Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Ремастеры GTA 3, Vice City и San Andreas почти готовы, но версии для PC могут задержаться

      Rockstar доделывает три ремастера Grand Theft Auto, утверждают источники Kotaku. Обновленные версии якобы появятся у GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas.

      Разработка игр ведется на Unreal Engine, графически они представляют собой смесь «старой и новой картинки». Интерфейс тоже обновят, но стилистически он останется тем же, что и в оригинальных играх.

      Работой над ремастерами якобы занимается студия Rockstar Dundee, также участвующая в портировании GTA 5 на консоли нового поколения. Ремастеры почти готовы, их релиз может состояться в конце октября-начале октября 2021 года.

      Релиз ремастеров состоится на PC, PlayStation и Xbox двух поколений, а также Nintendo Switch. Кроме того, они появятся в Google Stadia и на мобильных телефонах. Предполагается, что ремастеры выйдут вместе с обновленной GTA 5.

      Есть вероятность, что сперва ремастеры выйдут на консолях, а версии для PC и мобильных платформ появятся только в следующем году.

      В будущем, утверждают источники, Rockstar может выпустить и ремастер Red Dead Redemption.


      Источник: https://wtftime.ru/
      • Like 9

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή
      • Рекомендуемый комментарий

      Подробности сборника:


      • Новая система освещения;
      • Повышенная детализация;
      • Местами переработанное окружение;
      • Текстуры высокого разрешения;
      • Увеличенная дальность прорисовки;
      • Управление и прицеливание в стиле GTA V;
      • Колесо выбора оружия и радиостанций;
      • Возможность мгновенно начать сначала проваленную миссию;
      • 4K/60 FPS на PC, PS5 и Xbox Series;
      • Русская локализация в виде субтитров.

      Цены на разных платформах:

      • Microsoft Store - 60$
      • PS Store- 4 639 рублей
      • Nintendo eShop - 5 399 рублей
      • ПК (лаунчер Rockstar Games) - 4 279 рублей
      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Мда, ключевые фигуры из компании свалили, Сэм не молодеет — и вот он результат, потихоньку начинается уже что-то такое. По-хорошему, нужно было ремейк какой-то одной игры сделать, осовременив, типа как ремейк Мафии. Я бы в Сан-Андреску сыграл или ваще в перезапуск 1-ой части, в полноценном 3D.

      Просто потом бы Роки на продажи посмотрели, подумали, и если бы их устроило, то, возможно, начали бы уже вываливать ещё ремейки. А то, что я наверху щас увидел — мне лично этот пластилин нафиг не нужон. Чё это за "История игрушек" c пластмассовыми лепёшками на голове заместо волос?! Тупо хотят бабла на ностальгии срубить. Спасибо, мне 0 копий, я лучше оригиналы скачаю, модов навалю сверху и поиграю.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Сравнения Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition и оригинальной трилогии


      В сети появились новые видеоролики раннего сравнения ремастер-версий GTA 3, Vice City и San Andreas, которые находятся в составе Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, и их оригиналов.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή
      • Рекомендуемый комментарий

      В обновленных играх Grand Theft Auto: The Trilogy будут работать читы из оригинальных версий


      В преддверии запланированной даты релиза ремастеров классических игр Grand Theft Auto: GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas от Rockstar, копии игры уже получили некоторые игроки и начали делиться игровым процессом из каждой из знаковых игр. Просматривая некоторые из них, можно было заметить, что читы из оригинальных версий игр также работают в ремастере.

      Во время первой части прохождения GTA San Andreas можно увидеть как один из пользователей YouTube использует чит на максимальный запас здоровья, броню и деньги. Хотя нельзя точно сказать, можно ли будет использовать все коды из оригинальных игр, ясно, что в обновленной трилогии GTA читы работают, по крайней мере, на PS5.

      Однако, если вы охотник за трофеями или достижениями, то вам лучше держаться от читов подальше. После их ввода вы получите сообщение, в котором говорится, что «игры, в которых были активированы читы, не могут быть разблокированы трофеи»

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Разработчики GTA: The Trilogy рассказали, почему изменилась внешность главных героев


      По словам разработчика, контролирующего процесс создания ремастеров, авторам пришлось изменить внешность героев. Большие изменения в лицах персонажей произошли из-за того, что оригинальные модели не могли похвастаться высокой полигональностью.

      У Клода [главный герой GTA 3], созданного в эпоху PlayStation 2, не так уж много деталей на лице. Вы добавляете персонажу втрое больше треугольников, пытаясь проработать детали, которых раньше не существовало, но возникает новая проблема. Так появляется новая внешность героя, которую игроки помнят много лет. У них в головах уже есть собственное представление того, как он выглядит.

      Так как ремастерами в основном занималась студия Grove Street Games, для создания новых главных героев с детализированными лицами авторам пришлось привлечь оригинальных художников и консультантов из студии Rockstar North, которые в своё время работали над серией.

      Также Рич Росадо рассказал о том, что часть текстур была увеличена с помощью нейросетей, а другая — вручную. Многие оригинальные материалы не сохранились, поэтому авторам приходилось использовать сжатые файлы из игры.

      GTA: The Trilogy — The Definitive Edition использует Unreal Engine, но в основном только для визуальной составляющей. Вся логика ремастеров по-прежнему работает на оригинальном движке RenderWare.

      Самым сложным для авторов стала оптимизация. Так как трилогия выходит сразу на всех популярных консолях разных поколений, разработчикам пришлось серьёзно повозиться с ограничениями разных комплектующих.

       

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Поиграл на xsx в San Andreas вот вроде графон подтянули,только все пластиковое -как в переводе углепластиковый домушник и охлаждение любви, как-то халтурой тянет, вот как demons souls подтянули это прям молодцы, а тут без души

      • Like 2
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Никогда такого не было и вот опять


      Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition устроили ревьюбомбинг на Metacritic для всех платформ.

      Средний балл от пользователей составляет 1,23.

      EPvNUlDq20s.jpggdePQNbf42s.jpgWsm8lmOdC0I.jpg

      • Like 5
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      А вот к GTA Vice City у меня есть вопросы, все персонажи кроме Томми прорисованы не очень в отличие от GTA3, особенно дикий ужас вызывают женские персонажи, Мерсэйдес вообще на транса похожа)) ну а город прорисован хорошо) 

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      DF: у ремастера GTA 3 все очень плохо на Nintendo Switch


      Специалисты Digital Foundry, технологического подразделения Eurogamer, начали выпускать обзоры технической части ремастеров Grand Theft Auto. Первый такой обзор получила Grand Theft Auto 3.

      Мы уже знаем, что с оптимизацией у ремастеров все не очень хорошо, а глитчей и багов очень много. В Digital Foundry предлагают обратить особое внимание на версию ремастера GTA 3 для Nintendo Switch.

      В портативном режиме разрешение рендеринга Switch-версии GTA 3 составляет порядка 480p. При подключении к док-станции оно увеличивается, но не слишком сильно: примерно до 648p.

      1hgzND3A.jpg

      Ради улучшения производительности разработчики отключили в Switch-версии многие новые эффекты. Например, не работает глобальное освещение, без которого игровой мир кажется плоским. Отражения, блики и другие эффекты пост-обработки тоже выключены.

      Тем не менее, этих изменений оказалось недостаточно. Максимальная частота кадров в Switch-версии GTA 3 ограничена до 30, но регулярно проседает ниже.

      Джон Линнеман

      Digital Foundry

      Я бы сказал, что в определенном смысле [Switch-версия GTA 3] работает и играется хуже, чем оригинальная версия для PlayStation 2.

      Такие оптимизация и качество картинки, отмечают журналисты, выглядят довольно странно даже по меркам Nintendo Switch. Куда более красивые и сложные игры — например, Dying Light и The Witcher 3 — работали на портативной консоли гораздо лучше.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Когда ты тупой и не видел как было у близзов с третьим варкрафтом. Если вам лень достойно и с уважением осовременить классику - не лезьте своими корявыми клешнями. 
      Уход Хаузера как бы намекает, при нем такую херню бы не выпустили и никогда в жизни не дали ей свет. Почему не осовременить достойно как мафию или Диабло я категорически не понимаю

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή
      • Рекомендуемый комментарий

      Технический разбор переиздания GTA III от Digital Foundry


      Digital Foundry решила провести разбор обновлённой трилогии GTA.

      Первой на очереди стала GTA III, которая, по словам DF, самая лучшая из худших обновлённых версий игр.

      Техническая часть

      • В оригинальной версии игры была совершенно другая цветовая палитра и фильтр с моушен блюром, в переиздании же старый арт-дизайн упростили. DF считают, что старый тон и цветовая палитра очень подходили игре и убирать её не стоило
      • Разработчики немного халтурят с разными текстурами, например, в начале игры нам показывают газету на странице которой красуется главный герой игры. Если присмотреться, можно заметить, что текстура газеты прямиком с PS2-версии игры, которую прогнали через апскейлинг с последующей заменой фотографии обновлённой модели Клода
      • В игре отвратительные эффекты дождя\ливня, которые не естественно портят обзор игроку. Помимо этого у данных эффектов куча артефактов и багов прямиком из оригинала. Например, эффекты дождя прогружаются кусками по карте и проходят сквозь крыши домов или других навесных сооружений
      • Разработчики судя по всему окружили именно главного героя "стеной" из дождя, которая сопровождает его по карте, сам по себе дождь не идёт везде, подобный метод используют для оптимизации. 
      • Из-за яркости эффектов дождя, играть с включенным HDR просто невозможно
      • Отражения на мокрых поверхностях после дождя чаще всего хуже отражений версии игры для PS2
      • У машин неплохие кубические карты с отражениями, но есть куда стараться
      • Геометрия машин имеет небольшие погрешности, как и свет от фар машин, при включённых фарах можно заметить странные полосы, которые разделяют поток света фар. DF отмечают, что даже у устаревшей версии игры для PS2 таких проблем нет
      • Отмечают неплохие динамические тени в переиздании игры, которые стали доступны благодаря движку Unreal Engine
      • Ещё одна погрешность детализации света в том, что в версии игры для PS2 задние фары у машин всегда отдавали красным мягким светом, в то время как в переиздании этого нет.
      • Что касается моделей персонажей, чаще всего они отвратительные и похожи на надувные шары с нарисованными лицами. Сложно сказать, что именно не так, возможно излишняя детализация портит внешний вид, а может качество материалов, которые использовали для создания обновлённых версий моделей. Свет также часто портит общий вид персонажей в кадре, заставляя текстуры сиять так, словно перед вами набор LEGO
      • Разработчики использовали похожие ассеты моделей и текстур, которые есть на Unreal Engine, а часть просто прогнали через апскейлинг и соединили их с новыми, вышло не очень. У большого количества текстур, например, текстуры кирпичной стены наблюдаются проблемы стыков на углах геометрических фигур, выглядит так, словно кто-то криво наклеил обои
      • DF отмечают, что в переиздании есть отличные модели деревьев и рекламных щитов, а также хорошо проделана работа с динамической сменой суток и тенями, которые в зависимости от положения солнца ведут себя правильно
      • Отмечают странные слегка заметные чёрные свечения вокруг моделей персонажей, а также на всех других геометрических фигурах в игре
      • Граница карты выглядит так, словно Google Maps не прогрузился или попросту сломался. Задний фон игры выглядит отвратительно

      Анализ версии игры для PS5

      Игра на PS5 имеет два графических режима, режим "Качество" и "Производительность".

      В режиме Качества игра работает в 4К при 30 FPS с некоторыми графическими улучшениями, например, улучшенное разрешение теней и объёмные динамические облака, которых нет в режиме производительности. В данном режиме наблюдаются проблемы с фреймпейсингом, из-за чего иногда вы можете наблюдать рваные кадры в игре.

      В режиме Производительности игра работает большую часть времени в 1800р при не стабильных 60 FPS, и это определённо самый проблемный режим игры. По не понятным причинам, в дневное время суток при любых погодных условиях игра чаще выдаёт 60 FPS, в то время как ночью падения бывают очень большие, с 60 FPS до 35 FPS. Что касается качество различных эффектов, в режиме производительности они примерно на том же уровне, что и в режиме Качества, за исключением объёмных динамических облаков и улучшенного разрешения теней.

      Digital Foundry рекомендуют играть на PS5 в версию игры для PS4, которая на PS5 запускается с настройками PS4 PRO, где есть почти стабильные 60 FPS. Однако у такого варианта игры есть проблема - разрешение в игре тогда будет чуть меньше 900р, а качество эффектов урезанным. 

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты