Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Сегодня, 19 ноября, в продажу (увы, не в розничную, да и c дефицитом) в России и на значительной части планеты поступит PlayStation 5. Многообещающая, но при том вызывающая некоторый скепсис. Не буду томить поехали...

      Комплект поставки PS5

      sm.PS5_onpage_2.800.jpg

      Хрупкая коробка, выполненная в классических цветах Sony, таит в себе стандартный набор комплектующих: 

      • консоль PlayStation 5;
      • беспроводной геймпад DualSense;
      • кабель HDMI 2.1;
      • кабель питания;
      • кабель USB;
      • руководство по безопасности;
      • краткий справочник;
      • игра Astro's Playroom (предустановлена на самой консоли);
      • подставка для установки консоли.

      Гарнитуры, как вы заметили, в коробке нет. Теперь за входящий и исходящий аудиосигнал на базовом уровне отвечают динамик и микрофон, встроенные в DualSense. Новый геймпад, кстати, тяжелее DualShock 4 — 280 г против 218. Консоль тоже прибавила (масса PS5 — 4,5 кг) и, конечно, изрядно прибавила в габаритах по сравнению… с любой другой консолью.


      Большая, стильная, «пугающая» 

      Мне всегда импонировала лаконичность в дизайне консолей Sony (естественно, за редким исключением в лице не самой изящной PS4 Pro). А потому дизайн PS5 по фотографиям казался слишком уж вычурным что почти полгода назад во время демонстрации, что по свежим снимкам. Но вот же интересная метаморфоза: в жизни консоль выглядит намного более приятной и элегантной. Во всяком случае, в моём скромном скандинавском интерьере неофутуристичный японский гость прижился довольно быстро и совсем не мозолит взгляд. Да и умеренная подсветка корпуса изнутри добавляет внешнему виду пару баллов. 

      sm.PS5_onpage_1.800.jpg

      Правда, другие опасения всё же подтвердились — PlayStation 5 необычайно громоздкая. А из-за дизайнерских изысков визуально кажется очень хрупкой, и сначала просто не понимаешь, как её правильно поднимать, ненароком не сломав. К счастью, бояться не надо, это лишь видимость — приставку можно брать двумя руками, уверенным хватом посередине за лицевую и заднюю часть. Держа, конечно, наготове тряпочку из микрофибры, чтобы сразу протереть глянцевый фасад от отпечатков пальцев. Да, как все и ожидали, поверхность охотно собирает пыль и следы прикосновений. Кстати, ещё один нюанс восприятия дизайна: в вертикальном положении PlayStation 5 кажется страшно неустойчивой, подспудно то и дело ждешь звучного падения набок. За день-два использования эффект проходит, но осадок остается…

       

       

       

      Технические характеристики PlayStation 5
      Центральный процессор Специальный 8-ядерный AMD Ryzen Zen 2 с тактовой частотой 3,5 ГГц
      Графический процессор Специальный ГП c 36 вычислительными блоками на основе технологии AMD RDNA 2 производительностью 10,3 Тфлопс с поддержкой трассировки лучей
      Память 16GB GDDR6 с шиной 256 бит и пропускной способностью 448 Гбит/с
      Накопитель Специальный SSD-накопитель объёмом 825 Гбайт
      Фактический объем накопителя, доступный пользователю Официально заявлено 667 Гбайт, но «чистая» консоль в моём распоряжении после первичных настроек уже предлагала меньше — 551 Гбайт
      Оптический привод 4K UHD Blu-ray / отсутствует в digital-версии
      Интерфейсы и разъемы Wi-Fi IEEE 802.11ax, 1 × Gigabit Ethernet, 2 × USB Type-A 3.1, 1 × USB 3.1 Type-C, 1 × USB 2.0 Type-A, 1 × HDMI 2.1
      Звук Tempest 3D AudioTech
      Размеры (ширина × глубина × высота) 260 × 110 × 390 мм 
      Масса (фактическая, измеренная) 4,5 кг 
      Рекомендуемая розничная цена в России

      46 990 рублей за версию с дисководом 
      37 990 рублей за версию без дисковода


      Пятый первый раз

      С момента извлечения PlayStation 5 из коробки до первого запуска, как и подобает, потребуются мгновения. Устанавливаем консоль на специальную подставку в удобном положении (вертикальном или горизонтальном, соответственно), подключаем HDMI-кабель к телевизору, затем — DualSense к USB-порту на лицевой стороне PS5, и не забываем про шнур питания. Остаётся нажать кнопку запуска (которая, кстати, мастерски маскируется на глянцевом чёрном корпусе) и — поехали! 

      sm.PS5_onpage_4.800.jpg

      После абстрактной мимолётной заставки (с теми самыми динамическими частицами), нас ждёт активация DualSense, выбор режима энергопотребления, принятие стандартного набора правовой информации, а ещё консоль предлагает вставить диск с игрой, чтобы что-нибудь сразу установить. Физических копий игр для PS5 у меня под рукой не оказалось, пришлось «скормить» Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4. Кстати, в вертикальном положении не совсем очевидно, какой стороной вставлять диск с игрой. Внутреннее чутьё, не заглянувшее в инструкцию, подсказывало, что отражающей стороной внутрь. Ан нет — наоборот! 

      Тут же система предлагает установить обновление (а затем и апдейт для геймпада). А пока оно скачивается (около 868 Мбайт), пользователю рекомендуют завести и настроить учётную запись PlayStation Network (если её ещё нет, разумеется), а заодно поставить PS App на смартфон. Зайти в уже существующую «учётку» проще простого — через QR-код и приложение. 

      sm.PS5_onpage_5.800.jpg

      Следующий экран — настройка конфиденциальности, где предлагают выбрать комфортный уровень взаимодействия с другими игроками. И, под занавес первичной настройки, остаётся самая малость — подбор области отображения на экране, установка медиа-приложений (можно оставить на потом) и готово… Для всех, кроме владельцев PS4. Им ещё предстоит осуществить перенос данных с «четвёрки» на «пятёрку». Перед процедурой необходимо убедиться, что обе консоли включены и «сидят» в одной сети (инструкция по переносу рекомендует подключать их кабелем, а не по Wi-Fi). 

      В моём случае «переезд» через беспроводную сеть трёх с лишним гигабайт сохранений, скриншотов и прочего занял около двадцати двух минут, а всего на первичную настройку ушло около сорока. Могло и больше — система предлагала еще и экспортировать сами игры с прошлой приставки. Зато, представьте, Bloodborne, запущенная уже на PS5, пожурила меня за то, что в последний раз (около полугода назад) я вышел из игры неаккуратно. 


      Лаконичней, удобней, быстрей

      Управление внутри системы не претерпело серьёзных изменений по сравнению с PS4 — бывалому пользователю всё будет просто и понятно, да и новичок, уверен, не растеряется. Навигация осуществляется с помощью крестовины или левого стика, выбор закреплён за «крестом», а опция возврата назад — за «кругом». Правая функциональная клавиша открывает свойства / опции, а обновлённая кнопка PS (о ней я скажу пару слов позже) по одинарному быстрому нажатию вызывает центр управления.

      Из него можно быстро переключаться между последними играми (увы, это не боксовский Quick Resume и текущая игра будет закрыта), просмотреть уведомления, социализироваться через Game Base (списки друзей, группы — всё здесь), настроить звук, микрофон, аксессуары, получить сведения о своём профиле, выключить PS5 или перевести её в «режим покоя». А вот функция «Музыка» в нашей стране просто недоступна. 

      Галерея иконок переехала с центра экрана в верхний левый угол, освободив место для информации о выбранной игре. Миниатюры на основном экране, соответственно, стали ощутимо меньше, но зато удобно поделены на разделы «Игры» и «Мультимедиа», переход между которыми осуществляется по нажатию R1/L1. Приятная тактильная деталь: при перемещении между категориями DualSense еле заметно подрагивает (правда, эффект пропадает после запуска любой игры). 

      sm.PS5_onpage_7.800.jpg

      Отличный дизайнерский ход: текстура корпуса консоли и геймпада состоит из миниатюрных «крестиков», «квадратиков», «кругов» и «треугольников»

       

      При наведении на игровые проекты (или приложения) визуальное фоновое оформление меняется на соответствующее произведению, как и стандартный звуковой мотив меню — на мелодию из выбранной игры. По нажатию крестовины вниз ждёт более развёрнутая картина: информация об игре, достижениях и дополнениях, новости, популярные видео. 

      Увы, с этими нововведениями связана и непоправимая потеря PS5 — настраиваемые динамические темы. Прощайте, живописный вид Карнаки из Dishonored 2 и эффектные стойки персонажей из Sekiro: Shadows Die Twice, мне будет вас не хватать. Хотя, опять же, не исключено, что темы когда-нибудь и вернутся — заявлений об обратном пока не поступало. 

      sm.PS5_onpage_8.800.jpg

      Самое примечательное в новом интерфейсе — подменю «события», где собраны сведения о доступных игровых активностях, режимах, уровнях, стадиях прохождения испытаний. К тому же, по нажатию «квадрата» можно сразу отправиться к интересующему игровому сегменту, минуя заставки и главное меню. 

      И раз уж речь зашла о скорости: 

      • холодный старт (после выключения из розетки): 26,63 с;
      • возобновление работы из «режима покоя»: 18,55 с.

      В остальном консоль тоже невероятно быстра: переключение что между вкладками, что между играми, что перемещение по меню — всё происходит стремительно. Магия SSD в деле! 


      Попкорн в комплект не входит 

      Многие рассматривают консоль не только как игровую приставку, но и мультимедийный центр. Версия с дисководом позволяет смотреть фильмы не только с дисков формата 4К UHD Blu-ray, но и со старых добрых DVD (проверено — «старички» корректно запускаются). Владельцам Digital Edition, увы, придётся покупать отдельный плеер под свою физическую коллекцию фильмов или же обратиться к одному из развлекательных приложений.

      Загружаются они довольно быстро:

      • YouTube: 9,36 с;
      • okko: 7,68 с;
      • Twitch: 6,57 с;
      • Crunchyroll: 7,13 с;
      • Prime Video: 9,51 с;
      • Netflix: 9,75 с.

      sm.PS5_onpage_9.800.jpg


      Игры — есть!

      Как я уже упоминал в начале, линейка стартовых игр явно рассчитана на бывалых ценителей игровых произведений от Sony. Сами посмотрите: ремейк легендарной Demon’s Souls с PS3, продолжение одного из лучших эксклюзивов с PS4, Spider-Man: Miles Morales, а также яркий платформер «Сэкбой: Большое приключение», ответвление популярной серии LittleBigPlanet — человек «с улицы», как минимум, не поймёт, в чём здесь основная соль (разве что Человек-паук знаком каждому). Ну и, конечно, главное развлечение (и это не шутка) каждого владельца PS5, Astro’s Playroom, которое и вовсе начинается с ретро-круиза по всей модельной линейке PlayStation. 

      sm.PS5_onpage_10.800.jpg

      И, конечно, сразу же доступны свежие мультиплатформенные проекты: Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Assassins’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Godfall и другие. 

      Кроме новинок, на PS5 можно сыграть в подавляющее количество проектов с PS4, а вот о свободном запуске игр с PS, PS2 или PS3 остаётся только мечтать. С завистью смотрю на обратную совместимость игр со всех поколений на новых Xbox. Зато по подписке PS Plus на PlayStation 5 сразу доступна «коллекция» с PS4. Хорошее предложение и для нового покупателя, и для тех, кто по каким-то причинам пропустил, скажем, Bloodborne, God of War, Days Gone или мультиплатформенные Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight или Resident Evil 7. Полный список проектов, включённых в «коллекцию», можно изучить здесь

      sm.PS5_onpage_11.800.jpg

      Из игр для PS4 я успел опробовать на PlayStation 5 Days Gone, Bloodborne, Assassins’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2. Все, за исключением Bloodborne, показали ощутимый прирост частоты кадров, кое-где, кажется, увеличилась детализация текстур окружения и дальность прорисовки. Во всяком случае, смотрелись они заметно красивее, чем на «четвёрке». И, естественно, в каждой из них взлетела скорость загрузки уровней и локаций. А сохранения из всех игр были перенесены корректно. Мелочь, а приятно. 

      А вот что пока огорчило — работа геймпада DualSense в PS4-играх. Во всех «заслуженных» проектах чувствовалась неприятная микро-задержка, а кое-где вибрация работала как-то уж слишком слабо. К слову, на подключенном DualShock 4 эта проблема отсутствует.


      Палец на курке некстгена

      Наконец мы добрались до самой интригующей части PS5 — геймпада DualSense, обеспечивающего, по маркетинговым заверениям, «невероятное погружение в игровую реальность». И, надо сказать, обещания эти взяты не из воздуха. Разумеется, новейший геймпад в полной мере раскрывается пока что в небольшом количестве проектов, конкретно под него заточенных или специально адаптированных. Я протестировал DualSense в играх: «Человек-Паук: Майлз Моралес», Demon’s Souls, «Сэкбой: Большое приключение», Astro’s Playroom и DiRT 5. И могу с уверенностью сказать, что это полный восторг!

      Кажется, если поиграть на DualSense достаточное количество времени, то щелбанами можно будет отправить в нокаут слона

      Знакомство с геймпадом стоит начинать с Astro’s Playroom — не столько игры, сколько демонстрационного поля DualSense. Тут и вся палитра работы обновлённых вибромоторчиков в сопровождении динамика, довольно точно создающих эффекты скольжения и падения, а также отлично передающих удары и соприкосновения с разными поверхностями. И, конечно, новые курки также показывают небывалое погружение в процесс — к примеру, создают пружинное сопротивление в соответствующих ситуациях.

      В других проектах новые функции геймпада тоже смотрятся органично. В новом «Человеке-Пауке» при выпуске паутины из эжекторов ощущается, будто действительно из-под пальцев вылетает мощный кинетический заряд — так работают курки. В боях тонко чувствуется каждый удар, а в заставках, например, даже закрытие героем входной двери также отдаётся на руках.  

      Возможности DualSense в Demon’s Souls впечатлили не меньше. Тут геймпад передаёт каждый выпад, каждое парирование, каждый пропущенный удар — как характерным звуком из встроенного динамика, так и убедительной вибрацией. Кувырки также создают правдоподобную тряску, а если рвануть сквозь деревянные ящики, то моторчики передадут каждую щепочку от разлетевшегося вдребезги элемента уровня. Но что действительно поразило, так это применение заклинания водной защиты — DualSense умудрился воспроизвести вибрацией эффект стекающих с героя капель.

      DualSense приятно ощущается в руках, а уж как начнёт играть моторчиками…

      После такого стандартные вибрационные приёмы в «Сэкбое» не вызвали бури эмоций, а вот в мультиплатформенной DiRT 5 DualSense подарил отдачу не меньшую, чем в эксклюзивах Sony. Например, моторчики синхронизируются с двигателем, аутентично передавая вибрацию мотора под капотом, а в гонке типы микровибраций меняются в зависимости от поверхности, по которой едет болид: на гравии геймпад ощутимо дребезжит, а каждый камешек на дороге отдаётся соответствующими эффектами. Правый курок имитирует сопротивление педали газа, а если взлететь, то натяжение пропадает, после чего, при приземлении, ощутимо «взбрыкнёт». 

      Всё это, конечно, оставило яркие впечатления. Но, разумеется, всё ещё сильны опасения: а будет ли вся эта тактильная феерия использоваться и дальше, во всех новых проектах, выходящих на PS5? И второе — а не надоест ли это всё за пару недель? Вопросы пока открытые — время покажет. Но должный эффект производит — не отнять.

      Не спешите закидывать DualShock4 на антресоль — в играх с PS4 он демонстрирует лучшую отзывчивость

      Помимо вибрационных возможностей DualSense удобен, эффектно выглядит и, на удивление, достаточно долго держит заряд (около пяти часов практически непрерывного использования). А вот с зарядкой вышел казус — через USB-порт на фронтальной части консоли не мог толком наполнить аккумулятор. Блиц в Google нашёл нечастую, но уже известную и пока нерешённую проблему: лицевой USB-порт действительно может подавать недостаточный заряд. Выход — подключаться к разъёмам на задней панели. 

      Кнопки и стики на геймпаде кажутся намного более тугими, чем у DualShock 4, но привыкаешь. Функциональная клавиша Share теперь обозначена тремя полосками, символизирующими, очевидно, свет от «лампочки, работающей от силы идеи», и называется тоже соответствующе — Create. Функции, за которые она отвечает, вполне обыденные: захват скриншота, начало записи видео, запуск трансляции или сохранение последних моментов игры в виде короткого или длинного клипа.

      А вот чем я так и не проникся, так это обновлённой кнопкой PS. Очень уж «расхлябанно» она закреплена в корпусе геймпада и нажатие не всегда ощущается как должно. Под ней находится новая кнопка, отвечающая за включение/отключение микрофона. А сам приёмник входящих звуковых потоков — ещё ниже, на закруглённой грани.


      С тактильных небес, на железную землю. Тестирование в играх

      Шум

      PS5 очень тихая. Максимальное значение во время игры было в районе 10-15 дБа (измерение происходило настроенным мобильным приложением «Шумомер», на расстоянии 30 см от самой консоли) во время сессии в Demon’s Soul. Это, кстати, пока что единственный проект, заставивший лопасти слышимо шелестеть. В остальных играх обычный человеческий слух даже не фиксирует шума от приставки — разве что прислонить ухо к выдуву.  

      Скорость загрузки игр 

      Проверяя быстродействие системы, я действовал по трём алгоритмам. Первый — обычный запуск игры, без игр или приложений на фоне. Второй — запуск игры через функцию «переключение» из другого проекта. Лично у меня был особенный интерес к третьему методу — запуску конкретных игровых сегментов через «Центр управления». Результаты оказались любопытными. 

      Demon’s Souls

      • от запуска игры до появления в мире, пропуская заставку: 26,60 с;
      • переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 28,07 с;
      • запуск сегмента «Рыцарь башни» через центр управления в меню не срабатывал и забрасывал в главное меню игры вместо необходимой локации. 

      Человек-Паук: Майлз Моралес

      В игре «Человек-Паук: Майлз Моралес» нет заставки и пару секунд она от этого точно выигрывала:

      • от запуска игры до появления в Нью-Йорке: 18,93 с; 
      • переключение из Demon’s Souls: 22,01 с;
      • запуск испытания «паркур» через центр управления: 8,11 с;

      DiRT 5 

      • от запуска игры до появления в главном меню, пропуская заставку: 23,60 с;
      • переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес» до появления в главном меню: 19,38 с;
      • запуск режима «карьера» через центр управления: 20,41 с;
      • запуск гонки: 14,03 с.

      Astro’s Playroom

      • от запуска игры до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 21,44 с;
      • переключение из DiRT 5 до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 20,76 с;
      • запуск уровня «Пружинная лагуна» через центр управления: 8,70 с.

      Red Dead Redemption 2

      • от запуска игры до появления на карте: 74,49 с;
      • переключение из Demon’s Souls: 76,16 с;
      • запуск конкретных испытаний или уровней недоступен. 

      Bloodborne

      • от запуска игры до появления в Ярнаме: 33,64 с;
      • переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 31,80 с;
      • запуск конкретных испытаний или уровней недоступен.

      Выдув, как и положено, самое горячее место PS5. Особенно внизу (при вертикальной установке), в области стыка HDMI-кабеля и питания с консолью. Тепловой рекорд был установлен игрой «Человек-паук: Майлз Моралес» — ровно 50°C в вертикальном положении. Также консоль сильно нагревает Demon’s Souls — аж до 48,5 °C (в горизонтальном положении). Игры же с PS4 не достигли даже сорокаградусного показателя, за исключением RDR 2 с её 41,4 °C. 

      Верх консоли (в вертикальном положении) оказался самым прохладным местом — при пиковой нагрузке самая горячая (приближенная к выдуву) часть не нагревается сильнее 31 °C. 

      ***

      В этом поколении битва консолей кажется, скорей, данью шуткам былых времен, чем действительно имеющей место явью. И Microsoft, и Sony выпустили отличные игровые системы и каждая — про своё. Да и пользователю теперь гораздо проще определиться с выбором, отталкиваясь от потребностей и ожиданий.


      Источник: https://3dnews.ru
      • Like 7
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии