Индустрия игр достигла технологического потолка
Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка
Бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида отметил, что технологии развиты до уровня, когда даже профессионалы не способны различать качественные улучшения:
Графика почти достигла уровня, при котором даже я не могу определить разницу между некоторыми графическими возможностями – например, с трассировкой лучей или без нее, если только они не показаны рядом, или между различными частотами кадров.
Совершенно очевидно, что они [разработчики консолей] просто не могут продолжать делать то же самое, что делали раньше – увеличивать графическую мощность и предоставлять высокотехнологичные впечатления.
Мнение Ёсиды разделяют другие влиятельные фигуры индустрии. Ранее бывший генеральный директор Sony Шон Лейден выражал схожие мысли, задаваясь вопросом о том, сколько игроков действительно могут почувствовать разницу между 90 и 120 кадрами в секунду.
Даже Марк Серни, консультант по дизайну PlayStation, который работал с Sony на протяжении нескольких поколений консолей и принимал участие в создании PS4 и PS5, считает, что "текущий подход" к трассировке лучей и освещению "достиг своих пределов".
Что ж, Sony придется постараться при разработке PS6, чтобы консоль не оказалась просто чуть более улучшенной и дорогой версией PS5.
-
12

Рекомендуемые комментарии