<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/page/8/?d=3</link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x434; &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x443; &#x438;&#x433;&#x440; &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x443; PS5 &#x438;&#xA0;Xbox Series X</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/skolko-mesta-pod-ustanovku-igr-est-u-ps5-i-xbox-series-x-r107/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/tGURDUVnyxc.jpg.e48c40ef4a8a4f5ba5095c87e0548a1f.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Все консоли нового поколения оснащены SSD-накопителями - быстрыми, но дорогими
</h1>

<p>
	Из-за этого размеры накопителей сопоставимы с теми, что имеются у консолей нового поколения: резкого роста объемов не произошло.
</p>

<p>
	Формальный объем накопителя и реальное количество места, доступного для установки игр, это две очень разных цифры.
</p>

<p>
	Причин тоже две:
</p>

<ul><li>
		во-первых, часть места занимает операционная система.
	</li>
	<li>
		во-вторых, место нужно для хранения временных данных.
	</li>
</ul><p>
	Для этого резервируются десятки процентов объема накопителей. В результате под установку игр остается заметно меньше места. Вот какой объем накопителей у PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S реально доступен владельцам консолей.
</p>

<ul><li>
		<strong>PlayStation 5</strong>: доступно 667 гигабайт. Общий объем накопителя — 825 гигабайт, зарезервировано 158 гигабайт.
	</li>
	<li>
		<strong>Xbox Series S</strong>: доступно 364 гигабайта. Общий объем накопителя — 512 гигабайт, зарезервировано 148 гигабайт.
	</li>
	<li>
		<strong>Xbox Series X</strong>: доступно 802 гигабайта. Общий объем накопителя — 1 терабайт, зарезервировано 222 гигабайта.
	</li>
</ul><p>
	Владельцы всех трех консолей могут нарастить объем накопителя двумя способами.
</p>

<ul><li>
		во-первых, в Xbox Series можно вставить специальную карту памяти, а в PlayStation 5 — NVMe-накопитель.
	</li>
	<li>
		во-вторых, к консолям можно подключить обычные жесткие диски.
	</li>
</ul><p>
	Карты памяти Xbox Series и NVMe-накопители, поддерживаемые PlayStation 5, стоят примерно одинаково — чуть больше $200.
</p>

<p>
	Можно предположить, что первое время игроки будут использовать обычные внешние жесткие диски, загружая на них дистрибутива и перенося их на накопитель консоли, когда захочется поиграть.
</p>

<p>
	Со временем о покупке внешнего диска задумаются владельцы всех консолей.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">107</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2020 22:46:38 +0000</pubDate></item><item><title>Sony &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x442;&#x432;&#x435;&#x440;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x430; - &#x447;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x430; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x44F; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x440;&#x430;&#x441;&#x448;&#x438;&#x440;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x430;&#x43C;&#x44F;&#x442;&#x44C; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/sony-podtverdila-chto-na-relize-nelzja-budet-rasshirit-pamjat-ps5-r120/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/LCX29Hib7_k.jpg.62cfa8314cd86fee65562b5cbed69d52.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	В консоль, как известно, встроен специальный свободный слот с легким доступом к нему для расширения памяти M.2. SSD
</h1>

<p>
	Дело не только в скорости SSD на PS5, которая крайне высокая, но и в приоритете работы с данными. Поддерживаемых SSD пока что крайне мало.
</p>

<p>
	Возможность использования внутреннего слота откроют с помощью обновления. Вероятно, тогда же объявят список поддерживаемых SSD.
</p>

<p>
	До обновления можно расширить память, например, HDD для работы с играми с PS4. Но это не будет работать для улучшенных версий игр с PS4 и, конечно, играми для PS5.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_2111_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/pT2FhuejcEM?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">120</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 19:13:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x442; PlayStation 5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/pervye-vpechatlenija-ot-playstation-5-r113/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/Cbd7PSdg2BU.jpg.2dc973c21f1067b15c843d7032a41d7b.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	В Россию наконец-то привезли первую PlayStation 5
</h1>

<p>
	и сегодня нам удалось лично познакомиться с тестовым экземпляром: оценить новый геймпад, послушать шум кулера и прикинуть, насколько сильно всё это будет греться.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1086f05f6d5d6643f6db62cc_1920xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="768" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/1086f05f6d5d6643f6db62cc_1920xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<h2>
	Консоль
</h2>

<div>
	<p>
		Одно из наших главных опасений по поводу PS5 было связано с габаритами. На фотках и на видео консоль казалась каким-то невероятно толстым монстром, но в жизни — при обычном, не студийном освещении — она воспринимается абсолютно нормально. Да, она не маленькая, но и трагической мысли «куда же я тебя воткну?» в голове тоже не проскакивает.
	</p>

	<p>
		А вот по материалу корпуса, мы, к сожалению, угадали: глянцевый пластик по центру здорово собирает пыль и, увы, отпечатки пальцев. Так что придётся запасаться специальными тряпочками для протирки.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<img alt="06_910f4f2d51256deacf24b_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.60" height="480" style="height: auto;" width="722" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/06_910f4f2d51256deacf24b_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

	<p>
		По уровню шума расклад такой: чтобы расслышать работу вентилятора, нам пришлось подняться с дивана и практически приложить ухо к консоли. Но тут есть один важный момент: играли мы в Astro’s Playroom, и, хотя она шла в 4K при 60 fps, это явно не тот проект, который должен прогревать консоль на полную катушку и выводить систему охлаждения на максимум. В связи с этим сложно говорить и о том, насколько PS5 горячая. Да, воздух сзади выкидывается отнюдь не прохладный, но и обжигающим его не назвать — максимум градусов 40.
	</p>
</div>

<h2>
	Геймпад
</h2>

<div>
	<p>
		С геймпадом всё гораздо понятнее. Во-первых, он реально чуть больше DualShock 4, и нам это понравилось — по крайней мере, держать его в руках удобно. Во-вторых, как и у Microsoft, места хвата теперь текстурированы, но не так отчётливо, как у конкурента.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<img alt="013_bba6391226880102ca3b_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.60" height="480" style="height: auto;" width="722" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/013_bba6391226880102ca3b_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

	<p>
		Стики и кнопки по ощущениям не изменились, а вот курки реально впечатляют. Слова о том, что R2 и L2 могут передавать ощущения вроде силы натяжения тетивы, работы системы АБС в гонках или, к примеру, разграничивать двойной или одинарный режим стрельбы, — это не просто слова.
	</p>

	<p>
		Система работает и ощущается свежо и органично. Для тех, кто сомневался, ещё раз подтвердим: речь идет не просто о «вибро», а о моторах, которые могут буквально застопорить курки на половине хода. Или настолько филигранно дозировать сопротивление, что передадут ощущения от любого материала.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<img alt="09_3af8d2513bbc014e17b77_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.60" height="480" style="height: auto;" width="722" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/09_3af8d2513bbc014e17b77_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

	<p>
		Например, в Astro’s Playroom нам выдали костюм-пружинку, которую надо сжимать правым курком. И ощущения реально были такие, будто мы на самом деле сжимали пружину какого-нибудь старого матраса: характерные поскрипывания, тугой ход, сопротивление на полном нажатии.
	</p>

	<p>
		Всё это усиливается ещё и новой системой вибрации. Она, конечно, устроена куда понятнее: по разным сторонам геймпада раскидано несколько моторов, а игра управляет временем их включения и силой. Звучит просто, но ощущается крайне органично: та же пружинка добавляет мелкие вибрации, причём появляются они чётко с той стороны, в которую наклонён персонаж. С помощью этих же моторов может передаваться местоположение врагов или ощущения от поверхности под ногами.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<img alt="011_26d68d19b04ce48f0da3_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.39" height="480" style="height: auto; width: 360px;" width="722" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/011_26d68d19b04ce48f0da3_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="010_b1c1038e3824831cd286_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.24" height="477" style="height: auto; width: 425px;" width="848" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/010_b1c1038e3824831cd286_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

	<div id="vNDl6j62ePodGGmu">
		<div>
			<p>
				Конечно, если внимательно прислушаться к своим ощущениям, то можно заметить и «искусственность», и небольшую задержку между происходящим на экране и вибрациями. Но для этого нужно прикладывать осознанные усилия — а во время игры тактильная отдача, наоборот, не отвлекает, не раздражает и в целом воспринимается как родная.
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				<img alt="018_6a4d4681405426ad89cd_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="477" style="height: auto;" width="848" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/018_6a4d4681405426ad89cd_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

			<p>
				Единственное замечание: в Astro’s Playroom геймпад вибрирует практически постоянно и довольно активно. За полчаса прохождения демки это не успело надоесть, но вот как руки будут чувствовать себя через два-три часа такой тряски, сказать сложно.
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				<img alt="016_f9a2acce202566a7b524_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="477" style="height: auto; width: 300px;" width="848" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/016_f9a2acce202566a7b524_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="017_c0f2dd8d8f46ffc54ac4_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="477" style="height: auto; width: 300px;" width="848" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/017_c0f2dd8d8f46ffc54ac4_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="015_a0e70f23aa60fbb058ec_848xH.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="477" style="height: auto; width: 300px;" width="848" data-src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/a/7/b/8/e/4/31466/html/more/015_a0e70f23aa60fbb058ec_848xH.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

			<p>
				Из мелочей по геймпаду также отметим, что у него теперь есть нормальный микрофон, который можно использовать не только для всяких игровых механик а-ля «подуй в дырочку, и закрутится вентилятор», но и для общения в чате. И чувствительность у приёмника нормальная: по крайней мере, не приходилось подносить контроллер прямо к губам, чтобы он зафиксировал голос. Неясно только, улавливает ли он заодно звуки игры с телевизора и со стоящего рядом динамика. Надеемся, что нет: у Sony точно есть все технологии, чтобы этого не допустить. Отметим также, что между стиками расположена кнопка отключения микрофона, и она светится, когда приёмник выключен.
			</p>

			<p>
				Напоследок несколько слов об Astro’s Playroom: по демке пока очень сложно сказать, насколько интересен этот проект будет как самостоятельная игра. Все механики, которые мы увидели, укладываются в определение «классический платформер». Но фанатам Sony — да и просто любителям красивых и ненапряжных игр — она наверняка понравится. ASOBI Team буквально наполнила её жизнью: тут тебе и множество забавных чисто житейских сцен, и отсылки к знаменитым сериям PlayStation, и великолепный виртуальный музей игровых консолей и аксессуаров Sony.
			</p>

			<center>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_6717_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bznzBlQWyjU?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</center>
		</div>
	</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">113</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 14:32:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x435; - &#x43D;&#x435; &#x436;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43E; &#x432;&#x43D;&#x443;&#x442;&#x440;&#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x43E;&#x43B;&#x438;, &#x430; &#x442;&#x43E; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x435;&#x433;&#x43E; &#x438;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x443;&#x44E;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/glavnoe-ne-zhelezo-vnutri-konsoli-a-to-kak-ego-ispolzujut-igry-r99/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/477241_GT2MvVZKR6_ps5.jpg.a410f8cec0eb8bdae05743dcff37b24a.jpg" /></p>
<h2 style="text-align: center;">
	Газета The Washington Post опубликовала большой материал, посвященный скорому запуску PS5
</h2>

<p>
	Главный технический архитектор компании Марк Церни дал интервью и рассказал о том, что важно для Sony — игры и разработчики.
</p>

<p>
	В начале статьи журналисты The Washington Post отметили, что маркетинг PS5 начался не совсем удачно — с лекции Марка Церни. Презентация была направлена на разработчиков, но привлекла большое внимание игроков, которые заскучали уже к середине.
</p>

<p>
	По словам Церни, создание каждой из консолей Sony начинается с мозгового штурма. В этот раз компания хотела решить главную проблему разработчиков по всему миру — менеджмент данных. Этим решением стал SSD.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Немалая часть современного дизайна игр построена на управлении данными. Представьте себе такую ситуацию. Я не придумываю ее. Такое случается постоянно.</strong></em></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Творческий директор говорит: "Давайте поставим вход в секретное подземелье тут". А ведущий программист отвечает: "Нет, нам не хватит памяти" или "Хорошо, но нам понадобится 30-секундная загрузка, которая испортит темп геймплея" или "Как насчет длинного спуска на лифте в это подземелье?".</strong></em></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Менеджмент данных — это дополнительные расходы, которые никто не видел. Наша работа заключалась в том, чтобы скрывать эти вещи. Теперь же мы можем просто думать о контенте.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Другое дело — работа со звуком. По словам Церни, он хотел сделать работу дизайнеров звука более осмысленной и ценной, чтобы не приходилось жертвовать звуковым сопровождением в угоду чему-то другому.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>В каждой студии есть своеобразная очередь за ресурсами. Те кто занимаются графикой, обычно получают львиную долю, а создатели звука постоянно сражаются за возможность получить хоть что-то. Им просто говорят: "Это ядро мы займём под ИИ".</strong></em></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Аудио до сих пор считается вспомогательной частью, хотя на деле оно находится в самом центре. Для разработчиков типично делать первое играбельное демо с перегибом в сторону графики. Картинка может быть уже почти финальной, но вместо звуков — заглушки.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	В целом, Sony хотела сделать ставку на разработчиков и решить проблемы, на которые обычно редко обращают внимание. В то же время у студий появилось больше инструментов для взаимодействия с игроками.
</p>

<p>
	Церни понимает, что одних технологий не хватит для привлечения геймеров.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Когда мы говорим миру, что мы добавили SSD, это интересно людям от силы месяц. Что действительно сработает, так это игры, которые используют SSD самыми разными способами.</strong></em></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>В конце концов, все крутится не вокруг железа внутри консоли, а того, что с ним делают игры.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Sony ожидает продажи PS5 на уровне 100 миллионов единиц за шесть лет. За первый год со старта продаж компания планирует продать 7.6 миллионов консолей. Долгосрочные планы зависят от конкуренции с Xbox в США.
</p>

<p>
	Игры и аксессуары для PS5 поступят в продажу в России 12 ноября. В этот день стартует продажа PS5 в некоторых странах мира, хотя в России консоль стартует на неделю позже — 19 ноября.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">99</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2020 09:47:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x430; DualSense</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/raspakovka-gejmpada-dualsense-r49/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/ps1_large.jpg.984ef9cb8a8e80ebdcb3eec9ce163067.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Западные журналисты и стримеры начали получать ревью-версии PlayStation 5
</h1>

<p>
	Блогер Остин Эванс, одним из первых получивший консоль, уже выпустил обзорный ролик — правда, не самой PlayStation 5, а только ее геймпада DualSense.
</p>

<p>
	<em><strong>Остин провёл несколько экспериментов с геймпадов, вот результаты</strong></em>:
</p>

<ul><li>
		DualSense может заряжаться от Xbox Series X
	</li>
	<li>
		DualSense прекрасно работает с PS4, но только по кабелю
	</li>
	<li>
		DualSense работает с PC по кабелю
	</li>
	<li>
		DualSense прекрасно работает со смартфоном на Android
	</li>
</ul><p>
	Сперва Люк подключил DualSense к консоли Xbox Series X; устройство распознало геймпад. Затем контроллер подключили к ноутбуку Microsoft; он тоже работал нормально.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="503413d0.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.11" height="423" style="height: auto; width: 450px;" width="860" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/10/23/503413d0.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="z7aiFnP8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.11" height="423" style="height: auto; width: 450px;" width="860" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/10/23/z7aiFnP8.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Последним этапом тестирования стал смартфон с клиентом Project xCloud, облачного игрового сервиса Microsoft. С помощью смартфона и подключенного к нему геймпада DualSense Эвансу удалось сыграть в Forza Horizon 4.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ct00j5xI.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="423" style="height: auto;" width="860" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/10/23/ct00j5xI.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Затем ютубер решил выяснить, как контроллер устроен внутри. С помощью товарища Остина разобрал DualSense; видимо, это был один из первых более-менее официальных разборов контроллера.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_7758_6" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/qfZ6yLeC1OI?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 23:29:48 +0000</pubDate></item><item><title>PS5 &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x440;&#x43D;&#x435;&#x435; Xbox Series X</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/ps5-populjarnee-xbox-series-x-r96/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/photo_2020-09-17_14-01-33.jpg.0992f4682dea72af103cfe1df305c3a2.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Выход нового поколения консолей — долгожданное событие для многих игроков во всем мире
</h1>

<p>
	Спрос на продукты от Sony и Microsoft настолько высок, что многим не хватает предзаказов. Именно в такие моменты расцветает черный рынок перепродажи.
</p>

<p>
	По данным Bloomberg, спрос на PS5 на сайтах перепродажи в два раза опережает спрос на новую Xbox, и покупатели готовы заплатить за некстген-консоль Sony больше.
</p>

<p>
	Например, на eBay выставлено более 9300 перепродаж PS5, что в два раза больше, чем у Xbox Series X.
</p>

<p>
	Больше покупателей готовы принять участие в аукционах за PS5 — среднее количество ставок на eBay составляет 17.8, а у Series X — 12.3. Предварительные заказы PlayStation 5 продаются по средней цене $871, в то время как Xbox Series X идет за $720.
</p>

<p>
	Средняя наценка составляет 59%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="476899_w7mLAfWBdi_ps5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="664" data-src="https://cdn.shazoo.ru/476899_w7mLAfWBdi_ps5.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	В России ситуация интереснее. Если просто зайти на <a href="https://www.avito.ru/rossiya/igry_pristavki_i_programmy/igrovye_pristavki-ASgBAgICAUSSAsoJ?cd=1&amp;q=ps5" rel="external nofollow" target="_blank">Avito</a>, то почти в любом крупном городе предзаказы PS5 перепродают от 70 тысяч рублей.
</p>

<p>
	В Москве даже за 90 тысяч. Увы, Xbox Series X никто не перепродает.
</p>

<h4>
	Xbox Series X станет доступен 10 ноября. PS5 поступит в продажу неделей позже — 19 ноября.
</h4>]]></description><guid isPermaLink="false">96</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 20:18:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x421;&#x428;&#x410; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x436;&#x438; PS5 &#x432;&#x44B;&#x448;&#x435; &#x447;&#x435;&#x43C; &#x443; PS4</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/v-ssha-predprodazhi-ps5-vyshe-chem-u-ps4-r73/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/47gPTuYsWZM.jpg.c981518efb7b75adf701eb2c7f1a2572.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Предзаказы PS5 пользуются большой популярностью
</h1>

<p>
	По словам руководителя Sony Interactive Entertainment Джима Райана, в США консоль предзаказывают гораздо активнее, чем PS4 на старте продаж.
</p>

<p>
	За первые 12 часов было предзаказано столько же PlayStation 5, сколько PlayStation 4 — за первые 12 недель продаж. Более конкретные цифры Райан не называет.
</p>

<p>
	Желающих купить консоль столько, что Райан допускает: на старте фактических продаж, 12 ноября на Западе и 19 ноября в России, игроки могут столкнуться с дефицитом.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Очень может быть, что не каждый игрок, решивший купить PlayStation 5 в день старта продаж, сможет отыскать консоль. </strong></em></span></span><span style="color:#3498db;"><span style="font-size:14px;"><strong>Джим Райан</strong></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	По словам Райана, первые показатели по предзаказам PlayStation 5 говорят о том, что в Sony Interactive Entertainment недооценивали перспективы консоли.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Мы думаем, что можем добиться лучших результатов, чем полагали. </strong></em></span></span><span style="color:#3498db;"><span style="font-size:14px;"><strong>Джим Райан</strong></span></span>
	</p>
</blockquote>

<h3>
	В России PS5 продается за 46999 рублей (стандартная версия) и 37990 рублей (Digital Edition).
</h3>]]></description><guid isPermaLink="false">73</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 19:21:53 +0000</pubDate></item><item><title>18% &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x43A;&#x443;&#x43F;&#x44F;&#x442; PS5 &#x438; 13% &#x43A;&#x443;&#x43F;&#x44F;&#x442; Xbox Series X</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/18-gejmerov-kupjat-ps5-i-13-kupjat-xbox-series-x-r31/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/ada920e9fbd3fb9f_1920xH.jpg.33cf582fdc7c80329f33a7303f9035f8.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Треть американских геймеров планируют купить консоль нового поколения в этом году
</h1>

<p>
	GI.biz поделился результатами опроса 1000 геймеров из США. Его провела компания Baird Equity Research. Согласно данным, 36% опрошенных хотят купить одну из консолей нового поколения в этом году, а 41% — в следующем.
</p>

<ul><li>
		18% купят PS5
	</li>
	<li>
		13% купят Xbox Series X
	</li>
	<li>
		5% купят Xbox Series S
	</li>
	<li>
		12% купят Switch
	</li>
	<li>
		10% купят другую консоль — PS4, Xbox One и так далее
	</li>
	<li>
		41% купят консоль в следующем году
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="473646_fdCTdroJCK_bairdsurvey.jpg" class="ipsImage" data-ratio="65.93" height="480" style="height: auto;" width="614" data-src="https://cdn.shazoo.ru/473646_fdCTdroJCK_bairdsurvey.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	По словам аналитиков Baird Equity Research, примерный паритет между PS5 и Xbox Series удивляет и является хорошим знаком для Microsoft. Однако всегда может вмешаться пандемия и ограниченное предложение.
</p>

<p>
	Среди игр нового поколения геймеры чаще всего упоминали
</p>

<ul><li>
		Call of Duty: Black Ops Cold War (24%),
	</li>
	<li>
		FIFA 21 (18%),
	</li>
	<li>
		Assassin's Creed Valhalla (16%),
	</li>
	<li>
		Cyberpunk 2077 (15%)
	</li>
	<li>
		Star Wars Squadrons (14%).
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">31</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 20:36:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432; PS5 &#x438; Xbox Series X</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/sravnenie-razmerov-ps5-i-xbox-series-x-r68/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/PRpYJBOmGlw.jpg.e5976a24f03d67042274717096395950.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Сравнение размером консолей следующего поколения PS5, Xbox Series X и Xbox Series S
</h1>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="FgxfYmj.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://i.imgur.com/FgxfYmj.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="N2r70SY.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://i.imgur.com/N2r70SY.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="cnSyZTa.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://i.imgur.com/cnSyZTa.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="cbG1Nuj.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://i.imgur.com/cbG1Nuj.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="URiiTYh.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://i.imgur.com/URiiTYh.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<center>
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="7093" data-embedcontent="" data-embedid="embed1831917458" id="ips_uid_845_7" scrolling="no" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 355px; max-width: 642px;" data-embed-src="https://consoleclub.fun/news/ps5/raspakovka-playstation-5-r67/?do=embed"></iframe>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">68</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 12:35:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B;&#xA0;&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x438;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; 120 FPS &#x43D;&#x430; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/igry-kotorye-budut-podderzhivat-120-fps-na-ps5-r81/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/5507a46f4ef8487abe7ec8796496d6e3.jpg.d207731dfe006ed54e89c5203999f817.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Журналисты вспомнили все известные на данный момент игры, которые будут поддерживать 120 кадров в секунду.
</h1>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Всего их шесть.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><em>Вероятно, в будущем список увеличится, но пока он выглядит так</em></span>:
</p>

<ul><li>
		Call of Duty: Black Ops Cold War (120 FPS в пониженном разрешении).
	</li>
	<li>
		Devil May Cry 5: Special Edition (120 FPS в разрешении 1080p).
	</li>
	<li>
		Dirt 5 (120 FPS в пониженном разрешении).
	</li>
	<li>
		Monster Boy And The Cursed Kingdom (120 FPS в нативном 4K).
	</li>
	<li>
		Rainbow Six Siege (120 FPS в пониженном разрешении).
	</li>
	<li>
		WRC 9 (120 FPS в режиме производительности).
	</li>
</ul><h2>
	PS5 поступит в продажу 19 ноября. 
</h2>]]></description><guid isPermaLink="false">81</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2020 13:04:37 +0000</pubDate></item><item><title>PlayStation Plus Collection</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/playstation-plus-collection-r77/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/EkPCZI8X0AAdyM3.jpg.3975e885add961a870938faa4d852be5.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	PlayStation Plus Collection
</h1>

<p style="text-align: center;">
	Подписчикам PS Plus будет доступно множество улучшенных версий игр с PS4 на PS5.
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
	<span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#2ecc71;">Вот что нужно знать про этот сборник</span></strong></em></span>
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h3>
	Что это вообще такое?
</h3>

<p>
	Набор из полутора десятков полных версий игр — как эксклюзивов, так и нет. В них можно играть, пока действует подписка.
</p>

<h3>
	Сколько стоит PlayStation Plus Collection?
</h3>

<p>
	Сборник входит в подписку PlayStation Plus, подписчики получат его бесплатно.
</p>

<h3>
	PlayStation Plus Collection получат все подписчики PS Plus?
</h3>

<p>
	Нет. Сборник будет доступен только подписчикам сервиса, купившим PlayStation 5.
</p>

<h3>
	Игры из PlayStation Plus Collection получат улучшенные версии для PlayStation 5?
</h3>

<p>
	Пока такие версии не анонсировались. Похоже, все игры будут работать благодаря технологии обратной совместимости.
</p>

<h3>
	Какие игры войдут в PlayStation Plus Collection?
</h3>

<ul><li>
		inFamous: Second Son,
	</li>
	<li>
		Batman: Arkham Knight,
	</li>
	<li>
		The Last Guardian,
	</li>
	<li>
		The Last of Us,
	</li>
	<li>
		Persona 5,
	</li>
	<li>
		Resident Evil 7,
	</li>
	<li>
		God of War,
	</li>
	<li>
		Final Fantasy XV,
	</li>
	<li>
		Fallout 4,
	</li>
	<li>
		Uncharted 4,
	</li>
	<li>
		Days Gone,
	</li>
	<li>
		Until Dawn,
	</li>
	<li>
		Detroit,
	</li>
	<li>
		Battlefield 1
	</li>
	<li>
		Bloodborne.
	</li>
</ul><hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
	Подписка создана для владельцев PS Plus, которые НЕ владеют перечисленными играми на PS4. Они смогут поиграть в улучшенные версии перечисленных игр на PS5 с помощью подписки.
</p>

<p>
	Это НЕ относится к обратной совместимости, которую ранее анонсировала Sony. Это просто набор игр для подписчиков PS Plus, чтобы сразу на старте поиграть в некоторые не пройденные по подписке.
</p>

<p>
	Это обычная подборка игр по подписке PS Plus, которая создана к старту PS5. А не новая подписка по новой цене.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_2291_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/iEsLzh0xLZc?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">77</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 17:03:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; PS5 Digital Edition</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/raspakovka-ps5-digital-edition-r71/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/i4P0hINdtMw.jpg.2454b912d873a35708d7088a64ed7b49.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Распаковка версии PS5 без дисковода - Digital Edition
</h1>

<p>
	Напомним, что PS5 без дисковода производят в несколько раз меньше, чем PS5 с дисководом. Поэтому не стоит ждать того, что в этом году версия без дисковода появится в свободной продаже.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Is7anUARrBg?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">71</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 16:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x436;&#x438; PS5 &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443;&#x442; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x435;&#x435;</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/prodazhi-ps5-mogut-nachatsja-gorazdo-pozdnee-r17/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/EaRkA8HWoAIlAzl_large.jpg.4506f91e190144df1d1d69f84eb85945.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Продажи игровой приставки PlayStation 5 могут начаться гораздо позднее официальной даты 19 ноября
</h1>

<p>
	Согласно последним опросам, больше 80% потенциальных покупателей консолей склоняются к выбору в сторону PlayStation 5. Высказываются различные мнения, в числе которых окончательная победа японской игровой приставки в текущем поколении, которая может разойтись тиражом 200-300 миллионов единиц. Многим владельцам компьютеров всего этого не понять, ведь они привыкли качать игры на торрентах или покупать с огромным дисконтом. Тем не менее для настоящих фанатов важно получить желанную консоль как можно скорее.
</p>

<p>
	Как стало известно, есть большие сомнения относительно того, что Sony удастся одновременно запустить продажи во всех регионах. Тревожные вести пришли из Южной Азии. В частности, в некоторых странах с официально страницы PlayStation 5 исчезла информация о сроках запуска. Это: Филиппины, Малайзия, Индонезия, Таиланд и Вьетнам. Там, как и в других странах, указывалось, что приставка выйдет на праздники 2020 года. Сейчас эти слова полностью исчезли.
</p>

<p>
	Точных данных на этот счёт нет, но многие полагают, что в этих и многих других регионах начало продаж будет существенно сдвинуто, а PlayStation 5 появится не ранее 2021 года. Что любопытно, подобных изменений нет в Сингапуре, который считается одной из самых богатых стран мира. Вполне возможно, что Sony решила получить максимальные продажи, выставив приставки там, где их гарантированно купят. 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_5273_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/RkC0l4iekYo?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<center>
	 
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">17</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 18:43:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x447;&#x435;&#x442; Sony: &#x440;&#x43E;&#x441;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x431;&#x44B;&#x43B;&#x438; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x43A;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x436; PS4</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/otchet-sony-rost-pribyli-i-rezkoe-padenie-prodazh-ps4-r74/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/68747470733a2f2f7062732e.jpg.24a0b324f5378fd381d9b757b908ac4f.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Корпорация Sony выпустила <span ipsnoautolink="true">отчет</span> за второй квартал 2020 финансового года, закончившийся 30 сентября
</h1>

<p>
	Выручка компании осталась примерно на том же уровне, что и год назад, операционная прибыль увеличилась на 14%, достигнув $3.03 миллиарда.<br><br>
	Результаты игрового подразделения заметно лучше. По сравнению с прошлым годом выручка увеличилась на 11%, до $4.8 миллиарда. Операционная прибыль выросла сразу на 61%, до $0.99 миллиарда. Прошлый квартал стал одним из лучших вторых кварталов в истории Sony.
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><blockquote>
	<div style="text-align: center;">
		<span style="font-size:16px;"><strong>1.5 миллиона PlayStation 4 продано за квартал</strong></span><br>
		общие продажи консоли достигли 113.8 миллиона экземпляров
	</div>
</blockquote>

<div>
	<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></div>

<p>
	Примечательно, что результаты игрового подразделения выросли на фоне резкого падения продаж PlayStation 4. За год продажи упали почти вдвое: в том же квартале 2019 года было реализовано 2.8 миллиона консолей.
</p>

<p>
	Зато увеличилась выручка от продажи игр. В PlayStation Store прирост составил 51%, продажи на физических носителях увеличилась на 18%. Рост выручки от микротранзакций и дополнительного контента составил 19%.
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><blockquote>
	<div style="text-align: center;">
		<span style="font-size:16px;"><strong>5.9 миллиона пользователей</strong></span><br>
		оформили подписку на PlayStation Plus
	</div>
</blockquote>

<div>
	<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></div>

<p>
	Число подписчиков PlayStation Plus по сравнению с предыдущим кварталом увеличилось на миллион человек. В то же время ежемесячная аудитория PlayStation Network упала с 114 миллионов человек в прошлом квартале до 107 миллионов человек. Прежде этот показатель не раскрывался.
</p>

<p>
	Кроме того, уменьшилось число цифровых продаж. Если в прошлом квартале на них приходилось 74% продаж, то теперь в цифре куплено только 59% игр. Вероятно, падение обусловлено смягчением карантинных мер и открытием магазинов.
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><blockquote>
	<div style="text-align: center;">
		<span style="font-size:16px;"><strong>80.9 миллиона копий игр</strong></span><br>
		для PlayStation 4 продано за квартал
	</div>
</blockquote>

<div>
	<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></div>

<p>
	По сравнению с прошлым кварталом также снизились продажи эксклюзивов: они упали с 18.5 миллиона до 12.4 миллиона. Однако год к году этот показатель вырос вдвое: во втором квартале 2019 года продали лишь 6.3 миллиона эксклюзивов.
</p>

<p>
	В следующем квартале Sony прогнозирует резкий рост выручки благодаря выпуску на рынок PlayStation 5 и первых игр для новой платформы. Прогнозов по продажам консоли компания не дает.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">74</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 08:09:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x430;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x44D;&#x43C;&#x431;&#x430;&#x440;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/daty-padenija-jembargo-na-obzory-ps5-r55/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/fUt87A7X-7s.jpg.3df76a22664e3ece5526a020c742ab3d.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Издание Gaming Trend опубликовало ролик, в котором сообщило, что им также прислали на обзор PS5
</h1>

<p>
	Один из пользователей в комментариях к ролику спросил, когда стоит ждать обзоры PS5 и игр для нее — ему ответили точные даты. Комментарий быстро удалили, так как эта информация тоже находится под эмбарго, но интернет помнит все. 
</p>

<ul><li>
		27 октября спадет эмбарго на распаковку консоли. 
	</li>
	<li>
		6 ноября стоит ожидать первые игровые тесты и разнообразные технические подробности. Вероятно, тогда же будут опубликованы тесты обратной совместимости и других аспектов PS5, например, шума или температуры.
	</li>
	<li>
		Обзоры новых игр по типу Spider-Man: Miles Morales и Demon's Souls с тестами будут в другие даты — на них идет отдельное эмбарго.
	</li>
</ul><p>
	Релиз PS5 в Америке и в некоторых других странах запланирован на 12 ноября.
</p>

<p>
	В России консоль будет доступна с 19 ноября.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="58.61" height="480" style="height: auto; width: 820px;" width="640" alt="E1fNtvP.jpg" data-src="https://i.imgur.com/E1fNtvP.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">55</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2020 09:48:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x436;&#x43D;&#x430;&#x44F;&#xA0;&#x434;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440; &#x441; PS4 &#x43D;&#x430; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/vazhnaja-detal-obnovlenija-igr-s-ps4-na-ps5-r45/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/ei1sSZVfrPc.jpg.797c22665fc11a43f71dfa9cd6efc557.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Служба поддержки Sony подтвердила, что пользователи, которые воспользуются программой обновления игр с PS4 до PS5, сохранят доступ к ним на обеих платформах
</h1>

<p>
	Например, некоторые проекты с текущего поколения будет предлагать бесплатный апгрейд для PS5. Изначально считалось, что после обновления оригинальные версии этих игр для PS4 будут не доступны, но это не так.
</p>

<p>
	Один из пользователей Reddit обратился в службу поддержки PlayStation с вопросом о том, сохранится ли у него PS4-версия Spider-Man: Miles Morales, если он обновит ее для PlayStation 5, на что ему ответили, что игра без проблем будет работать на обеих консолях.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Поскольку копии для PS4 и PS5 будут раздельными, а копия для PS5 является бесплатным доступом к игре на этой платформе, вы по-прежнему будете иметь доступ к прогрессу и данным на PS4. По сути, это все равно, что иметь две копии: по одной на каждую платформу.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Помимо Spider-Man: Miles Morales, бесплатный апгрейд для PlayStation 5 получат Wach Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, Sackboy: A Big Adventure, Mortal Kombat 11, Borderlands 3, DiRT 5, Marvel's Avengers, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Horizon: Forbidden West и многие другие.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">45</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 19:23:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; c &#x432;&#x438;&#x446;&#x435;-&#x43F;&#x440;&#x435;&#x437;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x43E;&#x442;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/intervju-c-vice-prezidentom-otdela-proektirovanija-ps5-r37/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/440742_7rDKE1HMi9_studio_17_ps5_01.jpg.86bbb2f2cc0245f98c8b5106360c1c93.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Интервью c вице-президентом отдела проектирования PlayStation 5
</h1>

<p>
	17 октября интернет издание 4gamer.net опубликовало большое интервью с Ясухиро Отори – вице-президентом отдела механического проектирования PlayStation 5
</p>

<p>
	Ясухиро Отори (Yasuhiro Ootori) является специалистом по дизайну корпуса и внутренней конструкции, в том числе, по дизайну системы охлаждения PS5.
</p>

<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><center>
	<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
		<span style="font-size:26px;"><span style="color:#3498db;">Основная информация из видео с разборкой PS5</span></span>
	</h2>

	<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p style="text-align: left;">
		В первую очередь давайте систематизируем всё то что мы узнали из видео с разборкой PS5. Если вы не видели это видео, то для лучшего понимания изложенного материала, рекомендуется его предварительно посмотреть.
	</p>

	<center>
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_6781_6" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/CaAY-jAjm0w?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>
	</center>

	<center style="text-align: left;">
		<p>
			Номинальный размер PlayStation 5 составляет 104 (Ш) x 260 (Г) x 390 (В) мм при вертикальной установке. За счёт сложной формы, сужающейся к верху, фактический объём консоли составляет 7.2 литра для обычной PS5 и 6.4 литра для бездисковой версии.
		</p>

		<p>
			На лицевой части корпуса располагаются стандартные разъёмы USB Type-А стандарта USB 2.0 и USB Type-C стандарта USB 3.2 Gen 2.
		</p>

		<center style="text-align: center;">
			<img alt="700" class="ipsImage" data-ratio="66.09" height="462" style="height: auto;" width="699" data-src="https://leonardo.osnova.io/fa7652e4-ac02-5381-8841-3b1d77400f3e/-/preview/700/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

		<center>
			<span style="font-size:12px;"><em>Разъёмы на лицевой стороне</em></span>
		</center>

		<center>
			 
		</center>

		<center style="text-align: left;">
			На задней стороне находятся два разъема USB Type-A стандарта USB 3.2 Gen 2, гигабитный LAN порт, выход HDMI 2.1 и разъём питания.
			<center>
				 
			</center>

			<center style="text-align: center;">
				<img alt="5471a316-8bf3-52b0-b72b-49409c88648c" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="469" style="height: auto;" width="860" data-src="https://leonardo.osnova.io/5471a316-8bf3-52b0-b72b-49409c88648c/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

			<center>
				<span style="font-size:12px;"><em>Разъёмы на задней стороне</em></span>
			</center>

			<center style="text-align: left;">
				<p>
					Специальная подставка, которая входит в стандартный комплект поставки, позволяет установить консоль как вертикально, так и горизонтально.
				</p>

				<p>
					Боковые панели PlayStation 5 снимаются без использования инструментов. Под ними открывается доступ к массивному вентилятору и двум отверстиям пылеуловителей. С их помощью можно будет чистить СО при помощи обычного пылесоса.
				</p>

				<center style="text-align: center;">
					<img alt="d174ab26-4dfc-5bb4-913e-b78e2c40a808" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="721" data-src="https://leonardo.osnova.io/d174ab26-4dfc-5bb4-913e-b78e2c40a808/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

				<center>
					<span style="font-size:12px;"><em>Вентилятор диаметром 120мм и толщиной 45мм забирает воздух с двух сторон консоли</em></span>
				</center>

				<center>
					 
				</center>

				<center style="text-align: left;">
					Для расширения объёма внутреннего накопителя SSD используется стандартный разъём M.2 с поддержкой всех основных размеров.
				</center>

				<center style="text-align: left;">
					 
				</center>

				<center>
					<center style="text-align: center;">
						<img alt="9899dde6-8e72-531b-b524-9efc0fa350ea" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="721" data-src="https://leonardo.osnova.io/9899dde6-8e72-531b-b524-9efc0fa350ea/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

					<center>
						<span style="font-size:12px;"><em>Слот расширения M.2</em></span>
					</center>

					<center>
						 
					</center>

					<center style="text-align: left;">
						В PlayStation 5 используется только одна основная плата, на которой расположены все основные компоненты.
						<center>
							 
						</center>

						<center style="text-align: center;">
							<img alt="cefd088c-d374-5fbe-b118-4d1f5bf580d0" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="720" data-src="https://leonardo.osnova.io/cefd088c-d374-5fbe-b118-4d1f5bf580d0/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

						<center>
							<span style="font-size:12px;"><em>Все компоненты расположены на одной плате</em></span>
						</center>

						<center style="text-align: left;">
							<p>
								Система охлаждения состоит из большого радиатора сложной формы с использованием жидкого металла в качестве термоинтерфейса.
							</p>

							<center style="text-align: center;">
								<img alt="8cff2d47-25e3-564e-9d11-32ddc9769894" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="796" data-src="https://leonardo.osnova.io/8cff2d47-25e3-564e-9d11-32ddc9769894/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

							<center>
								<span style="font-size:12px;"><em>Радиатор состоящий из 6 тепловых трубок занимает около трети всего внутреннего объёма</em></span>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></center>

							<center style="text-align: left;">
								<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
									<span style="color:#3498db;">Слот дополнительного SSD накопителя. Его размеры и охлаждение</span>
								</h2>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
									Кратко рассмотрев устройство PlayStation 5, обратимся к г-ну Отори за подробными комментариями.
								</p>

								<p>
									В PS5 можно будет использовать M.2 накопители работающие по PCIe 4.o, но существует несколько стандартных размеров плат M.2 SSD, какие из них будет поддерживать PS5?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>PS5 поддерживает платы стандартного для M.2 накопителя размера – 22 мм в ширину и 30 мм / 42 мм / 60 мм / 80 мм / 110 мм в длину. Винты для крепления SSD накопителя поставляются в комплекте с консолью.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<p>
									Некоторые M.2 SSD накопители оснащаются радиатором. Есть ли какие-либо ограничения при установке такого SSD в слот расширения?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Конструкция слота такова, что если высота радиатора составляет 8 мм или меньше от поверхности платы, то его получится установить.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<p>
									Кроме того, ни для кого не секрет, что высокоскоростные твёрдотельные накопители могут очень сильно нагреваться в процессе работы. Как эту проблему решили в PS5?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Есть два выпускных отверстия в слоте расширения SSD. Сам слот расположен перед приточным вентилятором и охлаждается за счёт отрицательного давления создаваемого вентилятором.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
									<span style="color:#3498db;">Подставка. Вертикальная и горизонтальная установка</span>
								</h2>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
									Подставку можно использовать как для горизонтальной, так и для вертикальной установки. На видео подставка показана в горизонтальном положении. Для чего предназначен этот вращающийся механизм?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Если вы внимательно посмотрите на эту подставку, вы увидите, что с обеих сторон на ней имеются скосы. При горизонтальном размещении этот наклон повторяет форму белой накладки. Поворот основания фиксирует центральную часть подставки с противоскользящей накладкой в верхнем положении и совмещает крючки зацепов с посадочными местами.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<p>
									Будет ли разница в эффективности охлаждения в зависимости от вертикальной или горизонтальной установки консоли?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Это часто задаваемый вопрос. С точки зрения разработчика, разницы в охлаждающей способности при вертикальной и горизонтальной установке нет. Наверное, некоторые люди думают, что вертикальная установка должна иметь более высокую эффективность рассеивания тепла из-за эффекта «дымохода». Однако в системе охлаждения с активным вентилятором эффект «дымохода» находится на уровне погрешности измерения. Система охлаждения работает в соответствии со спецификациями как при горизонтальной, так и при вертикальной установке. Лично мне больше нравится вертикальное расположение, при котором логотип «PS» расположен правильно (смеется).</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
									<span style="color:#3498db;">Почему PlayStation 5 такая высокая</span>
								</h2>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
									Высота PS5 составляет около 390 мм, что делает её самой высокой консолью в истории PlayStation. Чем обусловлено такое решение?
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Конструкторский отдел изначально задал определённый размер (примерный объём) исходя из которого мы проектировали конструкцию корпуса. С самого начала разработки были различные варианты компоновки, например вариант с уменьшенной высотой и увеличенной шириной. Но отдел дизайна попросил «сделать его тоньше в горизонтальном положении», и конструкция была сделана выше и уже по ширине.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>На первый взгляд может показаться, что это решение продиктовано только дизайном, но это, конечно, не единственная причина. На самом деле, есть важный эффект, который можно получить, применяя такую конструкцию – это уменьшение количества монтажных плат. Если ширина большая, трудно разместить все компоненты на одной основной плате.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<p>
									В Xbox Series X, например, применяется две монтажные платы.
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>С двумя платами стоимость производства и сложность конструкции системы охлаждения возрастают. В случае с PlayStation 5 требование к дизайну, ограничивающее высоту в горизонтальном положении и плюсы решения с использованием одной платы дополняют друг друга.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
									<span style="color:#3498db;">Использование жидкого металла в качестве термоинтерфейса</span>
								</h2>

								<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
									Следует подробнее остановиться на системной плате. В самой SIE принято называть лицевую сторону (на которой расположен процессор) – «стороной А», а противоположную сторону – «стороной Б». Для простоты, в дальнейшем будем называть их так-же.
								</p>

								<p>
									Как уже отметили выше APU, который является центральным процессором, расположен на стороне А. Микросхемы флэш-памяти SSD расположены по три с обеих сторон, а модули оперативной памяти находятся на стороне Б.
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Система охлаждения устроена так, что вентилятор одновременно продувает обе стороны платы. Материал лопастей вентилятора – стекловолокно (полибутилентерефталат). Преимущество этого материала в том, что помимо высокой прочности он обладает низким тепловым расширением. Количество лопастей рассчитывается исходя из баланса необходимого объема и давления воздуха.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<p>
									Диаметр вентилятора составляет 120мм, а толщина 45мм. Такой внушительный размер позволяет достичь минимального уровня шума. Т.к. с использованием больших лопастей получается создать необходимое давление воздуха даже на минимальных оборотах.
								</p>

								<p>
									Хотя номинальное значение шума вентилятора не разглашается, можно сказать, что он «тише, чем СО первых версий PlayStation 3 и базовой PS4 в нормальных условиях использования».
								</p>

								<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
									<p>
										<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Есть ряд ограничений связанных с использованием жидкого металла в СО. Т.к. он является проводником, его утечка может привести к короткому замыканию. Кроме того, он очень агрессивен по отношению к алюминию, который зачастую используется в радиаторах. Мы потратили более двух лет на подготовку к решению этих проблем.</strong></em></span></span>
									</p>
								</blockquote>

								<center>
									 
								</center>

								<center>
									<img alt="700" class="ipsImage" data-ratio="68.67" height="480" style="height: auto;" width="616" data-src="https://leonardo.osnova.io/9ffac1cb-bf13-5dca-9339-5a5b342d627b/-/preview/700/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

								<center>
									<span style="font-size:12px;"><em>Для защиты от растекания жидкого металла применяется специальная прокладка по периметру чипа</em></span>
								</center>

								<center>
									 
								</center>

								<center style="text-align: left;">
									Состав жидкого металла и его производитель не разглашаются, но говорится, что используется обычный сплав на основе галлия. Однако в интервью подчеркивалось, что применяемый термоинтерфейс, изготавливается на заказ для SIE.
								</center>

								<center style="text-align: left;">
									<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
										<p>
											<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Радиатор в основном состоит из алюминия, но часть, контактирующая с процессором, представляет собой медный блок. Для предотвращения коррозии от контакта с жидким металлом этот блок покрыт серебром.</strong></em></span></span>
										</p>
									</blockquote>

									<p>
										На видео с разбором можно увидеть прокладку вокруг кристалла процессора. По всей видимости она предназначена для предотвращения утечки жидкого металла.
									</p>

									<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
										<p>
											<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Основная причина (использования ЖМ) – стоимость. Предположим, у вас есть система охлаждения, которая стоит 10 иен за термонтерфейс и 1000 иен за радиатор. Но если использовать в ней термоинтерфейс за 100 иен, то вы сможете получить такой же охлаждающий эффект, используя радиатор уже за 500 иен. Это направлено на снижение общей стоимости.</strong></em></span></span>
										</p>
									</blockquote>

									<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
										<span style="color:#3498db;">Охлаждение обратной стороны платы</span>
									</h2>

									<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
										На стороне Б платы PlayStation 5 так-же расположено много «горячих» элементов. Это модули GDDR6 памяти, система питания процессора и часть микросхем SSD памяти. Каким способом охлаждается эта сторона платы?
									</p>

									<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
										<p>
											<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>На самом деле, больше сложностей вызвало охлаждение стороны Б, так как на стороне А заранее предполагался большой источник тепла (смеется). Фактически, сторона B имеет теплотворную способность, сравнимую с APU PS4. В результате, было принято решение использовать экранирующую пластину в качестве радиатора.</strong></em></span></span>
										</p>
									</blockquote>

									<center>
										<img alt="eb4c368a-aa51-58c7-9144-7b4f7fea9122" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="756" data-src="https://leonardo.osnova.io/eb4c368a-aa51-58c7-9144-7b4f7fea9122/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

									<center>
										<span style="font-size:12px;"><em>Экранирующая пластина целиком выполнена из алюминия</em></span>
									</center>

									<center style="text-align: left;">
										<p>
											По словам г-на Отори, защитная пластина сделана не из оцинкованной стальной пластины, как на стороне A, а из алюминия, который обладает отличной теплопроводностью и рассеиванием тепла.
										</p>

										<p>
											Снаружи эта алюминиевая пластина оборудована небольшим радиатором, а на внутренней стороне, по ней проходит тепловая трубка. Основное назначение этой тепловой трубки – охлаждение цепей питания процессора.
										</p>

										<center>
											<img alt="d8dca257-1b35-5343-8156-49193473c5d6" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="620" data-src="https://leonardo.osnova.io/d8dca257-1b35-5343-8156-49193473c5d6/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

										<center>
											<em><span style="font-size:12px;">Алюминиевая пластина для охлаждения обратной стороны платы.</span></em>
										</center>

										<center style="text-align: left;">
											Кроме того, через термоинтерфейс пластина связана и с GDDR6 памятью и с модулями SSD накопителя.
											<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></center>

										<center style="text-align: left;">
											<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
												<span style="color:#3498db;">Оптический привод и блок питания</span>
											</h2>

											<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
												Оптический привод полностью закрыт в металический кожух и это может показаться неэффективным с точки зрения отвода тепла, почему было принято такое решение?
											</p>

											<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
												<p>
													<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Мы сделали упор на бесшумность и уменьшение вибрации. Привод создает определенный шум и вибрацию, когда оптический диск вращается с высокой скоростью. Оптический привод имеет такую конструкцию с целью уменьшения шума и вибрации. Кроме использования закрытого корпуса привода, в нём применяются виброподвесы на которых фактически привод висит внутри своего металлического кожуха.</strong></em></span></span>
												</p>
											</blockquote>

											<center>
												<img alt="003f24af-5a90-5222-896b-644f197744da" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="409" style="height: auto;" width="860" data-src="https://leonardo.osnova.io/003f24af-5a90-5222-896b-644f197744da/" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></center>

											<center>
												<span style="font-size:12px;"><em>Привод внутри корпуса закреплён на 4 виброподвеса</em></span>
											</center>

											<center>
												 
											</center>

											<center style="text-align: left;">
												Консоль оснащается встроенным блоком питания на 350 Вт, что довольно много в сравнении с другими игровыми приставками. При использовании блока питания такой мощности возрастёт и его тепловыделение. По этому, в отличии от Blu-ray привода, его корпус сделан продуваемым и он охлаждается потоком воздуха от основного вентилятора.
											</center>

											<center style="text-align: left;">
												<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"></center>

											<center style="text-align: left;">
												<h2 style="background-color: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: center;">
													<span style="color:#3498db;">Дальнейшее улучшение работы СО</span>
												</h2>

												<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><p>
													Кроме основного датчика температуры расположенного на корпусе гибридного процессора консоли, на плате консоли расположены еще три термодатчика. Использование нескольких термодатчиков позволит более точно регулировать обороты вентилятора системы охлаждения.
												</p>

												<p>
													Кроме того, в дальнейшем возможно обновление режимов работы вентилятора вместе с обновлением ПО консоли.
												</p>

												<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
													<p>
														<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>В дальнейшем, с появлением большего количества игр будут собираться данные о нагреве процессора для каждой из них. В будущем эти данные будут использоваться для оптимизации работы вентилятора.</strong></em></span></span>
													</p>
												</blockquote>
											</center>
										</center>
									</center>
								</center>

								<center style="text-align: right;">
									<span style="font-family:Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;">Оригинал статьи – <a href="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/</a></span>
								</center>
							</center>
						</center>
					</center>
				</center>
			</center>
		</center>
	</center>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2020 12:17:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x436;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x431;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x43B;&#x44B; PSVR &#x441; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x43E;&#x439; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/v-prodazhe-pojavilis-bandly-psvr-s-podderzhkoj-ps5-r40/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/playstation-vr-2-ps5-sony-cerca-personale-velocizzarne-sviluppo-v3-463244.jpg.2769750d4c999cc5ff953947d2e90ed2.jpg" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	В Японии уже начали выпускать бандлы с PSVR, на которых помечается поддержка PS5
</h1>

<h2 style="text-align: center;">
	в таких коробках в комплекте будет идти специальный адаптер для PS Camera
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="JJxqgAs.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto;" width="663" data-src="https://i.imgur.com/JJxqgAs.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Напомним, у PS5 будет полная поддержка PSVR, но есть нюансы:
</p>

<ul><li>
		Для PS Camera понадобится специальный адаптер, чтобы ее можно было использовать с PS5. Сам адаптер компания обещает раздавать бесплатно для всех нынешних владельцев PSVR, но пока непонятно, как это будет реализовано.
	</li>
</ul><p>
	Наверняка их можно будет взять в магазинах Sony, но что делать тем, у кого в городе нет такого магазина — непонятно. Разве что их также завезут в крупные розничные сети.
</p>

<ul><li>
		Также для работы PSVR на PS5 потребуется Dualshock 4 - с Dualsense компания не гарантирует корректной работы во всех играх.
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2020 18:04:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E; Share Factory Studio</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/podrobnosti-o-share-factory-studio-r22/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/yPiFdtH8Cbb2vml3vbDIET3Fi5OoFX5WL7ntmjI4.jpeg.b3d1644a430a65ca6be0fc73778f920f.jpeg" /></p>
<hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><h1 style="text-align: center;">
	PS5 получит новое приложение для редактирования видео и создания мемов
</h1>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><em><strong>Первые подробности о Share Factory Studio</strong></em>.</span>
</p>

<p>
	PlayStation 4 позволяла записывать материалы, которые можно было редактировать и публиковать в социальных сетях. Sony не забудет об этой возможности и в новом поколении и предложит улучшенное приложение, которое позволит игрокам управлять собственным контентом.
</p>

<p>
	В магазине PlayStation Store игроки заметили Share Factory Studio. Программа вернулась со множеством обновлённых функций.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Share Factory Studio для PS5 включает поддержку 4K HDR для создания и редактирования материалов профессионального качества прямо на консоли. Добавляйте стикеры, текст, звуковые эффекты, фильтры, эффекты камеры и многое другое, чтобы создавать великолепные видеоролики и делиться ими на YouTube, Twitter или с друзьями прямо в базе данных игр.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Игроки также получат доступ к приложению Photo Editor, которое позволит настраивать и публиковать снимки экрана, и «создавать свои собственные уникальные мемы». Кроме того, Sony предоставит важную функцию — игроки смогут загружать контент на PS5 и совмещать с записанным игровым процессом:
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Обновленная функция Toolbox позволяет импортировать собственные фильмы, фотографии, музыку и звуковые эффекты с USB-накопителя.</strong></em></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Расширение возможностей для создания контента во многом связано с кнопкой «Share» на контроллере DualSense. Share Factory Studio на PS5 также получит поддержку камеры и микрофона, что позволит делать комментарии к роликам.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 19:06:14 +0000</pubDate></item><item><title>Sony &#x441;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x443;&#x43B;&#x435;&#x440;&#x430; PS5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/sony-smozhet-kontrolirovat-skorost-kulera-ps5-r16/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/Screenshot_218.png.c2213e6a8d13638eb2882ff0b8fa45eb.png.c5ea0f81c45bd558f5c5844f6b391af9.png" /></p>
<h1>
	Ведущий инженер PlayStation 5 - Ясухиро Оотори в интервью 4Gamer рассказал про интересную особенность консоли 
</h1>

<p>
	Помимо аппаратных средств производительности в консоли предусмотрен динамический контроль вращения кулера.
</p>

<p>
	Внутри консоли установлено четыре температурных датчика (три находятся на плате, один встроен в процессор). С их помощью компания будет собирать показатели во время игровых сессий, чтобы с помощью обновлений изменять параметры консоли.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<em><span style="font-family:Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;">В будущем для консоли будет выпущено множество различных игр. Информация о поведении APU в каждой из этих игр будет собираться. </span></em>
	</p>

	<p>
		<em><span style="font-family:Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;">Мы планируем проводить оптимизацию скорости вращения вентилятора СО, основываясь на этих данных.</span></em>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Например, если при игре в Cyberpunk 2077 температура процессора и консоли в целом будет серьезно повышаться, Sony узнает об этом. Тогда компания изменит скорость вращения кулера для лучшего охлаждения консоли.
</p>

<p>
	Продажи PS5 стартуют 12 ноября в нескольких странах и 19 числа в остальном мире.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_3568_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/CaAY-jAjm0w?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">16</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 18:40:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x438;&#x437; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x438;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x430; PlayStation 5</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/glavnoe-iz-intervju-inzhenera-playstation-5-r15/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/516401056451d3bb69dd6a8593232b86.png.f1085bf2b8a30332f853b32de5dcd8ec.png.e9aea6874f86e3a63239add4e3839e69.png" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	PS5 построили вокруг вентилятора: главное из интервью инженера консоли
</h1>

<p>
	Вероятно, PlayStation 5 — <span ipsnoautolink="true">самая крупная</span> консоль в истории: высота ее корпуса достигает 39 сантиметров, глубина составляет 26 сантиметров. Такой большой корпус, объясняет вице-президент инженерного подразделения Sony Interactive Entertainment Ясухиро Оотори, обусловлен лишь размерами вентилятора консоли.
</p>

<p>
	В <a href="https://wtftime.ru/out/?go=https%3A%2F%2Fxtech.nikkei.com%2Fatcl%2Fnxt%2Fcolumn%2F18%2F00001%2F04707%2F&amp;hash=c3bf966047a03181aaf734adeef01117" rel="external nofollow" target="_blank">интервью</a> Nikkei Оотори объясняет, что PlayStation 5 фактически построена вокруг огромного вентилятора, необходимого для эффективного охлаждения начинки. Размер вентилятора объясняется необходимостью равномерно охлаждать обе стороны платы PlayStation 5.
</p>

<p>
	В принципе, рассказывает Оотори, можно было заменить один большой вентилятор на два менее крупных. Это позволило бы уменьшить размеры консоли без ущерба для эффективности охлаждения, однако в Sony решили не усложнять систему.
</p>

<p>
	По словам вице-президента, управлять двумя вентиляторами было бы сложнее; кроме того, использование двух вентиляторов увеличивает стоимость производства консоли.
</p>

<p>
	Вот еще несколько любопытных фактов из интервью Ясухиро Оотори.
</p>

<ul><li>
		С рабочими частотами и общей конфигурацией консоли определились еще в 2018 году.
	</li>
	<li>
		Сразу стало ясно, что понадобится мощное охлаждение: из-за более высоких рабочих частот и меньшей площади чипа у PlayStation 5 очень высок показатель плотности теплового потока.
	</li>
	<li>
		Инженеры почти сразу начали экспериментировать с жидким металлом в качестве теплопроводника. Он дороже обычной термопасты, но позволяет значительно повысить эффективность охлаждения.
	</li>
	<li>
		Для использования жидкого металла пришлось спроектировать специальную герметичную систему, препятствующую его утечкам. Такие утечки могут быть очень опасны для алюминиевых деталей.
	</li>
	<li>
		Если бы использовалась обычная термопаста, пришлось делать большой и дорогой радиатор. С жидким металлом размеры радиатора удалось сильно уменьшить.
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	------------
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_6710_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/CaAY-jAjm0w?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">15</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 18:38:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x430;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x432; PS5 &#x43E;&#x442; Digital Foundry</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/detalnyj-analiz-komponentov-ps5-ot-digital-foundry-r14/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_10/f012cfdaa394dc44e4d039044c083a69.png.8380aaa4011850184868c4f2fd002710.png.4b7079a41e3410eef963a0d2804cfadd.png" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
	Более детальный анализ компонентов PlayStation 5 от Digital Foundry
</h1>

<p>
	<strong>Основные моменты из видео</strong>:
</p>

<ul><li>
		команда подметила отличия в подходах Sony и Microsoft к подставкам. У Xbox подставку снять нельзя, а у PS5 для вертикальной стойки используется большой винт. Трудно сказать, что это самое верное решение, но со своей задачей он точно справится;
	</li>
	<li>
		внешние накопители у порта USB-A на консоли, скорее всего, покажут результаты лучше, благодаря пропускной способности в 10 Гб/с. У Xbox Series X пропускная способность меньше — 5 Гб/с;
	</li>
	<li>
		у PS5 модуль Wi-Fi куда быстрее, чем у Xbox Series X, но из-за существующих, на данный момент, технических ограничений, едва ли кто-то заметит разницу;
	</li>
	<li>
		чистка от пыли снятием боковых панелей, приятное решение;
	</li>
	<li>
		как хорошо будет охлаждаться внешний SSD, который находится довольно далеко от кулера, неизвестно;
	</li>
	<li>
		SSD консоли очень быстрый, однако вопрос ремонта остаётся открытым, так как он фактически впаян в плату;
	</li>
	<li>
		консоль потребляет больше энергии: 350 Ватт против 315 Ватт у Series X;
	</li>
	<li>
		Sony в основном использует проверенные временем методы для сокращения расходов в производства и более «понятной» работы (жидкий металл не в счёт).
	</li>
</ul><hr class="ipsCommentUnreadSeperator"><center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_8764_4" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9igB4kk67hE?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">14</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 18:35:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x438;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x434; &#x434;&#x432;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; PlayStation</title><link>https://consoleclub.fun/news/ps5/kak-igry-podstraivajut-pod-dva-pokolenija-playstation-r224/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://consoleclub.fun/uploads/monthly_2020_11/sackboy-featured.jpg.4091ad4c4ee8639ed3d3ff2bce323e6f.jpg" /></p>
<h2 style="text-align: center;">
	Владельцы старых консолей будут довольны - возможно, пока не посмотрят геймплей на PS5
</h2>

<p>
	Sackboy A Big Adventure - одна из игр стартовой линейки PlayStation 5, также вышедших на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Изучившие ее специалисты Digital Foundry считают игру характерным примером того, как Sony стремится поддерживать сразу два поколения.
</p>

<p>
	С точки зрения геймплея Sackboy A Big Adventure совершенно одинакова на всех платформах. Графика это другое дело: если смотреть на картинку мельком, то кажется, что она тоже одинаковая. На самом деле, объясняют журналисты, разработчики очень активно подстраивали игру под возможности старых консолей.
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_6536_5" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/b4xm6wD3lfw?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	Во-первых, было снижено разрешение рендеринга: на PlayStation 4 Pro картинка рендерится в 1080p, на базовой PlayStation 4 разрешение снижается примерно до 720p. Стоит отметить, что на PlayStation 5 разрешение 4К тоже не настоящее: оно динамически меняется и в средне находится где-то на уровне 1620p.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8AdC4N1f_amp_big.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto; width: 400px;" width="854" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/11/27/8AdC4N1f_amp_big.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="66KSa21J_amp_big.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="480" style="height: auto; width: 400px;" width="854" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/11/27/66KSa21J_amp_big.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	На всех трех консолях Sackboy A Big Adventure работает с частотой 60 кадров в секунду. Чтобы добиться этого на PlayStation 4 и PS4Pro, разработчики сильно упростили модель освещения: тени стали проще, солнечные лучи исчезли.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="55.81" height="480" style="height: auto; width: 400px;" width="854" alt="2KOLDw0p_amp_big.jpg" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/11/27/2KOLDw0p_amp_big.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="480" style="height: auto; width: 400px;" width="854" alt="qhB1Z2tS_amp_big.jpg" data-src="https://img2.wtftime.ru/store/2020/11/27/qhB1Z2tS_amp_big.jpg" src="https://consoleclub.fun/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Сильнее всего все изменения заметны во время катсцен. В некоторых из них, отмечают журналисты, освещенность на консоли нового поколения сильно меняется. Изменения в дизайне уровней тоже есть, но владельцы старых консолей вряд ли об этом догадаются.
</p>

<blockquote style="background-color:#f3f5f6; border-left:8px solid #3d8ac1; color:#000000; font-size:14px; padding:2px 0px 2px 10px; text-align:start">
	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>Например, на первом уровне у PlayStation 4 отсутствуют целые поля пряжи. Но если вы не видели их на PlayStation 5, то вряд ли заметите пропажу: именно поэтому это отличный кандидат на оптимизацию.</strong></em></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><em><strong>На консоли нового поколения сцена выглядит лучше, но отсутствие полей не влияет на качество картинки. И такие моменты встречаются очень часто: на PlayStation 4 отсутствует масса дополнительных, не слишком важных деталей.</strong></em></span></span>
	</p>

	<p style="text-align: right;">
		<span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><strong>Джон Линнеман, Digital Foundry   </strong></span></span>
	</p>
</blockquote>

<p>
	Все эти мелкие оптимизации проделаны очень аккуратно: детали вырезаны так, чтобы игровой мир без них выглядел максимально естественно.
</p>

<p>
	В результате, считают в Digital Foundry, Sony удалось найти удачный баланс. На новой консоли Sackboy A Big Adventure выглядит очень богато, но владельцы PlayStation 4 не догадаются, что ради повышения производительности их лишили кое-каких деталей.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">224</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
