Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Будущее PlayStation

      Sony заявила, что PS5 вступает во вторую половину жизненного цикла

      Осенью консоли исполнится четыре года с релиза. Вероятно, стандартный период жизни в 7 лет сохранится, и уже в 2027 году нас может ждать PS6.

      До конца текущего финансового года, компания также не планирует релиза игр по крупным франшизам. Не стоит ждать ни нового Horizon, ни нового Marvel’s Spider-Man, ни нового God of War – до 31 марта 2025 года Sony не планирует выпускать игры по существующим вселенным.

      Хотя игры по крупным франшизам находятся в разработке.

      Вероятно, как минимум одна нам известна — продолжение Ghost of Tsushima. В 2025 году ожидается релиз Death Stranding 2 и, судя по слитым документам, Wolverine. Остальные студии по типу Naughty Dog и Santa Monica могут трудиться над играми по абсолютно новым IP.

      Но конечно могут быть сюрпризы среди игр менее крупного калибра типа Helldivers 2.

      Среди крупных игр на этот год компания, вероятно, также рассчитывает на внешние студии с релизами по типу Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade и, если повезет, Silent Hill 2.

      Spider-Man 2 продалась тиражом более 10 миллионов копий.

      Sony продала 54,8 млн PlayStation 5.


      • Like 15
      • Super 5

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Сухая для PlayStation осень этого года

      Сухая для PlayStation осень этого года произошла не только из-за переноса крупных игр, но и из-за неудавшегося акцента на лайв-сервис играх, согласно Джейсону Шрайеру

      Привлекать людей к PS5 компания планирует играми в нестандартных для неё жанрах, как Astro Bot и LEGO Horizon Adventures

      Журналист сообщил, что некоторые крупные игры Sony были отложены на более поздний срок, хотя могли выйти в этом году.

      Компания, как и остальные издатели, будет пытаться найти золотую середину между крупными сюжетными играми, играми-сервисами и экспериментами.

      Эксперименты по типу Astro Bot и Hi-Fi Rush, конечно, будут финансово проваливаться, но все же надеемся, что не каждую студию с такими играми будут закрывать. А игроки их наконец-то полюбят не только на консолях Nintendo. Но это долгий путь.

      Джейсон Шрайер рассказал об этом в своём материале для Bloomberg, отметив, что Sony выпустит в конце 2024 года лишь «семейные» игры, Astro Bot и LEGO Horizon Adventures, при этом не делая акцент на блокбастерах вроде The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima или Marvel's Spider-Man.

      План Sony состоит в том, чтобы повысить продажи PS5 в праздничный период за счёт привлечения новой аудитории — семейные игры этому помогут.

      В LEGO Horizon Adventures авторы намеренно адаптировали «взрослый» сюжет Horizon Zero Dawn таким образом, чтобы с ним могли ознакомиться дети — для них среди прочего будет реализовано понятное управление на геймпаде DualSense и локальный кооператив, а также одиночный режим.

      LEGO Horizon Adventures запланирован на 2024 год, а выход Astro Bot состоится 6 сентября. На 2025 год от Sony заявлена пока что лишь Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions. Но, конечно, анонсы на 2025 год еще впереди.

      • Like 2
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Поколение PlayStation 5 рассчитано на 10 лет 

      Хидеаки Нишино — поколение PlayStation 5 рассчитано на 10 лет 

      Генеральный директор Sony Interactive Entertainment поделился в интервью планами компании на PS5 и PS5 Pro:

      Я думаю, это здорово, что люди говорят о PS5 Pro. Обычно, начиная с третьего года поколения консолей, разговоры в сообществе начинают смещаться в сторону следующего поколения, но мы рады видеть всё это участие фанатов в обсуждении PlayStation 5 Pro. Я уверен, что новые пользователи, которые приходят на PlayStation сейчас, также с нетерпением ждут Pro-модель. Мы должны быть уверены, что 10-летний жизненный цикл PS5 продолжится и в будущем, поэтому мы разрабатываем наши консоли, делая один шаг за раз, не перепрыгивая слишком далеко между платформами, мы так не работаем

      Однако, это не отменяет релиза PlayStation 6 в 2027-2028 годах. Скорее всего, два поколения будут какое-то время сосуществовать друг с другом.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Главное из квартального отчёта PlayStation 

      🔹Продажи консолей оказались на 1 млн ниже ожиданий и достигли 65,5 млн (у PS4 за аналогичный период было 67,5 млн). 

      🔹Общие показатели подразделения выросли на 12% до 7 млрд долларов — в первую очередь, благодаря более высоким продажам игр партнёров: EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong. 

      🔹Доход составил 900 млн долларов за последние три месяца, что позволило даже повысить прогноз на весь год на 4%. 

      🔹Продажи Astro Bot составляют 1,5 млн копий. Больше 37% покупателей игры не покупали никакие другие игры Sony за два года.

      🔹С 2025 года Sony планирует выпускать «как минимум одну крупную сюжетную игру» от PlayStation Studios каждый год. На 2025-й у компании сейчас заявлены Ghost of Yotei и Death Stranding 2.

      🔹Провал Concord в Sony называют «уроком». 

      Игру делали в изоляции, что для проекта такого типа могло скорее навредить — в будущем Sony хочет проводить тесты с игроками куда раньше, если это имеет смысл. 

      Вдобавок внутренние презентации игр тоже хотят проводить раньше, чтобы смотреть на игры ещё чаще и понимать потенциальные проблемы и сильные стороны.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Sony будет выпускать по одной крупной игре каждый год

      Sony сообщила, что начиная со следующего финансового года (с апреля по март) будет выпускать по одной крупной сюжетной игре каждый год

      Конечно, иногда может быть и больше. Например, в 2022 году компания выпустила сразу три крупные новинки: God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7.

      В 2024 компания не выпустила ни одного AAA-проекта от собственной студии. Из заметных релизов можно выделить разве что Astro Bot, но это не AAA-игра, и крайне успешную Helldivers 2, но это не сюжетный проект.

      К счастью, год был богат на новинки, а многие крупные сюжетные игры были выпущены при сотрудничестве Sony со сторонними студиями — Final Fantasy VII Rebirth, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и Silent Hill 2.

      Если вернуться к играм от самой Sony, то планы частично известны. Хотя сейчас компания старается анонсировать и делиться новостями по играм ближе к их релизу, а не анонсировать всю линейку сразу на много лет вперед. Вряд ли это изменится. Так что в основном это все предположение.

      2025

      • Ghost of Yōtei от Sucker Punch
      • Death Stranding 2 от Kojima Productions (не студия Sony, но крупное финансирование)

      2026

      • Marvel's Wolverine

      На этом точные планы кончаются и начинаются предположения. Активную разработку у Sony также ведут следующие студии.

      • Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) — вероятно, работает над стартом абсолютно новой франшизы, что требует куда больше времени, чем разработка продолжения. Особенно когда речь идет об одной из ведущих студий в индустрии.
      • Santa Monica (God of War) — вероятно, также работает над стартом абсолютно новой франшизы.
      • Housemarque (Returnal) — вряд ли будет AAA-проект, так что новая игра может выйти в любой год.
      • Bluepoint Games (Demon's Souls, Shadow of the Colossus) — ожидается первая полностью новая игра от студии, а не ремейк. Но также вряд ли будет AAA-игра и тоже может выйти в любом момент.
      • Sony Bend (Days Gone) — мультиплеерная игра или сюжетная игра с поддержкой кооператива.
      • Guerrilla Games — мультиплеерная игра и третья кросс-ген часть Horizon.
      • Insomniac Games — третья часть Spider-Man. Скорее всего, тоже будет кросс-ген.

      Где написано «кросс-ген» — выйдут позже всего. Где-то в 2028 и 2029 на PS5 и PS6.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony пообещала каждый год выпускать одиночные эксклюзивы

      В 2024 году Sony выпустила несколько игр, вроде Helldivers 2 и Astro Bot, но среди них не было крупных одиночных блокбастеров уровня Spider-Man 2 или God of War Ragnarok. 

      К счастью для фанатов, выпуск таких хитов возобновится в 2025 году – с премьеры Ghost of Yotei.

      Несмотря на то, что в последние годы Sony начала уделять больше внимания сервисным играм, одиночные блокбастеры остаются ключевой составляющей бизнеса PlayStation.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      ТОП-100 игр для PlayStation в честь 30-летия бренда

      Портал IGN составил ТОП-100 игр для PlayStation в честь 30-летия бренда

      В список попали как эксклюзивы, так и мультиплатформенные проекты. Принцип, по которому выбирались тайтлы — если подумать о них, представляется лого PlayStation в верхней части коробки с диском.

      Делимся топом лучших 10 игр

      1 - Metal Gear Solid
      2 - God of War (2018)
      3 - Bloodborne
      4 - Shadow of the Colossus
      5 - The Last of Us
      6 - Final Fantasy 7
      7 - Red Dead Redemption 2
      8 - Uncharted 2: Among Thieves
      9 - Grand Theft Auto 5
      10 - Baldur's Gate 3

      Ознакомиться с полным списком можно здесь.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony начала блокировать попытки использования браузера на PS5

      Sony начала блокировать попытки использования браузера на PS5 через сообщения со ссылками

      Sony начала рассылать предупреждения владельцам PS5, пытающимся получить доступ к скрытому браузеру консоли через отправку определенных URL-адресов в сообщениях. Браузер, который официально не предназначен для общего пользования, привлек внимание компании из-за его потенциального использования для взлома консоли.

      На протяжении долгого времени игроки находили различные способы доступа к браузеру PS5, большинство из которых Sony постепенно закрывала. Один из последних работающих методов включает отправку ссылки на Google другу, что позволяло открыть браузер через кликабельную ссылку в сообщении.

      Реддитор GamingKyuubi сообщил, что использовал этот метод для запуска YouTube и Twitch в режиме "картинка в картинке". Однако последние три попытки моментально привели к получению автоматизированных писем от Sony с предупреждением о нарушении правил пользования. В сообщениях указывалось, что повторные нарушения могут привести к блокировке учетной записи PSN.

      Некоторые пользователи отмечают, что ссылки на альтернативные поисковые системы, такие как Bing и DuckDuckGo, пока работают. Правда, эксперты рекомендуют воздержаться от подобных экспериментов, так как Sony вероятно скоро закроет и эти лазейки.

      • Like 4
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Возможность возвращения к старым франшизам

      Глава PlayStation Герман Хульст рассказал, что компания постоянно рассматривает возможность возвращения к старым франшизам

      Различные IP, которыми мы владеем, являются важным активом для PlayStation, и в рамках усилий по укреплению нашего портфолио мы постоянно ищем возможности использовать старые права интеллектуальной собственности, а также разрабатывать новые франшизы.

      Ключевая проблема, конечно, банальная нехватка рук. Ключевые студии заняты своими проектами. А побочных студий у компании не так и много, и они тоже заняты собственными играми.

      Для примера: Guerrilla Games почти 10 лет работала над Killzone, последней стала финансово-провальная Killzone Shadow Fall, следом началась наоборот крайне успешная Horizon, которая, вероятно, также закончится на третьей части.

      Insomniac Games работала над Resistance, но какой-то высокой популярности серия в итоге не получила. Особенно если сравнивать со Spider-Man — сейчас студия целиком посвящена супергероике и повезет, если хотя бы вернутся к Ratchet & Clank.

      Sucker Punch работала над inFAMOUS и выпустила три игры, но опять же — какого-то дикого успеха не было. Особенно это касается inFAMOUS: Second Son. Ghost of Tsushima же выстрелила — продажи огромные. В 2025 году студия выпустит вторую часть и наверняка начнет работать над третьей.

      Naughty Dog выпустила четыре части Uncharted и две The Last of Us. Сейчас студия уже четыре года работает над стартом новой франшизы Intergalactic: The Heretic Prophet.

      Это все крупные студии, которые на самом деле по количеству сотрудников куда меньше, чем многим кажется.

      В первую очередь игроки решают, над чем работают студии. Ни одна компания в мире не откажется от финансово успешной франшизы. А работать за «спасибо» ни студии, ни отдельные люди не будут.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Три возможных сценария развития геймдева

      «Есть три стула»: бывший директор PlayStation Шон Лейден описал три возможных сценария развития геймдева.

      1️⃣ Рынок консолей замирает, Microsoft повторяет судьбу Sega с ее Dreamcast, а PlayStation по сути становится монополистом в сегменте стационарных консолей, так как у Nintendo своя уникальная ниша. Лейден видит в этом угрозу для всей индустрии, так как отсутствие конкуренции может привести к снижению инноваций и застою.

      2️⃣ Игры будут терять популярность, уступая TikTok и другим развлечениям. Лейден призывает переосмыслить подход к разработке игр, взаимодействию с игроками, а также уделять больше внимания самим разработчикам.

      3️⃣ Индустрия продолжит развиваться, привлекая новых игроков и разработчиков.

      • Like 4
      • Super 1
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony отменила две неанонсированные лайв-сервис игры

      Sony отменила две неанонсированные лайв-сервис игры от разработчиков Days Gone и ремейка Demon’s Souls

      Согласно данным Bloomberg, Bluepoint работала над проектом во вселенной God of War. 

      Возможной причиной стало переосмысление стратегии в области сервисных игр, которые пока не оправдали ожиданий.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Как обстоят дела с играми-сервисами PlayStation?

      1. Twisted Metal — отменена
      2. The Last of Us — отменена
      3. Deviation Games — отменена/перезапущена*
      4. London Studio — отменена, студия закрыта
      5. «Человек-паук» — отменен
      6. Concord — закрыта, студия закрыта
      7. God of War/Bluepoint — отменена
      8. Bend Studio — отменена

      9. Helldivers 2 — вышла
      10. Fairgames — в работе
      11. Horizon — в работе
      12. Marathon — в работе
      13. Horizon MMO — в работе у NCSoft
      14. Gummy Bears — в работе

      * Deviation Games закрыта и не принадлежала Sony, но Джейсон Бланделл (выходец Treyarch) со многими сотрудниками перешёл в новую студию PlayStation в Лос-Анжелесе, где сейчас делают новую игру.

      • Like 3
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony начала тщательно проверять каждую игру-сервис

      Sony начала тщательно проверять каждую игру-сервис, находящуюся в разработке

      Об этом сообщает Джефф Грабб. Компания якобы настолько оказалась поражена провалом Concord, что решила провести доскональный аудит грядущих проектов — и к лайв-сервисам требования повышенные.

      Именно поэтому и отменили многопользовательские проекты от Bend Studio и Bluepoint Games. Теперь студиям предстоит предложить идеи других проектов. Как считает Грабб, Sony вряд-ли станет одобрят лайв-сервис, о чём разработчики знают. И относятся к этому положительно.

      Правда, журналист предполагает, что финансирование будет сокращено, так как на отменённые проекты всё-таки деньги потратили.

      Провал Concord повлиял и на одиночные игры — ревью-процесс начался раньше запланированного.

      Из мультиплеерных игр у PlayStation в разработке остались: Fairgames. что-то по Horizon, MMO по Horizon от NCSoft, Marathon от Bungie и Gummy Bears.

      Но не стоит рассчитывать на полный отказ от игр-сервисов в будущем. Они наверняка останутся, просто компания начнет относиться к ним осторожней.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Необходимость ремастеров дороговизной разработки новых игр

      Экс-президент Sony объяснил необходимость ремастеров дороговизной разработки новых игр

      Сюхэй Есида, легендарный экс-руководитель PlayStation, объяснил, почему индустрии нужны ремастеры старых игр. По его словам, они помогают финансировать разработку новых проектов.

      В интервью Kinda Funny Games Есида прокомментировал критику в адрес со-главы PlayStation Хермена Хюльста за чрезмерное количество переизданий.

      Люди, которые жалуются на это, возможно, думают, что Хермен делает ремастеры вместо новых игр. Но над ремейками работают отдельные специализированные команды или студии-портировщики, особенно когда речь идет о версиях для PC. Так что он ничем не жертвует.

      Впрочем, это не всегда так — например, Rockstar забрала разработку ремастера GTA Trilogy у Grove Street Games, даже убрав название студии из заставки игры, что глава GSG назвал "подлым поступком".

      Одиночные игры сейчас стоят так много, что студиям нужен дополнительный доход от ремастеров и ПК-портов. Их производство обходится гораздо дешевле, создает дополнительную прибыль и привлекает новых пользователей к франшизе, особенно при выходе на ПК.

      Есида также обратился к недовольным геймерам:

      Поддерживайте Хермена в выпуске портов и ремастеров, чтобы он мог продолжать инвестировать в отличные новые игры.

      Несмотря на раздражение фанатов количеством переизданий (например, Naughty Dog не выпускала новых игр с 2020 года), логика Есиды понятна — разработка игр стала слишком дорогой и длительной. Хотя можно было бы снизить затраты, уделяя меньше внимания графике, в ближайшее время крупные студии вряд ли пойдут по этому пути.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Акции Sony - достигли самого большого значения в истории

      Акции Sony после анонса новой корпоративной структуры достигли самого большого значения в истории — 3512 йен за акцию. 

      Компания считается предсказуемой для инвестиций, особенно на фоне огромного успеха игрового подразделения — в него по итогам 2025 финансового года, который закончится в марте, ожидается лучший год в истории PlayStation.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В PlayStation прошла новая волна сокращений

      В PlayStation прошла новая волна сокращений, на этот раз затронувшая отдел, работающий с играми для старых консолей. 

      Ранее, в сентябре прошлого года, компания уже уволила несколько сотен сотрудников.

      • Like 3
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony опубликовала финансовый отчёт

      — выбрали главное из него:

      🔹Поставки PS5 превысили 75 миллиона единиц.

      PS5 уже в 2024 году стала самым прибыльным поколением PlayStation, хотя прошло всего лишь четыре года со старта. В то время как у других консолей учитывается полный период поколения.

      2024 год стал вторым годом подряд, когда было продано более 20 миллионов копий. У PS4 рекорд за год был в районе 19.5 миллионов в 2016 году.

      🔹В PlayStation Network насчитывается 129 миллионов ежемесячных активных пользователей, что на 6 миллионов больше, чем за тот же период предыдущего финансового года.

      🔹Было продано 95.9 миллиона единиц софта для PS5 и PS4, что на 6.2 миллиона больше, чем за тот же период предыдущего финансового года.

      🔹11.6 миллиона единиц составили игры от внутренних студий Sony.

      🔹74% продаж софта составили полные цифровые версии игр, что на 3% меньше, чем за тот же период предыдущего финансового года.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Что сказала Sony в разговоре с инвесторами

      🔹На следующий финансовый год (апрель 2025 — март 2026) очень высокие ожидания из-за громкой линейки игр — как от Sony, так и партнёров. 

      🔹Продажи PS5 в новогодний период превзошли ожидания компании, но ожидания от грядущего финансового года заметно выше. 

      🔹Ghost of Yotei и Death Stranding 2 подтвердили на выход в 2025 календарном году. 

      🔹Продажи игр Sony составляют 12% от общего числа продаж на PS5 (11,6 млн копий в 4 квартале). 

      🔹PS5 второй год подряд продаётся свыше 20 млн консолей — PS4 ни в один год не смогла продаться в 20 млн: рекорд был в 2016 году — 19,6 млн консолей. PS5 неожиданно хорошо продаётся в более спокойные периоды для индустрии.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony планирует выпускать больше семейных игр

      Sony планирует выпускать больше семейных игр после успеха Astro Bot

      Триумф платформера на The Game Awards 2024 доказал, что компании нужно уделить внимание подобным проектам.

      Тот факт, что ключевые награды получили игры в жанрах, которые мы планируем расширять в будущем, включая игры для всей семьи и лайв-сервис проекты, является важным шагом на пути к созданию большого и разнообразного портфолио игр — заявил глава Sony Хироки Тотоки.

      Astro Bot вышла в сентябре 2024 года на PS5. Игру встретили крайне тепло как журналисты, так и игроки. Она победила в номинации «Игра года» на The Game Awards 2024 и других мероприятиях.

      Конечно, компания не забывает и про большие сюжетные игры для взрослой аудитории. Уже в этом году выйдет Death Stranding 2 и Ghost of Yōtei, в следующем ожидается Saros от создателей Returnal и может выйти Wolverine от Insomniac Games. В 2026-2027 также ожидается Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog. Плюс Santa Monica уже продолжительное время работает над новой игрой.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Будущее PlayStation - ставка на экосистему и локальные игры

      ● Sony не планирует выпускать новую консоль раньше 2028 года, но уже работает над её концепцией;
      ● Глава платформы Хидеаки Нисино подтвердил приоритет локального гейминга — стриминг растёт, но игроки всё ещё предпочитают запуск игр на консоли;
       ● PS5 и PS4 остаются основой экосистемы — 124 млн активных пользователей в месяц;
       ● Основной доход приносит не «железо», а подписки и микротранзакции;
      ● Sony рассчитывает, что мультиплатформенность и гибкие модели монетизации помогут адаптироваться к будущим переменам.

      • Like 5
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      PS5 обошла PS4 по числу активных пользователей

      ● Впервые PS5 стала самой популярной консолью Sony по месячной аудитории — доля PS4 упала.
      ● Общая база активных игроков на обеих платформах — 124 млн (в прошлом году было 97 млн).
      ● За 5 лет игроки на PS5 в среднем потратили по $846 (у PS4 — $669).
      ● Подписка PS Plus Premium выросла с 19% до 22%, Extra держится на уровне 16%.
      ● Более дорогие варианты подписки теперь у 38% подписчиков.
      ● PS4 остаётся важной частью экосистемы — её поддержка продолжится.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Wolverine и Intergalactic не выйдут в этом финансовом году 

      Marvel's Wolverine и Intergalactic не выйдут в этом финансовом году 

      Sony подтвердили, что две крупных игры от студий PlayStation не стоит ждать до марта 2026 года. 

      Ранее Джейсон Шрейер сообщал, что научно фантастический боевик от Naughty Dog релизнется не раньше 2027 года. 

      В этом году у PlayStation выйдет два больших синглплеерных хита: Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yōtei.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи ключевых франшиз PlayStation


      (по последним зафиксированным данным):

      • Gran Turismo — более 100 млн
      • God of War — более 66 млн
      • Uncharted — более 47 млн
      • Ratchet & Clank — более 40 млн
      • Horizon — более 38 млн
      • The Last of Us — более 37 млн
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony переносит производство PS5 и аксессуаров из Китая

      Sony переносит производство PS5 и аксессуаров из Китая, чтобы избежать тарифов США

      Финансовый директор компании Лин Тао сообщил, что это связано со стратегией снижения расходов — теперь устройства для американского рынка будут производиться в другом месте. 

      Что касается игровых консолей, мы диверсифицируем цепочку поставок. Производство консолей уже перенесено, а если включить периферию, то к середине года мы завершим её перенос. Аппаратное обеспечение для США теперь производится вне Китая

      Также старший вице-президент Садахико Хаякава заявил, что Sony меняет приоритеты: вместо «железа» компания теперь фокусируется на сообществе и сервисах платформы.

      • Like 7
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты