Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Dying Light 2 - одна из самых незаслуженно игнорируемых игр

      Анонсированный на E3 2018 проект за прошедший год практически не появлялся в сводках новостей, и многие наверняка уже успели подзабыть о том, что проект собирается предложить глубоко прописанный мир, изменяющийся в зависимости от поддержки той или иной фракции.

      Разpабoтка Dying Light 2 ведетcя нa нoвoм пoкoлeнии сoбствeннoгo движкa Techland, aвтоpы oбeщают нe тoлькo сдeлать вaжным кaждый сделaнный выбop, нo и сyщественно yлyчшить пapкуp, боeвую cиcтeмy, a тaкжe пoказать, кaк гоpод мeняeтся в oтвет нa дейcтвия игрoкa.


      • Like 16

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Технический анализ Dying Light 2 на PC от Digital Foundry и сравнение с консольными версиями

      Даже если у вас нет топового ПК, все равно интересное видео, показывающее на что способен Ray Tracing при работе с освещением. Digital Foundry называют рейтресинг в Dying Light 2 на PC лучшим применением рейтресинга в играх для освещения в реальном времени.

      Технология DLSS так же улучшилась, производительность повышенная на 30% творит чудеса, выдавая в режиме "качество", картинку даже четче чем при нативном разрешении. Это подмечали еще в недавнем порте God of War на ПК.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Тест Dying Light 2 от Digital Foundry на PS4, PS4 Pro, Xbox One и One X

      • PS4 и Xbox One — низкие настройки графики. Разрешение 1536x864p.
      • PS4 Pro и Xbox One X — средние настройки графики. Разрешение 1920x1080p.

      На удивление у игры стабильные 30 FPS на консолях. Из проблем можно выделить потерю кадров в лесной зоне.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      В 05.02.2022 в 18:23, Radium88 сказал:

      Обожаю польский геймдев,видимо работа тестировщиков слишком дорога для маленькой польской инди студии.

       Играя на Xbox x, часов 15 ни одного бага.

      Единственная игра за последнее время в которую приятно играть.

      да сюжет, да диалоги, по моему мнению в ведьмаке они были не лучше

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      мда, ведьмаки, оптимизация, сравнение пикселей, какая-то эстетствующая хрень.

      Годный сиквел годного оригинала, навернули вариативности, которой раньше было "какой видос выбрать в конце",  навернули паркура, стало куда зрелищнее и разнообразнее. Боевка стала более злой и мясной, только вырубите нахрен эти ссаные полоски жизней в настройках. Особенно меня радует, что когда врагам прилетает по щщам трубой остаются фингалы, рассечения и прочие травмы, кровища аж струей льется, враги зовут на помощь, а также пугаются и убегают от драки. Бои с людьми стали очень круто напоминать condemned, яростно, живо, быстро и брутально. 

      Мир стал куда более вариативный и разнообразный на активности. Графика, сочная, красивая, количество реализованной трассировки радует (пк-версия), особенно радуют тени в освещенных помещениях и под лампами, а то нынче в играх встал под лампу и тени долой. 

      Короче очередной достойный проект от поляков, по которому опять все мусолят какую-то хрень вместо игры.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      14 часов назад, Igor8mmk сказал:

       Играя на Xbox x, часов 15 ни одного бага.

      Единственная игра за последнее время в которую приятно играть.

      да сюжет, да диалоги, по моему мнению в ведьмаке они были не лучше

      Играя на том же боксе х 20 часов,багов выше крыши,был даже баг дропнувший 13 часов игры,а это уже капец зашквар.Про всякие мелочи типа проваливающихся в текстуры врагов,сюжетные двери что не открываются без перезагрузки игры и т.д можно не говорить,весёлых видосов уже напилил целый мешок.Про саму игру хз что сказать,если первая часть была кривая-косая ,но довольно самобытная что подкупало,особенно в коопе,то новая часть решила играть на поле юбисофт и у нее очень получается мимикрировать ,я себя постоянно ловил на мысли что я играю в юбисовтовскую помойку,гринд,данджы,форпосты,вышки,уровни врагов,вопросики,активности,разноцветный лут,идиотская прокачка с ингибиторами да и в целом не постапок ,а клоунада какая-то,где в мире пришедшего звиздеца ты ходишь ловить платочки для певицы,ловить собачек и прочая чушь.Своеобразный фаркрай 7 вышел,кому нравятся дрочильни юбисовт ,очень даже зайдет,я в последнее время от такого немного устал.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      11 часов назад, Radium88 сказал:

      Играя на том же боксе х 20 часов,багов выше крыши,был даже баг дропнувший 13 часов игры,а это уже капец зашквар.Про всякие мелочи типа проваливающихся в текстуры врагов,сюжетные двери что не открываются без перезагрузки игры и т.д можно не говорить,весёлых видосов уже напилил целый мешок.Про саму игру хз что сказать,если первая часть была кривая-косая ,но довольно самобытная что подкупало,особенно в коопе,то новая часть решила играть на поле юбисофт и у нее очень получается мимикрировать ,я себя постоянно ловил на мысли что я играю в юбисовтовскую помойку,гринд,данджы,форпосты,вышки,уровни врагов,вопросики,активности,разноцветный лут,идиотская прокачка с ингибиторами да и в целом не постапок ,а клоунада какая-то,где в мире пришедшего звиздеца ты ходишь ловить платочки для певицы,ловить собачек и прочая чушь.Своеобразный фаркрай 7 вышел,кому нравятся дрочильни юбисовт ,очень даже зайдет,я в последнее время от такого немного устал.

      Ни чего такого не вижу.

      Ни кто тебя не заставляет гриндить, кроме самого себя.

      Геймплей, перемещение по городу и крошилово зомбей выше всяких похвал, с таким геймплеем даже сравнивать не нужно с вышеперечисленным. Очень много доставляет удовольствия игра.

      Диалоги опять же звехж с неба не хватают, за этим туда идти конечно не нужно.

      Очень много интересных заданий, которые по части геймлея интересно проходить. Хватит уже срать на то что сделано качественно, Киберпанку и Ведьмаку до такого геймплея не дотянуться

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      2 часа назад, Igor8mmk сказал:

      Ни чего такого не вижу.

      Ни кто тебя не заставляет гриндить, кроме самого себя.

      Геймплей, перемещение по городу и крошилово зомбей выше всяких похвал, с таким геймплеем даже сравнивать не нужно с вышеперечисленным. Очень много доставляет удовольствия игра.

      Диалоги опять же звехж с неба не хватают, за этим туда идти конечно не нужно.

      Очень много интересных заданий, которые по части геймлея интересно проходить. Хватит уже срать на то что сделано качественно, Киберпанку и Ведьмаку до такого геймплея не дотянуться

      Пххх,ок,простите,не буду.Очень качественная поделка,задания прям огонь,верх гениальности игростроя.Кушайте не обляпайтейсь как говорится.

      • Like 5
      • Platinum 1
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      6 часов назад, svaninps сказал:

      Больше 20 минут в это я играть не смог...
      Первая часть была хороша...

      прошу назвать хотя бы 1 элемент, чем вторая часть уступает 1й - в первые 20 минут)) жду с нетерпением.

      Как раз первая часть своей цветовой гаммой не задержала меня более чем на 20 минут.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @Igor8mmk сравнивать дуинг х*инг и ведьмака это вы конечно загнули, или ваш критерий для всех трёх игр которые вы упомянули выше это то, что они они вышли из под пера польского геймдева? 
       

      если же по делу - как в ведьмака не играл, то и в это не буду. я не утверждаю что игра плохая, но когда открывая мини карту я вижу знаки вопросиков то в воздухе начинает попахивать юбисофтощиной. в эту кучу уже даже сакер панч успели вступить на пару с дзин сакаем - хотя в остальном игра отличная, а особенно боевая система. 
      тут же у игры есть фанбаза старше 14 лет - значит уже показатель что есть светлые моменты, что в наше время уже редкость. и хорошо. но то, что игра нагло играет на поле ассасинов и фаркраев видно невооруженным глазом. французы бы такое сделали максимум за 2 года. полякам понадобилось 6 лет. 

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @ratatat вопросики как раз-таки популяризовал ведьмак, а не геймлофт, это потом уже лягушатники решили что их ассассины должны стать дерьмаком, до этого они упорно гта копипастили. 

      2 года и 6 лет. За два года получается бездарная жвачка и дерьмовое исполнение, вкупе с теми же багами. Последний сблев юбиков в симуляторе отмахнись от педиков, т.е. аутентичная игра про викингов на тех же топовых пк еле работал, а на тех же консолях блевотная графика и летающие во все стороны туши врагов, не открывающиеся сундуки и двери. Здесь вручную прописанные квесты, сходу назову несколько побочек,  которые к тому же имеют несколько концовок - пропавшие дети и собака, которая в итоге их спасла, а они хотели ее убить на мясо для своей мамаши, которая в итоге оказалась сама той еще мразью. Пацан, который заманивал людей на работу, в итоге он был крайне удивлен развитием событий и в руках игрока решить судьбу персонажей. Мужик, который засушил для своей  постоянной покупательницы цветы - развязка прикольна, хоть и очевидна. И это только примеры из стартовой локации. 

      Вопросики бесят? Бинокль в зубы и вопросики больше не вопросики и можно не идти по местам, которые не интересны. Работает из любой точки на карте. Хошь тупо сюжет? Маркеры между миссиями подсовывают недалеко. Сам сюжет ветвится по крайней мере на две части и можно оказаться по абсолютно разные стороны баррикад и в других местах. И каждый раз выбор не самый простой и очевидный. А что у геймлофта? Выбор в диалоге из "ты мудак", "ой, ну ты мудачок" и "противный". А каждый выбор в сюжете это какая-то унылая хрень. Открытый мир здесь не охеревшие километры бесконечно унылой пустоты,  карты зонированы и ограничены. Можно быстро добежать, позднее еще быстрее долететь и быстро перемещаться.

      И все это приправлено паркуром, которому позавидует mirror's edge, а боевка с прокачкой превращается из трехкнопочной в задействование всего джоя с добавлением пинков, захватов, ударов в прыжке, добиваниями и прочим.

      В конечном счете я опять не понимаю недовольство одним, при том, что ничего не ломали, а накрутили больше и восхваление другого, там, где просто напихали карту побольше. Почему фромам прощают допотопные механики, которые они вообще никак не развивают, при этом пихают в сраную зельду, где не то что вопросиков - вообще нихрена на карте нет, сам значки ставь, опять эти потухшие, протухшие и прочие избранные под вечные мычания окружения. А выглядит все это как какая-то хрень с х360/пс3, от анимаций уже глаза вытекают. Или те же фар краи сметают с полок, а там из нововведений крокодил и шавка на колесах, да и та по предзаказу.

      • Like 5
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Поразительное лицемерие,стебать убисофт каждый раз за механики что они пихают в каждую игру и восхвалять в этой игре тоже самое.А ну да,это же другое, тут вызывающий восторг у второклашек пааааарккууур и расчлененка.

      • Like 2
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      11 часов назад, ratatat сказал:

      @Igor8mmk сравнивать дуинг х*инг и ведьмака это вы конечно загнули, или ваш критерий для всех трёх игр которые вы упомянули выше это то, что они они вышли из под пера польского геймдева? 
       

      если же по делу - как в ведьмака не играл, то и в это не буду. я не утверждаю что игра плохая, но когда открывая мини карту я вижу знаки вопросиков то в воздухе начинает попахивать юбисофтощиной. в эту кучу уже даже сакер панч успели вступить на пару с дзин сакаем - хотя в остальном игра отличная, а особенно боевая система. 
      тут же у игры есть фанбаза старше 14 лет - значит уже показатель что есть светлые моменты, что в наше время уже редкость. и хорошо. но то, что игра нагло играет на поле ассасинов и фаркраев видно невооруженным глазом. французы бы такое сделали максимум за 2 года. полякам понадобилось 6 лет. 

      Дружище ну видно что ты даже не играл, в даинг лайте  этих вопросов на всю огромную стартовую карту не более 10ти, и часть открывается после того как будут совершены какие либо действия, это часть открытого мира. Тебя будет устраивать если эти вопросики уберут и будешь их сам искать? Да и это новая фишка Юбисофт, если не знал)). Зачем осуждать открытый мир за открытый мир??) Смысл?

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @Igor8mmk вероятно потому что я не люблю открытые миры, которые от игры к игре становятся только хуже. и ненавижу тупорылые сайды «принеси подай поговори». но это мои личные уже проблемы. 
       

      дружище. 

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      @Radium88 еее, паркууур!!! Второклашки рулят! Ну да ладно, ты расскажи как там у Фромов вопросики на карте не задолбают или это другое? Или получать раз за разом рескин дарк соулса? Ну хотя да, это другое))

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      1 час назад, 66GraF66 сказал:

      @Radium88 еее, паркууур!!! Второклашки рулят! Ну да ладно, ты расскажи как там у Фромов вопросики на карте не задолбают или это другое? Или получать раз за разом рескин дарк соулса? Ну хотя да, это другое))

      Формы это боги игровой индустрии,там вопросиков нет,только чистый кайф от геймплея,в рескин дарксола готов играть до скончания веков)Конечно это другое)

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      «Нас сдерживают консольные GPU». Разработчик Dying Light 2 объяснил ограничение в 30 кадров на Xbox Series S

      Dying Light 2 Stay Human наконец-то выбралась из производственного ада, однако вместо аплодисментов и наград зомби-экшен попал под град разнообразной критики. Как выяснилось, не у одних лишь итальянцев есть серьёзные претензии к новинке: геймеров не устраивает техническая сторона консольных версий. В защиту программистов выступил Тимон Смектала (Tymon Smektała) — ведущий дизайнер постапокалиптического боевика.

      Вскоре после премьеры один из пользователей Twitter пожаловался Смектале на вызванные игрой недомогания: по словам Leo K, всему виной сильное размытие в движении, отсутствие возможности менять угол обзора, постоянно покачивающаяся камера и ограничение в 30 fps на Xbox Series S. На просьбу что-то с этим сделать дизайнер развёл руками: патчи будут, что-то исправят, но с частотой кадров всё не так-то просто — проблема не в авторах, а в железе.

      Первым делом мы починим проблемы с кооперативом, серверы Sony, Microsoft и Epic не справились с потоком игроков. Проблемы с укачиванием мы решим ближайшим патчем. По поводу FOV и блюра — как получится, возможно, поправим следующим обновлением. Мы посмотрим, что можно сделать с 30 fps на Series S, но нас сдерживают консольные GPU.

      Увы, эти слова стали поводом для новой порции критики. Фанаты сочли, что Смектала пытается оправдать некомпетентность Techland, свалив вину на Xbox, и начали приводить в пример игры, которые выглядят и работают лучше, чем Dying Light 2.

      У дизайнера нашёлся ответ и на эти претензии: по его словам, производительность Stay Human обусловлена вертикальностью и плотностью открытого мира, а количество подгружаемых данных превышает большинство других игр со свободным исследованием. За подробными разъяснениями разработчик направил всех критиков в сторону видео от Eurogamer.

      Конечно, нам ещё есть, куда развиваться в отношении работы с оптимизацией, но посмотрите аналитический разбор от Digital Foundry — всё-таки мы не какие-то там любители.

      Отдельной строкой Тимон Смектала извинился перед поборниками Xbox — он не хотел никого обидеть и уж точно не намекал, что консоль плоха. Просто у Series S есть уникальные особенности, которые надо учитывать, только и всего.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты