Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • В игровом бизнесе стало слишком много убыточных проектов

      нас ожидают два года боли: топ-менеджеры игровых компаний и инвесторы о суматохе в игровой индустрии

      Портал GamesIndustry на правах анонимности спросил мнение у ряда руководителей различных игровых издательств, команд разработки и инвесторов о той турбулентности, в которой находилась игровая индустрия в прошлом году, и чего ждать от нового года.

      Если 2023-й был годом увольнений, то 2024-й станет годом закрытий. Не только студий-разработчиков, но и издателей, медиа, сервисных компаний... На рынке видеоигр стало слишком много убыточных проектов. Мы ожидаем до двух лет боли, — заявил CEO одной из публичных компаний.

      По мнению опрошенных, на все это также влияют продолжающийся рост процентных ставок по кредитам, перенасыщение игровых магазинов товаром и осторожность инвесторов.

      Если говорить про осторожность инвесторов, то тут все очень просто, но в то же время не очень обнадеживающе — инвесторы считают, что видеоигры становятся все менее безопасным способом вложения денег.

      Зачем рисковать с игровой компанией, если можно просто положить деньги в банк и заработать 5%, — также сказал один из собеседников.

      Одним из советов для компаний для того, чтобы пережить этот период, респонденты назвали избавление от частей бизнеса, которые не приносят особую прибыль, или же отвлечение от их основного предложения и концентрация на том, что эти компании делают лучше всего.

      Однако этот совет подойдет не всем, некоторым придется просто крепиться:

      Все дело в устойчивости. Для нерентабельных компаний, которые не могут получить финансирование, не остается ничего кроме как быть храбрыми... и становиться жестче.

      По данным того же GamesIndustry, в 2023 году с увольнениями столкнулись 35% разработчиков игр. Безусловно, отдельное и наибольшее «спасибо» за это стоит сказать Embracer Group, которые уволили наибольшее количество сотрудников из подконтрольных студий в целях той самой «реструктуризации».


      • Like 15

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Nacon собирается закрыть Midgar Studio

      Nacon собирается закрыть Midgar Studio, которая занималась разработкой JRPG Edge of Memories, сообщили французские СМИ.

      Релиз игры был запланирован на конец 2026 года, но теперь её судьба неизвестна.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Bungie потеряла руководителя разработки Marathon

      Студия Bungie продолжает терять специалистов-ветеранов.

      Не застрахована оказалась и команда, отвечающая за экстракшен-шутер Marathon.

      17 июля стало известно о том, что Bungie покинул руководитель разработки Marathon Джо Зиглер. Его заменит его ассистент Дел Чафе III. Кроме того, часть полномочий по развитию Marathon была возложена на креативного директора Джулию Нардин.

      Как сообщил Зиглер, он переходит на новое место работы, о котором вскоре сообщит. Разработчик выразил уверенность в том, что Marathon ждёт «светлое будущее».

      За последние два года Bungie пережила несколько волн увольнений сотрудников. Сейчас в студии работает около 25% от изначального состава, причём под удар попали даже опытные ветераны. В частности, ушёл Ларс Баккен, который проработал в Bungie 21 год и поучаствовал в выпуске проектов от Halo 3 до Marathon. При этом ветеран в принципе объявил об уходе из индустрии.

      На этой неделе Bungie представила новую карту по развитию Marathon. 21 июля в игре появится временный экспериментальный PvE-режим Vault Breaker, а в сентябре добавят уже его перманентный вариант. Несмотря на это, онлайн игры в Steam держится на отметке менее семи тысяч пользователей.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В Disney объявили о новой волне сокращений

      В Disney объявили о новой волне сокращений, которая в этот раз затронет Pixar, сообщили СМИ.

      Реструктуризация связана с новой стратегией Disney, в которой сделан упор на качественные кинотеатральные релизы.

      • Like 1
      • Sad 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты