Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Анонсирована Saros

      — новая игра от создателей Returnal

      В центре игры будут эпичные битвы с боссами. И в них персонажу предстоит умирать много-много раз.

      Описание гласит, что каждая смерть "переформирует" мир, а также даст возможность как-то прокачаться. 

      Проект развивает идеи Returnal, первый геймплей покажут до конца года.

      Действие игры разворачивается на планете Каркоса, находящейся под угрозой зловещего затмения. Возьмите на себя роль Арджуна Девраджа, могущественного стража Солтари, который ищет ответы в затерянной колонии.

      Релиз в 2026 году.


      • Like 9
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • pon$0R

      Предзагрузка и размер Saros

      Предзагрузка Saros - стартует 23 апреля для владельцев стандартного издания, а релиз состоится 30 апреля.

      Для Deluxe-издания загрузка откроется 21 апреля, а доступ к игре – 28 апреля. 

      Размер составит 83,4 ГБ, сообщил PlayStation Game Size.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Улучшенные возможности Saros для PS5 Pro

      В новом трейлере Saros для PS5 и PS5 Pro были представлены значительные улучшения, включая обновлённый PSSR для чёткости, приближенной к нативному 4K, и увеличенное базовое разрешение рендеринга на PS5 Pro, поддерживающее 60 кадров в секунду.

      Кроме того, игра получит усовершенствованную технологию Precision 3D Audio, адаптивные триггеры с различным сопротивлением, улучшенную тактильную обратную связь с «особыми тактильными ощущениями», а также практически мгновенную загрузку для непрерывного погружения в игровой процесс.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Первые впечатления Saros от играка

      На Reddit игрок сумел получить диск Saros на 12 дней раньше релиза — и поделился первыми впечатлениями. 

      Начало игры значительно проще, чем было в Returnal. Но затем сложность начала мягко подниматься, но не до безумной степени: «Достаточно, чтобы ты сосредоточился на происходящем». 

      Первый босс напоминает по сложности Returnal: то есть сами уровни, по крайней мере по первым часам, заметно проще, но боссы на прежнем уровне. 

      Загадочное повествование в духе Returnal также есть, помимо более прямолинейного сюжета. 

      «В целом, если вам понравилась Returnal, вы абсолютно точно влюбитесь в Saros. Я прошёл только первого босса, но уже сейчас видно, насколько больше игра может предложить с порога». 

      Визуально игра выглядит отлично: по ней «очевидно видна игра текущего поколения, которую изначально создавали для PS5». 

      Звуковое сопровождение получилось удачным: особенно по части создания атмосферы чего-то «инопланетного». 

      Русской озвучки в этой версии игры нет: озвучки в принципе только четыре — английская, французская, португальская и испанская. Но делать ранние выводы не стоит, в некоторых регионах на дисках игр Sony бывает меньше озвучек

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Saros полностью переведена на русский язык

      Saros полностью переведена на русский язык, как сообщают ретейлеры

      И субтитры, и дубляж.

      Представлен релизный трейлер, обзоры критиков появятся уже завтра, 24 апреля, в 10:00 по МСК.

      Релиз игры состоится 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Владельцы Deluxe издания получат ранний доступ и смогут начать играть на два дня раньше — 28 апреля.

      Предзагрузка уже открыта для всех изданий (размер файлов — 83,4 ГБ). 

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Saros уже претендует на звание игры года

      Первые рецензии на проект не заставили себя ждать, и на данный момент Saros получил высокие оценки: 93 балла на OpenCritic и 89 баллов на Metacritic.

      Основные моменты из обзоров:

      Критики высоко оценили Saros, отметив, что Housemarque превзошла свои предыдущие работы. Игра выделяется выдающимся геймплеем, впечатляющей графикой и захватывающей музыкой. Сюжет игры трогает и вызывает тревогу, а актёрская игра главного героя получила положительные отзывы.

      В игре есть система постоянной прокачки, возможность тонкой настройки сложности с помощью модификаторов и телепортация с базы прямо в следующий разблокированный биом. Это позволяет игрокам более эффективно использовать своё время, сохраняя при этом динамику и адреналин игры.

      Однако, среди недостатков были отмечены невыразительные второстепенные персонажи, ограниченное разнообразие врагов и унаследованная от Returnal «медленная» камера. Некоторые рецензенты посчитали роуглайт-элементы поверхностными и выразили недовольство нехваткой контента после завершения основной истории. Один из журналистов также столкнулся с багом, который заблокировал прогресс в игре.

      Майкл Хайэм из IGN потратил на прохождение игры около 22 часов.

      Релиз Saros состоится 30 апреля эксклюзивно на PS5. Владельцы Deluxe-издания смогут начать прохождение на два дня раньше, 28 апреля.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Подробный технический анализ Saros

      Saros: Digital Foundry выпустила подробный технический анализ игры

      Основные моменты:

      Saros выделяется своей уникальной системой частиц, разработанной Housemarque. Враги эффектно превращаются в вокселеподобные облака огненной пыли, а оружие оставляет характерные следы. Жидкости в хабе реагируют на движения игрока физически.

      Эти технологии студия совершенствует с момента выпуска Matterfall, и стандартные инструменты Unreal Engine не позволяют достичь такого уровня визуализации. Saros отличается от большинства игр на Unreal Engine 5 своим визуальным стилем, который сложно спутать с другими проектами.

      Главная визуальная особенность Saros — фирменная система частиц Housemarque.

      Враги эффектно рассыпаются в вокселеподобные облака огненной пыли, оружие оставляет уникальные следы, а жидкости в хабе физически реагируют на движения игрока.

      Студия развивает эти технологии ещё со времён Matterfall — стандартными инструментами Unreal Engine воспроизвести подобное практически невозможно.

      Кроме того, отмечается, что Saros выделяется на фоне большинства проектов на Unreal Engine 5 своим уникальным визуальным стилем, который не похож на типичные игры на этом движке.

      На PS5 Pro игра предлагает один графический режим: 60 FPS при внутреннем разрешении 1440p с апскейлингом PSSR до 4K. Именно на Pro-версии система частиц выглядит лучше всего, оставаясь чёткой и стабильной. Частота кадров почти всегда держится на целевой отметке.

      Базовая PS5 использует FSR (2 или 3) при внутреннем разрешении около 1224p. В этом случае апскейлер заметно хуже справляется с частицами — ключевым элементом картинки. Изображение на стандартной консоли выглядит «мыльнее», местами возникают мерцания, а просадки ниже 60 FPS случаются чаще, чем на Pro-версии. Хотя в целом производительность остаётся достойной.

      Оливер Маккензи из Digital Foundry высоко оценил Saros, назвав реализацию частиц одной из самых впечатляющих в современной индустрии.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      2 минуты назад, Ҝᚱ∀₸ōՏ сказал:

      Saros уже претендует на звание игры года

      Выбрали главное из обзоров:


      Критики отмечают, что Housemarque превзошла себя: это лучшая игра студии с выдающимся геймплеем, визуалом, музыкой и отличной оптимизацией (за редкими исключениями, когда частота кадров может проседать).

      Акцент на сюжете стал значительно сильнее, чем в Returnal. Повествование называют трогательным и тревожным, а актёрскую игру Рахула Коли, исполнившего главную роль, — блестящей. Впрочем, столь сильный упор на историю пришёлся по вкусу не всем рецензентам.

      Проект стал дружелюбнее к игроку, не теряя в хардкорности. Появилась система постоянной прокачки, тонкая настройка сложности с помощью модификаторов (игру можно как упростить, так и усложнить) и возможность телепортироваться с базы сразу в следующий открытый биом.

      Saros уважительнее относится к времени пользователя, сохраняя при этом фирменный драйв и адреналин. Тем не менее некоторым журналистам игра показалась чуть проще Returnal.

      Среди недостатков выделяют не самых выразительных второстепенных персонажей, а также невысокое разнообразие врагов, мини-боссов и биомов. Кто-то пожаловался на нехватку контента после финала истории, а один из рецензентов столкнулся с багом, заблокировавшим прогресс в забеге.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Первый взгляд на русскую озвучку Saros

      Первый взгляд на русскую озвучку Saros — доступ к игре уже открылся для владельцев Deluxe-издания в новозеландском регионе PSN.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Saros вышла на PS5

      — у игры уже 4.77 в PS Store от геймеров:

      На PS5 вышел новый эксклюзив от PlayStation Studios, который, по словам Джейсона Шрайера, никогда не выйдет на ПК — это Saros от Housemarque.

      Saros набрала 89 баллов на Opencritic на основе 68 обзоров — наследница Returnal улучшила все аспекты, при этом нашла идеальный баланс между сложностью и доступностью.

      Некоторые обзорщики называют Saros не просто наследницей Returnal, а ультимативной игрой Housemarque, которая объединяет в себе всё лучшее за 30-летнюю историю студии.

      Технически у игры все хорошо — освещение и геометрия UE5, но без типичных проблем движка. Хотя в игре немного поскуднела разрушаемость окружения. Тени местами стали проще, а иногда могут быть видны подгрузки объектов при приближении.

      Все загрузки длятся меньше секунды. На PS5 и PS5 Pro только один режим — 60 FPS без анлока частоты для панелей со 120 Гц и VRR. Возможно, уже после релиза разработчики со временем добавят поддержку 120 Гц — как это уже бывало с играми PlayStation. 

      На PS5 — 1224р с FSR 2 или FSR 3 для апскейла до 4К. Четкость и детализация ухудшается из-за апскейлера. Игра почти всегда держит 60 FPS — есть небольшие просадки в очень напруженных сценах. 

      PS5 Pro — 1440р с PSSR 2 для апскейла до 4К. Тут с отображением частниц, сглаживанием и детализацией все отлично. Картина заметно более чёткая, чем на PS5. 60 FPS с редкими дропами на 1-2 кадра.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Набор из 6 аватарок в честь релиза SAROS

      В честь недавнего релиза SAROS любой желающий может активировать на свой аккаунт бесплатный набор из 6 аватарок.

      • Европа / Австралия / Турция / Индия — QLD2-2HD4-4NA2
      • Америка — BN5Q-7B28-G7ND
      • Япония — HEKJ-925F-XG3M
      • Корея — ED22-899Q-69JN
      • Азия — T23N-MDCL-569D
      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты