Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • В игровом бизнесе стало слишком много убыточных проектов

      нас ожидают два года боли: топ-менеджеры игровых компаний и инвесторы о суматохе в игровой индустрии

      Портал GamesIndustry на правах анонимности спросил мнение у ряда руководителей различных игровых издательств, команд разработки и инвесторов о той турбулентности, в которой находилась игровая индустрия в прошлом году, и чего ждать от нового года.

      Если 2023-й был годом увольнений, то 2024-й станет годом закрытий. Не только студий-разработчиков, но и издателей, медиа, сервисных компаний... На рынке видеоигр стало слишком много убыточных проектов. Мы ожидаем до двух лет боли, — заявил CEO одной из публичных компаний.

      По мнению опрошенных, на все это также влияют продолжающийся рост процентных ставок по кредитам, перенасыщение игровых магазинов товаром и осторожность инвесторов.

      Если говорить про осторожность инвесторов, то тут все очень просто, но в то же время не очень обнадеживающе — инвесторы считают, что видеоигры становятся все менее безопасным способом вложения денег.

      Зачем рисковать с игровой компанией, если можно просто положить деньги в банк и заработать 5%, — также сказал один из собеседников.

      Одним из советов для компаний для того, чтобы пережить этот период, респонденты назвали избавление от частей бизнеса, которые не приносят особую прибыль, или же отвлечение от их основного предложения и концентрация на том, что эти компании делают лучше всего.

      Однако этот совет подойдет не всем, некоторым придется просто крепиться:

      Все дело в устойчивости. Для нерентабельных компаний, которые не могут получить финансирование, не остается ничего кроме как быть храбрыми... и становиться жестче.

      По данным того же GamesIndustry, в 2023 году с увольнениями столкнулись 35% разработчиков игр. Безусловно, отдельное и наибольшее «спасибо» за это стоит сказать Embracer Group, которые уволили наибольшее количество сотрудников из подконтрольных студий в целях той самой «реструктуризации».


      • Like 13

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      PlayStation официально закрывает студию Firewalk

      PlayStation официально закрывает студию Firewalk, ответственную за Concord

      Компания подтвердила, что изучала опции по возвращению игры, но в итоге приняла окончательное решение о закрытии не только проекта, но и студии

      Среди причин громкого провала Concord указана высокая конкуренция на рынке PvP-игр, что привело к низкому онлайну. Компания учтёт ошибки игры для дальнейшего развития своих лайв-сервисов

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Apex Legends ждут изменения - игра не оправдала ожиданий 

      Apex Legends ждут серьёзные изменения из-за того, что игра не оправдала ожиданий EA

      22 сезон игры стартовал с большим количеством нововведенней — новая карта и режимы, множество фич, новый античит и изменения в боевом пропуске. И, по словам Эндрю Уилсона, главы EA, последнее не принесло ожидаемого роста доходов от монетизации. Однако во второй половине сезона, всё вернулось на уровень предыдущих сезонов. Напомним, что в первой половине премиум-пропуск можно было получить бесплатно.

      Из-за этого менеджеры снизили ожидания по выручке от королевской битвы. Под серьёзными изменениями не подразумевается Apex Legends 2 — EA посмотрела на другие игры и решила, что идея так себе. Вместо этого собираются увеличивать наполнения сезонов и добавлять фундаментальные изменения в проект.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Шон Лейден - высказался на счет игровой индустрии

      Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, в недавнем интервью высказался на счет игровой индустрии.

      Он уверен, что Microsoft никогда не сможет достичь глобального охвата рынка, сравнимого с PlayStation, которая, по его словам, является лидирующей платформой в 170 странах.

      Еще, Лейден критикует современные ААА-игры за излишнюю протяженность. Он считает, что разработчикам стоит сосредоточиться на более компактных проектах, которые игроки смогут пройти до конца, вместо того, чтобы вкладывать огромные бюджеты в контент, который большинство так и не увидит. 

      Лейден привел в пример The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West, бюджеты которых превысили 200 миллионов долларов, и выразил сомнения в рентабельности таких затрат.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Создателей Star Citizen накрыла волна увольнений

      Деньги заканчиваются? Создателей Star Citizen накрыла волна увольнений

      В Cloud Imperium Games стартовала реструктуризация, что привело к серии увольнений ветеранов студии. Об этом сообщает известный инсайдер Том Хендерсон. 

      Согласно предварительным данным, процесс сокращений был запущен еще в конце ноября. Под ударом оказались сотрудники отдела контроля качества. 

      Кроме того, были ликвидированы минимум три руководящие позиции, которые занимали опытные ветераны индустрии со стажем более 25 лет в индустрии. Официально об этом будет объявлено в ближайшее время. 

      Глава CIG Крис Робертс разослал подчиненным письмо, в котором он обосновал решение о реструктуризации необходимостью уложиться в сроки и выпустить наконец онлайн-игру Star Citizen и одиночную кампанию Squadron 42. 

      Нам нужно убедиться в том, что в компании работают эффективные и производительные команды. Дабы достичь этого, мне пришлось внести структурные изменения с самого верха и ниже, дабы гарантировать, что на нужных местах находятся нужные люди, — заявил создатель Wing Commander.

      Как отмечают источники Хендерсона внутри компании, сокращения связаны с желанием руководства ввести экономию средств. Предварительно CIG практически полностью исчерпала собранный в ходе краудфандинга колоссальный бюджет в 750 миллионов долларов, что ставит под вопросы ее планы на ближайшее будущее.

      За почти 12 лет разработки Cloud Imperium Games так и не смогла выпустить законченный продукт, а также проявила неспособность придерживаться собственных дорожных карт. Во многом это связывают с личностью самого Криса Робертса, болезненный перфекционизм которого накладывается на сомнительные бизнес-практики.

      Достаточно сказать, что именитый разработчик и его партнеры по Ascendant Pictures оказались замешаны в финансовых махинациях с отмыванием денег (на основе схемы, которую отработал небезызвестный режиссер Уве Болл), а также пытались обмануть актера Кевина Костнера. В итоге Робертс угодил в черные списки Голливуда, а его карьера продюсера потерпела крах.

      В октябре компания провела традиционное мероприятие для фанатов Citizencon 2024. Позднее выяснилось, что руководство заставило работать подчиненных 18 дней и по 12 часов в сутки подряд без выходных, чтобы успеть с подготовкой материалов для презентации. 

      Squadron 42 должна выйти в 2026 году на ПК. Star Citizen по-прежнему находится в состоянии альфа-версии. 

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Rocksteady сократила сотрудников после неудачи Suicide Squad

      Rocksteady сократила сотрудников после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League

      В конце 2024 года студия Rocksteady, разработчик Suicide Squad: Kill the Justice League, провела очередную волну сокращений. По информации Eurogamer, под увольнение попали программисты, художники и сотрудники отдела контроля качества.

      Полдюжины пострадавших сотрудников подтвердили факт сокращений на условиях анонимности. Эта волна увольнений последовала за сентябрьским сокращением, когда команда QA была уменьшена с 33 до 15 человек. Один из уволенных тогда сотрудников узнал о потере работы во время отпуска по уходу за ребенком.

      2024 год выдался сложным для Rocksteady. Студия продолжала поддерживать Suicide Squad: Kill the Justice League запланированным пост-релизным контентом несмотря на низкую популярность игры. Warner Bros. сообщила о потерях около 200 миллионов долларов на тайтле. В начале декабря разработчики объявили, что прекращают выпуск нового контента в 2025 году, хотя серверы игры продолжат работу.

      Коммерческий провал игры привел к увольнениям и в других студиях. В декабре Warner Bros. Games Montreal, создавшая Batman: Arkham Origins и Gotham Knights, сократила 99 сотрудников, большинство из которых работали над дополнительным контентом для Suicide Squad.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Microsoft готовится уволить около 2000 сотрудников

      Официально: Microsoft готовится уволить около 2000 «неэффективных» сотрудников

      Согласно плану, в 2025 году IT-гигант избавится менее чем от 1% сотрудников. На практике это означает, что работу потеряют около 2200 человек.

      Журналисты CNBC смогли получить подтверждение планов на увольнения от представителя Microsoft, но без конкретизации подразделений:

      В Microsoft мы фокусируемся на высокоэффективных талантах. Мы всегда работаем над тем, чтобы помогать людям учиться и расти. Когда люди неэффективны, мы принимаем соответствующие меры

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Warner Bros. закрыла Monolith Productions

      Warner Bros. закрыла Monolith Productions (F.E.A.R., Shadow of War) и отменила новую игру по Чудо-Женщине, как сообщает Джейсон Шрайер

      Вместе с этой студией также закрыли Player First Games (Multiversus) и WB San Diego (студия поддержки).

      WB Games сосредоточит разработку своих игр вокруг четырёх брендов — «Гарри Поттер», Mortal Kombat, DC и «Игра престолов». 

      Мы хотели дать игрокам игру самого высокого качества, но это невозможно в рамках наших стратегических приоритетов. 

      WB Games сосредоточится на выпуске игр самого высокого качества и планирует сделать свой игровой бизнес прибыльным и растущим уже в 2025-м.

      • Like 3
      • Super 1
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В студии The Callisto Protocol подтвердили массовые увольнения

      В студии The Callisto Protocol подтвердили массовые увольнения — пострадало "большинство разработчиков"

      Студия Striking Distance, создавшая The Callisto Protocol, переживает новую волну сокращений. Материнская компания Krafton официально подтвердила увольнения на фоне заявлений о том, что работу потеряло "большинство" сотрудников студии.

      Информация о сокращениях в Striking Distance начала распространяться, когда сотрудники стали делиться новостями в социальных сетях. Бывший директор по концепт-арту Джесси Ли написал, что "большинство разработчиков были уволены", а бывший инженер облачных систем Сет Спиткоски сообщил, что увольнения затронули "многих".

      Krafton позже подтвердила сокращения в студии в заявлении для PC Gamer:

      Striking Distance Studios сократила размер своей команды, чтобы оставаться гибкой, что создает устойчивую среду для студии на ее текущем этапе разработки.

      Студия продолжает функционировать, и эти изменения не повлияют на запланированную текущую поддержку. Дополнительных изменений в настоящее время не планируется.

      Krafton не раскрыла точное количество сотрудников, пострадавших от сокращений.

      Striking Distance была основана создателем Dead Space Гленом Скофилдом в 2019 году, и выпустила научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol в 2022 году. Однако после разочаровывающих продаж Скофилд покинул Krafton в 2023 году, и 32 сотрудника были уволены в рамках мер по "переориентации приоритетов студии".

      С тех пор Striking Distance выпустила рогалик-спиноф The Callisto Protocol под названием [REDACTED], но о новых играх не сообщалось.

      Подтверждение увольнений в Krafton происходит на фоне продолжающихся сокращений и закрытий студий по всей игровой индустрии. Только в феврале закрылись такие студии как Monolith Productions, Player First Games, Warner Bros. Games San Diego и Liquid Swords, а также произошли увольнения в американской команде разработки Marvel Rivals и студии Bossa Games, создавшей Surgeon Simulator.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      EA закроет Codemasters и уволит более 400 сотрудников

      Инсайдер: EA планирует закрыть Codemasters и уволить более 400 сотрудников

      Студия известна по таким играм, как: FORMULA 1, World Rally Championship, DiRT & GRID. Это одна из старейших команд разработчиков в Великобритании, которую EA приобрела в 2021 году. 

      Надежный информатор eXtas1s сообщает, что решение о сокращении уже принято, и EA объявит об этом в ближайшее время.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В Bend Studio (авторы Days Gone) - прошли увольнения

      — команда сократилась на 30% (около 40 человек)

      Об этом сообщил известный инсайдер и журналист Джейсон Шрайер. Кроме того, по его словам, студия уже работает над новым проектом.

      Разработка началась после отмены лайв-сервисной игры, которую команда создавала ранее.

      Пока что сокращения коснулись только Bend Studio. В Bluepoint Games — студии, создавшей ремейк Demon’s Souls — увольнений не проводилось.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В Xbox ожидаются «большие увольнения»

      В Xbox ожидаются «большие увольнения» по всем структурам — они пройдут на следующей неделе. 

      Об этом сообщает Bloomberg, отмечая, что это четвёртая волна сокращений в Xbox с начала 2024 года.

      Игровое направление под большим давлением от руководства Microsoft с 2023 года — после завершения сделки по Activision Blizzard. Компании надо сильно поднять прибыльность.

      • XLiKE 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Массовые увольнения - только начинаются

      Том Хендерсон считает, что массовые увольнения в игровой индустрии только начинаются.

      Чем больше я узнаю об ААА-играх, которые находятся в разработке уже 6–7 лет и которым нужно ещё 2–3 года, а также вижу отсутствие очевидных признаков их окупаемости, тем больше убеждаюсь, что волна увольнений в индустрии даже не подошла к середине, — заявил журналист.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты