Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Cyberpunk 2077 снова ПЕРЕНЕСЛИ 

      Теперь задержка составит, по словам разработчиков, всего три недели: вместо 19 ноября игра будет выпущена 10 декабря 2020 года.

      Новой причиной задержки, по словам руководителя CD Projekt RED Адама Бадовски, стало желание студии одновременно выпустить игру на девяти платформах: PC, PlayStation 4, Xbox One, их мощных модификациях, PlayStation 5, Xbox Series S/X и Google Stadia.

      Мы понимаем, что когда кто-то говорит, что 21 день может сыграть значительную роль в таком масштабном и сложном проекте, это кажется нереальным, но это действительно так. Адам Бадовски

      Примечательно, что дату выхода Cyberpunk 2077 перенесли уже после того, как был готов финальный билд игры и диски с проектом отправились в печать. По словам Бадовски, все исправления, созданные за дополнительные недели, попадут в патч первого дня.

      Прохождение сертификации, или «уход на золото», означает, что игра готова, может быть пройдена от начала и до конца, в ней есть весь контент. Но это не значит, что мы перестаем над ней работать и качество проекта больше не будет повышаться.

      Наоборот, именно в этот момент создаются многие улучшения, попадающие в патч первого дня. Мы недооценили время, которое на это понадобится. Адам Бадовски

      В середине октября анонимный сотрудник CD Projekt RED рассказывал, что сообщение об уходе игры на золото стало сюрпризом для большей части команды. Разработчик полагал, что патч первого дня будет очень крупным, а на окончательную доводку игры уйдет несколько месяцев.

      4Uqq5y9k.jpg


      Источник: https://wtftime.ru/
      • Like 11
      • Sad 2
      • Angry 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      Вчера NVIDIA подтвердила, что еще шесть игр получили официальную поддержку DLSS — среди них есть Cyberpunk 2077. Однако вместе с этим в сеть утекли слайды с производительностью видеокарт серии RTX 30 в тайтле от CDPR.

      Профильное издание tom’s Hardware также протестировало игру, но в их списке видеокарт отсутствовала RTX 3070 для полного комплекта. При этом странно, что на графиках от NVIDIA видеокарты показывают куда меньше fps, чем вышло у журналистов.

      486928_uYshhgTXSm_cyberpunk_2077_nvidia_
       
      486929_k9X6zpCCut_cyberpunk_2077_nvidia_
       
      486930_1iehlyD00i_cyberpunk_2077_officia
       

      Сравнение количество кадров на примере RTX 3090 в 4K:

      • у NVIDIA — 22-57.8 fps
      • у tom’s Hardware — 57-74.2 fps

      Получается, что там, где у NVIDIA максимальная кадровая частота, у журналистов получился минимум. Возможно, для тестирования были выбраны разные сцены и та, что на официальных слайдах, — нагружала систему больше.

      Если графики производительности попали в сеть, значит компания собиралась их показать. Стоит дождаться официальных комментариев NVIDIA по поводу данной утечки.

      486477_zArEloHFQN_cyberpunk.jpg
      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Трейлер с российскими звездами, которые принимали участие в дубляже Cyberpunk 2077

      В озвучке приняли участие: Анастасия Ивлеева, Элджей, Данила Поперечный, Александр Гудков, Нина Кравиц и Всеволод Кузнецов.

      Особенно хвалят Гудкова в роли говорящего пистолета Скиппи, Нину Кравиц в роли самой себя и Всеволода Кузнецова в роли диктора на радио.

      Игра будет доступна 10 декабря в 00:00 по московскому времени для консолей, а на PC в 03:00.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      PowerPyx опубликовал гайд по трофеям Cyberpunk 2077

      Сложность платины 3/10 (все трофеи можно получить на минимальном уровне сложности), времени потребуется около 60-70 часов.

      О числе пропускаемых трофеев пока говорить трудно, но один точно пропускаемый — "Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви." Возможностей для этого не так много.

      Возможно, трофеи за концовки тоже пропускаемые — последнюю миссию можно переигрывать много раз, но вероятно, что принятые до этого сюжетные решения не позволят получить тот или иной финал. Подтверждения стоит ожидать позже.

      Также рекомендуется не тратить деньги попусту, если хотите ачивку за покупку всех автомобилей, — потребуется огромная сумма.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Онлайн в Steam-версии Cyberpunk 2077 превысил миллион игроков сразу после релиза

       

      Игра всего на пять тысяч человек уступила Counter-Strike: Global Offensive.

      Онлайн в Steam-версии Cyberpunk 2077 превысил миллион игроков сразу после релиза
       

      Cyberpunk 2077 стал самым успешным релизом года в Steam. Через несколько минут после релиза онлайн в игре превысил 1 миллион человек: в моменте Cyberpunk 2077 был самой популярной игрой магазина.

      Суточный рекорд, впрочем, пока принадлежит Counter-Strike: Global Offensive, обогнавшей Cyberpunk 2077 всего на 5 тысяч игроков. Вероятно, в ближайшие пару дней Cyberpunk 2077 все-таки выйдет на первое место.

      UEw1J21b_amp.jpg
       
       

      При этом рейтинг игроков пока ниже оценок, выставленных Cyberpunk 2077 журналистами. Сейчас у игры 71% положительных отзывов в Steam: Cyberpunk 2077 критикуют за технические проблемы и недостаточно качественную оптимизацию. Позже мы поговорим о проблемах игры подробнее.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Еще немного статистики по продажам Cyberpunk 2077

      Продано 8 миллионов копий

      • PC (59% от продаж) — 4.72 миллиона копий.
      • Консоли (41% от продаж) — 3.28 миллиона копий.
      • В цифре продано 5.92 миллиона копий.
      • Физических изданий продано 2.08 миллиона копий.
      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Лояльность игроков к Cyberpunk 2077 растёт

      Пользователи поднимают рейтинги

      После премьеры Cyberpunk 2077 многие игроки были поражены отвратительным качеством игры на консолях. Однако немало претензий к продукту есть и у ПК-игроков. Все они получили отражение в оценочном агрегаторе Metacritic, где разработчиков обвиняют в отвратительном качестве игры, огромном количестве багов и недоработок.

      Немного лучше ситуация наблюдалась в Steam, где игра в первый день отметилась оценкой в 71%, благодаря тому, что владельцы производительных систем не столкнулись с таким количеством проблем.

      На момент публикации заметки, игра получила патч 1.04, первая волна ненависти схлынула и оценка Cyberpunk 2077 понемногу пошла вверх. На Metacritic для PS4 изменилась с 1,8 на 2,6 (4381 отзыв), для Xbox One с 2,5 на 3,3 (1533 отзыва), для ПК с 5,6 на 6,6 (10309 отзыв). В Steam после 130 тысяч отзывов у игры теперь 79% положительных отзывов.

      Количество игроков в Steam по-прежнему впечатляет – 24 часовой пик составляет 1 054 388 одновременных игроков.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      «Для начала, мы бы хотели принести вам свои извинения за то, что не показывали игру на консолях прошлого поколения перед премьерой и, как следствие, не проинформировали вас перед покупкой. Мы должны были уделить больше внимания версиям для PlayStation 4 и Xbox One.
      Разумеется, мы исправим ошибки и вылеты, а также улучшим общий игровой опыт. Первый патч уже выпущен, следующий выйдет в течение недели. Патчи будут выходить регулярно, как только обновления пройдут тестирование. После праздников мы продолжим работу: мы запланировали два больших патча, первый из которых выйдет в январе, второй — в феврале. Они устранят основные проблемы, с которыми вы столкнулись на консолях прошлого поколения. Об изменениях каждого патча мы сообщим незадолго до их выхода. Конечно, даже после них игра не будет выглядеть как на высокопроизводительных ПК или новых консолях, но приблизится к их уровню.
      Наконец, мы всегда стараемся сделать так, чтобы все покупатели наших игр были удовлетворены покупкой. Мы будем рады, если вы дадите нам шанс, но если вы недовольны текущим состоянием игры и не хотите ждать патчей, вы можете вернуть средства. Если вы приобрели цифровую копию, то обратитесь к системе возвратов в PSN или Xbox. Если у вас коробочная версия, то попробуйте вернуть ее в свой магазин. Если у вас не получится, то напишите на helpmerefund@cdprojektred.com, и мы поможем вам. Этот адрес будет работать до 21 декабря.
      С уважением,
      Марчин Ивински, Адам Кичиньски, Адам Бадовски, Михал Новаковски, Петр Нилюбовиц, Петр Карвовски».
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      CD Projekt RED опубликовала извинения перед консольными игроками

      за то, что они не показывали версию для стандартных PS4 и Xbox One перед релизом, не дав шанса определиться с покупкой.

      Ведь компания не знала, в каком состоянии находилась игра. Все получилось случайно.

      План компании следующий:

      • Выпустить небольшое обновление в течение 7 дней.
      • Выпуск небольших обновлений, но часто.
      • Первое крупное обновление выйдет в январе.
      • Второе крупное обновление выйдет в феврале.

      Эти обновления в большей степени направлены как раз на решения проблем консольных версий игры.

      Также компания объявила, что каждый без проблем может вернуть деньги за игру за диски и цифру. Если брали в магазине, то попробуйте вернуть сами. Если в цифре, то напишите поддержке Sony или Microsoft.

      Если магазины или компании вам откажут, то пишите напрямую CD Projekt по адресу: helpmerefund@cdprojektred.com.

      Данная система возвратов будет работать до 21 декабря.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Ой молодцы какие, сначала выпустили кусок кода перехайпленый, а потом извиняются.Может сразу нормально делать и оптимизировать, а не ранний доступ людям продавать за фулпрайс? 

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      «Мы не знали» 🤣 Тупейшая отмазка просто, не судьба было просто отменить к чертям версию для младших консолей? Хотя терять 100 миллионную аудиторию тоже понять можно, ибо ни зелёные ни синие не удосужились обеспечить игроков новыми консолями в праздничный период, а 3 миллиона аудитории на такую игру это ни о чем. Но такие отмазки это ясли, при этом хвалю за возможность вернуть деньги в течение такого длительного периода особенно на консолях.

      Все-таки поляки так и не научились работать с консолями, история с ведьмаком один в один, тк на пк игра выглядит просто сногсшибательно, хотя и я пару раз влетал на фпс дропы в центре города. В любом случае игра своё возьмёт когда все проблемы будут решены, великолепный проект

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @ 66GraF66  Хочется опять же вспомнить GTA V на старушке PS3 игра работала стабильно и картинку выдавала хорошую. Тут проблема не в том что старые консоли не тянут, тут проблема с оптимизацией. Даже на новом поколении консолей игра работает не сильно лучше младших версий. Почему ? Оптимизация...

      И это при том что аннонс был в 2012 году еще до выхода PS4 и Xbox One

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή
      • Рекомендуемый комментарий

      Группа "МВидео-Эльдорадо" сообщает о том, что в первый уикэнд Cyberpunk 2077 стала самой продаваемой мультиплатформенной игрой в России за последние 20 лет

      Спрос на физические копии для PlayStation 4, Xbox One и PC оказался "значительно выше", чем у других громких российских хитов вроде GTA V, Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.

      А все бандлы Xbox Series X с дисковой версией Cyberpunk 2077 были распроданы в течение нескольких часов.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @ BRAIAN  технологии не стоят на месте и дата анонса не повод оставлять игру на древнем железе, новые консоли по железу уже хлам рядом с пк, на них выпустили по сути порт с пс4 и вуаля, он работает, со скрипом, но все же, почему? Самая первая причина ссд, на обычном Харде привет подгрузка текстур, это неизбежно как ты не оптимизируй с такими масштабами мира и моментальные загрузки, что вообще ключевое. Всратая картинка? А что вы хотели без рейтрейсинга? Эта игра задействует его на полную катушку. И эта технология не только лужи, но и реалистичные источники освещения, а не выставленные разрабами где надо и не надо. Поэтому визуально игра раскроется только и исключительно с рейтрейсингом.

      Ну и не знаю в каком году гта на пс3 работала стабильно, потому что на релизе я помню что визуально это был кошмар без сглаживания и в 720р от мыла которых вытекали глаза, а уж какой там блевотный ландшафт был это не описать, сам на ютубе сравнение глянь. Опять же 30 кадров там были далеко не всегда, на консолях 60 кадров впервые с пс4 увидели, тогда же были шикарные истории про глаза не видящие больше 24 фпс.

      И не Рокстар в пример ставить, их рдр 2 нормально нагнул и консоли и пк, где фпс проседал только в путь. А у этих бабла побольше поляков будет. Опять же ведьмак на релизе на консолях был просто невыносим, я не мог играть 2 недели потому что мне не капал опыт за задания и я упёрся в непобедимых врагов, тк не мог прокачаться. Горело у меня напалмом, а в итоге 3 раза пройденная игра и потом на пк с модами на шикарные текстуры. 
      Так что мне не очень понятно чего все ждали на старых консолях, выдали то на что они способны, а на новых сказали когда ждать если не устраивает картинка. Понятно, что я бы тоже бомбил, но я сделал выбор в пользу того, чтобы кайфовать, а именно правильную платформу для игры

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Многие пользователи сообщают, что Sony отказывается возвращать деньги за Cyberpunk 2077

      Хотя CD Projekt RED вчера объявила, что до 21 декабря любой желающий может вернуть деньги за игру.

      Напомним, если Sony вам отказала, то в такой ситуации письмо необходимо писать на почту самой CD Projekt RED: helpmerefund@cdprojektred.com.

      Только не забывайте писать как минимум свой ник в PS Network, к какой почте привязан аккаунт и номер заказа (приходит на почту после оплаты игр). Но последнее необязательно.

      Но все это нужно сделать до 21 декабря. После возврат средств завершится.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      CD Projekt RED провела переговоры с акционерами компании по поводу ситуации с Cyberpunk 2077

      • Оптимизация была в первую очередь направлена на PC-версию игры. Компания признала, что не уделяла много времени оптимизации на консоли прошлого поколения. Хотя перед релизом говорилось обратное.
      • Компания планирует исправить основные ошибки и проблемы с оптимизацией к февралю 2021 года.
      • Акционеры задали вопрос, как игре удалось пройти сертификацию от Sony и Microsoft. Ответ: платформодержатели поверили компании, что все проблемы будут исправлены к релизу.
      • Далее спросили, почему компания скрывала кадры с прошлого поколения. CD Projekt RED «верила», что успеет все исправить.
      • Компания считает, что искусственный интеллект жителей и противников (вернее его отсутствие) — также ошибка. Это будут исправлять.
      • Пока что улучшать сам игровой процесс не планируют.
      • Компания не планирует давать бесплатное сюжетное дополнение игрокам, как это было во времена похожей ситуации с Assassin's Creed Unity.
      • Компания теоретически могла отменить версии для PS4 и Xbox One. Но версии для PS5 и Xbox Series еще не были готовы. Поэтому выпустили так.
      • Большее количество разработчиков бы не повлияло на оптимизацию на консолях. Компания признает, что ей следовало просто уделять этому больше времени.

      Напомним, до 21 декабря за игру можно вернуть деньги.

      Необходимо писать на почту самой CD Projekt RED: helpmerefund@cdprojektred.com. Не забывайте указывать как минимум свой ник PlayStation или Xbox, к какой почте привязан аккаунт и номер заказа (приходит на почту после оплаты игр). Но последнее необязательно.
       

      • Like 2
      • Sad 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      CD Projekt RED начала рассылать письма о том, что возврат средств находится на рассмотрении

      Теоретически, с каждым возвратом средств CD Projekt RED должна будет разбираться индивидуально с Sony и Microsoft.

      Напомним, вернуть деньги за Cyberpunk 2077 можно до 21 декабря. Главное оставить заявку на почту: helpmerefund@cdprojektred.com. Необходимо указать свой ник PlayStation или Xbox, к какой почте привязан аккаунт и номер заказа (приходит на почту после оплаты игр). Но последнее необязательно.

      Пока что неизвестно, каким образом и когда компания начнет возвращать деньги.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      У Cyberpunk 2077 «заоблачные продажи» — больше 15 миллионов копий

      Предзаказы Cyberpunk 2077 превысили 8 миллионов копий — это, по словам разработчиков, позволило отбить затраты и на создание игры, и на рекламную кампанию. Полные продажи игры, утверждает источник итальянского издания Multiplayer, примерно вдвое выше.

      По словам собеседника издания, близкого к CD Projekt RED, продажи Cyberpunk 2077 — «заоблачные» и превышают 15 миллионов копий. О разбивке продаж по платформам ничего не сообщается, у предзаказов примерно 60% продаж приходилось на PC.

      Кроме того, утверждает источник издания, менеджмент CD Projekt RED специально не давал журналистам ревью-копии Cyberpunk 2077 для консолей. Это было сделано, чтобы получить максимально высокие оценки и не повредить стартовым продажам игры.

      Первая официальная информация о пострелизных продажах Cyberpunk 2077 появится до новогодних праздников. Перед релизом аналитики предполагали, что за первый год игра может разойтись тиражом в 30 миллионов копий.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Аналитики уменьшили прогноз продаж Cyberpunk 2077 из-за "сырости" игры

      Аналитики изменили прогнозы по продажам Cyberpunk 2077 за ближайший 12 месяцев. Теперь на основании девяти разных оценок, средние продажи игры за год составят не более 25.6 миллионов копий. До релиза цифра была 30 миллионов, но сырое техническое состояние игры на PS4 и Xbox One с большой целевой аудиторией игры ставит крест на таком прогнозе.

      Аналитики сходятся во мнении, что темпы исправления ошибок будут иметь решающее значение для продаж, даже если мнения относительно PC-версии остаются положительными.

      Ситуацию прокомментировал аналитик Томаш Рудак из BOS Bank SA:

      Огромный шрам появился на репутации студии и ее руководства. Всего за пару дней CD Projekt из самой обожаемой студии превратилась в самую ненавистную. Восстановление доверия возможно, но потребует много времени и усилий.

      Тем временем акции компании упали на треть с момента релиза Cyberpunk 2077, потеряв значительную долю капитализации. Это сказалось и на руководстве компании: Адам и Михал Кичински, Марчин Ивински и Петр Небулович потеряли суммарно более миллиарда долларов в стоимости акций.

      489553_yDYCR4bTUf_cyber.jpg

      Брокеры, включая Morgan Stanley и Barclays Plc, прогнозируют, что многопользовательский компонент Cyberpunk 2077, имеющий решающее значение для долгосрочных продаж, потребует больше времени для производства. Его ждут не раньше 2022 года, а то и в 2023.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты