Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • CD Projekt Red официально разрабатывает новую большую игру во вселенной «Ведьмак»

      Об этом студия объявила на официальном сайте игры, опубликовав картинку-тизер с надписью: «Начинается новая сага».

      • Компания заключила партнерство с Epic Games.
      • Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5.
      • Предыдущие игры по «Ведьмаку» и Cyberpunk 2077 работали на собственном движке студии. Это было причиной технических проблем, багов, плохой оптимизации и вырезанных геймплейных механик. Unreal Engine должен улучшить ситуацию.

      Судя по талисману, главным героем может стать Цири. Или скорее абсолютно новый герой, которого создает игрок.

      Скорее всего, до релиза ещё очень далеко. Хочется верить, что ситуация с Cyberpunk 2077 не повторится.


      • Like 16
      • Super 2

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      The Witcher 4 подвергнется переработке

      Core-геймплей The Witcher 4 подвергнется переработке: с точки зрения разработчиков, боевая система была слабым местом предыдущей части

      По заверению геймдиректора The Witcher 4, анализ сильных и слабых сторон «Дикой охоты» привел к выявлению неоспоримого аспекта, нуждающегося в серьезной доработке — то бишь боёвка;

      Раз уж охота на нечисть является краеугольным камнем ведьмачьего геймплея, то и разнородность боёвки должна стоять «во главе угла».

      The Witcher 3 — со своей «двухкнопочной» системой, явно не дотягивает до грядущего амбициозного некстгена студии. Поэтому команда решила переработать и значительно доработать боевую составляющую до соответствующего уровня.

      Даже дебютный трейлер целенаправленно держал фокус на одной из вылазок Цири, ради демонстрации хореографии боя и новых средств для охоты, которые активно применяет экс-княжна.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В The Witcher 4 будут совершенно новые регионы и Баук

      В интервью для Gamertag Radio директор The Witcher 4 Себастьян Калемба пообещал игрокам «удивительные совершенно новые регионы».

      По его словам, там можно будет встретить Баука — это монстр, которого ранее не было в серии. Калемба утверждает, что это «хитрый, хитрый, хитрый ублюдок», вдохновленный сербской мифологией. Он представляет собой «отвратительное месиво из костей и волос, живущее во тьме и желающее вас съесть».

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      NPC в The Witcher 4 предложат более погружающий опыт

      NPC в The Witcher 4 предложат более погружающий опыт, чем во всех прошлых играх CDPR

      CD Projekt RED намерена существенно улучшить качество неигровых персонажей в The Witcher 4, учитывая неоднозначный опыт с NPC в предыдущих играх студии, таких как The Witcher 3 с его клонированными персонажами и Cyberpunk 2077 с механическим поведением NPC на релизе.

      У нас есть правило - сделать каждого NPC в The Witcher 4 живым, со своей собственной историей.

      — геймдиректор Себастьян Калемба

      Намек на этот подход можно увидеть в дебютном трейлере The Witcher 4, показывающем заснеженную деревню Стромфорд. В ролике девушка с венком из веток молится в темном лесу, веря, что ее жертва защитит деревню.

      Именно так и работают деревни, верно? У каждого персонажа своя роль.

      По его словам, Стромфорд "полностью изолированная деревня, погруженная в суеверия и ложные верования... Они верят, что в этом лесу живет бог".

      В трейлере показано, как лицо девочки нервно подергивается во время молитвы, пока не появляется Цири, чтобы сразиться с лесным чудовищем, заставляя девушку в страхе бежать домой.

      Мы определенно поднимаем планку качества NPC — их внешний вид, поведение, мимику — настолько, насколько это возможно. Мы хотим создать еще более захватывающий опыт, чем раньше. Мы стараемся поднять здесь планку.

      The Witcher 4 выйдет еще не скоро — пока даже неизвестно, на каких платформах.

      • Like 8
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Выйдет в итоге на всех платформах. Вопрос в том, смогут ли они сделать разнообразные побочные квесты как в третьей части. Это пожалуй самое важное отличие от всех подобных игр

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ролик о создании трейлера The Witcher 4

      Вышел ролик о создании трейлера The Witcher 4 — с отсылками на Сапковского и слегка другой Цири

      На официальном YouTube-канале "Ведьмака" вышел 10-минутный ролик о создании трейлера The Witcher 4. В видео специалисты из CD Projekt RED и анимационной студии Platige Image во всех подробностях рассказали о своих идеях и подходе к съемкам.

      В ролике несколько раз прозвучало, как сильно создатели уважают книги Сапковского и как точно они старались соответствовать им. Заодно чуть шире раскрыли характер Цири — выяснилось, к примеру, что она всю жизнь боролась против того, как к ней относится Геральт:

      Цири смотрит, как Живан прощается с Миони, говорит о предназначении, о том, что ей было суждено спасти их. Нам хотелось, чтобы этот монолог звучал так, будто это и Геральт обращается к Цири. Меня это трогает, потому что Цири всю жизнь боролась с таким отношением. Почти всегда кому-то что-то было от нее нужно.

      В комментариях зрители подметили, что разработчики слегка изменили модель Цири в роликах, сделав ее ближе к версии из The Witcher 3. Возможно, перед нами как раз игровая модель. А возможно, фанаты выдают желаемое за действительное и принимают одну из "промежуточных" версий девушки за ту, которая попадет в финальную версию игры.

      • Like 7
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Боевой стиль Цири - будет существенно отличаться от Геральта

      Как говорит менеджер по работе с сообществом CD Projekt RED Павел Бурза: «Геральт ловкий, но ощущается тяжелым». Что касается Цири, то она будет «буквально жидкой, если сравнивать ее с Геральтом»:

      Также нужно понимать, что ее телосложение сильно отличается от того, что ты ожидаешь от Геральта. Он более массивный, она более ловкая, и она меньше, что позволяет ей использовать это в своих интересах, потому что она заметно проворнее

      Руководитель разработки нового The Witcher Себастьян Калемба говорит, что Цири «двигается так, будто ее вырастили волки в Каэр Морхене», что «исходит из ее личности, ее осанки и всего остального».

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      В 09.03.2025 в 19:04, Ҝᚱ∀₸ōՏ сказал:

      Боевой стиль Цири - будет существенно отличаться от Геральта

      В переводе на геймерский - будете спамить кнопку "увернуться" миллион раз

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      CD Projekt Group выпустила отчет за 2024 год

      Из интересного:

      На данный момент компания работает над следующими проектами: 

      • The Witcher 4, которая будет первой игрой новой трилогии The Witcher. (411 разработчиков)
      • Ремейк The Witcher 1 совместно со студией Fool's Theory.
      • Project Orion — Вторая игра во вселенной Cyberpunk 2077. (84 разработчика)
      • Project Sirius — Игра во вселенной The Witcher с поддержкой мультиплеера.  Разрабатывается совместно с дочерней студией The Molasses Flood в Бостоне. (49 разработчиков)
      • Project Hadar — Разработка концепта по неназванной сторонней франшизе. (17 разработчиков)

      Кроме того, CD Projekt Red планирует привлекать сторонних партнеров к проектам по своим франшизам. Например, во вселенной Cyberpunk 2077 в данный момент разрабатывается сериал и анимированное шоу.

      В 2024 году около 40% продаж игр CD Projekt Red пришлось на Steam, еще 18.4% — на PlayStation. Доля Xbox составляет меньше 10%.

      К компании присоединилось 57 сотрудников за последние 5 месяцев.

      CD Projekt планирует продолжать использовать Unreal Engine для своих игр.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      CD Projekt подтвердила - Witcher 4 выйдет не раньше 2027

      CD Projekt RED подтвердила, что The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года

      Если вы надеялись на скорый релиз нового "Ведьмака", то для вас плохие новости — ждать The Witcher 4 придется как минимум до 2027 года. Об этом сообщили представители CD Projekt RED во время телефонного разговора с инвесторами:

      Мы пока не собираемся объявлять точную дату запуска игры. Все, что мы можем сказать сейчас, чтобы дать инвесторам больше информации, — это то, что игра не будет запущена в сроки первой программы поощрения, которая заканчивается 31 декабря 2026 года.

      Этого стоило ожидать, ведь после выхода кинематографического трейлера разработчики признались, что только-только "начинают производство", а работа над The Witcher 4 началась только в ноябре-декабре 2024 года.

      Ранее CD Projekt RED несколько раз заявила, что не собирается повторять ошибки Cyberpunk 2077 и начинать рекламную кампанию новой игры "слишком рано". Видимо, начинать "бомбить" роликами и новостями минимум за два с половиной года до релиза — это не слишком рано.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      «Ведьмак 4» не станет клоном третьей части

      — уверяют в CD Projekt RED

      Игра получит собственную атмосферу, новые механики и иной подход — всё ради уникальности и свежего взгляда на серию.

      По словам студии, они не хотят повторяться в каждом проекте.

      Курс на RPG при этом сохраняется.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Новый кинематографичный трейлер «Ведьмака 4»

      CD Projekt RED представила новый кинематографичный трейлер «Ведьмака 4» — премьера состоялась в рамках презентации State of Unreal.

      CD Projekt совместно с Epic Games внесла множество изменений и улучшений в Unreal Engine 5 — это показывали на версии движка 5.6 (публичный релиз сегодня), на которой и создаётся «Ведьмак 4». 

      Эти улучшения помогут другим студиям создавать правдоподобные и детальные открытые миры с 60 кадрами в секунду без компромиссов — независимо от масштабов. Хоть сегодняшняя демонстрация была на PS5, все эти улучшения и технологии будут работать на всех платформах, на которых выйдет «Ведьмак 4»

      К слову, игра будет работать в 60 FPS на базовой PS5.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Немного новых подробностей:

      • В геймплейном ролике показали северный регион Ковир, ранее недоступный в играх;
      • Ковир станет основным местом действия;
      • Обещают самый большой и насыщенный мир в серии;
      • У Цири будет своя лошадь — Кэлпи, а также вернётся Гвинт;
      • Используются передовые технологии Unreal Engine 5;
      • Реалистичная анимация мышц, детализированные ландшафты без потери производительности, толпы NPC с естественным поведением.

      Дата релиза пока не объявлена.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Лицо Цири - это точная копия модели из третьей части

      CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman

      В ролике использовалась та же модель персонажа. Лицо Цири — это точная копия модели из «Ведьмака 3», адаптированная под новейшую технологию MetaHuman.

      Мы внесли два едва заметных изменения для улучшения анимации: чуть приподнятые брови и более расслабленная зона вокруг глаз — последнее изменение было в трейлере, но впоследствии от него отказались

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Почему технодемо «Ведьмака 4» запустили на базовой PS5

      Базовая PS5 была выбрана для показа технодемки «Ведьмака 4», чтобы подчеркнуть: студии небезразличны консоли. Похоже, Cyberpunk 2077 стала важным уроком.

      ● Геймдиректор Себастьян Калемба отметил, что это один из способов показать, насколько команда теперь сосредоточена на оптимизации игр для консольных платформ.

      ● Старший технический аниматор Юлий Гирбиг добавил (https://www.theverge.com/games/678895/the-witcher-4-ue5-tech-demo-ps5-interview), что демонстрация на базовой PS5 позволяет наглядно показать, насколько хорошо можно оптимизировать движок Unreal Engine 5 для текущего поколения. Конечно, демку можно было бы запустить на мощном ПК, но в студии посчитали это неправильным решением.

      ● В CD Projekt RED также вновь напомнили, что представленная технодемка — это не сама игра, а лишь демонстрация возможностей Unreal Engine 5 и уровня качества, к которому стремится команда.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      PS5 способна запускать проекты с графикой уровня в 60 FPS

      Базовая PS5 способна запускать проекты с графикой уровня технодемки «Ведьмака 4» в 60 FPS — при условии использования новейших технологий движка Unreal Engine 5 и глубокой оптимизации.

      ● Об этом стало известно из беседы IGN (https://www.ign.com/articles/the-witcher-4-the-people-places-and-secrets-of-the-tech-demo) с директором по продуктовой стратегии Epic Games Уайэтом Джонсоном.

      ● Журналист издания поинтересовался, действительно ли владельцы стандартной PS5 могут рассчитывать на такой уровень качества, какой был продемонстрирован в технодемке «Ведьмака 4».

      ● «Конечно. Мы не можем лгать. Технологии, которые мы создаём, должны соответствовать ожиданиям игроков. А они — на всём аппаратном спектре — хотят потрясающий геймплей при 60 кадрах в секунду», — ответил Джонсон.

      ● Иначе говоря, представленные на вчерашней презентации State of Unreal (https://t.me/psprices_ru_ps4/30636) технологии UE5, над которыми Epic Games работает совместно с CD Projekt RED, направлены на улучшение оптимизации — особенно в играх с открытым миром.

      ●Синематик-директор CDPR Каетан Капусчинский добавил, что технодемка отражает художественное направление «Ведьмака 4» и демонстрирует, как студия хотела бы реализовать ключевые аспекты игры.

      ● Масштаб мира, плотность растительности, поведение Цири и NPC, а также интеграция кинематографичных сцен в интерактивный геймплей — всё это выражает амбиции CD Projekt RED. Это текущее видение проекта, но важно помнить: технодемка — не сама игра, а лишь демонстрация технологий, которые могут быть использованы в финальной версии «Ведьмака 4».

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Будет немного от Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come

      В «Ведьмаке 4» будет немного от Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2

      Глава CD Projekt RED отметил, что реализм и симуляция в KCD 2 отлично сочетаются с духом The Witcher. Разработчики стремятся к схожему балансу между свободой выбора, живым миром и глубокой проработкой персонажей.

      Baldur’s Gate 3 тоже повлияла на команду, но в меньшей степени из-за различий в геймплее. В CDPR подчёркивают, что вдохновляются, а не копируют — цель студии предложить уникальный опыт.

      Они изучают лучшие RPG последних лет, чтобы задать новую планку.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Главная цель The Witcher 4 — 60 FPS на консолях

      CD Projekt Red в интервью с Digital Foundry подчеркнула, что в отличие от Cyberpunk 2077, теперь приоритетом станет именно консольная оптимизация. 

      Однако для Series S обещать стабильную частоту пока рано:

      Достичь 60 FPS на Series S — это, скажем так, крайне непростая задача, — признались в студии.

      • Like 5
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Собственный движок тормозил производство «Ведьмака 4»

      CD Projekt RED признала, что собственный движок тормозил производство «Ведьмака 4»

      REDengine ограничивал масштабирование и мешал внедрению многопользовательских элементов.

      С переходом на Unreal Engine 5 студия надеется задать новую визуальную планку и обеспечить 60 FPS на всех платформах (в приоритете — консоли).

      Разработка ведётся при поддержке Epic Games.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Реализована реалистичная геометрия и растительность

      В The Witcher 4 будет реализована максимально реалистичная геометрия и растительность

      Разработчики сообщили, что в игре будет использоваться система Nanite Foliage, обеспечивающая невиданный ранее уровень детализации растительности.

      По словам команды, каждый лист, каждая хвоя и ветка в игре — это не просто плоские текстуры, а настоящие 3D-объекты, смоделированные вручную. Растительность будет не просто объемной, но и взаимодействующей с источниками света, создавая подвижные тени и естественные световые переходы.

      Новая технология заменит традиционные методы отрисовки травы и листвы, такие как маскированные текстуры или двухмерные карты. 

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты