Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Портал Wired взял большое интервью у главных лиц Sony

      В ходе разговора глава Playstation Studios Герман Хульст (Hermen Hulst) рассказал, сколько эксклюзивов от внутренних студий находится в разработке.

      По словам Хульста, сейчас ассортимент насчитывает более 25 игр для PS5, из них почти половина — полностью новые IP. Речь идет о известных проектах вроде Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarok и о пока не анонсированных тайтлах.

      Стоит заметить, что некоторые из игр выйдут лишь через несколько лет, а в список входят не только ААА-игры, но и инди.

      Также в материале подтвердили, что Horizon Forbidden West по-прежнему должна выйти в этом году. Глава студии Энджи Сметс (Angie Smets) рассказала, что сиквел будет поддерживать продвинутую вибрацию: к примеру, когда Элой с разбегу ныряет в густую траву, игроки «смогут почувствовать листву».

      Вдобавок стало известно, что студия Ember Lab, создательница мультяшного приключения Kena: Bridge of Spirits, уже планирует разработку следующей игры.

      По заверениям коллектива, она будет использовать все возможности PlayStation 5


      • Like 13

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      Глава PlayStation Indies намекает на новую игру в жанре Souls

      Сюхэй Ёсида написал в своём твиттере, что в числе пяти игр, в которые он играл в последнее время, есть ещё неизданная головоломка и игра в жанре Souls.

      Причём речь не об Elden Ring.

      Как думаете, чего можно ожидать в обозримом или необозримом будущем?
       

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Sony всегда будут выпускать одиночные игры

      Компания в последнее время сильно заинтересована в создании сервисных играх и активно покупают студии, специализирующиеся на их создании. Однако по словам Германа Хульста, главы PlayStation Studios, основная ставка всегда будет делаться на одиночные игры с проработанным сюжетным повествованием.

      В то же время, платформодержатель не хочет зацикливаться на создание только таких игр, а также займётся созданием игр-сервисов. Это позволит увеличить аудиторию PlayStation и охватить новые сегменты рынка, увеличив доходы.

      Цитата главы PlayStation Studios Германа Хульста:

      Очевидно, что мы всегда будем продолжать выпускать одиночные сюжетные игры по типу Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West или The Last of Us. Но как вы верно заметили, мы также увеличили инвестиции в создание сервисных игр, поскольку этот сегмент невероятно нам интересен

      Известно, что несколько проектов находится в активной стадии разработки, а остальные на стадии концепта. До 2026 года Sony планирует выпустить 10 игр-сервисов.

      Напомним, что на днях компания приобрела студию Haven, которая разрабатывает многопользовательскую игру для PS5 и РС.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработчик из Sony заинтриговал игроков: В этом году на PS5 может выйти еще один эксклюзив уровня God of War Ragnarok

      На текущий год из заявленных игр у Sony осталась только God of War: Ragnarok, но, судя по всему, компания заготовила для игроков сюрпризы. Такой вывод можно сделать по намекам одного из сотрудников студии Visual Arts, входящей в состав PlayStation Studios.

      Аниматор Роберт Моррисон активно ведет Твиттер. Недавно он рассказал, что "в этом году на PlayStation выйдут несколько хитовых игр", а затем немного поделился информацией о своей работе в студии.

      Он отметил, что иногда анимирует персонажей, "получающих по ушам", приложив гифку из God of War, и отметил, что позже в этом году сможет поделиться новыми материалами. В комментариях сразу предположили, что это God of War: Ragnarok, однако разработчик заинтриговал игроков, подчеркнув, что не участвует в этом проекте, но это что-то "настолько же крутое".

      Кроме того, Моррисон поинтересовался у пользователей, знали ли они о том, что у PlayStation есть студия разработки с сотнями сотрудников, где создаются их "любимые" игры.

      Отметим, что ранее Visual Arts фигурировала в слухах о ремейке The Last of Us в качестве студии поддержки для Naughty Dog, которая официально делает сейчас несколько игр сразу. По сведениям инсайдера Тома Хендерсона, обновленная версия "Одних из нас" почти готова и может выйти уже во второй половине этого года.

      • Like 6
      • Super 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Немного из интервью с главой PlayStation Worldwide Studios

      В сети появилось сразу 3 интервью с главой игрового направления Sony Германом Хульстом. Мы собрали для вас немного самого интересного.

      • В будущем эксклюзивных игр для PS5 будет больше;
      • Sony будет активно и долго поддерживать все свои мультиплеерные проекты;
      • Но не перестанет выпускать одиночные сюжетные игры — разработчикам больше всего нравится делать именно их;
      • Сейчас в разработке более 25 игр, причём половина — совершенно новые проекты, а 12 из них будет мультиплеерными. Большинство из этих игр пока не анонсированы;
      • Sony продолжит поддерживать PS4 и выпускать на неё версии игр, но для каждой игры решение будет приниматься отдельно;
      • PC-версии игр будут выходить минимум через год после релиза на PS, временная эксклюзивность сохранится;
      • Horizon Call of the Mountain должна продемонстрировать всю мощь нового PS VR2.
      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Death Stranding 2 и Rise of the Ronin выйдут в 2024 году

      Shinobi602 намекает, что Death Stranding 2 и Rise of the Ronin от студий-партнеров выйдут в 2024 году.

      А вот сингловых проектов в 2024 году от PlayStation Studios ждать не стоит.

      Также в 2024 году Sony выпустит две сервисных игры — это шутер Concord от внутренней студии Firewalk и шутер Helldivers 2 от сторонней студии Arrowhead Game. 

      Еще есть вероятность, что в 2024 году выйдет дополнение для God of War Ragnarök, о существовании которого уже несколько раз сообщали инсайдеры.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новая игра Bend Studio может выйти в 2025 году, а Marvel's Wolverine — в 2024

      Пользователи заметили, что у одного концепт-художника на странице в Artstation написано, что он работает над некой неанонсированной игрой Bend Studios, которая должна будет выйти в 2025 году.

      Помимо этого, там же указано, что он трудится и над «Росомахой» Insomniac Games, которая, согласно профилю художника, может выйти уже в следующем году.

      Конечно, это неофициальная информация. А любые источники информации стоит воспринимать как слух до официального подтверждения.

      Bend Studio сейчас работает над игрой в новой франшизе с механиками Days Gone, скорее всего, с упором на мультиплеер.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Хакеры, взломавшие базу данных Insomniac Games

      Полный список будущих игр студии с примерными датами релиза:

      • Marvel's Venom — осень 2025 года
      • Marvel's Wolverine — осень 2026 года
      • Marvel's Spider-Man 3 — осень 2028 года
      • Новая Ratchet & Clank — осень 2029 года
      • Marvel's X-Men — осень 2030 года
      • Игра по новому IP — 2031-2032 год.
      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      В 19.12.2023 в 13:16, StarLine сказал:

      Новая Ratchet & Clank — осень 2029 года

      Ещё пять лет ожидания до одной из моих любимых игр, будем ждать

      Очень смело😅Тут думаешь как бы 2024 год пережить и дотянуть до GTA 6 😅😅

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Главная проблема сиквелов Sony-эксклюзивов

      DualShockers: Главная проблема сиквелов Sony-эксклюзивов заключается в копировании оригиналов

      Журналист издания DualShockers решил обсудить с читателями проблему сиквелов Sony-эксклюзивов — в частности, продолжения God Of War, Horizon и Marvel's Spider-Man. По мнению автора, это отличные игры, которые могут увлечь на десятки и даже сотни часов... если вы в глаза не видели оригинальных тайтлов:

      Видите ли, эти игры как бы взаимозаменяемы. Вы можете начать серию с последней части и, скорее всего, не пропустите ничего важного. Если не считать того, что вам придется наверстать упущенный сюжет (что можно сделать на YouTube за 20 минут). Spider-Man 2 не захватила меня так, как первая игра. Это тот же мир, который вы уже исследовали раньше, поэтому первоначальное чувство открытия и новизны на каждом шагу во второй раз уже не работает.

      Автор считает, что сиквелы Sony-эксклюзивов слишком похожи на предыдущие части, а новый контент обычно запрятан в середине или конце игры, что является еще одной проблемой:

      Сиквелы иногда могут преподнести сюрпризы, но зачастую они кажутся слишком однотипными, лишены того вау-эффекта, который был в оригиналах, и не в состоянии воспроизвести те же захватывающие эмоции. Вы остаетесь один на один со знакомой структурой, повторяющимися приемами и теми же героями, и, может быть, с парой новых игрушек (Кратос получает одно копье, и на этом все). Остались лишь некоторые улучшения качества жизни, более совершенные визуальные эффекты, новые зоны и свежие сюжетные ходы.

      К тому же, куча сиквелов приберегает все лучшее на потом, заставляя вас проходить ту же игру, которую вы уже проходили, пока вы наконец не доберетесь до хороших моментов. Взять хотя бы Forbidden West, в котором рассказывается о новых тропических регионах и огромных подводных секциях. В действительности же они скрыты за пейзажами, которые я уже исследовал ранее. Я так и не добрался до новых мест, банально устав после мучительно скучных первых 30 часов.

      Еще одной проблемой стала растянутость сиквелов, которые стремятся превзойти первые части своими масштабами:

      Многие сиквелы тянутся вечно. Я провел более 80 часов, расчищая огромную карту Zero Dawn, и мой энтузиазм сменился раздражением, когда я столкнулся с еще более огромной картой в Forbidden West. God of War и Ragnarök могут легко занять более 50 часов каждая, особенно если вы любитель охотиться за каждым необязательным кусочком и секретным боссом.

      По мнению автора, медвежью услугу франшизам оказали выросшие сроки разработки. Если раньше продолжения могли выходить каждый год и использовать одни и те же механики (как пример приведена трилогия о Принце Персии), то теперь перерыв между играми составляет 4-5 лет. А за этот срок студии могли бы и придумать что-нибудь новое, вместо того, чтобы второй раз подряд предлагать геймерам то же блюдо.

      В этом плане автор советует разработчикам следовать примеру трилогии Mass Effect:

      Оригинальная трилогия Mass Effect выходила с 2007 по 2012 год, и каждая новая часть ощущалась как совершенно новая игра. Мне трудно назвать другой пример, который бы изменил ситуацию так же сильно, как Mass Effect 2. В ней было уничтожено все, что было в оригинале — бои, исследования, даже транспортные средства, — и все было перестроено с нуля. Это пример правильного сиквела, особенно если речь идет о многолетнем перерыве между релизами.

      В конце статьи автор уточнил, что его претензии можно отнести к любым сиквелам, а не только к играм о Sony. Просто консольные эксклюзивы можно использовать как самый яркий пример.

      • Like 4
      • Super 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В этом году не выйдет ни одной игры Sony по крупной франшизе

      Не стоит ждать ни нового Horizon, ни нового Marvel’s Spider-Man, ни нового God of War – до 31 марта 2025 года Sony не планирует выпускать игры по существующим вселенным.

      • Like 2
      • Angry 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony пересмотра своей стратегии с играми

      Sony также заявила, что из-за пересмотра своей стратегии с играми ей пришлось отменить несколько проектов — среди них сетевая игра от ныне закрытой London Studio

      PlayStation продолжит выпускать сюжетные и сетевые игры, но для достижения лучшего результаты понадобится более эффективно тратить свои ресурсы

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony отменили разработку Twisted Metal

      Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg. Над проектом работала студия Firesprite, часть сотрудников будут уволены.

      По слухам, это должна была быть условно-бесплатная игра-сервис. Проект несколько лет находился на ранней стадии разработки.


      В Guerrilla уволят около 10% штата

      — сетевая игра по Horizon все еще в разработке

      В Guerrilla уволят 40 сотрудников — это около 10% штата.

      Сетевая игра по Horizon с мультяшной графикой всё ещё находится в разработке — Джейсон Шрайер.

      • Like 2
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Gravity Rush 2 выпустят на PS5 и ПК в этом году

      Блогер сообщает, что Gravity Rush 2 выпустят на PS5 и ПК. Ранее он сливал информацию о дате начала производства фильма по Gravity Rush, а также информацию о показе фильма на CES. 

      Сообщается, что анонс состоится, скорее всего, в мае. Релиз игры на PS5 может состояться уже в августе-сентябре, на ПК выпустят позже. 

      В игру добавят полноценный фоторежим, а вот сетевые функции вырежут, но в замен дадут дополнительный квест.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Новая игра Sucker Punch - будет создана специально для PS5 Pro

      Новая игра от Sucker Punch станет первой крупной игрой, созданной специально для PS5 Pro

      Как отмечает инсайдер, проект Sucker Punch для PS5 Pro должен выйти в следующем финансовом году.

      Он не стал раскрывать название игры, но всё указывает на то, что это будет Ghost of Tsushima 2.

      Анонс сиквела, если верить другим источникам, состоится уже этим летом.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      LEGO Horizon Adventures - не выйдет на PS4

      Guerrilla Games: желание выпустить LEGO Horizon Adventures на Nintendo Switch связано с аудиторией консоли, а из PS5 мы хотим «выжать все соки»

      Авторы заявили, что на консоли Sony их проект будет крайне красивым.

      Что касается выпуска игры на Nintendo Switch, то его рассматривали с точки зрения увеличения базы пользователей, поскольку эта консоль предназначена для семейной аудитории, поэтому с проектом сможет ознакомиться большее количество пользователей.

      Разработчики не прокомментировали причину, по которой тайтл не выйдет на Xbox Series — некоторые посчитали, что этот шаг пошёл бы на пользу студии, так как в адвенчуру сыграло бы ещё больше человек.

      Выход LEGO Horizon Adventures запланирован на конец 2024 года — в ней будет полная русскоязычная локализация, включая субтитры и озвучку.

      Ранее стало известно, что для игры в LEGO Horizon Adventures на PC потребуется войти в учётную запись PlayStation Network — это обязательное требование Sony с её последними релизами на PC.

       
      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony готовит бомбическую линейку своих игр на 2025 год

      Sony готовит бомбическую линейку своих игр на 2025 год, если верить инсайдеру Nate The Hate

      По его словам, уже осенью Sony готовится представить свои долгосрочные планы на развитие PlayStation. Возможно, что речь идет о PlayStation Showcase, о котором предполагал Том Хендерсон еще в начале лета.

      Напомним, что на этот год у Sony пока запланирована только Concord и Astro Bot.

      • Like 4
      • Super 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      У Sony в разработке находится много отличных игр

      Том Хендерсон рассказал, что у Sony в разработке находится много отличных игр, но компания не хочет анонсировать их задолго до релиза

      Сейчас компания стремится к тому, чтобы между анонсом и релизом в худшем случае проходило два года.

      В целом период разработки AAAA-проектов, не только у студий Sony, с каждым поколением только увеличивается. С ростом производительности, чтобы ее задействовать, разработчикам приходится все больше работать над технической стороной игр, включая, конечно, графику.

      Если во времена поколения PS3 разработка AAA-игры могла занимать 2 года, во времена PS4 — 4 года, то сейчас около 6 лет. В среднем одна студия экстра-класса сегодня выпускает по одной игре в поколение.

      Но и продолжительность игр также растет соизмеримо. Если Uncharted 1-3 были в среднем на 10 часов, то Uncharted 4 уже на 18 часов. Если Red Dead Redemption была на 26 часов, то Red Dead Redemption 2 на 80 часов.

      Таких примеров много. То есть игры сегодня в среднем дают в несколько раз больше контента, чем раньше. А цена на них при этом выросла всего на 12% за последние 10 лет.

      Единственный выход сейчас это разработка более уникальных и экспериментальных игр с меньшим бюджетом и сроком разработки. Как пример — Astro Bot или Returnal.

      Если вернуться к Sony, то в этом поколении свои игры еще должны выпустить:

      • Insomniac Games — спин-офф про Венома, Wolverine и кросс-ген Spider-Man 3
      • Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted)
      • Housemarque (Returnal)
      • Bluepoint Games (Demon's Souls, Shadow of the Colossus)
      • Santa Monica (God of War)
      • Guerrilla Games — мультиплеерная игра и третью кросс-ген часть Horizon
      • Sony Bend (Days Gone) — мультиплеерная игра или сюжетная игра с поддержкой кооператив
      • Sucker Punch Productions — продолжение Ghost of Tsushima

      Где написано «кросс-ген» — выйдут позже всего. Где-то в 2028 и 2029 на PS5 и PS6.

      Скорее всего, именно продолжение Ghost of Tsushima находится ближе всех к выходу.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      У PS5 эксклюзивов в 10 раз меньше чем у PS3 и в 5 раз чем у PS4

      «У PS5 эксклюзивов почти в 10 раз меньше, чем у PS3, и в 5 раз меньше, чем у PS4», — сообщает издание Tech4Gamers.

      В поколении PS3 было около 177 эксклюзивов, у PS4 — примерно 60, а у PS5 — всего 13, утверждает издание. При этом неясно, как именно считали «эксклюзивы».

      В Tech4Gamers считают, что главная причина «проблем с эксклюзивами» — долгие сроки разработки и резко выросшие бюджеты.

      • Like 2
      • Confused 2
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты