Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • XSX
    • Xbox Series X остался без крупнейшей игры стартовой линейки

      Игровое подразделение Microsoft и студия 343 Industries сообщили о переносе даты выхода Halo Infinite на 2021 год. Точная дата релиза не называется, дополнительное время поможет разработчикам повысить качество проекта и выпустить игру, которую заслуживают фанаты.

      На перенос даты выхода повлияло множество факторов, в том числе пандемия нового коронавируса, замедлившая темпы работы над игрой. По словам руководителя 343 Industries Криса Ли, выпускать игру в конце 2020 года было бы нецелесообразно.

      Дополнительное время позволит нам завершить крайне важную работу, необходимую для того, чтобы качество самой амбициозной игры в серии Halo соответствовало ожиданиям фанатов.343 Industries

      Возможно, перенос игры стал реакцией на критику геймплея Halo Infinite, показанного во время последней презентации Xbox. Фанаты остались недовольны качеством графики, разработчики пообещали, что к релизу она станет значительно лучше.

      Halo Infinite был крупнейшим проектом внутренних студий Microsoft, выходившим на старте Xbox нового поколения. Сама консоль появится вовремя: ее выпуск намечен на ноябрь 2020 года.


      Источник: https://wtftime.ru/
      • Like 9
      • XLiKE 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      Ветку форума Halo на Reddit отключили для подавления токсичности


      Сообщество Halo Infinite на Reddit долгое время критиковало разработчиков. Это оказало эффект, они начали вносить изменения и анонсировали новый контент. Однако, ветку форума Halo временно отключили, в целях борьбы с токсичностью

      Зачастую при спорах в Интернете поклонники той или иной франшизы не сдерживаются в выражениях, когда им «больно» за любимый проект. Многие оценили условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite, который запустили 15 ноября. Однако, предложенная система прогрессии пришлась по душе далеко не всем. Она подвергалась жёсткой критике на форуме Reddit. Затем разработчики несколько раз вносили изменения в систему.

      Например, теперь за 6 игр в день можно повысить один уровень боевого пропуска. Также анонсировали появление на постоянной основе полюбившегося многим режима «Fiesta», который вводился в игру как временный.

      Однако, поклонники не всегда использовали «корректные выражения». Обсуждения порой выходили за рамки игры и похоже, что модераторы устали наблюдать такую токсичность на форуме: «Со всех сторон это продолжается уже достаточно долго и вышло из-под контроля. Количество токсичности на [ветке форума Halo Infinite] с обеих сторон сделало невозможным ведение цивилизованных дискуссий, к чему и стремится команда модераторов, независимо от мнения.» В частности, упоминается доксинг (публикация персональных данных) и угрозы убийством.

      На время ветку форума Halo Infinite (r/halo, ветка франшизы Halo) отключили. До понедельника пользователи не могут открывать новые темы, им предлагают «успокоиться». Модераторы хотят избавиться от «дублирующей критики», темы и тезисы пользователей часто повторялись, что заваливало форум однотипными сообщениями.

      • Like 7
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Я вот вообще не понимаю обидки модеров или разработчиков, сидят в соцсетях и постят порожняк какая классная игра и всем ее обязательно надо купить, но при этом дуют щеки на то, что их срут за то, что они нагло врут, как бы я не кайфовал с киберпанка - его состояние на консолях было кошмарно, на пк просто плохо и довели до вменяемого состояния в том числе из-за того, что им напихали во все дыры и теперь прежде чем высирать недоделку они сто раз подумают, переносы обновлённых версий тому подтверждение. Выходит критика возымела эффект.

      С хальцо все тоже самое - выдавили убогую шлачину в трейлере - напихали - стало лучше, на мой взгляд недостаточно, ибо кроссген это не отмазка и какому-нибудь horizon forbidden west это не мешает отлично выглядеть. Но все же критика/хейт/насмешки оказали влияние.

      Единственное я бы отправлял в пермабан всяких неадекватов без объяснения причин, которые вместо конкретных претензий просто кукарекают что они там кого-то убьют или «приходи один, мы тоже одни придём». И это как раз-таки работа модеров, теперь и эти обиделись, что работать надо, бедняжки

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      «Halo Infinite — действительно отличная игра, но в ней есть некоторые вопиющие недостатки, которые необходимо исправить»


      Разбор от Digital Foundry и El Analista De Bits

      Xbox:

      • Series X: Динамические 4K 60 FPS «Качество», динамические 1440p 120 FPS «Производительность»;
      • Series S: 1080p 30 FPS «Качество», динамические 1080p «Производительность»;
      • One X: Динамические 4К 30 FPS в режиме «Качество», в «Производительности» 1440p 60 FPS;
      • One: 1080p при 30 FPS, падения до 972p;
      • На Xbox Series S отсутствует разрешение 1440p или де 120 FPS, доступное в предыдущих версиях;
      • На консолях Xbox Series игра загружается в 5 раз быстрее, чем на Xbox One;
      • На Xbox Series X в «Режиме производительности» частота кадров падает до 100 FPS а разрешение со 1440p до 1080p;
      • Анимации работают на частоте, которая в два раза меньше действующей частоты кадров, что делает движения менее плавными;
      • Есть редкие и короткие зависания;
      • Заметны изчезания теней;

      Digital Foundry: «Как только проблемы будут исправлены, мы будем смотреть на игру Halo на века»

      -
      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Из Halo Infinite вырезали две трети контента, включая открытый мир в стиле Breath of the Wild


      Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания поделился инсайдерскими подробностями о проблемах разработки научно-фантастического шутера Halo Infinite от студии 343 Industries.

      По данным Шрайера, 343 Industries взялась за Halo Infinite сразу после выпуска Halo 5: Guardians, то есть в 2015 году. Вскоре после старта производства команда решила, что в игре будет полноценный открытый мир.

      Вместо продвижения по уровням игроки Halo Infinite должны были бы изучать огромную территорию, выполняя миссии в любом порядке, как это реализовано в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

      К лету 2019 года Halo Infinite оказалась в кризисной ситуации: из-за устаревших и проблемных технологий наряду с разногласиями в команде из игры пришлось вырезать почти две трети запланированного контента и отказаться от мира в стиле «Зельды».

      Вскоре некоторым в коллективе стало ясно, что закончить Halo Infinite к осени 2020 года (игра должна была дебютировать вместе с Xbox Series X и S) будет невозможно. Сроки выхода, впрочем, обсуждению не подлежали.

      Проведённая в июле 2020 года демонстрация Halo Infinite разозлила игроков и доказала, что шутеру нужно больше времени. К проекту привлекли режиссёра роликов оригинальной трилогии Halo Джозефа Стейтена (Joseph Staten).

      Стейтен убедил руководство Microsoft не торопить 343 Industries, а самой команде, подавленной реакцией на игру, напомнил, что франшиза знает о неудачных презентациях не понаслышке.

      В ноябре 2021 года 343 Industries удивила сообщество, выпустив к 20-летию серии бесплатный мультиплеер Halo Infinite. За вычетом проблем с системой прогресса геймеры приняли проект на ура.

      Сюжетная кампания Halo Infinite стартовала вчера, 8 декабря, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Функцией выбора миссий, кооперативом и редактором Forge игра обзаведётся после релиза.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      37 минут назад, TheAGENT сказал:

      Растолкуйте, это Crysis на максималках что ли?

      Нет, это фаркрай на минималках.

      7 лет и пол ярда на разработку, чтоб выпустить это. Бедный Филлимон. Я б на его месте сгорел бы от стыда. Видно, что человек старается, в отличии от подчинённых. Отберите уже свою флагманскую игру у этих рукожопых 343 Industries, которые нефига и в который раз не умеют в Хало.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сравнение Dolby Vision и HDR10


      Сравнения проводились, используя две консоли Xbox Series X, а также два OLED-телевизора LG C1. По итогам оказалось, что Dolby Vision дает более плоскую, тусклую и более размытую картинку, чем HDR10.

      При подключении к OLED-дисплеям LG пиковое значение яркости в игре в основном ограничено до 300-400 нит. При подключении к Sony A90J OLED выходной сигнал Dolby Vision в Halo Infinite вырос до 500 нит, но изображение все еще более тусклое, чем это возможно в HDR10.

      Рекомендуется использовать HDR10 с соответствующей настройкой в игре для наилучшего качества изображения..

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Чиним одно, ломаем другое, так можно ознаменовать новое хальцо(или начало резюме работника 343). На каждый плюс обязательно найдется свой минус. 

      Сразу говорю что играю на легендарке и считаю, что так и надо играть, ИИ в этой игре как всегда великолепен, за весь мой игровой опыт только три игры могли им похвастаться - FEAR, Halo и Starcraft.  Здесь он не подводит, битвы с боссами вообще выходят на новый уровень, каждая стычка с ними на легендарке длится не больше минуты, или ты сумеешь успеть расколоть орех или ты труп. В укрытиях посидеть не дадут, перезагружаться придется и очень много раз. Сюда же интересная фича: дохнешь на чекпоинте ну очень много раз - откатывают к предыдущему, по мне и плюс и минус.

      И это накладывается на открытый мир, который мертв наглухо. Союзники? Да ссать они хотели что враги везде, сидим на базе, стреляют только если заставят идти в бой или очередной отряд нуждается в помощи Чифира. Ветер только у вас в ушах, ни один колосок не шелохнется. Миссии - база с освобождением заложников, взрывом цистерн и, сейчас внимательно, верх креативности,  база с заложниками и цистернами. А? А?! Ну круто же...(сарказм). Еще столбики агитки и цели, которые типа боссы, но в открытом мире их расковырять не проблема, особенно если воспользоваться "звонок отряду дельта". Ну и сбор шмоток/дневников и прочего хлама. Итог - ребята открыли для себя гта 3, just cause и прочие "инновационные" открытые миры.

      Стрельбу также допилили, спустя столько частей уборщики банджи в лице 343 наконец-то научились делать интересную стрельбу, оружие громыхает, ттк значительно снижен, отдача, баллистика, полный порядок, вообще не придраться. Враги реагируют на каждый выстрел, щиты снимаются быстро и чтобы убить врага теперь не надо впарывать всю обойму, но это и не риал-сим, половина обоймы автомата улетит точно. Зато без этих ублюдских полосок жизней, только у боссов они есть, где им самое место. И без этой утырочной системы левелов врагов "Ы-Ы-Ы, у нас типа эрпГЭ", за одно это готов хвалить.

      Саундтрек очередные завывания "А-А-А", ощущение каждый раз, что вот-вот Чифир представится, от инфаркта, инопланетного спида, или ковида.

      Ну а сюжет... Боже, я не знаю с чего начинать,  это полный адище, если вы сюда пришли как я после 5-й части, где был эпик, масштабные битвы, куча спартанцев на кучу ковенанта, поездки на роботах, адреналиновые погони со спуском вниз, то вы будете ходить и недоумевать куда все делись. Я даже не понял с какого места игра начинается, в пятерке мы типа как добрались до Кортаны и сопли-слюни, все дела, но не, тут какой-то Атриокс быстренько нагнул Чифира и отправил на длительную экскурсию в открытый космос. Кто такой этот Антребокс? А он один из главгадов Halo wars 2, при том там я его в упор не помню, походу он был в аддоне, в который я так и не поиграл. Но у нас перезапуск же, поэтому всех под нож, все жмуры, и Кортава, и Антрекот, и нигра-спартанец, и кореша Чифира, вот вам дружбан из Мехико. И бога в душу мать, этого ушлепка хочется придушить после пятого предложения, это вечно ноющая, плачущая и трухающаяся всего живого сучка, которая не закрывает свое поддувало даже в открытом мире, но зато типа Кортлаба ИИ вполне милая и забавная, появление которой всегда радует. Так что знаешь серию- не знаешь, непонятно НИ-ХУ-ЧЕГО. А игра стартует с места в карьер,  поэтому и новички и ветераны как бараны на новые ворота, уровн качистве..

      Сами миссии это верх импотенции; база, унылейшие подземные уровни,  отличающиеся только наличием в комнате моста или колонны, мини-босс или босс, новая миссия: база, пещера, мини- или босс, и т.д. Я прошел миссий пять, но учитывая просто зашкаливающую до этого креативность я догадываюсь что меня ждет дальше.

      Ну так а нафига играть? Ради ИИ и стрельбы, эти две вещи способны довести вас до титров или подарить несколько потных вечеров в удовольствие. Если вы сюда за сюжетом, кинематографичностью, эпиком, то вы ошиблись адресом, здесь ссыкливый эмигрант в напарниках и выжженная пустыня вместо открытого мира, в который натыкали пластиковых декораций.

      P.S. Игра года, канешь, просто разрывает, если реально голосовали игроки, то это только подтверждает потребности современного геймера - наштампуй самый унылый и даунский открытый мир,  натяни это на знаменитую франшизу, успех обеспечен. Флагман майков раз за разом рождается то дауном, то без конечностей, то слабо напоминающее человека существо. Даже Филька пухлый стыдливо прикрывает это игрой Psychonauts 2, называя собранный за полпачки Тимом Шейфером на кикстартере проект игрой года

      P.S.S это ни разу не обзор, т.к. игру я не прошел, просто впечатления от игры.

      • Like 7
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      У Halo Infinite более низкие продажи, чем у COD: Vanguard и Battlefield 2042 в Великобритании


      Отличные оценки Halo Infinite не принесли игре первого места в рейтинге продаж Великобритании. Возвращение Мастер Чифа не вызвало такого же ажиотажа, как двух конкурентов-шутеров конца года, Call of Duty Vanguard и Battlefield 2042.

      Стоит учитывать и несколько нюансов. Halo Infinite не выходила на всех платформах, а есть только на ПК и Xbox. Также, по понятным причинам, в общем количестве не учитываются загрузки через сервис Game Pass. Вероятно, Microsoft вряд ли рассчитывала, что последняя игра 343 Industries сможет превзойти в продажах главные блокбастеры конца года.

      В цифровых и физических продажах Великобритании Halo: Infinite стартовала под номером 3. Это самый слабый запуск из трех шутеров, выпущенных в четвертом квартале (Call of Duty, Battlefield и Halo).

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новый месяц - новые перки Halo Infinite для подписчиков Xbox Game Pass:

      • Скин на транспорт «Вепрь»;
      • 4 бонуса на удвоение опыта;
      • 4 замены испытаний.

      Их можно будет получить в ближайшее время.

      • Like 3
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      В Halo Infinite сыграло более 20 миллионов игроков

      Это самый крупный запуск Halo за всю историю франшизы!

      К настоящему времени к нам присоединились более 20 миллионов спартанцев, и мы рады сообщить, что Halo Infinite - крупнейший запуск в истории франшизы Halo!

      Спасибо всем вам за то, что присоединились к нам на следующем этапе этого великого путешествия

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      По данным инсайдера Джеффа Граббе студия Certain Affinity разрабатывает новый игровой режим для Halo: Infinite

      Подробностей пока нет, но скорее всего нас ждёт королевская битва.

      Также, на днях стало известно что студия трудится над эксклюзивном для Xbox в стиле Monster Hunter.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработчикам Halo Infinite требуется больше времени для создания контента

      хотя они понимают, что терпение игроков на исходе

      Фанатов игры ответ представителя 343 Industries не устроил: они отметили текущее занятие студии планированием и набором новых сотрудников, хотя этим занимаются до работы над игрой или сезоном.

      Дата релиза второго сезона для Halo Infinite осталась прежней, 3 мая, но каких-то полных деталей так и нет.

      Кооператив также выйдет позже.

      • Like 1
      • XLiKE 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      IGN опубликовал тизер второго сезона Halo Infinite

      На старте добавят 2 карты, 3 режима и новый боевой пропуск. По ходу сезона также могут добавить другие карты и режимы.

      Второй сезон стартует 3 мая.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сегодня стартует второй сезон Halo Infinite

      «Lone Wolves» начнётся ровно в 21:00 по МСК, за час до этого серверы отключат для технических работ.

      Ждём море контента, который продолжит выходить на протяжении всего сезона до 8 ноября.

      • Like 2
      • Haha 1
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Трейлер Halo Infinite в честь старта второго сезона

      • В игру будет добавлено лишь две карты.
      • В конце августа появится кооператив кампании.
      • В сентябре пройдет открытая бета Forge.

      Полная дорожная карта ниже на картинке.

      Спойлер

      wHe1qum-Xk2KXQNmyPWoWdwPL6NqYnmRD65mByYh


      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Судя по патчноуту в Halo Infinite на Xbox Series S завезли 120 hz 

      Включается в Настройки - Видео

      WARNING! игра перестаёт работать после обновления, есть вроде как работающий костыль, чтобы оживить:

      1. Выбираете пункт "Кампания"
      2. Выбираете пункт "Загрузка"
      3. Игра предложит скачать язык игры и здесь выбираем "Английский"
      4. Ждём пока не появится галочка у Английского языка
      5. Начинаем играть
      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      16 минут геймплея Halo Infinite в кооперативном режиме

      Напомним, что сейчас идет закрытый бета-тест для участников программы Halo Insider, который закончится до конца июля.

      Некоторые подробности про режим:

      • Играть можно до 4-х человек.
      • Сложность адаптируется под количество игроков.
      • Можно менять сложность во время игры и самостоятельно.
      • Игроков можно притягивать крюком.
      • Далеко отходить от напарников нельзя — за это наказывают смертью.
      • Пропускать катсцены может каждый.
      • Предметы для собирательства автоматически добавляются всем игрокам.

      Релиз кооперативного режима ожидается в августе.

      • Like 1
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В кооперативе Halo Infinite не будет подбора игроков

      Тестирование кооперативной кампании Halo Infinite идет полным ходом и уже близится к полноценному релизу, но некоторые игроки жалуются на отсутствие функции подбора игроков. Разработчики подтвердили, что не планируют его добавлять.

      Интересно, кто проходит сюжетные игры в коопе с рандомами?

      • Haha 1
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Дорожная карта Halo Infinite до лета 2023 года

      «Диванный» кооператив отменили...

      • 8 ноября выйдет бета Forge + 2 новые карты, созданные в редакторе, для демонстрации потенциала режима и кооператив;
      • Появится возможность переигрывания миссий сюжетной кампании;
      • Сплит-скрин отменили. Причина — перераспределение ресурсов в сторону многопользовательской части;
      • Новый режим — Covert One Flag и бета-версия Match XP;
      • Запуск 3-го сезона перенесён на март следующего года.

      Стоит отметить прокаченный Forge, что намного лучше любой предыдущей Forge, максимальное количество объектов достигает 7000 (В Halo 5 — 1600), а также включает: создание сценариев, улучшенное освещение, разнообразие биомов и возможность масштабировать объекты.

      Спойлер

      qJscbl6Hgk_z6oW7ehBf6cEvTMPVA32KOjuSW1H0

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Релизный трейлер мероприятия The Yappenin в Halo Infinite

      Мероприятие продлится до 20 сентября.

      Все игроки получат бесплатный боевой пропуск и сразятся в разных режимах в формате 12 на 12. А также много косметических наград.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Как сообщает Windows Central, ключевой сотрудник 343 Industries Дэвид Бергер может покинуть студию

      Он работал в студии в качестве творческого директора франшизы Halo, приложив свою руку к Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite. Помимо этого он был директором разработки движка Slipspace Engine для Halo Infinite.

      Официально эта информация пока что не подтверждена.

      Напомним, 12 сентября также было объявлено об уходе Бонни Росс из 343 Industries.

      Она проработала в студии 15 лет и поспособствовала развитию серии Halo. Причина ухода была связана с семейными обстоятельствами.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты