Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Returnal - это научно-фантастический триллер, события которого разворачиваются на другой, крайне враждебной планете

      Главная героиня терпит на этой планете крушение, после чего попадает в "петлю", в конце которой каждый раз погибает и начинает свое путешествие заново.

      Игроки должны помочь ей найти выход из западни, уничтожая опасных противников, а также постепенно овладевая различными способностями, которые появляются у героини из-за воздействия аномалии.

      ИГРОВЫЕ ФУНКЦИИ PLAYSTATION 5:

      • Быстрая загрузка: почти мгновенная загрузка на консоли PS5™ не даст заскучать.
      • Технология Tempest: насладитесь эффектом полного погружения в гущу событий с помощью 3D-звука: мимо свистят пули, над головой кружат противники, а сзади подкрадывается невидимый враг.
      • Адаптивные триггеры: меняйте режимы стрельбы одним адаптивным триггером. Следите за врагами через прицел или переключайтесь на альтернативный режим огня.
      • Тактильная отдача: все происходящее в игре — от взаимодействия с воспоминаниями Селены до стрельбы из инопланетного оружия — ощущается на новом уровне.

      Дата релиза: 18/3/2021


      • Like 8

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Раньше времени издание Fextralife опубликовало обзор Returnal и сразу удалило


      Ниже тезисы из него

      • Оценка 9.3 из 10.
      • Прохождение займет у игроков от 30 до 50 часов. Теоретически можно потратить и куда меньше времени. Все зависит исключительно от скилла игрока.
      • Хоть это рогалик, в нем есть сюжет — одна из сильных сторон игры.
      • Оружие играет важную роль и не дает заскучать по мере перепрохождений.
      • По мнению автора, один из ранних претендентов на «Игру года»
      • Всем фанатам научной фантастики по типу «Пространство», «Очень странные дела» и Mass Effect рекомендуется.

      Еще одно издание Wccftech также опубликовало обзор и тоже на 9.3 балла.

      И на форуме ResetEra один из пользователей поделился ранними впечатлениями. Игра ему напомнила смесь фильмов «Чужой» по атмосфере с играми Metroid Prime. Также крайне хвалит использование возможностей DualSense, музыку и атмосферу.

      Из всех доступных отзывов есть некоторые моменты, которые могут кому-то не понравится:

      • Повторные забеги после смерти (еще раз напомним, что это рогалик) могут быть омрачены тем, что игрок не найдет мощное оружие для более-менее спокойного продвижения по уровням.
      • Один из авторов ругает сюжетную концовку.
      • Также не на все вопросы игра дает ответы. Некоторые вещи каждый будет интерпретировать по своему.
      • Игра сложная. Проиграть боссу, в порыве ярости выключить игру, слегка отдышаться и снова начать прохождение — норма, как и в других рогаликах.

      Хотя многим игрокам наверняка сюжет будет не очень важен, так как геймплей, который сильно хвалят, перетянет на себя все внимание.

      Все обзоры завтра. Рассчитываем на 80-90 баллов.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Почитали обзор Returnal, включая самые негативные


      И в первую очередь как раз будем ориентироваться на более отрицательные отзывы.

      • Все хвалят основной геймплей игр и даже называют ее одним из лучших шутеров от третьего лица.
      • Также многие довольные сюжетом, что редкость для рогаликов — ведь обычно в них нет сюжета. Но ради него игру точно брать не стоит.
      • Разработчики также уделили много внимания атмосфере, музыке, дизайну мира и противникам. Все это тесно связано с историей.
      • Главный герой оказывается на неизвестной планете, ранее населенная могущественной разумной формой жизни, от которой уже ничего не осталось. Этой идеей и стилем разработчики явно вдохновлялись киновселенной «Чужой». Игрок будет узнавать не только о планете и ее прошлом через окружение, но и прошлом Селины.
      • Одно из лучших использований возможностей DualSense, включая вибрация, которая реагирует даже на капли дождя, и адаптивные триггеры.
      • У Returnal 6 основных биомов. Но в отличие от многих рогаликов, после победы над боссами к биомам открывается короткий путь от первого биома. То есть, если проиграли боссу 3 биома, то с первого биома будет доступна дорого до 3 биома, минуя 2. Правда эти пути нужно открывать заранее перед возможной смертью.

      Теперь больше о минусах

      Из-за того, что это по сути один из самых масштабных и дорогих рогаликов, сделать большое количество уровней, чтобы не повторялись, не получилось. После смерти локации меняют свою структуру случайным образом. Небольшие комнаты переплетаются между собой по-новому, но вы все равно начнете быстро узнавать одни и те же локации.

      Между циклами не чувствуется значительной прогрессии. Во многих случаях после смерти вы будете чувствовать большее разочарование, чем в других рогаликах.

      Игра не щадит тех, кто торопится. И к этому нужно будет прийти многим игрокам. Если после смерти игрок захочет сразу побежать к боссу 3 биома, то он почти наверняка потерпит поражение вновь. Для успешного прохождения каждый раз нужно будет изучать локации в поисках снаряжения, оружия и улучшений, чтобы комфортно себя чувствовать. После смерти лишь малая часть предметов остается с вами.

      Returnal дает сокращенные пути и между локациями внутри биомов, но бежать напрямую для многих игроков будет ошибкой — исследование в поисках лучшего снаряжения для большинства единственная возможность пройти Returnal.

      Также может возникнуть ситуация, что игроку просто не удается собрать нужный билд, так как каких-то предметов при новом забеге не оказалось.

      В принципе для фанатов жанра это кажется самим собой разумеющимся. Отличие Returnal от других рогаликов в большом бюджете и внешнем виде, который может привлечь аудиторию, ранее никогда не интересовавшейся рогаликам. И это открытие может как приятно, так и негативно удивить своей хардкорностью и основами жанра.

      Игра выходит 30 апреля на PS5.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Небольшая подсказка тем, кто уже в ближайшее время начнет прохождение Returnal


      У игры нет сохранения во время забега. То есть если выключить игру, а потом включить, то начинается новый забег.

      Но сокращенные пути между биомами останутся. Если дойти до третьего биома, то после смерти между первым и третьим будет быстрый путь, который позволит миновать второй биом.

      Релиз завтра на PS5.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή
      8 часов назад, 58zvuk сказал:

      ну что, господа? как первые впечатления от игры?

      Мне зашла, консоль в режиме ожидания ;) чуть позже продолжим себя наказывать ) 

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Технический анализ Returnal на PS5 от Digital Foundry


      • Начнем с небольшого откровения: нативное разрешение игры — 1080p. Разработчики используют сразу метода повышения разрешения: временную реконструкцию до 1440p, а затем шахматный рендеринг до 4K.

      Система сложная, но это намного лучше обычных 1080p. У рядового игрока мало шансов понять, что игра не работает в 4K, это могут выдать лишь некоторые графические дефекты. Например, вокруг подвижных объектов можно увидеть лесенки.

      Подобная система используется, например, во всех играх Remedy Entertainment, включая Alan Wake, Quantum Break и Control.

      Фактически параметр «разрешения» в индустрии значит все меньше и меньше на всех платформах.

      • Разработчики Housemarque (Resogun, Alienation, Nex Machina и Matterfall) славятся своей работой с частицами в таком количестве, которого нет в большинстве игр. И Returnal не стала исключением.

      Работы с частицами, будь то разваливающиеся на них противники или сам главный герой при телепортации, это выглядит просто роскошно. И они даже иногда взаимодействуют с Селиной.

      • У игры стабильные 60 FPS, но при очень нагруженных сценах в крупных локациях с большим количеством противников и эффектов могут возникать падения до 53 FPS.

      Однако даже со сложными эффектами, как на картинке ниже, игра чаще держит 60 кадров.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Создатель Returnal поблагодарил Sony за поддержку


      Генеральный директор и соучредитель HOUSEMARQUE Илари Куиттинен выложил письмо, в которым поблагодарил Sony за поддержку в эту трудную эру, в которую издатели не хотят рисковать.

      В эпоху, когда издатели игр все меньше и меньше рискуют в плане творческого подхода, мы искренне благодарны нашему партнеру и издателю Sony, который дал нам возможность поработать над чем-то очень рискованным и оказал фантастическую поддержку на протяжении всего проекта. Мы бесконечно благодарны за эту возможность.

      Также Илари поблагодарил команду и сказал, что релиз нового IP это всегда повод для праздника

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Несколько дней назад экспериментальный экшен Returnal от финской студии Housemarque поступил в продажу. Представители прессы, как и обычные пользователи, новинку встретили преимущественно положительно, однако без критики не обошлось. В частности, многие выражают недовольство реализованной в проекте системой сохранения прогресса.

      Для контекста: игровой цикл Returnal состоит из прохождения серии сложных и требовательных к навыку последовательностей уровней. В случае смерти начинать нужно почти всегда с начала. Проблемой же, по крайней мере для некоторых геймеров, в данной системе стало почти полное отсутствие "промежуточных" сохранений. Иными словами, начав очередной "забег" в новом проекте Housemarque, закончить его нужно за один раз, поскольку если вы выключите игру, то весь накопленный прогресс обнулится. 

      В качестве альтернативы такому решению некоторые игроки используют режим "сна" на PlayStation 5 при условии, если им нужно отлучиться от Returnal в середине прохождения. Однако поскольку такой подход едва ли можно назвать оптимальным, в адрес Housemarque поступило множество просьб пересмотреть систему сохранений в игре и внести в нее соответствующие корректировки путем выпуска особого патча. 

      Вскоре коллектив Housemarque отреагировал на жалобы. Ничего конкретного разработчики обещать не стали, лишь отметив, что внимательно прислушиваются ко всем отзывам игроков.

      "Мы вас хорошим слышим, и очень любим. Сейчас анонсировать ничего не можем, поэтому пока продолжайте играть и наслаждайтесь проектом в своем собственном темпе", - говорится в ответе Housemarque на жалобы игроков о системе сохранения в Returnal.

      Источник 

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      В Returnal нашли отладочные коды для разработчиков


       Чтобы использовать их в игре, подключите клавиатуру к PlayStation 5.

      Работают в версиях игры 1.00 - 1.03:

      • Нажать и удерживать shift, control, alt 1 и 0 - сбросить на землю новое оружие.
      • Нажать и удерживать shift, control, 8 - начать круг заново.
      • Нажать и удерживать shift, control, 4 - вернуться на корабль.
      • Не работают  3 - 7 или вызывают зависание игры.

      • Like 4
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ
      Только что, Killon сказал:

      Судя по количеству комментов от игравших, игра дико "популярна".

      Игра просто "уникальная" и нужно в нее вникнуть - но лучше всего это делать по хорошей скидке ;)

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Обновления для Returnal


       Сегодня в районе 22:00 для Returnal выйдет первый масштабный патч с исправлением проблем. Разработчики из Housemarque просят игроков отключить функцию автоматического обновления на консолях PS5.

       Дело в том, что если вы поставили игру на паузу и отправили консоль «спать», то обновление все равно произойдет, а игра перезапустится. Тогда вы просто потеряете прогресс текущего забега.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Для Returnal выйдет патч 1.33

      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые трофеи могли не разблокироваться. Примечание: их придется выбивать заново.
      • Множественные исправления стабильности, устраняющие редкие вылеты / зависания.
      • Исправлена ошибка, из-за которой костюмы по предварительному заказу могли заблокировать сбор предметов и открытие дверей.
      • Исправлено некорректное исцеление при отдыхе в Гелиосе.
      • Множество других мелких исправлений и улучшений.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Пользователи начали жаловаться на обновление 1.33 для Returnal

      У некоторых оно повредило весь файл сохранения. Таким игрокам, видимо, придется начинать игру с начала. То есть совсем с начала.

      Настоящий хардкорный рогалик.

      • Like 1
      • Sad 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработчики Returnal высказались о высокой цене PS5-эксклюзива


      Финские разработчики из коллектива Housemarque не имели прямого влияния на ценообразовательные процессы по шутеру Returnal, созданному ими эксклюзивно для консоли нового поколения PlayStation 5.

      Согласно словам старшего маркетолога студии, озвученным в рамках интервью ресурсу Axios Gaming, о том, что их проект будет продаваться с ценником в $70 (80 евро), сотрудники Housemarque узнали одновременно с широкой публикой - в сентябре 2020 года.

      Как объясняет пиар-менеджер Housemarque, в процессе производства Returnal масштаб проекта постепенно менялся - Sony стабильно оставалась довольна новыми прототипами, выделяя на PS5-эксклюзив все больше и больше средств, позволяя разработчикам реализовывать новые идеи и концепции. Общий бюджет не раскрывается.

      В конечном счете Sony приняла решение продавать Returnal как один из флагманских эксклюзивов PlayStation 5 с соответствующей стоимостью в $70.

      Релиз Returnal состоялся в конце прошлого месяца.

      Сейчас команда Housemarque продолжает улучшать игру - в частности, разработчики ищут решение по изменению системы сохранения игрового прогресса.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Статистика по Returnal


      Если предположить, что в среднем у игроков по 10 смертей (все-таки многие закинули игру из-за сложности), то это будет около 1 миллиона проданных копий.

      Спойлер

      iPHowRV.jpg

      Для такого нишевого жанра за такую цену на консоль, проданную тиражом почти 8 миллионов копий, вполне неплохо. Плюс у игры была откровенно слабая рекламная кампания, так как это не AAA-проект.

      Недавно Sony сообщила, что Returnal вошел в список успешных новых IP компании.

      Надеемся, студия Housemarque и дальше продолжит радовать нас подобными экспериментальными играми.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Для Returnal готовят крупный патч


      Информация появилась в микроблоге PlayStation Game Size. Обновление проходит бета-тестирование и пока доступно только в версии игры для разработчиков.

      Размер патча составляет 6 гигабайт, и учитывая объемы, пользователи надеются, что заплатка принесет что-то вдобавок к исправлению багов. Например, нормальную систему сохранений.

      Последнее вышедшее обновление для Returnal датируется 5 июля - с тех пор прошло уже больше трех месяцев. Игра вышла в конце апреля и доступна только на PS5.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Для Returnal вышло крупное обновление 2.0


      В игру добавили возможность приостановить цикл. Формально это сохранение, но не совсем.

      Игрок может начать цикл — немного пройти — приостановить его и выключить консоль. Когда игрок вернется к циклу, то его прохождение продолжится с момента паузы, но сохранение автоматом удалится, чтобы не портить концепцию. Однако можно будет приостановить цикл снова.

      Также в игру добавили фотомод.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Рекомендуемый комментарий
      В 27.10.2021 в 09:35, dru748 сказал:

      Никто не пробовал забэкапить в ps plus облако сохранения?

      В системе одноразовых сохранения в Returnal есть лазейка, сами сохранения одноразовые, они сделаны для того, чтобы приостановить забег, закрыть игру и пойти по своим делам. Но есть возможность загружаться в сохранение после смерти. Нужно в меню выбрать «Приостановить цикл» и выгрузить сохранение в облако PS Plus, а после смерти закрыть игру и загрузить сохранение из хранилища PS Plus, и вы сможете продолжить забег с прежнего места. 

      Облачные сохранения доступны только подписчикам сервиса PS Plus.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Housemarque, возможно, тизерит дополнение для Returnal с новым миром


      Месяц назад Returnal получила обновление 2.0, добавившее функцию приостановки цикла и фотомод. Теперь появились разговоры, что впереди поклонников роуглайт-шутера может ждать полноценное расширение.

      На такую мысль пользователей навел свежий пост разработчиков в Твиттере. Студия Housemarque опубликовала снимок экрана Returnal, на котором показано что-то вроде скалистого образования, напоминающего шлем с рогами или голову некоего существа, при этом окружение, где находится окаменелость, не похоже ни на один из биомов игры.

      Сообщение также сопровождалось упоминанием Атропоса с вопросительным знаком. Возможно, так авторы намекнули на другой мир, в котором развернутся события расширения.

      Учитывая приближающуюся премию The Game Awards 2021, есть вероятность, что если у Sony и Housemarque действительно запланировано DLC для Returnal, то его анонс может состояться на мероприятии в декабре.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты