of Aveum от Digital Foundry

      На Series S нативное разрешение составляет 436р, зато частота кадров стабильнее — главное из технического анализа консольных версий Immortals of Aveum от Digital Foundry

      Экшен про магов стал одной из первых игр не от Epic Games, которая использует ключевые особенности Unreal Engine 5: глобальное освещение Lumen и геометрию Nanite.

      На консолях игра предлагает лишь один режим, да ещё и с 60fps, что редкость в наше время. Правда, ради этого пришлось очень сильно резать разрешение. На Xbox Series X и PS5 нативное разрешение составляет 720р, которое масштабируется до 4К с помощью FSR 2.1. В данном случае это соответствует режиму «Ультра-производительность». Если вы в настройках системы поставите разрешение 1080р, то и масштабировать будет до него.

      До 4К масштабируется и на Series S, но из 436р. Напомним, что чем ниже нативное разрешение, тем хуже будет результат. Появляется множество артефактов, которые заметны невооружённым глазом.

      На «младшей» консоли Microsoft ниже качество теней, заметно меньше объектов на земле, и часто объекты появляются на глазах.

      Графика на PS5 и Xbox Series X в целом идентична, разве что в некоторых сценах на японской консоли лучше отражения, из-за чего производительность ниже, чем на Series X.

      В нетребовательных сценах все три консоли обеспечивают стабильную частоту кадров. Как только в дело идёт множество эффектов, то на PS5 частота кадров может опуститься ближе к 40. На Xbox Series X средний фреймрейт на 5-10 выше. За счёт всех компромиссов лучше всего себя показывает Series S, но только не в начальной сцене.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Immortals of Aveum - оказалась финансовым провалом

      Сделайте удивлённое лицо: Immortals of Aveum от EA оказалась финансовым провалом

      Ответственная за игру студия Ascendant уволила почти половину своего персонала спустя три недели после релиза, согласно источникам Polygon

      Среди причин для увольнения указали плохие продажи её дебютной AAA-игры

      • Like 4
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Immortals of Aveum - скоро появится в подписке

      Вся такая некстгенная и магическая Immortals of Aveum, судя по всему, скоро появится в подписке PlayStation Plus и Game Pass

      Вышедший в августе эпилептический шутер на Unreal Engine 5 завидно провалился по всем фронтам, «но наш герой не сдаётся»...

      Глава студии, наколдовавшей Immortals of Aveum, открыто дал понять, что в настоящий момент идут переговоры о добавлении тайтла в подписки PlayStation и Xbox.

      Таким образом разработчики надеются запрыгнуть в последний поезд: более широкий пласт аудитории может дать шанс проекту и взглянуть на него с иной стороны — благо такие случаи не исключены.

      Совсем недавно игра уже получила бесплатную пробную версию и обновление с дополнительным контентом.

      • Like 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Плохие продажи игры - связаны с забитым календарем релизов

      Глава разработки Immortals of Aveum связал плохие продажи игры с забитым календарем релизов и успехом Baldur's Gate III, которого «никто не ждал»

      Гендиректор Ascendant Studios Брет Роббинс дал интервью Windows Central, в котором попытался оправдать провал своего магического шутера за счет очень узкого релизного окна.

      Мы были не в тех условиях, чтобы переносить игру за пределы нашего релизного окна. Вы устанавливаете эти окна немного раньше времени, потому что деньги на маркетинг тратятся, и вам приходится быть привязанными к конкретной дате, — сказал он.

      По словам Роббинса, в то же время никто не ожидал, что Baldur's Gate III (которая, кстати, вышла на целых две недели раньше игры от Ascendant) выстрелит настолько мощно, лишив Immortals of Aveum дальнейших шансов на большой успех.

      Ну, победителей не судят, а Immortals of Aveum тем временем имеет на Metacritic оценку в 69/100 от критиков и 5,8/10 от игроков.

      Напомним, что Ascendant Studios заявила о планах в скором времени добавить Immortals of Aveum в подписку PlayStation Plus и Game Pass.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Immortals of Aveum станет первой игрой с генерацией кадров FSR 3

      🔹В магический шутер Immortals of Aveum от студии Ascendant добавят поддержку технологии генерации кадров FSR 3 — это будет первая консольная игра, в которой появится поддержка FSR 3. 

      🔹Функцию внедрят в патче 1.0.6.4 «через несколько недель» — ориентировочно во второй половине апреля. 

      🔹FSR 3 повысит средний FPS за счёт вставки интерполированных кадров. Также это повысит качество распределения кадров и снизит частоту появления разрывов экрана и дрожания.

      🔹FSR 3 в Immortals of Aveum получит поддержку VRR — это повысит общую стабильность изображения при использовании генерации кадров.

      🔹Также Immortals of Aveum появится поддержка HDR на консолях с выходом 2 апреля патча 1.0.6.3. 

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты