Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • В России хотят потратить $50 млрд

      чтобы к 2030 году выйти на мировой уровень в сфере видеоигр

      На эти деньги планируют выпустить

      • 65 игр (25 из которых — ААА) и
      • 2 игровые консоли,
      • учредить «русский Electronic Arts»
      • и наладить разработку в 5 городах.

      Руководить всем будет новая структура «Росгейм».


      • Like 6
      • Super 1
      • Haha 2
      • Confused 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Российские разработчики показали трейлер DISTORTION

      Отечественная студия Game Art Pioneers показала прогресс-трейлер ролевого экшена с элементами стратегии DISTORTION. Создатели заявили, что на видео представлены внутриигровые кадры пре-альфы, датированной апрелем.

      Разработчики говорят, что их детище открывает новаторский стиль и вселенную нео-миддлпанка. Game Art Pioneers обещает выпускать подобные ролики чаще, чтобы держать аудиторию в курсе разработки.

      Действие первой игры DISTORTION разворачивается на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы. Они сознательно отказались от «благ» цивилизации развитого космического киберпанка, перенаселённости и гнёта корпораций в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой и друг с другом.

      Но, как это обычно водится у человечества, всё пошло совсем не по плану.

      Через множество лет на фоне катастрофических событий разворачиваются личные истории нескольких протагонистов.

      DISTORTION многогранна и эклектична как по смысловой нагрузке и эстетике, так и по динамике. Имеет яркую драматургию на фоне мрачной, вязкой, местами даже декадентской атмосферы гибели прекрасной утопической цивилизации от внешних факторов, в силу своей природы неподвластных главным героям.

      Ранний доступ DISTORTION запланирован на 2025 год. Игра создается на Unreal Engine 5, а выход состоится на PC и консолях.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Минпромторг ищет разработчика для создания российской консоли

      Минпромторг активно ищет разработчика для создания российской игровой консоли.

      Однако эксперты настроены скептически:

      Разработка конкурентоспособной консоли уровня PlayStation, Xbox или Nintendo — это титаническая задача, требующая колоссальных инвестиций и передовых технологий, которых в России на данный момент "недостаточно". Однако главная проблема – отсутствие игр. Чтобы привлечь потребителей, нужно как минимум 150 проектов на старте, включая хиты AAA-класса
       — считает один из экспертов опрошенных изданием РБК.

      Сможет ли российская консоль конкурировать с мировыми гигантами – большой вопрос, всё тот же эксперт считает, что шансы есть в случае госсубсидий без требования возврата инвестиций.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Российский рынок разработки видеоигр вырос почти на 20%

      РБК со ссылкой на аналитиков: «Российский рынок разработки видеоигр вырос почти на 20%»

      Эксперты подискутировали на тему игровой индустрии. Главное:

      • Доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году увеличились на 18%. Это объясняется тем, что в 2022 году были совершены инвестиции в индустрию со стороны властей, однако эксперты отметили наличие некоторых проблем — из-за различных санкций и отсутствия процесса экспорта.
      • Совокупная выручка топ-50 крупнейших российских компаний — разработчиков видеоигр по итогам 2023 года выросла на 18% и достигла 45,4 миллиарда рублей. В 2022 году этот показатель составил 38,55 миллиарда рублей.
      • Лидером по выручки стала Lesta Games — она поддерживает в России и Белоруссии «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. За прошлый год её выручка увеличилась на 60%, достигнув 19.1 миллиарда рублей.
      • На втором месте расположился Astrum Entertainment с доходом в 10 миллиардов рублей — компания выступала издателем Atomic Heart и многопользовательских проектов.
      • Третье место заняла Innova, известная по Lineage II, Blade & Soul, а также Ragnarok — её выручка составляет 2.8 миллиарда рублей.
      • Лидером по приросту выручки за 2023 год — на 127%, до 616.6 миллионов рублей стала «Кефир» — студия-разработчик мобильных хитов вроде Last Day on Earth и Frostborn.
      • Наибольший рост за год показал сегмент игр для консолей, увеличившийся на 43,61%. Однако в абсолютных цифрах этот сегмент незначителен и составляет лишь 598 миллионов рублей. При этом более половины рынка (77,6%) занимают игры для компьютеров — 35.2 миллиарда рублей.
      • Одной их причин роста рынка стало появление ниши, которую постепенно начали занимать отечественные разработчики после ухода зарубежных компаний из-за событий 24 февраля 2022 года.
      • В связи с трудностями по оплате покупок на иностранных платформах большое количество жителей России начало использовать российские цифровые магазины.
      • На общий рост рынка также повлиял тот факт, что в 2023 году определённое количество проектов получило финансовую поддержку со стороны государства — в их числе «Смута» и «Спарта». Они разрабатывались на средства, который выделил Институт развития интернета (ИРИ).
      • Несмотря на рост, в сегменте по-прежнему наблюдаются проблемы, в том числе связанные с «санкционным давлением, платёжными ограничениями и технологическими рисками», отметил один из экспертов.
      • «Речь идет про оборудование для поддержания высокого качества доступа в интернет и товары, которые растут в цене в силу параллельного импорта — консоли, компьютеры и даже мобильные устройства. В непростые времена люди зачастую обращаются к самым простым и доступным типам развлечений, а игры — один из самых удобных вариантов. Кроме того, западные санкции значительно ограничили доступ нашей аудитории к зарубежным фильмам, сериалам, играм, шоу, спортивным трансляциям. Санкции ударили по рынку видеоигр, значительно усложнив и ограничив доступ к ним. Поэтому наш рынок растёт. Не каждый готов тратить свое время и силы на обход платежных ограничений» — объяснил Борис Синицкий из Lesta Games.
      • Среди других проблем выделяют высокую разработку видеоигр и их низкую окупаемость, сложность с экспортом игр за рамки рынка СНГ и нехватка частного финансирования и профильных инвесторов, а также пиратство, которое распространено в России достаточно сильно.
      • «Проекты высокого уровня требуют больших инвестиций, которые сложно окупить на локальном рынке, поэтому встает вопрос об экспорте на рынки Азии и Латинской Америки, — говорят в компании. — Пока на российском рынке есть лишь точечные истории успеха в экспорте игр за рубеж» — подчеркнули в Astrum Entertainment.
      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      1 млрд рублей на консоль

      Именно столько запросила «РОСА» на разработку портативной консоли. 

      Cумма нужна для производства пробной партии на импортных комплектующих и начала работы с разработчиками игр. 

      Эксперты не уверены, что миллиарда хватит на старт полноценной экосистемы, а для разработки своей PlayStation понадобится еще больше денег и времени (до 10 лет разработки).

      • Like 5
      • Haha 1
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      100 млн рублей на разработку дополнений для «Смуты»

      «Ъ»: Институт развития интернета (ИРИ) выделил субсидию до 100 млн рублей на разработку дополнений для «Смуты»

      Расширения разрабатывают не для основной игры, а для режима «Смутное время», которое является этаким учебным пособием в виде видеоигры. Посвящены они будут Нижнему Новгороду и Ярославлю. На разработку планируют потратить полтора года.

      Глава Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников считает, что у аудитории есть спрос на подобные проекты, ссылаясь на серию Assassin's Creed. Он уверен, что с точки зрения исторической достоверности «Смута» «сильнее зарубежной игры».

      До конца года Cyberia Nova, разработчик «Смуты», должна отчитаться о реализации субсидий на основную игру. И от этого зависит дальнейшая поддержка и выпуск дополнений. По данным VK Play, «игра продается выше ожиданий».

      • Like 5
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Анонсирована игра "Русы против Ящеров 2"

      Студия The Bratans анонсировала продолжение своей прошлогодней нашумевшей игры "Русы против Ящеров".

      Главной особенностью проекта "Русы против Ящеров 2" (Lizards Must Die 2) станут масштабные сражения, которые позволят проходить в кооперативе. Также будет доработана графикаграфика.

      При этом у врагов должен улучшиться ИИ, дабы они не просто давили богатырей числом. А в какой-то момент сражения можно будет оседлать динозавра.

      "Медведь научит вас пердеть", - добавили разработчики.

      Релиз сиквела состоится в 2025 году на ПК.

      • Like 7
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Поддержка отечественных разработчиков видеоигр

      Власти России выделят средства с целью поддержки отечественных разработчиков видеоигр

      Новое поручение, направленное на развитие индустрии — финансово разработчиков поддержат «из федерального бюджета»

      В целях развития креативных индустрий в Российской Федерации предусмотреть выделение из федерального бюджета бюджетных ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр, рассмотрев вопрос о предоставлении указанных бюджетных ассигнований и иной поддержки.

      В том числе с привлечением внебюджетных средств, профильному институту развития автономной некоммерческой организации „Институт развития интернета — указано на сайте Кремля.

      За 2024 год при поддержке «Института развития интернета» были выпущены «Смута», а также «Передний край». Проекты доступны только на ПК. Среди прочего ИРИ поддерживает контент, связанный с сериалами и фильмами.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»

      Заместитель председателя IT-комитета Госдумы: российская игровая консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»

      И других электронных компонентах российского производства — сообщил Антон Горелкин.

      В качестве операционной системы выберут «Аврору» или «Альт Линукс». Бизнес-моделью и концепцией руководит «Сколково», а её созданием занимается Минпромторг по поручению Владимира Путина.

      Горелкин надеется, что «придумают что-то действительно прорывное» — поскольку процессоры не достигают уровня PS5 и Xbox Series S|X, «решение должно быть нестандартным».

      Будущая консоль позволит продвигать и популяризировать «отечественные игровые продукты» тем самым расширив сообщество игроков за пределы PC и мобильных устройств.

      Постепенно вырисовывается облик российской игровой консоли, созданием которой занимается Минпромторг по поручению Президента. Судя по протоколу заседания профильной рабочей группы, она будет базироваться на процессоре „Эльбрус“ и других электронных компонентах российского производства. Также отечественной будет и операционная система, но Минпромторг ещё не выбрал между „Авророй“ и „Альт Линуксом“.

      Разработкой бизнес-модели, концепции и конкурентных преимуществ будущей консоли поручено заниматься фонду „Сколково“. Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным.

      Уверен, что все участники рабочей группы понимают еще одну важную деталь. Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения Президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы PC и мобильного гейминга.

      В июле 2024 года стало известно, что необходимые вложения в разработку отечественной игровой консоли были оценены в 1 миллиард рублей.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Анонсировано дополнение «Земский собор» для игры «Смута»

      Студия Cyberia Nova анонсировала сюжетное дополнение «Земской собор» для игры «Смута» (Smuta). Кроме того, был представлен новый трейлер, но дата релиза не раскрывается.

      События стартуют после финала оригинальной игры, а главным героем станет казак-разбойник Кирша. В центре истории окажется подготовка к Земскому собору 1613 года, в ходе которого на царство был избран Михаил Федорович Романов. Главный герой окажется в центре политических интриг вокруг престола.

      В студии утверждают, что «Земский собор» будет «принципиально новым продуктом», который будет отличаться за счет новых анимаций, боевой системы, ИИ и механики движений. Разработка DLC идет с лета 2024 года. 

      На этой неделе Cyberia Nova выпустила новое обновление для «Смуты», в рамках которого была полностью обновлена озвучка персонажей. 

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Российская игровая консоль: амбициозный проект или ...

      Российская игровая консоль: амбициозный проект или невыполнимая задача?

      Минпромторг поручил компании МЦСТ (разработчику процессоров «Эльбрус») создать специализированный игровой чип для будущей российской консоли. Проект оценивается в 20 млрд рублей, а производство планируется в Китае.

      Приведём некоторые подробности грядущего продукта:

      🔹Процессор. Изначально предлагался «Эльбрус-2С3», но его мощности не хватит для современных игр. Теперь разрабатывается «Эльбрус-Next» (планируемый срок – 2026 год).

      🔹Варианты консолей: мобильная (для смартфонов/планшетов), портативная (аналог Steam Deck), стационарная (подобно PlayStation/Xbox).

      🔹Облачный гейминг: рассматривается создание российского игрового облака на базе ОС «Аврора», «БазАльт», «Роса».

      🔹Кто будет пользоваться. Первыми клиентами станут госучреждения (школы, вузы, турниры вроде «Игр будущего»).

      Массовый рынок – не раньше 2028 года.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Минпромторг поручил разработку игрового процессора

      СМИ: Минпромторг поручил разработку игрового процессора для российской консоли 

      Минпромторг дал указание компании МЦСТ, известной своими чипами «Эльбрус», разработать процессор для отечественной игровой консоли. 

      Задача входит в стратегию «Цели создания российской игровой консоли», разработанную фондом «Сколково» по указу ведомства. Об этом сообщили в «Коммерсанте».

      Процессор планируют создать в 2026 году, а его производство будет организовано в Китае. Общая стоимость разработки оценивается в 20 миллиардов рублей.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Юрлицо российского игрового движка - ликвидируют 

      СМИ: юрлицо российского игрового движка Nau Engine ликвидируют 

      Движок так и не стал востребованным на рынке, поскольку разрабы продолжают использовать Unity и Unreal Engine. Спецы говорят, что ликвидация юрлица была лишь вопросом времени.

      При этом Nau Engine продолжат развивать, но в формате открытого исходного кода.

      Движок представили в 2023 году, а в его развитие собирались вложить 1 млрд рублей.

      • Like 2
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Разрабатывают православную игру «Лестницу в небо»

      В России разрабатывают православный Disco Elysium «Лестницу в небо» — на игру уже выделили 20 млн. рублей.

      По словам разработчиков, это будет Disco Elysium, но о подростке. В игре будут продвигать духовно-нравственные ценности, а РПЦ покажут как «жизнетворную силу», которая помогает дарить добро.

      Дата выхода шедевра от российских разрабов пока неизвестна.

      • Like 1
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты