<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/page/8/?d=3</link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</description><language>ru</language><item><title>Sony &#x43F;&#x440;&#x438;&#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x43B;&#x430; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x44E;, &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x44F;&#x435;&#x442; &#x437;&#x440;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44F;&#x43C; &#x443;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432; VR-&#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x445;</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/sony-pridumala-tehnologiju-kotoraja-pozvoljaet-zriteljam-uchastvovat-v-vr-igrah-r292/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2021_01/ncKXvjVL1WLC.jpg.2cf6635ad34fc28d2855a87795638915.jpg" /></p>
<hr /><h2 style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;">В сети обнаружили патент Sony, поданный компанией ещё в октябре 2020 года, но опубликованный на сайте Ведомства по патентам и товарным знакам США лишь в конце января 2021 года.</span>
</h2>

<hr /><p>
	Согласно патенту, компания хочет объединить шлем виртуальной реальности <strong>PlayStation VR</strong> с многопользовательской системой <strong>PlayLink</strong>, с помощью которой владелец шлема сможет получать сигналы от одного или нескольких наблюдающих устройств. Идея состоит в том, что в шлеме виртуальной реальности будет играть один человек, а остальные участники будут влиять со своих мобильных устройств на то, что происходит с ним в игре. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Рисунки из патента Sony</em>
</p>

<center>
	<img alt="XRzSLIg6HPPT.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.26" height="480" style="height:auto;" width="486" data-src="https://rozetked.me/images/uploads/XRzSLIg6HPPT.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" /></center>

<center>
	 
</center>

<center>
	<img alt="Nq3lff9Q672Q.jpg" class="ipsImage" data-ratio="65.66" height="476" style="height:auto;" width="725" data-src="https://rozetked.me/images/uploads/Nq3lff9Q672Q.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" /></center>

<center>
	 
</center>

<center style="text-align:left;">
	Например, на телевизоре, к которому подключена консоль, может появиться голосование за то, какое оружие получит игрок или с каким противником будет сражаться. Зрители будут выбирать тот или иной вариант на своих устройствах.
</center>

<center style="text-align:left;">
	 
</center>

<center style="text-align:left;">
	Намерена ли <strong>Sony</strong> реализовывать такую технологию в будущем, неизвестно. 
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">292</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2021 06:04:27 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft &#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x44C; &#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435; &#x432;&#x44B;&#x440;&#x443;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;, &#x430; &#x434;&#x435;&#x444;&#x438;&#x446;&#x438;&#x442; Xbox Series &#x441;&#x43E;&#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x434;&#x43E; &#x43C;&#x430;&#x440;&#x442;&#x430;</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/microsoft-otchitalas-roste-vyruchki-igrovogo-podrazdelenija-a-deficit-xbox-series-sohranitsja-do-marta-r285/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2021_01/xbox-store-gotovjat-k-radikalnym-izmenenijam-1.jpg.71885e51d955ec9f47acb921697057a1.jpg" /></p>
<h2 style="text-align:center;">
	27 января Microsoft опубликовала свой отчёт за период с 1 октября по 31 декабря 2020 года
</h2>

<p>
	<strong>Показатели сервисов</strong>
</p>

<ul><li>
		У <strong>Game Pass</strong> теперь 18 миллионов подписчиков по сравнению с 15 миллионами в сентябре.
	</li>
	<li>
		У <strong>Xbox Live</strong> 100 миллионов пользователей ежемесячно.
	</li>
</ul><p>
	<strong>Финансы</strong>
</p>

<ul><li>
		Выручка игрового подразделения выросла на 51%.
	</li>
	<li>
		Квартальная выручка от продаж игр составила около 5 миллиардов долларов — абсолютный рекорд для Xbox.
	</li>
	<li>
		Подразделение «<strong>Контент и сервисы Xbox</strong>» выросло на 40% — благодаря росту <strong>Game Pass</strong> и продаж как собственных игр, так и <strong>third-party</strong>. Выручка этого отдела в закончившемся квартале выше, чем выручка <strong>Xbox Gaming </strong>за аналогичный период годом ранее.
	</li>
	<li>
		Выручка от продажи железа выросла на 86% — в связи с запуском <strong>Xbox Series</strong>. На реализацию самих консолей пришёлся 31% всей выручки игрового подразделения.
	</li>
	<li>
		Выручка<strong> Xbox</strong> за 12 месяцев достигла 13,8 миллиарда долларов — она впервые превысила 13 миллиардов за такой период.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<center>
	<img alt="webp" class="ipsImage" data-ratio="48.83" height="293" style="height:auto;" width="600" data-src="https://leonardo.osnova.io/dafca72f-32f7-58bd-a324-af5a9c5967bd/-/preview/600/-/format/webp/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

<center>
	 
</center>

<center style="text-align:left;">
	Как отмечает аналитик <strong>Дэниел Ахмад</strong>, результаты могли быть ещё более впечатляющими, если бы не проблемы с производством консолей. За первый месяц было продано больше<strong> Xbox Series</strong>, чем любой другой консоли <strong>Microsoft</strong> за стартовый период, однако после темп замедлился из-за дефицита.
</center>

<center style="text-align:left;">
	<strong>Microsoft</strong> уточняет, что дефицит <strong>Xbox</strong> сохранится как минимум до конца квартала, который заканчивается 31 марта 2021 года.
</center>

<center style="text-align:left;">
	 
</center>

<center style="text-align:left;">
	Общая выручка всей <strong>Microsoft</strong> выросла на 17% за год — до 43,1 миллиарда долларов при чистой прибыли 15,5 миллиарда долларов. Впечатляющий рост обеспечили успехи <strong>Surface</strong>, <strong>Xbox</strong> и облачных сервисов компании.
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">285</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 00:37:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x435;&#x440; &#x414;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x441; &#x411;&#x435;&#x439;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439;</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/umer-igrovoj-videobloger-denis-bejsovskij-r266/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2021_01/maxresdefault.jpg.39b448d6294db2b2685171347072c1e5.jpg" /></p>
<h2 style="text-align: center;">
	С большим сожалением сообщаем, что умер известный в России игровой видеоблогер Денис Бейсовский
</h2>

<p>
	Харизматичный автор роликов, геймер до последнего, общительный, веселый и яркий человек, который навсегда запомнится тем, кого он затронул в жизни или в рамках своей деятельности. Денис был отличным примером того, как любимое хобби может перерасти в успешную карьеру, позволяющую раскрыть себя, получать и дарить чистые эмоции.
</p>

<p>
	Соболезнуем родным и близким Дениса. Это огромная потеря для российского игрового сообщества. 
</p>

<p>
	Причина смерти Дениса — осложнения после коронавируса. Будьте осторожны, несмотря на вакцинацию, COVID-19 никуда не пропал. Соблюдайте все меры предосторожности и берегите себя.
</p>

<p>
	<strong>Одно из последних видео Дениса</strong>:
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/84P9ZCdqTXk?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">266</guid><pubDate>Mon, 11 Jan 2021 20:00:58 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x44C; &#x43D;&#x43E;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44C;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/microsoft-podelilas-nojabrskoj-statistikoj-r245/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_12/YhtvuXrcruwUcvvuPL5q5JnGMGHX.png.3b8ec1fe83fcb687e26ea3a1bff44f56.png" /></p>
<h2 style="text-align: center;">
	Microsoft в свежем <span ipsnoautolink="true">материале </span>на сайте Xbox поделилась статистикой за ноябрь
</h2>

<h3 style="text-align: center;">
	а также сделала несколько важных анонсов
</h3>

<p>
	Компания рассказала об успехах нового поколения, однако точные цифры называть не стала — ранее Фил Спенсер говорил, что компании больше интересна общая вовлеченность пользователей.
</p>

<h3>
	<strong>Главное из отчета:</strong>
</h3>

<ul><li>
		Апгрейд игр с помощью Smart Delivery был использован свыше 1,6 миллиона раз
	</li>
	<li>
		Больше 40% новых пользователей Xbox отдали предпочтение Series S
	</li>
	<li>
		Быстрее всего консоли Xbox Series продавались на территории Европы — Великобритания, Франция и Германия
	</li>
	<li>
		В ноябре самыми популярными тайтлами подписчиков Xbox Game Pass стали Destiny 2, Rainbow SIx Siege, Tetris Effect Connected и Jedi: Fallen Order
	</li>
	<li>
		Вовлеченность игроков в Xbox Game Pass увеличилась вдвое
	</li>
</ul><p>
	Также Microsoft наконец озвучила планы по дальнейшему развитию облачного гейминга xCloud. Опция появится на PC и устройствах iOS уже весной 2021 года. На PC сервис будет функционировать посредством приложения Xbox или браузера, а вот на девайсах Apple только через браузер — видимо компании так и не пришли к обоюдному решению.
</p>

<h3>
	Microsoft напомнила, какие тайтлы попадут в подписку Xbox Game Pass в 2021 году
</h3>

<ul><li>
		Halo Infinite
	</li>
	<li>
		Psychonauts 2
	</li>
	<li>
		The Ascent
	</li>
	<li>
		The Medium (консольный эксклюзив на старте)
	</li>
	<li>
		The Gunk (консольный эксклюзив на старте)
	</li>
	<li>
		Warhammer 40K: Darktide (консольный эксклюзив на старте)
	</li>
	<li>
		Exomecha (консольный эксклюзив на старте)
	</li>
	<li>
		Shredders (консольный эксклюзив на старте)
	</li>
	<li>
		Scorn
	</li>
	<li>
		Skatebird
	</li>
	<li>
		Dead Static Drive
	</li>
	<li>
		The Good Life
	</li>
</ul><h3 style="text-align: center;">
	Microsoft также сообщила, что на The Game Awards 2020 игроков ждут сюрпризы
</h3>]]></description><guid isPermaLink="false">245</guid><pubDate>Wed, 09 Dec 2020 19:01:57 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft &#x43F;&#x440;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; PlayStation 5 &#x43D;&#x430;&#x434; Xbox Series X</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/microsoft-priznala-prevoshodstvo-playstation-5-nad-xbox-series-x-r220/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/439771_kKihgZyrrd_consoles_large.png.b8708d10cbe5fa4d2154cb0e9d3f4a0b.png" /></p>
<h2 style="text-align: center;">
	Еще на ранних этапах пиар-кампании Microsoft называла свою новую консоль самой мощной в мире
</h2>

<p>
	Однако недавние независимые тесты показали, что Xbox Series X во многом уступает в производительности PlayStation 5. Эта ситуация заставила американцев несколько изменить свою риторику.
</p>

<p>
	В интервью журналистам представитель компании <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-ps5-performance-tops-xbox-series-x-in-some-games-microsoft-responds/1100-6484879/?ref=vgtimes.ru" rel="external nofollow">пояснил</a>, что Microsoft в курсе проблем системы и сейчас вовсю работает со своими партнерами для их скорейшего исправления.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<em>Нам известно о проблемах с производительностью в нескольких оптимизированных играх для Xbox Series S/X, и мы сейчас активно сотрудничаем с нашими партнерами для выявления и решения этих проблем, чтобы обеспечить оптимальную работу этих игр</em>.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Говоря о проблемах системы в целом, американцы прибегают к упоминанию нераскрытого потенциала.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<em>Когда мы только запускаем новое поколение консолей, наши партнеры скользят по поверхности и не понимают до конца, на что способны новые консоли и как использовать их потенциал. Мы стремимся продолжить работу вместе с ними, помочь изучить возможности Xbox Series S и X.</em>
	</p>
</blockquote>

<p>
	По мнению ряда инсайдеров, проблема с производительностью связана с тем, что Microsoft построила свою новую консоль на незнакомой для разработчиков технологической платформе. В то время как начинка PlayStation 5 фактически мало чем отличается от той, что была представлена в PlayStation 4.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4636_7" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/DIMAujZpry0?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<h4>
	Различие в подходах уже привело к тому, что в интернете вовсю сравнивают возможности приставок в мультиплатформе — зачастую не в пользу устройства Microsoft.
</h4>]]></description><guid isPermaLink="false">220</guid><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 08:24:48 +0000</pubDate></item><item><title>Take-Two &#x434;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x44C; &#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x443;&#x43F;&#x43A;&#x435; Codemasters &#x437;&#x430; 980 &#x43C;&#x438;&#x43B;&#x43B;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x434;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x432;</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/take-two-dogovorilas-o-pokupke-codemasters-za-980-millionov-dollarov-r145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/479194_Oe8002Bekp_codemasterstaketwo.jpg.fe3ac799e101452be63aa01d1e05baac.jpg" /></p>
<p>
	Codemasters и Take-Two достигли соглашения об условиях продажи британского издательства. Компанию, известную гоночными играми, оценили в $980 миллионов. Завершение сделки произойдет в первом квартале 2021 года. Покупка будет произведена наличными и акциями и закрыта в течение двух лет.
</p>

<p>
	Судя по всему, обе компании довольны соглашением. Генеральный директор Take-Two Штраус Зелник заявил, что, по его мнению, линейка гоночных игр Codemasters хорошо вписывается в список спортивных игр издательства. Председатель правления Codemasters Герхард Флорин заявил, что сделка принесет компании долгосрочный успех.
</p>

<p>
	После завершения сделки Codemasters будет работать в рамках издательства Take-Two под его нынешним руководством.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">145</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 11:57:58 +0000</pubDate></item><item><title>Amazon &#x437;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43E;&#x431;&#x43B;&#x430;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x438;&#x441; Luna</title><link>https://consoleclub.fun/news/novosti-seti/amazon-zapustila-oblachnyj-igrovoj-servis-luna-r36/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/1600974192.png.9b06ba354402342308ca02cf7d9d5eb9.png.6c8d90bcbc7488acca8a1bfc6cd8eb1f.png" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Компания Amazon объявила о создании облачного игрового сервиса Luna
</h1>

<p>
	Сервис будет конкурировать со Stadia от Google и Project xCloud от Microsoft, дата его запуска не называется. Сперва сервис заработает в США.
</p>

<p>
	Базовая версия Luna будет стоить $5.99 в месяц. За эти деньги пользователи получат возможность одновременно играть на двух устройствах в разрешении 4К и при 60 кадрах в секунду. На этапе раннего доступа разрешение снизят до 1080p.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7Q31QdVm.jpg" class="ipsImage" height="470" width="752" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/09/24/7Q31QdVm.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Известно, что в Luna появятся Assassins Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Resident Evil 7, Control, A Plague Tale: Innocence — в общей сложности больше сотни игр. Их разобьют на несколько наборов, доступ к каждому из которых оплачивается отдельно. Базовая подписка открывает доступ к базовому набору игр.
</p>

<p>
	Примечательно, что еще не вышедшие проекты Ubisoft станут доступны в Luna одновременно с релизом. Видимо, ранний запуск сервиса состоится уже в ноябре.
</p>

<p>
	Для Luna в Amazon разработали специальный контроллер, подключающийся напрямую к облачным игровым серверам. Контроллер обойдется в $49.99, покупать его, видимо, не обязательно: можно играть и с помощью мышки с клавиатурой.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="r6L1MusV.jpg" class="ipsImage" height="384" width="640" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/09/24/r6L1MusV.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Кроме того, Luna свяжут с Twitch: игроки смогут сразу же запускать игры, трансляции которых они смотрят. Следить за трансляциями можно будет и в приложении Luna.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2020 11:55:34 +0000</pubDate></item></channel></rss>
