Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Cyberpunk 2077 снова ПЕРЕНЕСЛИ 

      Теперь задержка составит, по словам разработчиков, всего три недели: вместо 19 ноября игра будет выпущена 10 декабря 2020 года.

      Новой причиной задержки, по словам руководителя CD Projekt RED Адама Бадовски, стало желание студии одновременно выпустить игру на девяти платформах: PC, PlayStation 4, Xbox One, их мощных модификациях, PlayStation 5, Xbox Series S/X и Google Stadia.

      Мы понимаем, что когда кто-то говорит, что 21 день может сыграть значительную роль в таком масштабном и сложном проекте, это кажется нереальным, но это действительно так. Адам Бадовски

      Примечательно, что дату выхода Cyberpunk 2077 перенесли уже после того, как был готов финальный билд игры и диски с проектом отправились в печать. По словам Бадовски, все исправления, созданные за дополнительные недели, попадут в патч первого дня.

      Прохождение сертификации, или «уход на золото», означает, что игра готова, может быть пройдена от начала и до конца, в ней есть весь контент. Но это не значит, что мы перестаем над ней работать и качество проекта больше не будет повышаться.

      Наоборот, именно в этот момент создаются многие улучшения, попадающие в патч первого дня. Мы недооценили время, которое на это понадобится. Адам Бадовски

      В середине октября анонимный сотрудник CD Projekt RED рассказывал, что сообщение об уходе игры на золото стало сюрпризом для большей части команды. Разработчик полагал, что патч первого дня будет очень крупным, а на окончательную доводку игры уйдет несколько месяцев.

      4Uqq5y9k.jpg


      Источник: https://wtftime.ru/
      • Like 11
      • Sad 2
      • Angry 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      2 часа назад, Radium88 сказал:

      Да я про сюжет и не писал ничего плохого, может кому такое и нравится. А сколько там ждать этой допиленой версии на новые консоли, год, два?) 

      В это году выпустят, другое дело какого качества будет порт под новые консоли...

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      У меня один друг пробежал игру на ps4 pro на старте, первые дни ходил пливался от нее, говорил "Как Такое вообще можно было выпустить?:classic_wacko:", потом долго говорил о сюжете и что игра то не плохая... Через какое то время взял на ps5 и по второму кругу прошел и оказывается игра то "отличная", ну только не доделаеая маленько :)))... Ругал мыльную графику и т.д., но хочет ее пройти в третий раз с апппгрейдом графики для ps5. 

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      IMG-20210428-143552-335.jpg


      - Исправлены самые распространённые ошибки, о которых сообщали после выхода предыдущего патча, и внесли очередные изменения, повышающие стабильность и производительность игры.

      - Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректному отображению одежды персонажей;  оптимизированы разные процессы и усовершенствован алгоритм использования памяти, то есть снижена вероятность вылетов из игры;

      - Ускорена графическая обработка одежды и 3D-моделей персонажей.

      Полный список изменений можно узнать по ссылке.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Джейсон Шрейер опубликовал данные по премиям сотрудникам CD Projekt RED за релиз Cyberpunk 2077


      На 865 сотрудников пришлось 29.8 миллиона долларов премий. Рядовые сотрудники получили от 5000 до 9000 долларов. А разработчики более высокого звена — от 15 до 20000. Менеджеры и директора, вероятно, намного более крупные бонусы.

      Но самое интересное, конечно, премии руководства компании. На 5 руководителей пришлось еще 28 миллионов долларов, то есть почти столько же, сколько на всех остальных сотрудников.

      Вот три героя из пяти:

      • Адам Кичиньски и Марчин Ивински получили по $6.3 миллиона.
      • Глава разработки Cyberpunk 2077 Адам Бадовски $4,2 миллиона.

      Cyberpunk 2077 стал величайшей аферой игровой индустрии, наверное, за последние лет 10. Что-то на уровне Star Citizen или даже выше.

      • Like 6
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Адам Кичински: производительность Cyberpunk 2077 достигла «удовлетворительного уровня»


      Глава CD Projekt также отметил, что в компании довольны тем, как продвигается дальнейшая работа над игрой. Студия и дальше продолжит выпускать обновления, которые улучшат игру и исправят различные баги. Когда состоится релиз обновленной версии для Xbox Series, всё ещё неизвестно.

      Для «удовлетворительного уровня» производительности игры разработчикам потребовалось более 6 месяцев доработок.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Завтра расскажут о первых дополнениях для Cyberpunk 2077


      Вероятно, маленьких бесплатных — типа скинов, оружия или парочки квестов.

      И поделятся чем-то еще.

      Надеемся, что скажут, когда ждать версии для PS5 и Xbox Series S|X.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Рано прошёл, рано .. 😁 Надо ждать некст ген патча как минимум ) А так конечно да, со всем согласен. Но при этом есть одно но. На фоне всех последних поделок киберпанк не выглядит таким уж говном. Индустрия катится в очко, оглядываясь назад сюжетка панка и атмосфера кажутся очень даж ничего. Персонажи, диалоги.. я как то даж затосковал. Пройду с патчем ещё. Как не ругай, а таких игр па пальцам одной руки :( Хочется ещё по разику пройти её, мафию да Ведьмака некст генового. Последнего я вообще на свиче проходил только 🤭Т.ч. сам бог велел )

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Ну всмысле рано ? А сколько мне надо было ждать 5 лет. Хорошо тогда можно было взять игру с 60% скидкой. Я не скажу что он прям говно, но временами казалось что делали его небольшая толпа студентов как дипломную работу. И уж никак не команда которая сделала легендарного Ведьмака 3 и еще более легендарные дополнения к нему. Хороших игр тоже хватает просто их найти не так просто и они калибром поменьше. Я хоть и не журналист и не блогер но стараюсь оценивать всех одинакового. При всей моей любви к CDPR если они сделали хрень, то сделали хрень и закрывать на это глаза не надо, а тыкать носом чтобы знали репутацию потерять легко, а вот заработать намного сложнее.

      А еще вот ты говоришь сейчас таких игр не делают, их и не будут делать. CDPR увидят что их халтуру сожрали, чавкают и хвалят. Что думаешь Выйдет очередной Ведьмак 3 из под их пера ? Нет, нет и еще раз нет. Реклама сделала свое дело. Просто в следующий раз еще больше денег в рекламу и охватить не только наш земной шарик, но и другие планеты тогда еще и марсиане купят.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @ BRAIAN у студии за плечами 3 проекта, при этом все были рпг с боевкой на мечах с крестьянами в навозе, но отношение к ним, что раз вы сделали 3-го возьмака, то теперь просто ОБЯЗАНЫ выдавать 10 из 10 или это не игра, а бездарное убожество. При этом у ребят даже нет издателя и миллиарды, как рокстар, они не рубят, а гог еле себя окупает, а иногда вообще в минусе. Но ведьмак 3 давайте или ПНХ, черти.

      Можно было дальше рубить капусту, как геймлофт, состригая с лохов на ведьмаках, но ребята рискнули, сделали игру в абсолютно ином сеттинге, шутер, с автомобилями, т.е. весь кор геймплей нужно было учиться с нуля, т.е. сделать ещё раз первого ведьмака, да ещё и в этот раз без книжек, а по сраной настолке, где весь контент в убогую книженцию уместится. И вот как раз-таки в сравнении с первым ведьмаком у ребят получилось куда лучше их охерительной идеи сделать ритм-боевку тогда.

      И ты как-то побочки вообще увёл в дебри зачистки вопросиков, они что в ведьмаке были унылое фуфло, что тут. Там очередной бесполезный сундук или застава/логово накеров, потыкал, пошёл дальше. А вот реальные побочки в кибере великолепны и лично мне зашли куда больше основной сюжетки, та же семейка политиков, за которыми наблюдают и ставят опыты, коп и маньяк со своей фермой, ветка такси и поехавших машин, недо-Иисус со своим распятием, вплоть до юморных вроде типа с взорвавшимся/сломанным членом, уже не помню конкретной причины, помню смех от его визгов. Об этом ты тактично умолчал.

      Сюжетка согласен, в конечном счёте разочаровывает, все концовки днище без должного пэй-оффа, особенно при выборе «ты и Джонни», просто слитый в унитаз финал, учитывая как надо заморочиться.

      Так что для пробы пера это очень даже годный уровень поляки показали, физика машин для дебюта вообще топ, особенно рядом с just cause или watch dogs, где от убогости езды даже спустя столько сиквелов хочется поближе познакомиться с создателем такой физики, шутерная механика куда лучше упомянутого тобою же deus ex, где большинство выбрало путь тоннельной крысы в шахтах, а не перестрелки, лишь бы в них не участвовать. Открытый мир мёртвый? А у кого он живой? У gsc и рокстар?

      так что дипломная работа студентов? Громковато сказано, что-то не могу припомнить таких «студентов». Как и немногие дебюты франшиз выходили на уровень кибера, особенно без крупного издателя за спиной. 

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      раз вы сделали 3-го возьмака, то теперь просто ОБЯЗАНЫ выдавать 10 из 10 или это не игра, а бездарное убожество.

      Это ты такое сказал не я. Но они доказали что в сюжет они могут и надо было на это ставку сделать.

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      Можно было дальше рубить капусту

      Они с Гвинтом попытались рубить капусту, как-то не пошло. Хотели сделать Cyberpunk Online. Вы сначала просто Cyberpunk сделайте, а потом уже беритесь за онлайн.

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      но ребята рискнули, сделали игру в абсолютно ином сеттинге

      Ребята рискнули но понимали что могут не вывезти и обосраться. Поэтому начали врать всем и вся о том какая же у них игра шедевральная. И что я должен им это простить ? Хорошо давай простим. В следующий раз они тебе на столе кучу сделают. Тебе думаю будет не очень приятно, но зато старались молодцы какие.

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      Сюжетка согласен, в конечном счёте разочаровывает, все концовки днище без должного пэй-оффа, особенно при выборе «ты и Джонни», просто слитый в унитаз финал, учитывая как надо заморочиться.

      Ооо хоть тут мы с тобой солидарны, я уж думал ты будешь биться в конвульсиях защищая богоподобный сюжет.

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      И ты как-то побочки вообще увёл в дебри зачистки вопросиков, они что в ведьмаке были унылое фуфло, что тут. Там очередной бесполезный сундук или застава/логово накеров, потыкал, пошёл дальше

      Согласен я все вопросике в Ведьмаке не делал и сундуки особо не собирал. 

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      А вот реальные побочки в кибере великолепны

      А вот реальные побочки в Ведьмаке шикарные и ты их тоже не упомянул. Возьмем Белый сад. "Бабуля со сковородкой" - квест мелкий но классный и ты на него натыкаешься когда просто гуляешь по миру, что придает живости. "Первый заказ на призрака" - историю рассказывает окружение и шикарно написанная записка. "История травницы и ее подруги"

      Про побочки в Кибере я особо нечего не сказал потому что не все посмотрел. Как посмотрю обязательно выскажусь. А вообще специально для тебя пройду кибер и выпишу все побочки которые более менее понравились и потом пройду в очередной раз Ведьмака и сделаю тоже самое и сравним разницу.

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      шутерная механика куда лучше упомянутого тобою же deus ex, где большинство выбрало путь тоннельной крысы в шахтах, а не перестрелки, лишь бы в них не участвовать. Открытый мир мёртвый? А у кого он живой? У gsc и рокстар?

      Да в Deus Ex шутерная механика не очень зато стелс шикарен, дизайн уровней тоже потрясный еще и с вариативностью

      Плюсы

      - классный сюжет

      - крутые побочки тоже имеются

      - импланты расширяют возможности

      Кибер - мы проходим все стрельбой потому что стелс у нас убогий

      Минусы

      - Сюжет

      - Побочки почти все

      - Убогие импланты +3% к урону

      Плюсы

      Ну у нас стрельба получше чем в Deus Ex

      18 часов назад, 66GraF66 сказал:

      Открытый мир мёртвый? А у кого он живой? У gsc и рокстар?

      Идеального открытого мира не ни у кого. Но главная задача разработчиков создать иллюзию открытого мира. И у Поляков даже близко иллюзии этой нет от слова совсем.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      35 минут назад, BRAIAN сказал:

      Это ты такое сказал не я.

      это как ты описал киберпанк, или гоните мне ведьмака 3 или это дно, потому что не дотягивает до ведьмака

      36 минут назад, BRAIAN сказал:

      Они с Гвинтом попытались рубить капуст

      разрабатывался параллельно с кибером, так что даже не рядом с сравнении с тем, что сейчас вытворяет юби

      37 минут назад, BRAIAN сказал:

      Вы сначала просто Cyberpunk сделайте, а потом уже беритесь за онлайн.

      вроде как именно этим и занимаются с самого старта, отложив онлайн еще до релиза

      37 минут назад, BRAIAN сказал:

      я уж думал ты будешь биться в конвульсиях

      можно думать, а можно знать, разные вещи

      38 минут назад, BRAIAN сказал:

      Поэтому начали врать всем и вся о том какая же у них игра шедевральная. И что я должен им это простить ?

      я вот пытаюсь вспомнить где конкретно CDPR говорили, что наша игра шедевр. Не напомнишь?

      Ну и отдел маркетинга не просто так значит свой хлеб ест, если ты с места в карьер вприпрыжку побежал покупать игру. Если не устраивала игра - рефанд, мысль до разработчиков ты донес этим самым. А вот что будет дальше и будет ли вообще это большой вопрос. Мою долю критики они получили в отзывах на стиме. Если бы мне игра не зашла - я бы ее рефанднул, как делал не раз.

      41 минуту назад, BRAIAN сказал:

      Тебе думаю будет не очень приятно, но зато старались молодцы какие.

      слушай, вот вопрос к тебе - а ты играл в ведьмака 1 на релизе? В 3-го ведьмака на релизе? Потому что я играл и они вообще не работали, 3-й ведьмак ломал половине пользователям опыт и они не могли прогрессировать по сюжету, я полторы недели сидел патча ждал, не мог играть. 1 ведьмак меня задолбал своими вылетами. Я не помню чем он кончился, но эту сраную повозку с полудохлым гервантом из вступления помню до сих пор, потому что игра вылетала на этом месте раз 15 у меня. Или у других был гладкий переход к новому жанру? Может Bioware вспомним с первым массычем? Это сейчас все ему нализывают, а я помню как игру чуханили за поганейшую стрельбу, потому что половина стволов вообще не стреляют, а те, что стреляют без слез не взглянешь, или лифты и загрузки, бездарнейшие поездки на мако, особенного его физика. Но прошло время и первый массыч оказался шедевром, а половина желторотых даже не знает, что такие проблемы были. А это на секундочку великие Bioware по тем временам. Только из средневековья ушли в будущее и половина механик на дебюте оказались не рабочими. Не находишь тут параллели? Я их отчетливо вижу.

      50 минут назад, BRAIAN сказал:

      А вот реальные побочки в Ведьмаке шикарные и ты их тоже не упомянул.

      мне и не надо упоминать о них, и так все знают. Я говорю, что со времен ведьмака структура открытого мира не поменялась от слова совсем, на вопросике может быть как годная побочка, так и унылый филлер.

      52 минуты назад, BRAIAN сказал:

      А вообще специально для тебя пройду кибер

      в игры вроде играть для удовольствия надо, а не чтобы доказать другому что-то, но воля твоя, я уверен в кибере ты постараешься найти меньше квестов, чем в ведьмаке, верю в тебя

      53 минуты назад, BRAIAN сказал:

      Да в Deus Ex шутерная механика не очень зато стелс шикарен, дизайн уровней тоже потрясный еще и с вариативностью

      половину которого пользователи не увидели, проведя игру в вентиляционных шахтах, за что разрабам активно напихивали.

      54 минуты назад, BRAIAN сказал:

      - классный сюжет

      особенно концовка, просто "великолепная", видосик, где даже не рассказывают про ГГ. А уж за концовку второй части надо вообще кастрировать, мало того, что to be continued, так еще и главгада можно завалить с пульта, который валяется в чьем-то левом ящике, л - логика

      56 минут назад, BRAIAN сказал:

      - крутые побочки тоже имеются

      согласен

      56 минут назад, BRAIAN сказал:

      импланты расширяют возможности

      трюк древний, как мамонт, по ходу сюжета анлочить кнопки на геймпаде, но как мы видим трюк работает

      58 минут назад, BRAIAN сказал:

      Минусы

      - Сюжет

      - Побочки почти все

      а по мне так очень похожи с deus ex, а про побочки бред, сам пишешь, что ты их не все видел, на мои примеры не отреагировал, но по-твоему они дно, это по ощущениям? по предположениям? по вкусовым предпочтениям? 

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      - Убогие импланты +3% к урону

      ты вообще в игру играл? Руки-ножницы, дабл джамп, мощные руки для выламывания дверей, адреналин, двойная жизнь, это по памяти. Так что тот же принцип, по ходу анлочить кнопки на паде.

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      Плюсы

      Ну у нас стрельба получше чем в Deus Ex

      ну а музыку и саунд-дизайн мы опустим, побочки опустим, сюжетные миссии опустим до концовки, визуал опустим

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      Но главная задача разработчиков создать иллюзию открытого мира

      и много ты ведьмаке игрался с открытым миром? Ах да, там вообще нельзя никого трогать из мирных, а все активности это стоять у прилавка и идти спать. Ну что ж, это "отличная" иллюзия открытого мира.

      Складывается впечатление, что кто-то хотел ведьмака 4 или ведьмака с имплантантами, чтобы обязательно от третьего лица, но получил другой жанр, другой стиль геймплея, поэтому обиделся

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      20 часов назад, 66GraF66 сказал:

      это как ты описал киберпанк, или гоните мне ведьмака 3 или это дно, потому что не дотягивает до ведьмака

      Я говорил что это не уровень Ведьмака. Было бы глупо от Киберпанка ждать Ведьмака, но надежда была на уровень качества

       

      20 часов назад, 66GraF66 сказал:

      если ты с места в карьер вприпрыжку побежал покупать игру. Если не устраивала игра - рефанд, мысль до разработчиков ты донес этим самым

      Ты мое мнение вообще читал. Я все это понимал и ждал целый год когда игру подчинят т.к. верил этой компании, а на рекламу мне в большинстве случаев пофиг.

       

      20 часов назад, 66GraF66 сказал:

      слушай, вот вопрос к тебе - а ты играл в ведьмака 1 на релизе? В 3-го ведьмака на релизе?

      Я во всех Ведьмаков играл на релизе и знаю какие там были проблемы, которые со временем подчинили

       

      20 часов назад, 66GraF66 сказал:

      ну а музыку и саунд-дизайн мы опустим, побочки опустим, сюжетные миссии опустим до концовки, визуал опустим

      Про музыку толком нечего не сказал потому что радио у меня работает 5 мин а потом отрубается на 20 мин

       

      20 часов назад, 66GraF66 сказал:

      Складывается впечатление, что кто-то хотел ведьмака 4

      Это всего лишь твое впечатление

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      1 час назад, BRAIAN сказал:

      надежда была на уровень качества

      Когда он был у CDPR на релизе? Отродясь забагованное неработающее нечто. Или о каком уровне качества речь? Контентом? Ведьмак 1 был хорош квестами, лором и карточками с сиськами, геймплейно ужас, ведьмак 2 был хорош визуально и геймплейно, кишкообразной структурой уровней и унылейшей сюжеткой про политоту, в которой Гервант якобы не участвует, был уныл наглухо, только если выбрать людей, а не эльфов выходила годная кампания с кучей квестов на поимку монстров. В ведьмаке 3 они наконец закрыли все гештальты. Итого мы ждём от ребят, у которых получилось с третьего раза, 10 из 10. «Уровн»

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      когда игру подчинят

      А ты починку чего ждал? Правятся баги, вылеты, а не контент, на пк сейчас все отлично работает

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      которые со временем подчинили

      Как я уже сказал - контент никак не чинили, кор.механики остались без изменений 

      1 час назад, BRAIAN сказал:

      радио у меня работает 5 мин

      Помимо радио есть основной саундтрек, ну и ведьмака фиксили также не один год, судя по Вики было 24 патча, последний из которых вышел в 2018, спустя три года после релиза игры, «уровень качества»

      Я уже во всю предвкушаю релиз сталкера 2, это будет легендарно

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      С релиза Cyberpunk 2077 состоялся один год


      За это время CD Projekt RED выпустила несколько патчей и перенесла версию для PS5 и Xbox Series S|X на начало 2022 года.

      Давайте сразу вспомним, почему игра получила много негатива, который определенно заслужила. Если не сама игра, так ее разработчики.

      • Первая причина оптимизация. Она была хуже, чем у The Witcher 3 на релизе. Кто-то скажет «так железо PS4 и Xbox One уже ни на что не годится». Так и игру начали разрабатывать в 2016 году. А анонсировали и вовсе в 2013, год выхода консолей. Это уже потом разработчики поняли, что не смогут потянуть The WItcher 3 и Cyberpunk 2077 одновременно, как изначально планировали. Но это все равно не меняет суть.

      Cyberpunk 2077 разрабатывали, когда о железе PS5 и Xbox Series S|X ничего не было известно. Года три у разработчиков на руках были только девкиты PS4 и Xbox One и многолетний опыт работы с ними.

      И еще один аргумент — никто не мешал отменить версии для PS4 и Xbox One. Но раз уж выпустили — деньги за продукт взяли — будьте добры хотя бы среднюю оптимизацию сделайте. Чуда с 4K и 60 FPS никто не просил. Сейчас хотя бы 25-30 FPS на базовой PS4 есть. На базовом Xbox One хуже, но там уже маловероятно, что что-то исправят.

      Хорошо хоть с возвратом денег систему организовали.

      • Вторая причина — баги. Их огромное множество на всех платформах и они одинаковые. Банальные примеры — телепортация полицейских за спину и спрайтовые машины на близком расстоянии. Порой в пустыни едешь и видишь, как впереди тебя десяток спрайтовых машин то появляется, то исчезает. Багов анимаций, взаимодействий NPC с окружающим миром, искусственного интеллекта (особенно NPC-водителей), текстур, летающих предметов и так далее. Фактически в Cyberpunk 2077 в абсолютно любой момент времени можно наблюдать хоть один баг.
      • Третья причина — мертвый мир. На фоне Cyberpunk 2077 начинаешь ценить открытые миры любых других игр, включая Ubisoft, где мир хоть как-то способен жить в отрыве от игрока. В Cyberpunk 2077 максимум, что можно увидеть это перестрелку полицейских и бандитов. При этом никто не будет пытаться арестовать бандитов — только застрелить. Никто не будет убирать трупы с улиц, никакая скорая не приедет. Вам показали, как скорая может прилетать на помощь, и на этом все. Больше этот процесс от начала до конца не увидите.

      Про искусственный интеллект водителей вообще говорить не приходится. На релизе водители даже несколько сантиметров в сторону объезжать не могли. Позже, к счастью, это исправили. Ни о каких погонях и речи не идет. Включая полицейских. Если во время гоночных миссий посмотреть, как ведут себя преследующие, то диву даёшься.

      • Четвертая причина — ролевая игра. Как выяснили еще в первые дни релиза. У миссий нет никакого разнообразия решений. До релиза нам обещали, что решения в одной миссии будут влиять на события в другой миссии. Обещали какое-то невообразимое число веток развития.

      В итоге миссия с наибольшим числом исходов — одна из начальных с выкупом робота-пса, где еще бизнес-вумен предлагает сделку. И там можно закинуть на флешку с выкупом вирус. Вот эта миссия имеет наибольшее число решение и последствий. И то в основном внутри себя. Во время ее прохождения можно также освободить одного заключенного, дальше по игре он вспомнит вашу услугу и поможет вам. На этом все.

      • Пятая причина уже была упомянута в предыдущей. Завышенные обещания. Не ожидания. Обещания. Разработчики обещали какое-то невообразимое число вещей и интерактива, сделать мир максимально живым, важность и количество решений, метро, карабканье по стенам, кастомизацию автомобилей, удивительно хорошую оптимизацию на консолях, стремление к качеству уровня Red Dead Redemption 2 и так далее. Это лишь банальные общеизвестные примеры.

      Можно сказать, что многие разработчики обещают то, чего в итоге нет. Да, много. Но не в таких диких количествах.

      Никто не просил разработчиков обещать и даже показывать возможности, которых не будет.

      • Но есть ли что-то у игры, что можно похвалить? Конечно. Отличная вселенная, то есть лор, персонажи и квесты.

      К их создателям вообще минимум вопросов.

      Банальное гоночное соревнование, которое есть во многих играх, в этом случае превратили в историю мести. В процессе прохождения действительно интересно узнать, с чего все началось. Если не обращать внимание на отсутствие искусственного интеллекта гонщиков и среднюю физику вождения в принципе.

      Квест с распятием? Вообще прекрасен. Его на начале можно даже случайно провалить, убив персонажа, так и не узнав, что пропустил великолепную историю, за прохождение которой даже разок стрелять не надо.

      Секс-работницы, которым стирают память.

      Кандидат на должность мэра, которому буквально меняют мышление.

      Ветка машин такс с разными характерами просто чудо.

      Детектив с маньяком-педофилом на ферме, накачивающим детей наркотиками из-за собственной психологической травмы. Мурашки по коже во время прохождения. В этом квесте тоже даже стрелять не надо.

      Это касается практических всех квестов основных персонажей типа Джуди, Панам, Керри, Ривера, Роуг и многих побочных.

      Если бы CD Projekt RED сообщила, что Cyberpunk 2077 будет детективом в стиле Disco Elysium, в котором надо просто передвигаться по городу, расследовать дела, общаться с героями, искать улики и так далее, то она бы определенно была почти отличной игрой.

      Понятное дело, что создав такую вселенную, вложив огромные средства в разработку новой франшизы, забрасывать вселенную никто не будет. Но чтобы мир Cyberpunk 2077 или даже следующей части в серии работал так, как обещали, или хотя бы на среднем уровни по индустрии, пройдут буквально годы.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      CD Project Red завершает поддержку Cyberpunk 2077 на Xbox One и PS4

      Сегодня студия выпустила апдейт 1.6, для Xbox One и PS4 — последний. Сообщается что игру дальше не планируют поддерживать на прошлом поколении.

      К слову, обновление коснётся только технической составляющей на Xbox One и PS4, всё остальное на Xbox Series и PS5.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Онлайн Cyberpunk 2077 продолжает расти на фоне популярности аниме Edgerunners и патча 1.6

      На данный момент онлайн игры в Steam перевалил за 85 тысяч игроков. Квест-директор CDPR Павел Саско поблагодарил игроков, за то что игре дали второй шанс после кошмарного запуска в 2020 году и они обязательно еще порадуют игроков в будущем:

      Вы, сумасшедшие парни, невероятно. Спасибо за просмотр и за игру. Сделаю все, что в моих силах, чтобы вы гордились тем, что поддерживаете нас

      Как уже стало известно из недавнего финансового отчета CD Projekt RED, студия планирует и дальше развивать франшизу новыми историями и контентом. Речь идет не только об играх, но и других медиа.

      Следующие обновления должны фундаментально изменить систему ближнего боя и добавить полноценную боевую систему на автомобилях.

      Также разработчики уже вовсю перерабатывают систему полиции и разрабатывают новые кибер-импланты для персонажа. CDPR утверждает, что пускай для игры и выйдет одно сюжетное DLC, поддержку игры бросать не планируют. По крайней мере пока.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты