Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Первое сравнение консолей нового поколения PS5 и Xbox Series X в оптимизированной для них Devil May Cry 5

      Это первая доступная на обеих консолях мультиплатформенная игра, которую удалось сравнить. Без учета обратной совместимости, конечно.

      Сразу предупредим, что у игры четыре режима.

      И еще — количество кадров. Оно странное. Игроки на консолях к такому не привыкли. Хе-хе. Во всех режимах количество кадров на обеих консолях не очень стабильное.

      • Режим 4K и разблокированная частота кадров. 4K — нативное на обеих платформах.

      На Xbox Series X в среднем количество кадров выше, чем на PS5. Но не всегда. Бывает, что на Xbox Series X около 100 кадров в секунду, а на PS5 — 85. В ролике есть момент, когда количество кадров на Xbox Series X падает до 62, а на PS5 — до 46. Мы предупреждали, что числа будут странные.

      • Режим производительности со 120 кадрами в секунду.

      Здесь среднее число кадров немного выше на PS5. В одной локации по непонятным причинам на Xbox Series X бывают падения до 62 кадров, а на PS5 сохраняет 90-100 кадров. Предполагают, что количество кадров на Xbox Series X не связано с производительностью CPU или GPU. Это что-то на системном уровне.

      VRR на Xbox Series X не спасает из-за больших скачков частоты кадров.

      • Режим производительности с трассировкой лучей идет в 1080p на обеих консолях.

      На Xbox Series X отмечают небольшое преимуществом. В среднем на Xbox Series X примерно на 10 кадров больше. На Xbox в этом режиме максимум около 80 кадров, а на PS5 — 75. Бывают падения на Xbox до 59 и на PS5 до 54 кадров.

      • Режим качества с трассировкой лучей — тоже в 1080p.

      Количество кадров на обеих консолях скачет от 40 до 60 кадров. В среднем на Xbox больше на 3-4 кадра, чем у PS5 в этом режиме.


      • Like 4

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      Первые тесты Assassin's Creed Valhalla на PS5 и Xbox Series X


      Автор канала NX Gamer провёл первое полноценное сравнение Assassin's Creed Valhalla на PS5 и Xbox Series X.

      Результаты в очередной раз можно назвать «скучными» — между обеими версиями фактически паритет.

      Обе версии работают при 60 FPS с очень редкими падениями на пару кадров, однако на PS5 включена полная вертикальная синхронизация, тогда как на Xbox используется адаптивная с разрывами изображения при снижении частоты.

      Разрешение в обеих версиях также одинаковое — динамическое 4К. На PS5 в тестах оно не опускалось ниже 1620р, а на Xbox — 1440р.

      Единственной «серьёзной» разницей между версиями стала загрузка: на PS5 она примерно на 5-12% быстрее. Также стоит отметить, что на PlayStation 5 нет всевозможных логотипов при холодном запуске игры, хотя на Xbox они есть.

      По подсчётам блогера JorRaptor, запуск с домашнего экрана консоли до главного меню игры на PS5 занимает около 20 секунд, а на Series X — около 53 секунд. Файл сохранения при этом грузится за 10-15 секунд.

      В итоге между двумя версиями игры лишь две заметные разницы: полная вертикальная синхронизация и чуть более быстрые загрузки на PS5.

       
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Демонстрационное тестирование Xbox Series X и PS5

      Результаты практически идентичны. Всё зависит от целевой потребности разработчиков.

      -
      -
      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сравнение производительности Call of Duty: Black Ops Cold War на PS5 и Xbox Series X в режиме 120 кадров в секунду

      • Разрешение на обеих консолях одинаковое и динамическое 2560x1440 с падениями до 1280x1200.

      Производительность:

      На PS5 производительность немного выше. На PS5 при падениях частоты кадров производительность обычно выше на 5-10 кадров в секунду, чем на Xbox Series X.

      В целом большой разницы все-таки нет, 120 кадров держится стабильно.

      • В игре есть также режим с трассировкой лучей и лучшей графикой. В нем разрешения на консолях опять же одинаковое: динамическое (3840x2160) 4K с падениями до 3200x1800.

      На PS5 и Xbox Series X в этом режиме стабильные 60 кадров.

      • На Xbox Series S игра работает только с одним режимом: динамические 2560x1440 с падениями до 1280x1200. Количество кадров редко опускается почти до 50.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Технический анализ Call of Duty: Black Ops Cold War на новых консолях

      На PS5 и Xbox Series X графика и разрешение идентичное.

      • В режиме с трассировкой лучей обрабатываются только тени, но это все равно помогает сделать уровни более объемными. Разрешение от 1800p до нативного 4K.
      • В особо тяжелые моменты на PS5 есть просадки до 40 кадров. В то время как на Xbox Series X стабильные 60.
      • В режиме 120 кадров разрешение варьируется от 1080p до 1200p.
      • Количество кадров может упасть до 100-105, то у Xbox Series X это происходит чаще и просадки немного сильнее.
      • Xbox Series S идет от 1200p до 1440p со стабильными 60 кадрами.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      С графикой давно все хорошо - глава tinyBuild о возможностях PS5 и Xbox Series

      Основатель и генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик в интервью GI.biz рассказал о своих ожиданиях от нового поколения консолей Sony и Microsoft. По его словам, графика уже вряд ли удивит пользователей, а серьезного скачка стоит ждать в физике и искусственном интеллекте.

      Большое количество памяти позволит создавать более инновационный геймплей и игровые элементы. Больше всего мне не терпится посмотреть, чего разработчики достигнут в работе с искусственным интеллектом и физикой. 

      Графика находится на высоком уровне уже несколько лет — к этой составляющей мы привыкнем очень быстро.

      Прав ли оказался Алекс, мы узнаем, вероятно, еще не скоро. Однако процессоры в PS5 и Xbox Series гораздо мощнее тех, что были установлены PS4 и Xbox One, что может сказаться на игровых аспектах, ориентированных на ИИ и физику.

      • Like 4
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Анализ Borderlands 3 для PS5 и Xbox Series от Digital Foundry:

      • на PS5 и Xbox Series X доступно два режима графики: «качество» ( динамическими 4K с 60 fps) и «производительность» (динамическое разрешение с 120 fps);
      • Xbox Series S поддерживает лишь режим «усреднённого качества» (динамические 1440p с 60 fps);
      • версия для PS5 в режиме «качества» выглядит лучше остальных: лучше разрешение, больше теней и растительности;
      • версия для Xbox Series X в режиме «производительности» показывает себя лучше благодаря высокой частоте кадров и поддержке VRR на определённых дисплеях;
      • скорость загрузок на Xbox Series X/S составляет 15 секунд, на PS5 12 секунд.

      • Like 4
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Crash Bandicoot 4 сравнение между PS5 и Xbox Series X


      Crash Bandicoot 4: It's About Time вышла на некстген консолях. И уже появились первые сравнения консольных версий.

      На обеих некстген приставках динамические 4К и стабильные 60 FPS. В целом обе версии идентичны.

      Но на PS5 чуть быстрее загрузки и лучше качество теней, а у Xbox чуть выше среднее разрешение.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты