Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • XSX
    • Starfield

      первая за 25 лет новая игровая вселенная - разработанная Bethesda Game Studios

      создателями The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4

      В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную, наслаждаясь абсолютной свободой. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.

      Выйдет в 2023 году на Xbox Series и PC, сразу пополнив Xbox Game Pass.


      • Like 11
      • XLiKE 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R
      • Рекомендуемый комментарий

      Фил Спенсер прокомментировал локализацию Starfield

      Starfield лишилась русской локализации, но не только русскоязычным игрокам придётся изучать иностранный язык для знакомства с новинкой Bethesda

      Недавно стало известно о том, что Starfield осталась без русской локализации. Изначально она была заявлена в Steam.

      Однако обделили не только русскоязычных игроков, например без локализации Starfield осталась для Южной Кореи, на арабский язык игру тоже не переведут. Начали появляться петиции с призывом выпустить локализации Starfield.

      Босс Xbox Фил Спенсер прокомментировал ситуацию вокруг локализаций игр:

      К сожалению, мы не можем локализовать каждую игру для каждого рынка, но мы всегда анализируем возможности рынка и получаем отзывы по отдельным играм. Трудно ответить [появится ли перевод для Южной Кореи], потому что дискуссия [о локализации] ещё не закончилась. Мы будем продолжать вести обсуждение и прислушиваться к отзывам.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Starfield должна была выйти на PS5

      Redfall должна была выйти на PS5, но Microsoft изменила планы разработчиков, которые сосредоточились на версиях для Xbox и ПК. Но после релиза вряд ли кто-то жалеет об отсутствии игры на PlayStation.

      Федеральная Торговая комиссия США (FTC) утверждает, что идентичная ситуация сложилась и со Starfield, которая также должна была выйти на PlayStation 5, но Microsoft заблокировала разработку третьей версии игры. FTC убеждена, что гигант достаточно мотивирован, чтобы нанести вред PlayStation, и компания может понести «краткосрочные убытки».

      Стивен Тотило из Axios резюмировал документ в Twitter:

      Фактические выводы FTC сильно отредактированы, но в них представлена идея о том, что Microsoft мотивирована на краткосрочные потери, чтобы нанести ущерб PlayStation и монополизировать рынки высокотехнологичных, облачных и игровых решений. Microsoft отрицает, что стремится к эксклюзивности и что это реальные/отдельные рынки.

      FTC считает, что Starfield изначально планировалась к выпуску и на PS5 (кажется логичным, учитывая время разработки).

      FTC хочет заблокировать сделку Microsoft с Activision Blizzard, и представляет ряд документов, чтобы показать, что американский гигант действует не на благо индустрии и своей деятельностью негативно влияет на рынок, показав пример Bethesda.

      Microsoft подчеркнула, что ей по-прежнему необходимо предлагать эксклюзивные игры, но многие будущие продукты от команд ZeniMax выйдут на консолях PlayStation и Nintendo:

      «Microsoft:

      • Redfall/Starfield доступны только на Xbox/ПК: "чтобы сохранить необходимость предлагать эксклюзивный контент, ограничив при этом экономические затраты и ущерб для бренда, ориентированного на игроков".
      • Redfall "обеспечила минимальные продажи"
      • "Ещё много" будущих игр ZeniMax выйдут на PS/Nint».
      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      На Xbox Series X|S началась предзагрузка Starfield

      Освобождаем место на SSD

      • «Скайрим в космосе» занимает 126,1 ГБ. 
      • ПК-версия из Microsoft Store занимает 139,9 ГБ.  
      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Starfield появится в продаже в «М.Видео»

      – от 9 тысяч рублей за стандартное издание

      Обещают привезти в течение сентября. Кроме стандартного издания, в «М.Видео» появится в продаже и коллекционное за 39 999 рублей: оно включает умные часы, нашивку, дополнение Shattered Space, ранний доступ, скины, цифровой артбук и саундтрек.

      Starfield выходит 6 сентября на Xbox Series X|S и ПК. Игра войдёт в Game Pass с релиза. 

      • Like 3
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Разницы между 30 и 60 FPS просто нет. По крайней мере в Starfield

      Не верите? Спросите старшего маркетингового менеджера Bethesda и его сына.

      По чистосердечному признанию такого важного сотрудника студии: 30 FPS Starfield всецело ощущаются как полноценные 60. Все так четко и плавно во время игры, что разница неуловима.

      Даже показав её своему сыну, тот также решил, что геймплей идет в 60FPS.

      К тому же, когда аудитория прикоснется к Starfield, любые споры о кадровой частоте исчерпают себя сами.

      • Like 3
      • Haha 3
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      В файлах Starfield отсутствуют русские шрифты

      на локализацию потребуется около 20 миллионов рублей

      Локализаторы с форума Zone of Games сообщили, что получили доступ к файлам локализации Starfield из пресс-копии игры. Вместе с этим они поделились подробностями об их содержании.

      Выяснилось, что всего в игре около 1 миллиона 700 тысяч слов на английском без дубликатов и более 159 тысяч строк. Это самый большой объём среди западных игр в игровой индустрии, больше только в визуальной новелле Lessons in Love с почти двумя миллионами слов.

      Что касается стоимости перевода, то, по оценкам 0wn3df1x, известного по переводу ряда игр вместе с командой Tolma4 Team, средняя стоимость текстовой локализации Starfield у аутсорс-студий составит около 20,2 миллиона рублей. У небольшой команды на локализацию уйдёт около двух лет при ежедневной работе:

      Для перевода этого объёма небольшой команде понадобятся два года ежедневной непрекращающейся работы (по 8 часов минимум), ещё год или два уйдёт на тестирование и редактуру для доведения до ума. Но это при ежедневной упорной работе.

      На перевод Baldur's Gate II, где почти на 700 тысяч слов меньше,  ушло 4 года, так как такое продолжительное время поддерживать ежедневные темпы большого объёма перевода было невозможно. При повторении ситуации на перевод уйдет около 6-7 лет.

      Такими проектами должны заниматься крупные студии локализации за большие деньги, — написал 0wn3df1x.

      Пользователи на форуме были уверены, что ещё есть шанс на появление русского языка в Starfield. На это переводчик Haoose заявил, что в файлах игры отсутствуют русские шрифты. В связи с этим, по его мнению, шансов на появление локализации, не заявленной официально, нет.

      Некоторые пользователи выразили надежду, что кто-нибудь займётся локализацией Starfield через машинный перевод. Но, как сказал 0wn3df1x, на это тоже уйдёт длительное время.

      • Like 2
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      12 часов назад, Nikola77754 сказал:

      да уже есть инфа, что пилят машинный)
      Без всяких там 20 лепех

      даже слух прошел какой то тип оплатил со своего кармана, делают нормальный профессиональный перевод текста и в сентябре выпустят его ну скорей всего только на пк! 

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      2 часа назад, denmen сказал:

      даже слух прошел какой то тип оплатил со своего кармана, делают нормальный профессиональный перевод текста и в сентябре выпустят его ну скорей всего только на пк! 

      многое зависит от беседки, когда и как будет реализована поддержка модификации

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      3 часа назад, tork сказал:

      многое зависит от беседки, когда и как будет реализована поддержка модификации

      Не знаю, насколько велика важность поддержки модификации для сабов, но только что посмотрел ролик первого перевода интерфейса (умельцы запилили), в общем всё шансы поиграть по кайфу уже в сентябре) 

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Главное из технического анализа Starfield от Digital Foundry

      «За 20 часов я не встретил серьёзных багов» — главное из технического анализа Starfield на консолях от Digital Foundry

      У игр Bethesda на консолях всегда были две основные проблемы: множество багов и производительность. У Starfield таких проблем нет.

      Отличий между Series S и Series X не так уж и много. На младшей консоли порезали дальность прорисовки, тени, отражения и разрешение. Нативное разрешение на Series S составляет 900р, которое реконструируется до 1440p с помощью FSR 2.1. На самой мощной консоли 1440р и 4K соответственно.

      Очень сильно в глаза бросаются отражения. На Series X они далеко не самого высокого качества, а на Series S совсем беда. Общая визуальная составляющая удостоилась похвалы.

      С производительностью всё лучше, чем у большинства релизов этого года. Лишь в самых крупных городах случаются небольшие просадки на 3-4 кадра и одном конкретном месте Starfield всегда подвисала на пару секунд. Это две самые серьёзные проблемы. Во всех остальных ситуациях стабильные 30fps.

      Обозреватель остался доволен игрой. Перенос явно пошёл Starfield на пользу, ведь Bethesda впервые смогла выпустить отполированную и оптимизированную игру.

      Релиз Starfield намечен на 6 сентября для Xbox Series S|X и PC, а владельцы премиум-издания смогут начать играть уже завтра

       
      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ранний доступ Starfield стартовал с 234К игроков в Steam

      Ранний доступ Starfield стартовал с 234 тысячами одновременных игроков в Steam

      Это пока что третий крупный запуск в истории Bethesda Softworks.

      Лидером всё ещё остается Fallout 4 с 472 тысячами игроков, но это вряд ли надолго — до полноценного релиза остается пять дней

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Сравнение графики в Starfield на консолях Xbox Series и РС

      • Настройки на консолях Microsoft соответствуют высоким на РС;
      • На Xbox Series S иногда случаются просадки и разрывы кадров. Также дальность прорисовки, текстуры и тени;
      • Самые быстрые загрузки на РС при использовании NVMe M.2. В некоторых моментах разница составляет почти в три раза;
      • РС версия имеет слегка лучшие тени, анизотропную фильтрацию, дальность отрисовки и несущественные улучшения в текстурах и постобработке и по в сравнении с консолями различия крайне малы;
      • Версия для компьютеров некорректно отображается траекторию движения персонажа в воде;
      • Игрокам на РС использование FSR обязательно. Даже топовые 4080 и 4090 не могут обеспечить стабильные 60 FPS в 4К. Энтузиасты уже выпустили мод, который добавляет DLSS. Однако игра часто вылетает при его использовании;

      Starfield заслуженно стала лучшим проектом от Bethesda на консолях, который получил хорошую оптимизацию и минимальное количество багов.

      Полноценный релиз состоится 6 сентября на PC и Xbox Series S|X и PC.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Для Starfield вышел русификатор

      на основе машинного перевода от нейросети DeepL

      Пока лучший из русификаторов на данный момент. Разработчики сообщают, что переведено почти 100% диалогов. 

      Установить можно только на ПК.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В файлах Starfield нашли значки от DualShock 4

      В файлах нового консольного эксклюзива Xbox нашли значки от DualShock 4. При этом в самой Starfield для ПК нет поддержки геймпадов от Sony. 

      Также в файлах есть упоминая консолей прошлого поколения — Xbox One и PS4. Это лишний раз подтверждает, что игру изначально делали на прошлое поколение консолей. 

      На днях из письма Тодда Говарда для сотрудников Bethesda стало известно, что разработка Starfield стартовала в далеком 2013 году.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Digital Foundry провела технический анализ Starfield

      Digital Foundry провела технический анализ Starfield, которая серьезно впечатлила специалистов, но не без проблем

      • Creation Engine 2.0 демонстрирует отличный уровень детализации окружения: навигационные панели, кнопки на корабле, оружия и обычные предметы для декораций проработаны до мельчайших деталей;
      • Отдельной похвалы художники и дизайнеры достойны за проработку одежды персонажей для разных NPC;
      • Лицевые анимации также сделали огромный скачок вперед по сравнению с прошлыми играми Bethesda Game Studios.

      Правда это касается лишь тех NPC, с которыми игрок взаимодействуют во время диалогов. С обычными зеваками такое не прокатит и их модельки менее впечатляющие;

      • Новый тайтл Bethesda выигрывает засчет разнообразия биомов и своего сеттинга.

      Студия убила много времени на то, чтобы каждая процедурно генерируемая планета и города выделялись, благодаря новой системе освещения и погодным условиям.

      Несмотря на однообразие генерируемых локаций, они все равно создают собственную уникальную атмосферу;

      • Выросла дальность прорисовки мелких объектов на больших пространствах;
      • В игре нет подводного плавания;
      • Некоторым локациям все равно не хватает проработанных деталей. Например, окрестности мегаполиса Новой Атлантиды кажутся не до конца проработанными, а из потока воды у дамбы и вовсе отображается странный туман;
      • Разочаровывает и путешествие между планетами, которое происходит только с загрузочными экранами. Летя в космосе к близкой к себе планете, вы не сможете бесшовно на нее приземлиться.

      Более того, вы можете делать быстрое перемещение между целыми звездными системами по нажатию одной кнопки на галактической карте;

      • Игра сохраняет оставленный вами лут на одной из локаций даже спустя несколько часов игры. Специалист DF решил оставить несколько бутылок в туалете одного из баров и ушел по своим делам.

      Возвратившись после исследования аж 10 планет, он был удивлен, что лут был не удален из игрового мира;

      • Загрузки с главного меню по какой-то причине происходят быстрее на раннем этапе игры, чем после 30-часовой сессии;
      • Игре не хватает ползунка FoV (поля зрения);
      • Оптимизация на Xbox Series практически безупречна (по меркам игр BGS) и падение частоты кадров происходит редко;

      Starfield несмотря на свою амбициозность не расширила какие-то границы в плане некст-гена, зато Bethesda сконцентрировалась на качестве и полировке проекта, что пошло ему только на пользу.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Спидраннеры Starfield уже проходят игру менее чем за 3 часа

      Starfield только вышла на прошлой неделе (и давайте уже не притворяться про "ранний доступ" и прочее — фактически, релиз состоялся), а геймеры уже устанавливают рекорды по прохождению. Ожидается, что на прохождение этой научно-фантастической RPG у обычного игрока уйдет десятки, если не больше сотни-двух часов. Однако некоторые завершают ее менее чем за десять часов. Один из игроков уложился менее чем за три часа.

      Все эти данные можно найти на сервере Discord, посвященном прохождению спидранам Starfield. Это сообщество активно растет, становясь центром обсуждения стратегий, техник и записей прохождений. Уже сейчас, когда большинство игроков только начинают играть, первые участники делятся своими секретами.

      На данный момент лучшее время в этом сообществе — это прохождение игрока под ником Micrologist за 2:51:42. В его записи видно, какие части игры можно быстро пройти и где игроки сталкиваются с препятствиями.

      Кроме того, уже ведется работа над поиском ошибок и уязвимостей в Starfield. Один из администраторов сервера, Meta, предложил использовать удары с видом от третьего лица для того, чтобы пройти сквозь препятствия. После тестирования игроки обнаружили, что действительно можно телепортироваться на короткое расстояние, но пока никому не удалось пройти сквозь окружение. Но работа продолжается — обязательно что-то найдут.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Блогер сравнил графику в Starfield

      используя показанный геймплей в 2022 году и релизную версию

      Естественно, графику сильно порезали, и удивляться этому уже не стоит. А вот что сильно бросается в глаза, так это пропажа облаков с неба.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В Starfield одновременно играло более одного миллиона человек

      Похвастаться решил сам Фил Спенсер, при подсчёте учитывая все платформы. Ждём через пару недель суммарное число поигравших и купивших игру.

      Вчера состоялся релиз для всех купивших стандартное издание и подписчиков Game Pass. По примерным подсчётам, только за период раннего доступа Starfield попробовало два миллиона игроков.

      • Like 2
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Digital Foundry записали специальное видео по Starfield

      Digital Foundry записали специальное видео по Starfield — в нём игру протестировали на PC, который по мощности сопоставим с Xbox Series X

      Эксперты наглядно показали, что на консоли было бы очень сложно добиться стабильных 60 FPS в целом.

      Для тестирования специалисты воспользовались платформой AMD 4800S Desktop Kit на базе процессора Xbox Series X и видеокартой Radeon RX 6700 — у неё были снижены частоты.

      Графика была схожа с версией для консоли, а фреймрейт не превышал 30 кадров в секунду в Акила-Сити при 4K-разрешении — перед запуском эксперты отключили вертикальную синхронизацию.

      Тесты в других локациях показали, что игра может работать с частотой кадров чуть выше 30 FPS, но тогда наблюдаются постоянные просадки — это указывает на то, что разработчики специально сделали ограничение в 30 FPS на консолях для большей стабильности. Даже в закрытых локациях космическая RPG не всегда работает в 60 FPS.

      В 1440P при спокойной ходьбе в Акила-Сити кадровая частота достигла порога в 40-50 FPS. В целом проект работает при таком разрешении плавнее, чем в 4K — в городе Неон и космических битвах тайтл работал в 60 FPS.

      Digital Foundry заявили о том, что для Bethesda Game Studios будет смысл добавить второй режим в игру на Xbox Series X, который позволил бы ей работать в 1440p и 40-60 fps.

      Ранее студия поделилась статистикой о количестве игроков Starfield — её опробовало 6 миллионов человек. Запуск RPG стал рекордным за всю историю Bethesda.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      DF: PC является лучшим способом ознакомиться с игрой

      Digital Foundry: Starfield на PC является лучшим способом ознакомиться с игрой, но моддеры не должны исправлять за Bethesda базовые проблемы

      Специалисты разобрали PC-версию игры на всех настройках и выставили финальный вердикт новинке Тодда Говарда.

      • Рецензент отмечает, что по части статтеров, у игры практически нет проблем и предзагрузка шейдеров в меню серьезно исправляет положение

      Правда в некоторым местах статтеры все же наблюдаются;

      • У игры нет поддержки мониторов 32:9, ползунка FOV, HDR, настройки гаммы и даже анизотропной фильтрации текстур. Некоторые опции можно подправить в ini файле;
      • Загрузки в PC-версии быстрее, чем на Xbox Series X;
      • По каким-то причинам партнерство с AMD привело к большим провалам в производительности между картами красных и Nvidia

      Пропорциональная RTX 3080 видеокарта RX 6800 XT проигрывает в производительности аж на 40%, что в очередной раз доказывает причастность AMD к подобным инцидентам.

      То же самое касается и видеокарт от Intel, которые имеют более низкую производительность.

      Ранее поддержка Bethesda Game Studios заявляла, что Intel ARC A770 не соответствует минимальным системным требованиям, хотя по мощностям она эквивалентна 30-й серии RTX.

      Также во время выхода игры в раннем доступе, карты Intel и вовсе не поддерживались игрой и драйвера инженеры компании завезли чуть позже;

      • Отсутствие DLSS из-за партнерства с AMD недопустимо, так как на том же FSR 2, большинство объектов с тонкой геометрией и визуальные эффекты имеют неприятное мерцание и шумы.

      Подобной проблемы нет в DLSS и моддеры уже сделали его неофициальную поддержку;

      • У игры большая нагрузка на процессор и Акилла-Сити является отличным бенчмарком для оборудования.

      Даже с учетом оптимизации графических настроек, частота кадров постоянно падает ниже 60;

      PC-версия Starfield — это еще не самый худший порт в этом году, но Digital Foundry призывает моддеров не исправлять базовые вещи в игре самостоятельно, ведь подобная ответственность лежит только на самой Bethesda.

      Хотя если учитывать призывы Тодда Говарда купить мощный пк, сменить видеокарту и т.д, студия похоже как-то не особо торопится исправлять эти проблемы.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Starfield возглавила британский розничный чарт

      Большая часть физических копий пришлась на консоли Xbox. Количество проданных дисков с игрой оказались на уровне с Diablo 4. Однако обогнать такие проекты, как Hogwarts Legacy, Tears the Kingdom, Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 4, Final Fantasy XVI и Dead Island 2 всё же не получилось из-за отсутствия игры на других платформах.

      На этой неделе вместе со Starfield состоялся релиз ещё трёх проектов. NBA 2K24 и Fae Farm заняли почётное 7 и 9 место в чарте соответственно.

      Armored Core 6: Fires of Rubicon опустилась с 5-го на 20-е место. Mario Kart 8 Deluxe заняла почётное 3-е место, несмотря на снижение продаж на 24% по сравнению с предыдущей неделей. А Mortal Kombat 11 Ultimate поднялась с 6-го на 5-ое место.

      Zelda: Tears of the Kingdom впервые покинула топ-5 чарта и сейчас занимает 6-ое место. FIFA 23 также потеряла своё место под солнцем и вовсе вылетела с десятки.

      Топ-10 продаж с 4 по 9 сентября:

      1. Starfield
      2. Hogwarts Legacy
      3. Mario Kart 8 Deluxe
      4. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
      5. Mortal Kombat 11 Ultimate
      6. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
      7. NBA 2K24
      8. GTA V (8)
      9. Fae Farm
      10. Minecraft

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты