Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • Власти готовят законопроект о маркировке видеоигр по возрасту

      — это может привести к полной потере доступа россиян к лицензионному контенту

      «Коммерсантъ» пишет о том, что Минэкономразвития совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры подготовили законопроект, который заставит разработчиков и издателей маркировать игры по возрастным категориям и запретит в России выпуск и продажу игр, которые содержат запрещенную к распространению информацию.

      В случае принятия документ, который призван «обеспечить безопасность контента компьютерных игр для здоровья граждан» должен вступить в силу с 1 марта 2024 года.

      Примечательно, что маркировка игр уже ведется и так — разработчики обращаются за присуждением рейтинга в европейскую рейтинговую организацию PEGI. Однако в законопроекте предлагается опираться на мнение других организаций-экспертов, а не PEGI, реестр которых определит Роскомнадзор. Не трудно догадаться, что все эти организации будут православными, а значит экспертиза будет вестись очень жестко и в интересах традиционных ценностей.

      За объяснением, что к чему, СМИ обратились к владельцу Kanobu Гаджи Махтиеву. По его словам, в случае принятия поправок под ударом могут оказаться иностранные онлайн-площадки для продажи игр вроде все еще работающих в РФ Steam, EGS и так далее. Поскольку эти площадки могут попросту отказаться выполнять требования Роскомнадзора, что автоматически, как водится, повлечет запрет их деятельности в России.


      • Like 8

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Госдума РФ отклонила поправку, которая бы запрещала распространение игр

      с персонажами нетрадиционной ориентации, элементами жестокости и насилия, а также ненормативной лексикой. 

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Роскомнадзор хочет, чтобы игровые платформы подчинялись «закону Яровой»

      Пока это только предложение. Но если его примут – игровые платформы будут обязаны хранить записи голосовых и текстовых чатов, а также предоставлять их следственным органам по запросу. 

      Кроме того, РКН озаботился регулированием внутриигровой валюты и лутбоксов – им хотят добавить какой-нибудь правовой статус. 

      • Like 5
      • Haha 2
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Правительство собирается запустить в стране систему возрастной маркировки игр на манер PEGI

      По информации "Коммерсанта", в правительстве РФ прорабатывают инициативу по регулированию игрового контента. В частности, власти собираются запустить в России систему возрастной маркировки наподобие PEGI.

      До конца года правительство планирует внести в федеральный проект "Нормативной регулирование цифровой среды" мероприятия, связанные с регулированием контента в видеоиграх. Изменения в федеральный проект уже подготовлены и вынесены на утверждение профильной правкомиссии.

      Сообщается, что возрастной маркировкой власти РФ будут "предупреждать бесконтрольное распространение деструктивной информации среди детей". В обсуждении предлагаемых поправок участвуют Минцифры, Минздрав, Минэкономики, 1С и VK — между сторонами есть разногласия о проведении экспертизы.

      Руководитель практики по сопровождению IP и IT сделок Semenov & Pevzner Ирина Остапчук в разговоре с "Ъ" отметила, что в России уже есть возрастная маркировка контента, но под нее попадает любое ПО, а не только игры.

      По действующему закону классификацию осуществляет производитель игры или ее распространитель, но госорганы могут проанализировать уже выпущенную игру по своей инициативе или запросу гражданина.

      Участники рынка считают, что избыточное регулирование игрового контента в России скажется на развитии индустрии онлайн-игр, так как компаниям придется расширять юридические департаменты для проверки разработок. Это может усложнить жизнь студий, а также поставить на грань выживания некоторые издательства.

      • Like 5
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Создания в РФ перечня одобренных и запрещенных видеоигр

      Генпрокуратура и министерства оценят идею создания в РФ перечня одобренных и запрещенных видеоигр

      В распоряжении газеты Коммерсантъ оказалось письмо директора департамента информационных технологий правительства с предложением рассмотреть идею по созданию «каталога одобренных онлайн-игр». Перечень может быть создан «по аналогии с магазином приложений RuStore».

      В письме также упоминается ряд решений комиссии совета законодателей по информационной политике при парламенте, направленных на защиту детей от «негативного влияния компьютерных игр».

      В частности, комиссия предложила создать реестр запрещенных игр, обязать разработчиков онлайн-игр ввести вход в них «через российские системы идентификации и аутентификации», а также включить российские системы родительского контроля в перечень программ, обязательных к предустановке на «компьютерное оборудование, — пишет Коммерсантъ.

      В газете спросили мнение у главы комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России Александра Журавлева, который заявил, что подобная инициатива с составлением черного и белого списков игр — «тупиковый путь», сравнив ее с историей с цензурированием видеоигр в Китае: по данным South China Morning Post, объем китайского игрового рынка в 2022 году снизился на 10,3%, до $40,1 миллиарда — а все из-за жесткого контроля регуляторов за контентом.

      • Like 4
      • Confused 1
      • Angry 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Всего лишь потенциальные возрастные маркировки для игр

      «0+», «6+», «12+», «16+», «18+» — нет, это не показатели IQ, а всего лишь потенциальные возрастные маркировки для игр, распространяющихся на территории России

      Подобные разграничения предложили ввести для игр, пока только для тех, что распространяются онлайн. При этом, оставив инициативу по выбору корректной возрастной маркировки за самими разработчиками или издателями.

      Помимо основных категорий предлагается ввести ряд дополнительных, для конкретики и указания причины присвоенного рейтинга, вроде:

      • «проявление жестокости»,
      • «нецензурная лексика»,
      • «действия сексуального характера»,
      • «внутриигровые покупки»,
      • «запрещённые вещества»,
      • «алкогольная продукция»
      • и т.д.

      ЛГБТ-материалы недопустимы по умолчанию.

      • Like 5
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      в России подготовили законопроект о маркировке видеоигр

      Как сообщили источники Коммерсанта, в России подготовили законопроект о маркировке видеоигр

      В России у игр всегда была рейтинговая система, которая оценивали студии и издатели игр. На картинке ниже.

      Спойлер

      tZtq6Re.jpg

      В новом законопроекте будет одно отличие, расширяющее возможности Роскомнадзора. Орган сможет полностью забанить игры в стране, если они будут содержать запрещенный контент. Даже с маркировкой 18+.

      В первую очередь, конечно, могут начать блокировать игры с ЛГБТ. Сейчас официальные стриминговые сервисы, например, удаляют из сериалов отрывки и порой целые эпизоды из сериалов и фильмов, чтобы не получить штрафа.

      То есть в России лучше в игре иметь жестокие убийства, чем двух целующихся девушек или парней. Ведь русский совершеннолетний Иван такого не выдержит и сразу пойдет искать себе мужика.

      А учитывая что сейчас каждая вторая западная игра с ЛГБТ по типу Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, Grand theft Auto, The Last of Us и так далее, то разгуляться есть где.

      К счастью, мы еще нескоро увидим влияние этого закона, даже когда он будет принят. Ведь большинство игр в России официально все равно не выходит. Но когда через годы война прекратится, издатели начнут возвращаться, то потенциально игры в стране могут начать блокировать к выходу.

      • Like 6
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Минцифры хочет «приземлить» иностранные онлайн-игры в России

      – и заставить их разработчиков платить российским студиям

      Минцифры РФ и российские разработчики игр провели совещание, в котором обсудили идею «приземления» иностранных онлайн-игр в России.

      Предложения

      • Серверы иностранных онлайн-игр должны быть размещены на территории России; 
      • Нужно создать регулятора для иностранных онлайн-игр; 
      • Зарубежные компании должны будут платить отчисления в специальный фонд, который будет использован для поддержки отечественных разработчиков. 

      Тем не менее, пока даже законопроект не сформирован.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Регулятор азартных игр собирается заняться контролем рынка видеоигр

      Регулятор азартных игр в России предложил проводить все видеоигровые платежи через его сервис

      Единый регулятор азартных игр РФ (ЕРАИ) подготовил документы, которые будут регулировать рынок видеоигр в РФ. Некоторые предложения: 

      • Все видеоигровые транзакции (покупка игр в Steam, EGS, других магазинах, внутриигровых магазинах) проводятся через его платёжный сервис. 
      • Часть от этих транзакций передаётся разработчикам российских игр. 
      • Продажа игр в обход платёжного сервиса и счетов ЕРАИ будет запрещена. 

      Важно: это только концепция, никто ещё ничего официально не принял, а, по словам источников «Ъ», её критикуют даже госорганы. 

      В разработке документа принимала участие Федерация бокса. Не Xbox’а, а бокса. 

      • Like 4
      • Haha 1
      • Confused 1
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Минцифры не поддержало введение маркировки видеоигр

      В«Известиях» пишут, что Минцифры не поддержало введение маркировки видеоигр в России. Ведомство направило ответ главе фракции ЛДПР Леониду Слуцкому, который ранее предложил ввести подобный механизм.

      В документе напомнили, что законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» в России предусмотрена обязанность осуществлять классификацию видеоигр по возрастным категориям детей. При этом положениями не предусмотрены иные виды категоризации в зависимости от содержания продукта.

      Это представляется важным при информировании потребителей видеоигр, поэтому Минэкономразвития разработан законопроект в части обеспечения безопасности видеоигр для здоровья граждан.

      Законопроектом предусматривается введение обязанности производителей и распространителей видеоигр обеспечить информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания путём присвоения видеоигре определенной категории, а также нанесения соответствующего знака или текстового предупреждения, — сообщает Минцифры.

      Также подчёркивается, что законом не исключаются требования об осуществлении возрастной классификации видеоигр. В Минцифры отметили, что совместно с органами исполнительной власти, а также представителями видеоигровой индустрии прорабатывает комплекс мер по поддержке российских видеоигр и игровых сервисов.

      Учитывая изложенное, отмечаем, что прорабатываемый в настоящее время механизм регулирования отрасли включает в себя необходимый уровень контроля, в том числе родительского, за информацией, распространяемой с использованием видеоигр или содержащейся в них, — говорится в ответе.

      В ЛДПР с подобным ответом не согласны и считают, что «ситуацию нужно регулировать и незамедлительно». По мнению Слуцкого, в России необходима понятная маркировка.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Законопроект маркировки и классификации игр в РФ

      Минэкономразвития разработало законопроект маркировки и классификации игр в РФ

      "Известия" узнали, что Минэкономразвития разработало законопроект, предусматривающий обязательную маркировку и классификацию видеоигр на территории РФ.

      Согласно задумке, играм должна быть присвоена одна или несколько категорий (например, видеоигра, содержащая изображения или описания жестокости, сцены физического, психологического насилия, бранные слова и выражения).

      Для информирования пользователей предлагается размещать знак категории или текстовое предупреждение о возможно нежелательном контенте. Где конкретно — внутри или на упаковке — не уточняется.

      Цель нововведения — информирование пользователей об особенностях контента игр для обеспечения психологической безопасности граждан, говорится в документе Минэкономразвития.

      Существующая система возрастных рейтингов хотя и формирует минимальные требования безопасности для информационной продукции, но при этом не всегда дает достаточно ориентиров для потребителей по правильному выбору, в том числе когда речь идет о выборе компьютерных игр для детей.

      Глава "Общественной потребительской инициативы" Олег Павлов

      Прошлым летом говорилось, что бремя маркировки игр по содержанию в России ляжет на плечи производителей и дистрибьюторов.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Предложение о создании реестра всех поставляемых в страну игр

      «Коммерсантъ»: «Р.А.Д.И. Видеоигр» выдвинула правительству России предложение о создании реестра всех поставляемых в страну игр

      Источники заявили, что его желают создать на базе собственной системы. Главное из статьи «Ъ»:

      • Что может войти в реестр, если его создание одобрят, — все дистрибуторы и наименования игр, «одобренных в первую очередь с точки зрения содержания».
      • Сейчас в базу «Р.А.Д.И. Видеоигр» входят данные о дисковых версиях видеоигр — в случае её расширения, удастся добавить цифровые издания игр.
      • По мнению одного из источников «Ъ», реестр позволил бы заняться устранением «серых импортёров», поскольку они не платят таможенные пошлины и НДС.
      • Другой источник считает, что создать подобный реестр, в котором получится заняться объединением данных, «невозможно, а делать два отдельных реестра бессмысленно».
      • По его словам, процесс поставки игр как в цифровом, так и физическом формате контролируется большим количеством ведомств.
      • В свою очередь «АПРИОРИ» считает предыдущую инициативу Минэкономразвития по маркировке игр достаточной, и данный реестр необязателен.

      Собеседники "Ъ" говорят, что предлагаемый реестр позволит устранить серых импортеров, которые не платят таможенные пошлины и НДС. Хаддажи говорит, что нелегальные импортеры и продавцы экономят на пошлинах и НДС до 30% от стоимости ввозимого товара.

      Эксперты отмечают, что реестр "Р.А.Д.И. Видеоигр" будет трудно воплотить в жизнь, поскольку поставки игр на физических носителях контролирует Роспотребнадзор, а на цифровых — Роскомнадзор.

      Сначала надо определиться, плох ли параллельный импорт видеоигр и "железа" или хорош. Легально в РФ сейчас ничего не ввозится — ни комплектующие для ПК (кроме китайских), ни консоли. Многие так называемые официальные дистрибуторы в текущих условиях занимаются ровно тем же параллельным импортом.

      Русская ассоциация дистрибуторов и импортеров видеоигр ("Р.А.Д.И. Видеоигр"; объединяет основных поставщиков и продавцов видеоигр в России, в том числе DNS, diHouse, "Бука", ЭМСИ, "Ачивка" и др.) 

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Серый рынок видеоигр - ВСЁ

      Минпромторг готов рассмотреть инициативу «Р.А.Д.И. Видеоигр» по маркировке видеоигр.

      Маркировка подразумевает регистрацию товаров в системе, без такой маркировки продавать игры будет невозможно.

      Причина простая: легальные поставщики не рады тому, что видеоигры и консоли ввозятся без должного таможенного оформления, от чего продаются значительно дешевле, чем в рознице. 

      Цены на физические издания игр могут в ближайшем будущем вырасти, а серый рынок авито-продавцов и маркетплейсов заметно поредеть, если вообще не уйти в прошлое, по крайней мере в уже привычном для многих форме.

      В России рассматривается возможность введения маркировки для продаваемых видеоигр как средства борьбы с серым рынком, где цены зачастую значительно ниже. Инициатива выдвинута «Русской ассоциацией дистрибьютеров и импортеров видеоигр» (Р.А.Д.И. Видеоигр) и находится на стадии рассмотрения в Минпромторге.

      Предполагается создание базы легально ввезенных игр, с возможностью продажи только маркированных товаров. Маркировка представляет собой QR-код, который наносится на этапе между импортом и продажей ритейлеру. Несмотря на то, что введение маркировки потребует дополнительных затрат, представители ассоциации считают, что это не повлияет на конечную стоимость для потребителя.

      Если маркировка будет введена, то в продаже останутся только легально ввезённые диски, цены на которые достигают до 10 тыс рублей.

      Если маркировка у видеоигры отсутствует, то её не допустят в продажу на территории России. Реализовать подобную инициативу пожелали из-за большого распространения «серого» импорта на консоли, аксессуары и видеоигры, благодаря которому товары продают по стоимости ниже, чем у легальных дистрибьюторов.

      В РБК привели несколько случаев подобного «серого» импорта:

      «Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание» (версия для PS5):

      • Цена на Ozon — до 2.4 тысяч рублей
      • Цена в «М.Видео» — 3.4 тысячи рублей
      • Цена в DNS — 3.2 тысячи рублей

      Marvel's Spider-Man 2:

      • Цена на Ozon — 6.3 тысяч рублей
      • Цена в DNS — 8.9 тысяч рублей

      PlayStation 5 Slim:

      • Цена на маркетплейсах — 48 тысяч рублей
      • Цена у официальных дистрибьюторов — от 67 тысяч рублей

      Инициатива потребует «предварительной проработки с уполномоченными ведомствами номенклатуры продукции, для которой целесообразно проводить эксперимент. Проработать будет необходимо и характерные для отрасли виды нарушений».

      • Like 5
      • Angry 4
      • BurGER 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      2 часа назад, SEREGA-102 сказал:

      Все против людей...

      Лишь бы содрать побольше с честного народа… загнутся физические носители с такими ценами и будут валяться на складах, а потом устроят распродажу - все по 5к, налетай пока горячо.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      IXBT взяли интервью у главного поставщика игр в Россию

      Бывший глава Nintendo Россия, Яша Хаддажи основал дистрибьютора «Ачивка» и ассоциацию дистрибьюторов и ритейлеров «Р.А.Д.И. Видеоигр».

      Ассоциация предложила минпромторгу собственную маркировку видеоигр, по которой ритейл и маркетплейсы могут лишиться права продавать серые видеоигры без таможенного оформления.

      Разобрали ключевые моменты интервью:

      🔹Только в России таможня жестко контролирует ввоз без разрешения правообладателей. 

      🔹«Ачивке» пришлось прекратить ввоз стационарных консолей из-за «черных реселлеров» и демпинга цен.

      🔹Маркировка — требование от властей к ассоциации. Если ей не будет заниматься Р.А.Д.И., то займется кто-то другой.

      🔹В базе есть всё, включая коды PPSA дисков для PlayStation, чтобы можно было понять, есть ли русский перевод. 

      🔹«Ачивка» не будет возить The Last of Us и Life is Strange из-за присутствия ЛГБТ, которое признано экстремистским на территории РФ. 

      🔹Яша взялся за борьбу с маркетплейсами потому что они убивают бизнес ассоциации. Оправдывается тем, что они соблюдают законодательство. Авито трогать не собираются.

      🔹«Ачивка» стараются привезти игры в день релиза, а затем через 2 недели приходят «черные реселлеры» и убивают «официальные» продажи демпингом цен. 

      🔹Ресселеры также убивают рынок, так как на полках останутся только только ААА, остальное будет не найти, а DNS, МВидео и другие будут сокращать отделы видеоигр.

      🔹Яша участвовал в круглом столе по разработке российской консоли. Российской консоли нужно минимум 30 млн проданных устройств и 1500 игр на платформе чтобы окупиться. 

      🔹Была идея создать наш аналог Steam Deck, но дешевле и с F2P играми. Он считает эту идею «мусором».

      🔹Яша считает, что Helldivers 2 — пример успеха и большие игры должны стоить 50 евро (5000 рублей).

      • Like 3
      • Angry 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты