Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • The Blood of Dawnwalker

      — экшен-RPG от бывших сотрудников из CDPR

      Разработчики на Twitch провели первый показ игры — собрали главные детали:

      🔹Над проектом работают геймдиректор «Ведьмака: Дикая Охота 3» Конрад Томашкевич, дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич и другие экс-разработчики CD Projekt RED.

      🔹Студия Rebel Wolves заявила, что это первая глава «новой саги» — авторы намеренны представить масштабную франшизу и развивать её в течение долгого времени.

      🔹События развернутся в Европе XIV века. По сюжету кровавые конфликты захлёстывают земли, а за выжившими приходит Чёрная смерть. Во вселенной игры человеческий род ведёт борьбу за своё выживание.

      🔹Опасные вампиры «будут использовать свой шанс», выходя из тени и брать то, в чём им отказывали веками: свободу и власть, которая к ней прилагается.

      🔹Главный герой — Коэн, который вечно ходит по грани между миром дня и царством ночи. Протагонисту нужно сражаться за свою человечность или принять проклятые силы, чтобы спасти свою семью за 30 дней и ночей, поэтому время нужно использовать эффективно, но оно идёт вперёд лишь при важных событиях.

      🔹Протагонисту нужно время от времени восстанавливать силы при помощи употребления крови — в противном случае он может потерять контроль над собой и съесть собеседника, в том числе сюжетного, в процессе разговора с ним.

      🔹В бою Коэну предстоит «сочетать вампирскую силу и человеческую решимость» — в ходе приключений герой повстречает множество врагов — монстров, людей и так далее.

      🔹Авторы намеренны представить проработанный открытый мир — «нарративную „песочницу“», в которой игрок может выполнять большое количество действий. Команда вдохновлялась Fallout 2.

      🔹Разработчики отметили, что The Blood of Dawnwalker — это «исключительно однопользовательский опыт без микротранзакций или многопользовательских элементов».

      🔹Разработка экшен-RPG началась два года назад, больше подробностей расскажут летом 2025 года — возможно, на мероприятии Summer Game Fest.

      Точной даты выхода у игры пока нет. The Blood of Dawnwalker разрабатывается на движке Unreal Engine 5 от Epic Games и выйдет на PS5, Xbox Series S|X и PC.


      • Like 9

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Разработчики стремятся к скромному росту

      Разработчики The Blood of Dawnwalker стремятся к скромному росту, а не к масштабам CD Projekt

      Конрад Томашкевич, бывший режиссер "Ведьмака 3" и глава студии Rebel Wolves, заявил, что его амбиции для новой игры The Blood of the Dawnwalker скромны, и он не стремится повторить путь CD Projekt, желая сохранить студию небольшой.

      ➧ В отличие от разросшейся CD Projekt, Rebel Wolves намеренно ограничивает свой штат до 160 человек, чтобы Томашкевич мог лично знать каждого сотрудника и поддерживать тесный творческий процесс, избегая бюрократии, которая привела его к уходу из CD Projekt.

      ➧ Коммерческие цели студии заключаются в том, чтобы продать достаточно копий The Blood of the Dawnwalker для финансирования следующих двух игр, а не в погоне за бесконечной прибылью или создании крупной корпорации, выпускающей множество игр одновременно.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      The Blood of Dawnwalker - выйдет 4 сентября

      The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака 3» выйдет 4 сентября.

      Предзаказы уже доступны в PS Store по цене 2999 турецких лир.

      Русская локализация не предусмотрена.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Подробности с специальной трансляции

      На трансляции показали систему исследования: забираясь на определённые возвышенности, игрок сможет отмечать ближайшие точки интереса, которые затем заносятся на карту. Текущие задачи также отображаются на компасе в верхней части экрана.

      На ранних этапах прохождения можно разблокировать навык превращения в волка для быстрого перемещения ночью. Аналогичная механика, судя по всему, предусмотрена и для дневного времени суток.

      Для восстановления здоровья герой может высасывать кровь из животных. Это повышает «уровень порчи» (corruption level), который позволяет открывать новые вампирские способности. Также в игре присутствует аналог «ведьмачьего зрения».

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      The Blood of Dawnwalker можно пройти за "злодея"

      В The Blood of Dawnwalker можно пройти игру за "злодея" - разработчик советует не переигрывать выборы

      Креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился новыми подробностями о проекте и подтвердил, что игроки смогут пройти игру полностью «по злому пути».

      Большинство NPC можно убить, и это не приведёт к немедленному завершению игры. Вместо этого сюжет будет адаптироваться под действия игрока, предлагая разные последствия, сюжетные ветки и концовки. подобный подход стал результатом компромисса между целостностью истории и свободой выбора. В итоге команда решила сделать акцент именно на вариативности и дать игрокам возможность формировать собственный уникальный путь.

      Разработчик также посоветовал не переигрывать неудачные решения. По его мнению, принятие последствий — даже негативных — делает прохождение более живым и запоминающимся. Он подчеркнул, что именно такие моменты формируют по-настоящему уникальный игровой опыт.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Blood of Dawnwalker попала на обложку Game Informer

      The Blood of Dawnwalker попала на обложку свежего номера Game Informer

      Журнал Game Informer представил новуюобложку свежего номера, посвящённого The Blood of Dawnwalker — мрачной RPG от студии Rebel Wolves, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077.

      В свежем номере можно будет узнать все о том, как эта команда использовала уроки, полученные при разработке одних из величайших игр всех времён, и применила их к новой, невероятно захватывающей истории о вампирах.

      Создатели также обсудили такие темы, как общая структура игры, карта, увлекательная боевая система, механика «веселья», насколько сильно вы можете влиять на сюжет и как могут развиваться отношения между персонажами.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Авторы - раскрыли новые детали геймплея

      Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли новые детали геймплея

      В экшен-RPG The Blood of Dawnwalker игрокам предстоит управлять вампиром Коэном, а жажда крови станет важной частью игрового процесса. Если долго не питаться, герой потеряет контроль и может убить случайного NPC — даже ключевого для сюжета персонажа, что повлияет на дальнейшее прохождение.

      Разработчики также подтвердили четыре режима сложности: «Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар». Дополнительно игроки смогут отдельно настраивать элементы боевой системы, включая круговой блок, который упрощает защиту, но быстрее расходует выносливость.

      Авторы признались, что при создании открытого мира вдохновлялись классическими Fallout. В игре обещают высокую свободу прохождения, множество сюжетных линий и возможность отправиться к финальному боссу практически в любой момент.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Разработчики обещают "много интерактивности"

      В The Blood of Dawnwalker разработчики обещают "много интерактивности" в зависимости от выбора игрока в квестах

      В игре The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves дурная слава — это не просто способ испортить отношения с Бренцисом и его последователями. Это образ жизни, который делает мир более враждебным и привлекает на вашу сторону неожиданных союзников, таких как сопротивление.

      Однако это лишь ещё одна часть отслеживания связей Коэна с теми, кого он встречает, что обеспечивает «много интерактивности» в квестах, как объяснил креативный директор Матеуш Томашкевич.

      Мы отслеживаем ваши решения индивидуально на более детальном уровне. Благодаря этому у нас высокая степень реактивности на ваши действия в квестах. NPC могут помнить определённые ваши действия и реагировать на них в других местах.

      В нашей игре вы можете строить отношения не только посредством обычного диалога, но и с помощью действий. У нас много разных занятий и квестов. Некоторые из них зрелищные, с боями или магией, а некоторые более тонкие или спокойные, но у вас есть люди, с которыми вы можете поговорить или сделать что-то ещё, чтобы помочь им и построить отношения.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты