Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Кодзима рассказал немного о своём новом шпионском боевике Physint

      Игра может стать «духовной наследницей Metal Gear Solid», на которую Konami забрала у него права.

      Есть первый постер и часть актёрского состава:

      • Ма Дон-сок («Поезд в Пусан»);
      • Чарли Фрейзер («Фуриоса: Хроники Безумного Макса»);
      • Минами Хамабэ («Годзилла: Минус один»);
      • Исполнитель главного героя пока в секрете.

      Игра станет эксклюзивом PlayStation и выйдет только после OD — вероятно, не раньше 2030 года.


      • Like 12

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Ꮆůάŕďίάή

      Ёсида отреагировал на переход PHYSINT от Sony к Xbox

      Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида отреагировал на переход PHYSINT от Sony к Xbox

      В соцсетях он признался, что шокирован ситуацией, сопроводив публикацию соответствующими смайликами.

      По словам Хидео Кодзимы, PlayStation ещё в июне отказалась продолжать финансирование проекта, после чего Kojima Productions начала искать нового партнёра. Им стала Xbox, которая теперь совместно с Кодзимой работает над PHYSINT.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Плохие продажи Death Stranding и риски бюджета

      Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, почему PlayStation отказалась от шпионского экшена Physint Хидео Кодзимы

      Главное из материала:

      По данным Шрайера, решение Sony связано с несколькими факторами: продажи Death Stranding и Death Stranding 2 не оправдали ожиданий PlayStation по выручке, а сама Physint начала выбиваться из внутренних сроков и рисковала значительно выйти за рамки бюджета, несмотря на то, что до релиза «оставались годы».

      Дополнительной проблемой стала модель эксклюзивности: PlayStation не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в проект, который не останется вечным эксклюзивом платформы. Обе части Death Stranding были лишь временными эксклюзивами Sony, а права на франшизу, равно как и на Physint, принадлежат Kojima Productions. Поэтому со временем Physint, вероятно, также могла бы выйти на других платформах.

      Кроме того, как отметил Шрайер, многие руководители PlayStation, поддерживавшие тесные связи с Кодзимой, покинули компанию за последние годы, что также могло повлиять на подобное решение.

      Как вы помните, теперь игру будет издавать Xbox. По словам источников Шрайера, сделка также включает права на адаптацию Physint и хоррора OD для кино и телевидения.

      Ещё одним преимуществом сделки стала возможность выпустить Physint сразу на Xbox и ПК. На компьютерах игры Death Stranding, судя по данным в сети, также приносили некоторую выручку.

      Один из представителей Xbox отметил, что «ставить на Кодзиму-сана — лёгкое решение», и добавил, что в компании верят в способности его команды и растущее партнёрство.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Почему Sony могла отказаться от Physint

      Аналитик объяснил, почему Sony могла отказаться от Physint Хидео Кодзимы

      Рис Эллиот считает, что с финансовой точки зрения решение Sony прекратить поддержку Physint вполне объяснимо. Однако для имиджа PlayStation, особенно на фоне последних событий, это может стать серьёзной проблемой.

      По оценке аналитика, Death Stranding 2 продалась тиражом около 2,5 млн копий: 1,8 млн пришлись на PlayStation, ещё 700 тысяч — на Steam. Общая выручка игры оценивается примерно в $170 млн, из которых около $129 млн принесла версия для PlayStation.

      Первая Death Stranding за всё время принесла около $243 млн. Таким образом, обе игры за десятилетие с момента анонса серии заработали для Sony около $413 млн. С учётом предполагаемых затрат на разработку первой части в районе $100 млн, а второй — $150–200 млн, серия, вероятно, окупилась, но её прибыль могла оказаться относительно небольшой для проектов такого масштаба.

      При этом аналитик подчёркивает, что публично неизвестно, почему именно Sony решила отказаться от Physint — причины могут быть связаны с бюджетом, сроками или другими обстоятельствами. Но на фоне слабой реакции на Wolverine и недовольства игроков отказом от физических носителей решение выглядит особенно неудачно с точки зрения имиджа.

      Эллиот допускает, что Sony рискует повторить историю с FromSoftware: компания когда-то упустила студию после успеха Demon's Souls, и теперь Physint также может оказаться проектом, который достанется конкуренту.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты