Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Игровое подразделение Sony наращивает силы

      В 2021 году к PlayStation Studios присоединились три студии, еще одна была выделена из Japan Studio. Судя по количеству анонсов на PlayStation Showcase, остальные студии Sony активно расширяются, набирая людей.

      После PlayStation Showcase мы решили посмотреть, чем сейчас занимаются подразделения PlayStation Studios. В список попали все команды, за исключением студий поддержки: Malaysia Studio, San Mateo Studio и XDev.


      Firesprite

      Сейчас занимается как минимум двумя играми. Первая это инновационный мультиплеерный шутер, вторая — мрачный и амбициозный сюжетный проект. В команды обеих игр активно набирают людей, мы не знаем, когда они выйдут.

      Последняя выпущенная игра это хоррор The Persistence. В 2018 году вышла версия для VR, в 2020 году появилась версия, работающая без гарнитуры.

      4y3rjXRW_amp.jpg

      Sony Bend

      Сейчас занимается неанонсированной игрой в открытом мире. Ее разработка началась не позже 2020 года.

      Последняя выпущенная игра это приключенческий экшен Days Gone, вышедший в 2019 году. В 2021 году игру портировали на PC.

      0pgaHjCb_amp.jpg

      Nixxes Software

      Сейчас занимается портированием игр Sony на PC — специально для этого студия и была куплена в 2021 году. Собственных проектов от Nixxes Software можно не ждать.
       
      6aM6hM22_amp.jpg

      Housemarque

      Сейчас занимается неизвестно чем: студия совсем недавно была куплена игровым подразделением Sony.

      Последняя выпущенная игра это сурвайвл Returnal, вышедший в конце апреля 2021 года. Возможно, Housemarque работает над новым контентом для игры.

      RG2orR2u_amp.jpg

      Guerrilla Games

      Сейчас занимается Horizon Forbidden West, продолжением Horizon Zero Dawn — это приключенческий экшен про будущее, где мир почти целиком захватили роботы, напоминающие животных. Игра на заключительном этапе разработки и должна выйти 18 февраля 2022 года.

      Последняя выпущенная игра это Horizon Zero Dawn. В 2017 году она появилась на PlayStation 4, в 2020 году вышла на PC

      0AEkbOS0_amp.jpg

      Sony Santa Monica

      Сейчас занимается God of War Ragnarok, прямым продолжением игры, вышедшей в 2018 году. Плюс есть еще как минимум один проект, над которым работает Кори Барлог, руководитель разработки God of War, ставший креативным директором студии.

      Последняя выпущенная игра это God of War, выпущенный в 2018 году. Ни одного крупного сюжетного дополнения у игры не было, порта на PC — тоже.

      rX5kj35N_amp.jpg

      Naughty Dog

      Сейчас занимается, видимо, несколькими неанонсированными проектами. Один из них — мультиплеерная игра во вселенной The Last of Us. Другой — вероятно, ремейк первой части The Last of Us для PlayStation 5.

      Последняя выпущенная игра это The Last of Us 2, вышедшая в 2020 году.

      Y83Cfzt0_amp.jpg

      Pixelopus

      Сейчас занимается неанонсированной игрой, разрабатываемой совместно с анимационным подразделением Sony.

      Последняя выпущенная игра это приключенческий экшен Concrete Genie, вышедший в 2019 году.

      3tGyI10J_amp.jpg

      Polyphony Digital

      Сейчас занимается Gran Turismo 7, выходящей в марте 2022 года. Вероятно, еще несколько лет студия потратит на пострелизную поддержку игры.

      Последняя выпущенная игра это Gran Turismo Sport, вышедшая в 2017 году. Почти все это время студия занималась ее поддержкой.

      l9kD6tc6_amp.jpg

      Sucker Punch Productions

      Сейчас занимается неизвестно чем, но теорий масса: от продолжения Ghost of Tsushima до новой части inFamous и продолжения Sly Cooper.

      Последняя выпущенная игра это Ghost of Tsushima, вышедшая в 2020 году. С тех пор она получила режиссерскую версию с дополнительным сюжетным контентом и вышла на PlayStation 5.

      19TOBHSI_amp.jpg

      Team Asobi

      Сейчас занимается самым амбициозным проектом в истории студии — и это все, что мы знаем.

      Последняя выпущенная игра это Astro's Playroom, бесплатная игра-технодемка, выпущенная вместе с PlayStation 5.

      OS2N0WuM_amp.jpg

      Insomniac Games

      Сейчас занимается двумя играми: Spider-Man 2 и Wolverine. Первая игра выйдет в 2023 году, она продолжит историю приключений Питера Паркера и Майлза Моралеза — они встретят Венома. Второй проект находится на ранней стадии разработки и выйдет неизвестно когда.

      Последняя выпущенная игра это Ratchet & Clank Rift Apart, вышедшая летом 2021 года. Чуть ранее студия выпустила Spider-Man Miles Morales — видимо, у Insomniac сейчас очень много людей.

      lL144Qzm_amp.jpg

      San Diego Studio

      Сейчас занимается неизвестно чем. Скорее всего, MLB The Show 22.

      Последняя выпущенная игра это спортивный симулятор MLB The Show 21, в 2021 году вышедший и на PlayStation, и на Xbox.

      hoX24xrc_amp.jpg

      Media Molecule

      Сейчас занимается неизвестно чем.

      Последняя выпущенная игра это интерактивная песочница Dreams, вышедшая в 2020 году.

      Qd3n6wEY_amp.jpg

      London Studio

      Сейчас занимается неанонсированным, масштабным мультиплеерным проектом, о котором нет никакой информации.

      Последняя выпущенная игра это VR-экшен Blood & Truth, выпущенный в 2019 году для PlayStation VR.

      OCg6WKIw_amp.jpg
       
      Если не считать студий поддержки, в составе PlayStation Studios сейчас 15 команд. Видимо, в обозримом будущем Sony понадобится еще одна презентация PlayStation Showcase: как минимум у десяти из этих студий есть неанонсированные проекты.

      Источник: https://wtftime.ru/
      • Like 13
      • Platinum 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Sony сожгла сотни миллионов на создание сервисных игр

      Bloomberg: Sony сожгла сотни миллионов долларов на создание сервисных игр, но не добилась успеха

      Сервисная стратегия Sony Interactive Entertainment практически полностью провалилась, заявил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте.

      Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%

      Журналист напомнил, что сервисные игры способны приносить огромные доходы, однако их разработка сопряжена с высоким риском. Дело в том, что борьба за внимание аудитории ведётся на перенасыщенном рынке.

      Изначально PlayStation собиралась выпустить более десяти сервисных игр до конца текущего десятилетия, однако после череды неудач и громкого провала Concord была вынуждена заметно сократить планы и пересмотреть внутреннюю стратегию.

      Sony отменила многопользовательские God of War, Spider-Man, The Last of Us и ряд других неанонсированных крупных проектов. По оценкам источников Bloomberg, неудачные инициативы стоили компании сотен миллионов долларов и многих лет работы сотрудников внутренних студий.

      Последним примером проблем стала разработка Horizon Hunters Gathering, на которой после выпуска Horizon Forbidden West сфокусировалась большая часть студии Guerrilla Games. После негативных отзывов участников закрытых тестирований Sony потребовала от команды отказаться от первоначальной сервисной концепции и превратить проект в более традиционный кооперативный экшен с сюжетным режимом и меньшим масштабом. При этом одиночную Horizon 3 фанатам придётся ждать очень долго.

      Сервисный курс Sony последних лет резко контрастировал со стратегией времён PlayStation 4. Шрайер напомнил, что тогда компания делала ставку на крупные одиночные сюжетные игры, которые укрепили репутацию бренда и помогли PlayStation 4 разойтись огромным тиражом. В поколении PlayStation 5 компания попыталась перевести ряд известных серий в многопользовательский формат, но практически нигде не добилась ожидаемого результата.

      Не оправдала надежд и покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Sony рассчитывала, что опыт создателей Destiny поможет наладить выпуск сервисных хитов разработчиками из PlayStation Studios, однако этого не произошло, а сама Bungie столкнулась с серьёзными проблемами. В 2026 году студия выпустила показавшую слабые продажи Marathon, прекратила выпуск нового контента для Destiny 2 и потеряла сотни сотрудников.

      • Like 3
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты