О студии _ Bluepoint Games
Ремейк Bloodborne, подробности отменённой игры-сервиса по God of War и другие детали — выбрали главное из материала журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера о студии Bluepoint Games, которая прекратит работу в марте.
Главное о игре-сервсие God of War:
● После покупки студии компанией Sony в 2021 году и участия команды в разработке God of War Ragnarök (2022), Bluepoint поставила перед собой амбициозную цель — создавать собственные оригинальные игры, а не заниматься ремейками или совместной разработкой.
● В тот период Sony была сфокусирована на лайв-сервисах, поэтому студии доверили разработку игры в этом направлении по франшизе God of War (ныне проект отменён).
● Как отмечает журналист, в Sony надеялись, что эта игра станет фундаментом для сиквелов и спин-оффов, превратившись в своего рода уменьшенную версию киновселенной Marvel.
● Главным героем должен был стать Атрей, попавший в царство Аида. Игрокам предстояло управлять различными версиями или аспектами персонажа, сражаясь в греческом аду.
● В проекте, среди прочего, планировались кооперативные элементы и долгосрочная поддержка, однако большая часть геймдизайна всё ещё находилась на стадии проработки.
● Часть сотрудников была недовольна переходом на формат игры-сервиса. Шрайер предполагает, что в студии мало кто вообще хотел работать над подобным тайтлом.
● Даже при поддержке Santa Monica Studio разработка шла тяжело, и в январе 2025 года проект окончательно закрыли, после чего студия приступила к поискам новой игры.
Главное о ремейке Bloodborne:
● Идея полноценного ремейка всерьёз рассматривалась и в какой-то момент действительно ожидалась от Bluepoint, но производство так и не стартовало.
● По данным Шрайера, когда в начале 2025 года студия вновь предложила проект, руководство отметило, что «цифры выглядят логично», но «FromSoftware не хочет, чтобы это случилось». Об этом журналисту сообщили источники, знакомые с ситуацией.
● Напомним, ранее Сюхэй Ёсида (экс-глава PlayStation) отмечал, что Хидэтака Миядзаки заинтересован в переиздании игры, но сам слишком занят, при этом не желая доверять работу сторонним командам.
● По мнению Ёсиды, PlayStation уважает позицию Миядзаки, несмотря на владение правами на франшизу. Впрочем, это лишь частное мнение, которое не стоит воспринимать как официальную позицию компании.
Другие отклонённые предложения Bluepoint:
● Ещё одно обновлённое издание Shadow of the Colossus — Sony ответила отказом.
● Различные проекты в рамках других франшиз, включая спин-офф Ghost of Tsushima — ни одна из идей не получила зелёный свет.
В итоге, как пишет Шрайер, руководство Sony перестало верить в то, что Bluepoint способна создать успешный оригинальный продукт. Sony спустя годы стояния на месте посчитала, что студия не может сделать свою оригинальную игру и не смогла найти проект, который имел бы смысл для компании.
Это и стало причиной закрытия студии.
-
6

Рекомендуемые комментарии