Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • ИИ-масштабирование для обычной PS5

      Он основан на PSSR, но адаптирован к «железу» базовой консоли.

      Для работы он также использует нейронный апскейлинг на основе ИИ. Благодаря этому увеличиваются разрешение и детализация изображения.

      Первыми поддержку получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, где технология уже доступна как отдельная графическая опция. В будущем доступ к этой технологии получат сторонние разработчики, чтобы добавлять подобное же в свои проекты.

      Sony заявила, что QSSR улучшает детализацию и стабильность изображения в играх на PS5, что позволяет максимизировать производительность.

      Апскейл QSSR можно «очень быстро» добавить в любую игру на PS5, которая уже поддерживает PSSR на PS5 Pro.

      • Like 15
      • Super 3

      Обратная связь

      Le_on
      • свёрнуто
      В 01.10.2026 в 22:28, NoSOK сказал:

      Что то с таким движем - я сомневаюсь что новые консоли скоро выйдут ))) 

      солидарен ))) 

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      OmicrON
      • свёрнуто

      Многие старые игры не получат поддержку QSSR

      Многие старые игры не получат поддержку апскейлера QSSR на PS5, потому что созданы с использованием старых SDK

      Хотя Sony и утверждают, что интегрировать QSSR будет так же просто, как PSSR, в этом и кроется проблема. Современные программные инструменты (SDK) действительно делают интеграцию апскейлера лёгкой. Но если игра создана с помощью устаревших версий SDK – например, выпущена несколько лет назад – то разработчикам придётся вкладывать значительные усилия в интеграцию QSSR.

      Об этом предупреждает Ричард Лидбеттер из Digital Foundry. Он не уточнил, насколько старой должна быть игра, чтобы с интеграцией QSSR возникли сложности, но сообщил, что некоторые разработчики уже поняли, что внедрить новый апскейлер может быть неоправданно сложно.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты