Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Отправляйтесь в приключение вместе с Кратосом и Атреем

      пока не наступил РАГНАРЁК

      Отец и сын должны рискнуть всем, исследуя ошеломляющие просторы каждого из Девяти миров.

      По пути им предстоит столкнуться с грозными врагами, от скандинавских богов и диких зверей, и подготовиться к главной битве за свою жизнь.

      Вооружившись верным оружием, в том числе топором Левиафан и клинками Хаоса, Кратос предстанет перед самым смертоносным испытанием, стремясь защитить свою семью. Вместе с Атреем они обрели множество новых способностей, поэтому эта героическая история будет полна зрелищных сражений.


      Стандартное издание God of War: Ragnarök будет доступно в двух версиях – для PlayStation 4 и для PlayStation 5. При этом апгрейд с PS4 на PS5 будет платным – за 10 долларов. Коллекционные издания, включая Digital Deluxe Edition, будут кросс-генными – то есть одновременно для PS5 и PS4.


      God of War Ragnarök выйдет 9 ноября.


      • Like 15

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Один из магазинов начал продавать Ragnarök за две недели до релиза

      Физические копии игры God of War Ragnarok поступили в продажу за две недели до официального релиза. Об этом рассказал в социальных сетях продюсер тайтла Кори Барлог.

      Кори Барлог:

      Знаете, сейчас я понимаю преимущество системы, в которой на дисках содержатся только установщики. Какой-то ритейлер начал продавать игру [God of War Ragnarök] почти за две недели до релиза. Это очень разочаровывает. Прошу прощения, что теперь вам приходится уворачиваться от спойлеров.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Размер Ragnarok на PS5 составляет 84 гигабайта, а на PS4 - 107

      Предзагрузка игры стартовала сегодня. Также на этой стадии стало известно, что в турецкой версии игры не будет русской озвучки. Вопрос с субтитрами под вопросом — в первой части God of War информации о субтитрах на странице игры аналогично не было, но сами сабы и интерфейс в итоге были на русском.

      Также напоминаем, что уже завтра в 19.00 по московскому времени в сети появятся полноценные обзоры игры от прессы. Сам релиз состоится ровно через неделю.

      • Like 6
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή
      • Рекомендуемый комментарий

      Графические режимы God of War Ragnarok на трёх консолях

      PS5 для телевизоров без HDMI 2.1

      • Режим производительности: 60 FPS от 1440p до 2160p (4K) — этот режим хвалило издание Digital Foundry
      • Режим графики: нативные 2160p (4K)

      PS5 для телевизоров с HDMI 2.1

      • Режим производительности: разблокированные 60 FPS в 1440p
      • Режим графики: заблокированные 40 FPS при 1800p-2160p (4K)
      • Еще один режим графики: разблокированные 40 FPS при 1800p-2160p (4K)

      PS4

      • 30 FPS при 1080p

      PS4 Pro

      • Режим производительности: разблокированные 30 FPS при 1080p-1656p
      • Режим качества: заблокированные 30 FPS при 1440p-1656p
      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      На PS4 Pro режим производительности есть, уже отлично, если хоть до 40-50 фпс будет дотягивать, то будет здорово, хорошо оптимизировали игру, красавцы, многим разработчикам надо брать пример с этого. 

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Первые обзоры God of War Ragnarök

      Песнь льда и пламени в разрезе God of War, на пороге Рагнарёка: первые обзоры God of War Ragnarök

      Формулу неподражаемого оригинала, улучшили и смешали взрывоопасный коктейль, не сбавляющий геймплейный темп и не провисающий сюжетно.

      Сиквел забрасывает игрока прямиком в насыщенную вступительную схватку, по сравнению с которой, яркая битва с Бальдром из первой части, покажется пьяным мордобоем в баре.

      Подобных, перехватывающих дыхание моментов полно. Даже среднестатистические столкновения предлагают сочные моменты.

      Боевка ощущается также великолепно и тактильно объемно: если те же манипуляции с топором пробирают до кончиков пальцев, то клинки Хаоса обрели многообразие применения, с различными тактиками боя.

      Ранее невиданные механики также имеются.

      Колоритнейшие персонажи отыгрывают на 100%, — старые знакомые обрастают новыми слоями, в то время как новички сияют по-своему, не теряясь на фоне мощных характеров.

      Межгалактический эпик, сражения, драма и интриги, — всего этого в избытке, но сиквел не забывает и о передышках, с новыми головоломками, лаконичными вкраплениями юмора и персонажей, разгружающих серьезность происходящего, чтобы игрок смог перевести дыхание.

      Из минусов, пока выделили лишь размеры. Некоторым геймерам, сиквел может показаться чрезмерно масштабным и объёмным....но из-за наличия разнородных активностей, побочное исследование столь же привлекательно, сколь и основная ветка.

      Разнообразие и постоянные сюрпризы за каждым углом, не дадут заскучать.

      Рагнарёк — словно сиквел «Крёстного отца» : несет наследие культового первоисточника с высоко поднятой головой, не чураясь демонстрировать свой собственный характер.

      Достойнейшая кульминация Северной Саги Кратоса и Атрея.

      • IGN: 10/10.
      • GameInformer — 9.5/10.
      • We Got This Covered — 10/10.
      • PlayStation Lifestyle — 9/10.
      • VGC — 10/10.
      • Siliconera — 10/10.
      • Metro GameCentral — 8/10.
      • Eurogamer — «рекомендовано».
      • Push Square — 10/10.
      • IGN Korea — 6/10.
      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Сравнение графики God of War Ragnarök

      На PlayStation доступно несколько режимов графики:

      PS5 для телевизоров без HDMI 2.1:

      • Режим производительности: 60 FPS от 1440p до 2160p (4K) — этот режим хвалило издание Digital Foundry;
      • Режим графики: нативные 2160p (4K).

      PS5 для телевизоров с HDMI 2.1:

      • Режим производительности: разблокированные 60 FPS в 1440p;
      • Режим графики: заблокированные 40 FPS при 1800p-2160p (4K);
      • Еще один режим графики: разблокированные 40 FPS при 1800p-2160p (4K).

      PS4:

      • 30 FPS при 1080p.

      PS4 Pro:

      • Режим производительности: разблокированные 30 FPS при 1080p-1656p;
      • Режим качества: заблокированные 30 FPS при 1440p-1656p.

      • Впридачу к динамическому разрешению в игре используется реконструкция изображения;
      • На PS5 лучше отражения, текстуры, дальность прорисовки, тени и больше растительности;
      • PS4 Pro не удерживает стабильные 60 fps, выдавая в среднем около 50 fps;
      • В режиме «Производительность» на PS4 Pro и PS5 хуже отражения, тени, частицы и дальность прорисовки;
      • Разница между поколениями не так заметна, как в Horizon Forbidden West;
      • Загрузки занимают 10 секунд на PS5 и 30-35 на PS4 Pro и PS4.

      Из-за того, что God of War Ragnarök изначально разрабатывался для PS4, то в неё вполне комфортно можно играть на прошлом поколении консолей. Владельцам PS5 ElAnalistaDeBits рекомендует играть в режиме «Производительность».

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Будто играешь на PC - главное из анализа PS5-версии от Digital Foundry

      В первую очередь ролик посвящён улучшениям с PS4-версии прошлой части до PS5-версии текущей.

      В ролике присутствуют спойлеры.

      • Как и оригинал Ragnarök снята одним дублем. Автора впечатлило то, как реализованы переходы камеры. Особенно во время [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ];
      • Главным техническим улучшением сиквела освещение, особенно непрямое. Повышенное разрешение освещения и технология окклюзии окружения (SSDO), появившиеся в PC-версии God of War (2018), значительно преображают игру;
      • Уровень детализации значительно повысился — в игре множество масштабных локации с впечатляющим вниманием к деталям. Особенно выделяется улучшенная тесселяция, которая повышает разнообразия поверхности земли. По словам Линнеман, количество разнообразных материалов впечатляет;
      • Благодаря тесселяции снег деформируется ещё лучше;
      • Разработчики уделил много внимание различным деталям. Например, факел просвечивает сквозь снег;
      • В сиквеле есть несколько локации, которые встречались в предыдущей части. В Ragnarök можно увидеть множество улучшений при сравнении, однако не кажется, что игра сделала большой технологический скачок. Более того, местами игра 2018 года не уступает продолжению;
      • Линнеман похвалил Ragnarök за невероятный уровень полировки. За всё прохождения он не встретил ни единого бага, подтормаживаний, визуальных артефактов или подвисаний;

      Джон Линнеман остался доволен технической частью God of War Ragnarök. Игра похожа на выкрученную на максимум PC-версию и игроки должны благодарить за это PS4.

      • Like 5
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      В God of War Ragnarök будет 36 трофеев

      Этой информацией поделился твиттер-аккаунт PlayStationGameSize, отслеживающий изменения в базе данных PS Store. Также в сообщении говорится, что в игре не будет трофеев, завязанных на прохождении игры с определённым уровнем сложности.

      Будете выбивать платину?

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Пользователь сравнил God of War c ультрами на ПК и Ragnarök на PS5

      Деталей, в которых кроется «дьявол», очень много, но физика, тени, анимации и частицы, — то, что бросается в глаза с первых мгновений.

      Улучшенная физика, — придает реалистичности каждому движению и результату того или иного действия.

      Удачно «расставленные» тени, — добавляют объема и полноты картинке.

      Анимации, даже в незначительных моментах, — вносят некую целостность и проработанность.

      А частицы, разлетающиеся во все стороны, насыщают кадр «соком», радующим глаз.

      Раньше было хорошо, на ПК-ультрах — вообще топ, а сиквел возводит все достигнутые успехи в абсолют.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      1 час назад, tork сказал:

      при обновление пишет,что то пошло не так...

      попробуй обнову запустить с аккаунта с игрой / или уже жди релиза / оно там маленькое на пс5 / а вот на пс4 побольше ;)

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ
      • Рекомендуемый комментарий

      Ragnarök показала крупнейший запуск в истории франшизы

      Об этом сообщает аналитическая компания GFK, отмечая, что игра показала впечатляющий старт в рознице в Великобритании. За сутки после релиза в Великобритании результат игры в рознице смог «перебить» недельные результаты игры 2018 года выхода.

      Она с большой вероятностью займёт 1 место в еженедельном чарте Великобритании. Если это будет так, то God of War Ragnarök станет четвёртой игрой во франшизе, занявшая первое место в британском розничном чарте. До этого такое достижение смогла получить God of War 2, God of War 3 и God of War 2018 года.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Cравнение между God of War Ragnarök и A Plague Tale Requiem

      A Plague Tale Requiem он запускал на PC с видеокартой RTX 4090, процессором Intel Core i9-12900K и 32ГБ оперативной памяти DDR5, а God of War Ragnarök — на PS5.

      Выбрали главное из сравнения: (Предупреждение: В видео присутствуют спойлеры к God of War Ragnarök):

      • Самое главное отличие в двух играх в технологическом плане заключается в том, что God of War Ragnarök разрабатывался с упором на железо PS4, а для PS5 разработчики просто улучшили игру в графическом плане. A Plague Tale Requiem делали уже целиком под новое поколение консолей, из-за чего игра по-настоящему ощущается как «настоящий некст-ген»;
      • Мир в двух играх выглядит потрясающе, но всё же в A Plague Tale Requiem его детализация выше;
      • Детализация текстур хороша в обоих проекта;
      • И в A Plague Tale Requiem, и в God of War Ragnarök хорошо поработали над светом. Из-за чего обе игры выглядят достаточно «объёмно». В целом правильная работа со светом в играх это уже очень большая часть «красоты картинки» в любых играх;
      • Детализация растительности лучше реализована в God of War Ragnarök. Однако физика растительности ощущается лучше в A Plague Tale Requiem;
      • Физика воды лучше смотрится в God of War Ragnarök;
      • Фрукты и овощи более детализированные в A Plague Tale Requiem;
      • Частицы и там и там выглядят отлично.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Трейлер God of War: Ragnarok с хвалебными отзывами прессы

      На Metacritic и Opencritic игра получила 94 балла из 100, что делает ее одной из самых высокооцененных игр этого года, а также одним из главных претендентов на звание «Игра года».

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Дисковые издания God of War Ragnarök в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» будут без русской озвучки

      хоть и с субтитрами

      Информацию подтвердил поставщик, диски должны поступить в магазины до конца месяца

      • Like 3
      • Sad 1
      • Angry 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Основную сюжетную линию God of War Ragnarök завершило 26.1% игроков за две недели после релиза игры

      Об этом сообщается на сайте PSNProfiles.

      Платину получило 4.2% игроков. При этом процент получения трофея, который даётся за прохождение сюжета, увеличивается с каждым днём.

      Для сравнения (Процент прохождения сюжета других игр Sony и не только):

      • The Last of Us Part II — 58.6%. (рекордный для индустрии процент прохождения сюжета);
      • The Last of Us Part I — 53.4%;
      • Spider-Man — 50.1%;
      • God of War — 47.1%;
      • Ghost of Tsushima — 40.5%;
      • Horizon Forbidden West — 38.9%;
      • Assassin's Creed Odyssey — 37.3%;
      • Red Dead Redemption 2 — 30.2%;
      • Star Wars Jedi: Fallen Order — 29.2%;
      • The Witcher 3: Wild Hunt — 29%;
      • Resident Evil 7 — 23.5%;
      • Resident Evil 2 (2020) — 50.1% (за Леона), 40.6% (за Клэр), 32.7% (за обоих).
      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Ragnarök стала самой продаваемой игрой PlayStation за первую неделю

      За дебютную неделю было продано 5.1 миллиона копий — рекорд для франшизы и среди всех игр от внутренних студий PlayStation.

      Предыдущая часть достигла 5 млн копий за первый месяц.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Какой год, такая и игра года. Все игру носят на руках, но я таких щенячьих восторгов не разделяю. Первая половина игры собрана через жопу. Темп игры примерно первую половину игры сильно хромает - драки, драки, драки, и чутка сюжета., плюс в этом начале сюжета сплошные сопли и нытье, опять. Этот пацан с биполяркой просто задолбал, то называй меня Локи, то называй меня Атрей, в конце я ожидал наконец-то признание "Я Бэтмен", но видимо оставили для продолжения. Боевку сломали нахрен, враг спереди стоит и ждет выдачи в лицо, в то время как остальные упорно напихивают тебе за спину, в итоге в толпе ты дерешься с теми, кого не видишь, воюя затылком, кто этот дебил, придумавший столь гениальный ход, в титрах мне не удалось отыскать. При этом от обычной плесени постоянно дохнешь за счет "ударов в псину", а боссы разлетаются с первого раза. Враги это что за херня? Первую четверть игры мы воюем с ящерицами, ползающими по полу и их чутка подросшими собратьями, воистину Бог Войны, победитель всея Олимпа. Ну и что за фигня с добиваниями новых врагов? Вообще ничего не отлетает, не отрывается и не брызжет во все стороны. Какие-то беззубые втыкания типа в плоть, кровь и все, при этом каким-нибудь оборотням вырывается челюсть по самый пупок, потому что тупо копипастнули с прошлой части.

      Уровни с Атреем должны вносить разнообразие, а в итоге ты под конец главы молишься о том, чтобы тебе дали обратно батю, ибо это какие-то эмо-страдания малолетнего тупореза, пытающегося определить свою избранность, но один босс у него зачетный. Т.к. я уже слишком стар для этого дерьма куда интереснее мне было наблюдать за Кратосом и той же Фрейей, каждая секунда проведенная с ними приносили только удовольствие. 

      И меня люто задолбало каждую игру начинать склеротиком, которому отшибает память и он вынужден воевать двумя кнопками. При том, что визуально и механически игра ВОООБЩЕ не изменилась. Назвать игру аддоном сложно, но ощущение, что играешь в то же самое не покидает до самых титров. И вот это "я усе жабыл" только выбешивает еще сильнее.

      Ко второй половине игры вопросов нет, после того как все определились кем они хотят быть, разгребли свои сопли и срачи, персонажи вылечивают свой склероз, игра расцветает, крутая постановка, крутые сцены, крутые драчки, крутая музыка, крутой финал. Хорошо, но вообще не идеально. Ну и за "BOOOOOOY!" отдельный респект.

      • Like 6
      • Platinum 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты