Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • XSX
    • Джейсон Шрайер: про проблемы Game Pass, «капитуляцию» Xbox, 30% рентабельности и будущее Microsoft в играх

      В конце октября активно обсуждалась новость, что от подразделения Xbox корпорация Microsoft требует рентабельности в 30%, тогда как хорошим показателем по игровому направлению сейчас считается показатель от 17% до 22%. В публикациях говорилось, что такое требование выдвигает финансовый директор корпорации Эми Худ, при этом руководителям Microsoft Gaming приходится активно сокращать доходы и повышать прибыль, путем увольнений и увеличения цен.

      Известный аналитик Bloomberg Джейсон Шрайер в рамках подкаста 404 Media обсудил, как Xbox достичь рентабельности в 30%. Также он в целом поговорил с ведущими о том, что происходит в игровом подразделении Microsoft. Ниже основные его цитаты.

      Про цель в 30% рентальности

      В последние пару лет почти все решения Xbox (увольнения тысяч людей, закрытие студий, отмена игр, вывод своих игр на Playstation, повышение цен на подписку, консоли и игры) в значительной степени объясняются тем, что сверху спустили новую цель: выйти на 30% рентабельности.

      Раньше у Xbox маржа была заметно ниже — однозначные проценты, иногда низкие двузначные. Теперь им говорят: вы только что потратили 69 миллиардов на Activision Blizzard, давайте покажите отдачу.

       Microsoft стала компанией про ИИ, и теперь им не хочется так много тратить на R&D [исследования и разработка] в играх. Деньги, которые раньше шли на эксперименты и новые франшизы в Xbox, сейчас во многом уходят в AI‑подразделение.

      Как это бьет по R&D и новым франшизам

      Чтобы выйти на 30% маржу, есть только два пути: сократить затраты и увеличить выручку. По сути, это значит “резать косты и выжимать больше денег из тех же игр”.

       Один из главных рычагов — резать R&D. Это означает, что нужно отказываться от экспериментов и отменять новые франшизы. Такие проекты могут разрабатываться годами и потом еще долго выходить в плюс. Но проблема в том, что именно такие долгие и рискованные разработки и рождают ваш следующий Halo, вашу следующую миллиардную франшизу. Если жестко давить на краткосрочную прибыль, компания начинает мыслить очень близоруко.

      Про отмененные в Xbox игры

      В этом году отменили немало игр, которые делали долго и которые могли окупиться в долгую, но точно не вписывались в цели по прибыли на горизонте год‑два.

       У ZeniMax Online была новая франшиза, и игра под кодовым названием Blackbird. Ее делали много лет, она выглядела многообещающе, но проект закрыли. В том числе потому, что он “никогда не будет прибыльным” с точки зрения нынешних требований.  С Perfect Dark похожая история. Разработка была тяжелой, но игру вроде бы постепенно вытаскивали. Однако в логике “нужно, чтобы каждая штука укладывалась в нашу модель прибыли” такие проекты становятся первыми кандидатами на отмену.

      Про новые требования к студиям

      Когда Microsoft покупала Double Fine в 2019‑м, им сказали буквально: “Просто делайте классные игры”. Смысл был не в том, что эти игры принесут миллионы прибыли, а в том, что они повысят ценность экосистемы Xbox и Game Pass для подписчиков. Теперь к Double Fine приходят и говорят: “Планируйте следующую игру с прицелом на 30% маржу”, — это полностью меняет природу такой студии. Она из “делаем странные авторские штуки ради имиджа и подписки” превращается в студию, которой нужно думать, как делать более массовые и дешевые продукты.

       Сама по себе планка в 30% еще не безумная, но это выше среднего уровня по индустрии, и применение ее как общей целевой метрики для всего огромного Xbox и приводит к волне урезаний и отмен.

      Изменение бизнес-модели Xbox

      Когда‑то Xbox был сопоставим по масштабу с Playstation, но за последние десять лет они фактически потеряли почти всю долю рынка. Сейчас Playstation продается более чем два к одному, и положение Xbox только ухудшилось.  Раньше Xbox был не просто издателем, а платформодержателем. Любая их игра не только зарабатывала сама по себе, но и продавала железо, а человек, купивший консоль, дальше приносил деньги за счет 30% комиссии с каждой цифровой покупки в их магазине. Сейчас Xbox по сути больше не продает консоли как массовую платформу, и вся эта старая математика ломается. Больше нельзя оправдать игру тем, что она “приводит людей в экосистему” — теперь каждая игра должна сама по себе давать хорошую маржу.

      Game Pass и выход игр в подписке в день релиза — главная проблема Xbox

      Самое сложное в достижении 30% рентабельности для Xbox — это Game Pass. Когда игра выходит день в день в подписке, она продается хуже, потому что люди просто платят за подписку, вместо того чтобы покупать ее за 60–70 долларов.

       Изначально Game Pass задумывался в качестве способа монетизировать бэк‑каталог: подписка дает доступ к сотням старых игр, как большая распродажа в Steam. Но в какой‑то момент Microsoft решила: все наши новые игры будут выходить в Game Pass с первого дня. В результате, чтобы накачать подписку, они, по сути, сами отрезали себе значительную часть традиционной выручки от премиальных релизов. Сейчас большой вопрос — продолжат ли они и дальше выпускать крупные ААА‑игры Day One в подписке или откажутся от этой стратегии, потому что экономика больше не сходится.

      Переход на мультиплатформу и «капитуляция» перед Playstation

      Тот факт, что Halo выходит на Playstation, это, можно сказать, уже точка невозврата. Буквально еще недавно это казалось немыслимым, а сейчас это логичный шаг в их новой модели. По сути, они капитулировали в консольной войне. У них просто не осталось вариантов. Если цель — высокая прибыль, самое очевидное — выпускать игры на всех платформах, где есть десятки миллионов потенциальных покупателей.

       Портировать игру на другую консоль стоит относительно недорого, а выручку это может поднять очень сильно. Это один из самых дешёвых способов улучшить маржу: затраты минимальны, а новый рынок огромен.

      Будущее Microsoft в игровой индустрии

      Если рассматривать 30% маржу просто как цифру, это не выглядит абсолютно нереалистично для отдельных игр. Но в связке с Game Pass, потерей железного бизнеса и урезанным R&D это подталкивает Xbox к очень короткому планированию — не на 5–10 лет, а на 1–2 года вперед. Когда смотришь только на ближайшую пару лет, логично резать долгие и рискованные проекты, которые могут не выйти в плюс сразу. Но именно такие проекты зачастую и становятся теми самыми следующими огромными франшизами, которые окупаются в разы.


      Источник: https://newxboxone.ru
      • Like 8

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • pon$0R

      Xbox не сокращали инвестиции в игры Game Pass

      Xbox не сокращали инвестиции в игры для Game Pass от независимых разработчиков

      В этом году появлялись слухи, что Microsoft сократила выплаты студиям и издателям по Game Pass, в том числе независимым разработчикам. Но руководитель программы ID@Xbox Крис Чарла заявил в интервью Windows Central, что это не так:

      Возможно, я не лучший специалист по экономике Xbox Game Pass. Но могу сказать, что инвестиции в независимые игры и ID@Xbox нисколько не сокращались.

      Команды, которые отвечают за портфолио Game Pass, а также команда ID@Xbox, рассматривают возможность включения различных игр в подписку. И, знаете ли, они могут подписывать и постоянно подписывают для сервиса игры, которые делают авторы по ID@Xbox. Да, мы не можем соглашаться на все проекты, но стремимся максимально упростить процесс добавления игр в Game Pass для разработчиков

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Call of Duty самая популярная франшиза в Game Pass

      Call of Duty стала самой популярной франшизой в Game Pass за 2025 год

      Она привлекла наибольшее число игроков в сервисе за 2025 года, а также именно в ней они провели больше всего часов. Точные показатели Microsoft раскрывать не стала.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи Series за ноябрь - худший результат

      Продажи Xbox Series за ноябрь в США показали худший результат за всю историю бренда

      ● В ноябре 2025 года продажи Xbox оказались ниже любого другого ноября за 24-летнюю историю бренда, включая Xbox Original. Для сравнения, лучшие продажи в истории Xbox за ноябрь пришлись на 2011 год, а на втором месте — 2014 год (выход Xbox One). 
      ● Продажи Xbox Series год к году снизились на 70% (у PS5 — минус 40%, у Nintendo — минус 12% даже с учётом выхода Switch 2).

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Игровая консоль Xbox стала аутсайдером

      Игровое издание PC Gamer: «Microsoft - позорный образец того, насколько презренной может быть американская мегакорпорация в 2025 году»

      Основные претензии издания можно свести к нескольким катастрофическим, по мнению редакции, шагам Microsoft в уходящем году:

      - Убивает свои же игры и студии. Компания массово увольняет разработчиков и закрывает известные игровые студии, делавшие хиты

      - Бросает своих пользователей. Microsoft перестала поддерживать Windows 10, хотя на ней до сих пор работают сотни миллионов компьютеров. А новую Windows 11 хотят ставить далеко не все

      - Пихает ИИ куда ни попадя. Компания агрессивно встраивает своего ИИ-помощника Copilot во все программы, хотя мало кто им пользуется

      - Махнула рукой на разнообразие и равенство. Microsoft тихо свернула свои же программы по поддержке DEI,. Это выглядит как отказ от прежних обещаний

      - Игровая консоль Xbox стала аутсайдером. Xbox Series X сильно проигрывает по продажам PS5. Что при этом делает Microsoft? Повышает цену на Xbox Series X до 650$, что на 100$ выше, чем у PS5. Рекламный слоган "Все может быть Xbox" только подчеркивает, что сам бренд Xbox уже никому не интересен

      - Игровая подписка Game Pass не оправдала надежд. Несмотря на гигантские вложения (например, $75 млрд на покупку Activision), подписка Game Pass не стала сверхуспешной. Многие эксперты говорят, что эта модель вредит индустрии и самим разработчикам

      • Like 4
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи Xbox — худший результат за всю историю

      Продажи Xbox Series X|S в Великобритании в 2025 году упали на 39% — худший результат за всю историю линейки консолей  

      По словам главного редактора The Game Business Кристофера Дринга, продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году оказались худшими за всю историю линейки.

      По оценкам VGChartz, в 2024 году в стране было продано 456 553 единицы Xbox Series X|S, а в 2025-м — около 278 500 устройств.

      Продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году упали на 39%, что, безусловно, стало для них худшим годом за всю историю. Возможно, возвращение популярных франшиз в 2026 году поможет исправить ситуацию? - Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business

      На 2026 год запланированы релизы Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 и перезапуска Fable.

      Кроме того, состоится 25-я годовщина Xbox и серии Halo, что может сказаться на улучшении показателей продаж консолей.

      • Like 3
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты