Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Будущее PlayStation

      Sony заявила, что PS5 вступает во вторую половину жизненного цикла

      Осенью консоли исполнится четыре года с релиза. Вероятно, стандартный период жизни в 7 лет сохранится, и уже в 2027 году нас может ждать PS6.

      До конца текущего финансового года, компания также не планирует релиза игр по крупным франшизам. Не стоит ждать ни нового Horizon, ни нового Marvel’s Spider-Man, ни нового God of War – до 31 марта 2025 года Sony не планирует выпускать игры по существующим вселенным.

      Хотя игры по крупным франшизам находятся в разработке.

      Вероятно, как минимум одна нам известна — продолжение Ghost of Tsushima. В 2025 году ожидается релиз Death Stranding 2 и, судя по слитым документам, Wolverine. Остальные студии по типу Naughty Dog и Santa Monica могут трудиться над играми по абсолютно новым IP.

      Но конечно могут быть сюрпризы среди игр менее крупного калибра типа Helldivers 2.

      Среди крупных игр на этот год компания, вероятно, также рассчитывает на внешние студии с релизами по типу Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade и, если повезет, Silent Hill 2.

      Spider-Man 2 продалась тиражом более 10 миллионов копий.

      Sony продала 54,8 млн PlayStation 5.


      • Like 15
      • Super 5

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      Доходы PlayStation за прошлый финансовый год

      Доходы PlayStation за прошлый финансовый год — по категориям

      • 29% — микротранзакции и DLC (включая GTA, FIFA, Fortnite, CoD);
      • 24% — продажи консолей;
      • 20% — цифровые игры в PS Store;
      • 14% — подписки, включая PS Plus;
      • 10% — прочие источники;
      • 3% — физические копии и роялти с дисков других издателей.

      PS5 и Xbox Series стали первым поколением с цифровыми версиями без дисков — индустрия уверенно движется к отказу от физических носителей.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      PS5 стала самой прибыльной консолью

      PlayStation 5 стала самой прибыльной консолью в истории Sony

      Хидэаки Нисино сообщил на Tokyo Game Show 2025, что PlayStation 5 стала самым финансово успешным поколением за все время существования бренда.

      Выручка от PS5 достигла 136 миллиардов долларов, что превышает показатели предыдущих систем.

      Для сравнения,

      • PS4 принесла 107 миллиардов,
      • PS3 — 71 миллиард,
      • PS2 — 44 миллиарда,
      • а оригинальная PlayStation — 24 миллиарда долларов за свой жизненный цикл.
      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      PS5 находится- в середине жизненного цикла

      PS5 находится не в конце, а в середине жизненного цикла. Убытки из-за Bungie, планы Sony и другие детали из разговора с инвесторами финансового директора Лин Тао.

      ● В ходе обсуждения квартальных результатов было заявлено, что PS5 находится лишь «на середине своего пути». Лин Тао пояснила, что поколение консолей становится длиннее — даже предыдущая PS4 всё ещё имеет большое число активных пользователей — и поэтому Sony намерена продолжить развитие платформы, возможно, даже после появления PS6, которую не стоит ожидать раньше 2027 года.

      ● В том же отчёте Лин Тао сообщила, что в сегменте игр-сервисов у Sony есть сложности: например, у студии Bungie и её Destiny 2 уровень продаж и вовлечённости не соответствует тому, что ожидали при покупке компании. В связи с этим Sony зафиксировала убыток от обесценивания части активов Bungie. . При этом Marathon всё ещё планируется к выпуску до конца финансового года, то есть до 31 марта 2026 года, хотя точной даты у игры по-прежнему нет.

      ● Среди других финансовых показателей компания отметила рост почти по всем направлениям: увеличились продажи игр, цифрового контента, доходы от PS+ и самой PS5. Однако операционная прибыль за квартал снизилась, и причина — именно убытки, связанные с Bungie.

      ● Ключевым релизом на PS5 в следующем финансовом году станет Marvel's Wolverine.

      ● Благодаря выходу Helldivers 2 на Xbox игра привлекла не только новых игроков, но и вызвала всплеск интереса среди владельцев PS5 и ПК. Это, а также регулярные обновления, побудили вернуться и прежних поклонников проекта. Итог — стабильный рост продаж и вовлечённости, которые уже превзошли показатели прошлого года.

      ● Несмотря на недавнее повышение цен, планируется достичь отметки в 90 млн проданных консолей PS5 к началу следующего финансового года, продав около 6 млн консолей в праздничный период.

      ● Лин Тао подчеркнула, что стратегия компании остаётся ориентированной на расширение базы PS5, удержание существующих пользователей и усиление монетизации установленной платформы, при этом сохраняя баланс между ростом оборудования и прибыльностью.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Sony подвела итоги 5 лет PS5

      • Выпущено более 7500 игр;
      • Лидеры по наигранным часам в сингле
        • Assassin’s Creed Valhalla,
        • God of War Ragnarok
        • Hogwarts Legacy;
      • В мультиплеере
        • Fortnite,
        • GTA V
        • Call of Duty: Modern Warfare II;
      • Всего выбито 40 млрд трофеев, из них 110 млн платиновых;
      • Общее время в играх — 100 млрд часов.

      Продано 84 млн консолей PS5.

      • Like 8
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Подборка релизов на 2026 год

      PlayStation выпустила ролик с подборкой релизов на 2026 год

      Полный список игр и дат:

      • Nioh 3 — 6 февраля
      • Resident Evil Requiem — 27 февраля
      • Crimson Desert — 19 марта
      • Saros — 20 марта
      • 007: First Light — 27 марта
      • Marvel’s Wolverine — осень
      • Halo: Campaign Evolved — 18 июня
      • Marvel Tokon: Fighting Souls — 15 июля
      • Dune: Awakening — 24 августа
      • Onimusha: Way of the Sword — 12 сентября
      • The Blood of Dawnwalker — 9 октября
      • Pragmata — 23 октября
      • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — 5 ноября
      • The Seven Deadly Sins: Origin — 20 ноября
      • Directive 8020 — 4 декабря

      В центре внимания — Saros от Housemarque (20 марта) и Marvel’s Wolverine от Insomniac Games (осень).

      • Like 8
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Что ещё Sony рассказала на квартальном отчёте?

      ● Компания имеет запас памяти для PS5 на производство вплоть до конца 2026 календарного года. Компания сделала всё, чтобы минимизировать мировой кризис для себя.
      ● Выручка в PS Store за октябрь-декабрь 2025 достигла рекордных показателей.
      ● Helldivers 2 и MLB: The Show 25 показывают отличную и регулярную выручку — игры-сервисы Sony «вносят значимую часть выручки для PlayStation Studios». 
      ● Пользователи PS Plus продолжают всё активнее брать более высокие уровни подписки.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Sony уже зарезервировала объём памяти

      Sony уже зарезервировала объём памяти, достаточный для стабильных поставок до конца праздничного сезона. 

      Компания продолжит работу с поставщиками и постарается сгладить рост цен за счёт:

      • Приоритета на монетизацию текущей базы игроков;
      • Увеличения доходов от игр и онлайн-сервисов.
      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Главное из квартального отчёта PlayStation

      Sony представила финансовый отчет за 2025 год, согласно которому мировые поставки PS5 достигли 93,7 млн единиц. Несмотря на достижение платформой стадии зрелости и рекордную годовую операционную прибыль в $3 млрд, корпорация фиксирует замедление темпов продаж железа и падение доходов от реализации консолей.

      Основными негативными факторами стали высокая стоимость компонентов, в частности чипов памяти, и неудачные инвестиции в Bungie. Из-за обесценивания активов создателей Destiny и слабого старта Marathon компания списала в убыток в общей сложности $765 млн, фактически снизив рыночную стоимость студии до $2,8 млрд.

      На фоне текущего спада Sony переключила финансовые потоки на разработку PlayStation 6, начав производство девкитов и SDK. Хотя точные сроки выхода и цена новой консоли официально не определены, эксперты ожидают релиз в конце 2027 года.

      В ближайшей перспективе компания делает ставку на цифровой сегмент (доля цифровых продаж достигла 85%) и ожидает значительного роста прибыли в 2026 году благодаря выходу GTA VI и прекращению фазы «бумажных потерь» от Bungie.

      Для стабилизации рыночных позиций Sony также анонсировала масштабный обратный выкуп акций на сумму $3,2 млрд.

      Отгрузки PS5 достигли 93,7 млн консолей. За квартал Sony поставила 1,5 млн штук, а за финансовый год — 16 млн.

      Выручка игрового направления почти не изменилась: падение продаж железа компенсировали сетевые сервисы и продажи сторонних игр.

      Операционная прибыль PlayStation выросла на 12% и стала рекордной для сегмента. Без разовых списаний рост был бы около 45%.

      Главный минус в отчёте — Bungie: за год Sony списала 120,1 млрд иен убытков от обесценивания активов студии.

      На следующий год Sony ждёт рост прибыли PlayStation до 600 млрд иен, но часть роста съедят инвестиции в платформу нового поколения.

      То есть подготовка к PS6 уже идёт на уровне бюджета. Запуск в конце 2027 года выглядит всё более реальным, но официально Sony дату так и не называет.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Внедрение ИИ в разработку игр PlayStation

      Sony официально подтвердила курс на активное внедрение искусственного интеллекта в разработку игр PlayStation

      Во время презентации для инвесторов руководство компании заявило, что ИИ поможет увеличить объём и разнообразие контента, ускорив производство и автоматизировав часть рутинных процессов.

      Технологии уже применяются для тестирования, QA, 3D-моделирования, анимации и обработки motion capture. Одним из ключевых инструментов стала система Mockingbird, которая генерирует лицевую анимацию персонажей на основе захвата движений, сокращая работу с часов до секунд.

      Также Sony использует ИИ для создания реалистичных волос — например, в Horizon Zero Dawn Remastered нейросети помогали превращать видео с реальными причёсками в детализированные 3D-модели с сотнями отдельных прядей.

      В компании подчёркивают, что ИИ рассматривается не как замена разработчиков, а как способ усилить их возможности и повысить эффективность студий. Sony также упомянула использование ИИ для NPC с уникальными моделями поведения, технологий апскейлинга вроде PSSR и систем наподобие Sophy из Gran Turismo 7.

      Параллельно Sony расширяет применение ИИ за пределами игр. Компания использует алгоритмы для рекомендаций контента, обработки платежей и аналитики, а Sony Pictures и Sony Music инвестируют в собственные ИИ-решения для автоматизации производства и защиты контента.

      Отдельно Sony объявила о совместной инициативе с Bandai Namco. Компании планируют развивать генеративный ИИ для ускорения создания игр и видеоконтента, обучая модели на собственных данных. При этом обе стороны признают, что современные ИИ-системы всё ещё ограничены в стабильности и управляемости.

      • Like 6
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Продажи игр внутренних студий PlayStation снизились

      Продажи игр внутренних студий PlayStation снизились за последние годы

      Пиковые результаты пришлись на старт поколения PS5 — тогда вышли The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ghost of Tsushima. Позже продажи начали постепенно снижаться, а одним из факторов падения стали слабая линейка эксклюзивов и неудачные сервисные проекты, включая Concord.

      По данным отчёта:

      • 2020 — 58,4 млн копий
      • 2021 — 43,9 млн
      • 2022 — 43,5 млн
      • 2023 — 39,7 млн
      • 2024 — 28,9 млн
      • 2025 — 32,1 млн

      Небольшой рост в последнем отчётном году связывают с релизами Ghost of Yotei и Death Stranding 2 на PS5.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Контроллер с кнопками, меняющими твёрдость

      Sony запатентовала контроллер с кнопками, меняющими твёрдость во время игры

      Компания Sony получила патент на контроллер с кнопками из магниточувствительных материалов, способных менять свою твёрдость в реальном времени. Согласно описанию, технология позволит адаптировать ощущения от нажатий под игровые события — например, кнопки смогут становиться мягче при движении по болоту или жёстче во время карабканья по скалам.

      Также патент предусматривает эффект «захвата», при котором кнопки сначала продавливаются под пальцем, а затем затвердевают, создавая ощущение удержания объекта. В Sony считают, что такая технология может не только повысить погружение в игры, но и улучшить доступность для пользователей с ограниченными возможностями. Впрочем, пока речь идёт лишь о патенте, и нет гарантии, что устройство когда-либо поступит в производство.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony представила 19 главных релизов до конца года

      Компания составила список лучших игр, которые выйдут на PlayStation 5 до конца года:

      • Halo: Evolved Campaign — 28 июля
      • Beast of Reincarnation — 4 августа
      • Big Walk — 4 августа
      • MARVEL Tokon: Fighting Souls — 6 августа
      • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — 27 августа
      • Resonance: A Plague Tale Legacy — 27 августа
      • Star Wars Zero Company — 27 августа
      • The Blood of Dawnwalker — 3 сентября
      • Onimusha: Way of the Sword — 4 сентября
      • Marvel’s Wolverine — 15 сентября
      • Control Resonant — 24 сентября
      • Silent Hill: Townfall — 24 сентября
      • Rayman Legends Retold — 1 октября
      • Ace Combat 8: Wings of the Wild — 2 октября
      • Star Wars: Galactic Racer — 6 октября
      • Castlevania: Belmont’s Curse — 15 октября
      • Call of Duty: Modern Warfare 4 — 23 октября
      • Phantom Blade Zero — 29 октября
      • Grand Theft Auto VI — 19 ноября
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Финансовые итоги квартала PlayStation

      Финансовые итоги прошедшего квартала PlayStation (апрель-июнь).

      Продано 1,6 млн PS5 за 3 месяца, всего — 95,3 млн консолей.

      Выручка — 5,8 млрд долларов. Околонулевой рост в ежегодном периоде. Обусловлено снижением продаж консолей (в этом году продали на 0,9 млн меньше, чем за тот же период в 2025) и снижением продаж игр в принципе, но из позитивного — хороший курс.

      Прибыль выросла на 37% — во многом из-за возвратов тарифов в США.

      Ежемесячная аудитория PlayStation выросла до 125 млн (на 2% рост).

      Общее время игроков в квартале снизилось на 4%.

      В целом PlayStation довольна результатами настолько, что повышает прогноз по выручке на 3% и на 10% по прибыли.

      При этом случились «корректировки в графике выпуска игр PlayStation Studios» — что-то отложили с текущего года (до 31 марта 2027) на следующий год (1 апреля 2027-31 марта 2028).

      Sony смогла заполучить контракты на память для производства консолей — теперь из точно хватит для стабильного выпуска как минимум до 31 марта 2027.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      У Sony достаточно оперативной памяти

      У Sony достаточно оперативной памяти, чтобы удовлетворить спрос перед выходом GTA 6

      Сегодня Sony опубликовала консолидированные финансовые результаты за первый квартал и поспешила заверить потенциальных покупателей консоли, что у неё достаточно оперативной памяти для производства ожидаемой квоты PS5 до конца года.

      Это будет иметь большое значение для тех, кто ждёт выхода GTA 6, поскольку ожидается, что эта игра вызовет резкий рост спроса, который Sony должна будет удовлетворить.

      Что касается влияния рыночной конъюнктуры на аппаратное обеспечение PlayStation 5, мы обеспечили необходимый объем оперативной памяти для достижения прогнозируемого объёма продаж в 2026 финансовом году.

      В нашем плане нет изменений, и он предусматривает сохранение прибыльности аппаратного обеспечения в 2026 финансовом году на уровне, аналогичном 2025 финансовому году.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Аналитик объяснил новую стратегию развития PlayStation

      Аналитик Пирс Хардинг-Роллс в интервью Edge связал возможный отказ Sony от дисков с экономикой: цифровые продажи выгоднее компани.

      По его словам, ситуацию усугубляет рост стоимости комплектующих для консолей, вызванный в том числе высоким спросом со стороны рынка ИИ.

      По мнению аналитика, отказ от физических носителей может быть приурочен именно к запуску PS6 — Sony способна начать новое поколение сразу с полностью цифровой экосистемы.

      На этом фоне ходят слухи, что PlayStation 6 может стоить около $1000, что заметно сократит аудиторию платформы.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      ГЛАВНАЯ цель Sony не PlayStation 6, а ВЫЖИВАНИЕ

      ГЛАВНАЯ цель Sony не PlayStation 6, а ВЫЖИВАНИЕ КОМПАНИИ

      Генеральный директор Sony Хироки Токи заявил, что компания ещё не определила дату выпуска PS6.

      Он сказал, что самая важная задача сейчас это обеспечить выживание компании.

      Он отметил агрессивную среду и множество вызовов современной эпохи, включая торговлю, цены, мировую экономику, энергетику, нехватку памяти, чипов и других комплектующих.

      Он заявил:

      Учитывая важность того что сейчас происходит, мы должны действовать не стандартно, иначе не сможем выжить в новой реальности.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony сосредоточится на росте доходов от существующей аудитории

      Sony сосредоточится на росте доходов от существующей аудитории PlayStation, а не на увеличении продаж консолей.

      На фоне кризиса комплектующих приоритетом станут подписки, цифровые продажи, внутриигровые покупки и другие сервисы, заявил гендиректор Sony.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты