Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • XSX
    • Джейсон Шрайер: про проблемы Game Pass, «капитуляцию» Xbox, 30% рентабельности и будущее Microsoft в играх

      В конце октября активно обсуждалась новость, что от подразделения Xbox корпорация Microsoft требует рентабельности в 30%, тогда как хорошим показателем по игровому направлению сейчас считается показатель от 17% до 22%. В публикациях говорилось, что такое требование выдвигает финансовый директор корпорации Эми Худ, при этом руководителям Microsoft Gaming приходится активно сокращать доходы и повышать прибыль, путем увольнений и увеличения цен.

      Известный аналитик Bloomberg Джейсон Шрайер в рамках подкаста 404 Media обсудил, как Xbox достичь рентабельности в 30%. Также он в целом поговорил с ведущими о том, что происходит в игровом подразделении Microsoft. Ниже основные его цитаты.

      Про цель в 30% рентальности

      В последние пару лет почти все решения Xbox (увольнения тысяч людей, закрытие студий, отмена игр, вывод своих игр на Playstation, повышение цен на подписку, консоли и игры) в значительной степени объясняются тем, что сверху спустили новую цель: выйти на 30% рентабельности.

      Раньше у Xbox маржа была заметно ниже — однозначные проценты, иногда низкие двузначные. Теперь им говорят: вы только что потратили 69 миллиардов на Activision Blizzard, давайте покажите отдачу.

       Microsoft стала компанией про ИИ, и теперь им не хочется так много тратить на R&D [исследования и разработка] в играх. Деньги, которые раньше шли на эксперименты и новые франшизы в Xbox, сейчас во многом уходят в AI‑подразделение.

      Как это бьет по R&D и новым франшизам

      Чтобы выйти на 30% маржу, есть только два пути: сократить затраты и увеличить выручку. По сути, это значит “резать косты и выжимать больше денег из тех же игр”.

       Один из главных рычагов — резать R&D. Это означает, что нужно отказываться от экспериментов и отменять новые франшизы. Такие проекты могут разрабатываться годами и потом еще долго выходить в плюс. Но проблема в том, что именно такие долгие и рискованные разработки и рождают ваш следующий Halo, вашу следующую миллиардную франшизу. Если жестко давить на краткосрочную прибыль, компания начинает мыслить очень близоруко.

      Про отмененные в Xbox игры

      В этом году отменили немало игр, которые делали долго и которые могли окупиться в долгую, но точно не вписывались в цели по прибыли на горизонте год‑два.

       У ZeniMax Online была новая франшиза, и игра под кодовым названием Blackbird. Ее делали много лет, она выглядела многообещающе, но проект закрыли. В том числе потому, что он “никогда не будет прибыльным” с точки зрения нынешних требований.  С Perfect Dark похожая история. Разработка была тяжелой, но игру вроде бы постепенно вытаскивали. Однако в логике “нужно, чтобы каждая штука укладывалась в нашу модель прибыли” такие проекты становятся первыми кандидатами на отмену.

      Про новые требования к студиям

      Когда Microsoft покупала Double Fine в 2019‑м, им сказали буквально: “Просто делайте классные игры”. Смысл был не в том, что эти игры принесут миллионы прибыли, а в том, что они повысят ценность экосистемы Xbox и Game Pass для подписчиков. Теперь к Double Fine приходят и говорят: “Планируйте следующую игру с прицелом на 30% маржу”, — это полностью меняет природу такой студии. Она из “делаем странные авторские штуки ради имиджа и подписки” превращается в студию, которой нужно думать, как делать более массовые и дешевые продукты.

       Сама по себе планка в 30% еще не безумная, но это выше среднего уровня по индустрии, и применение ее как общей целевой метрики для всего огромного Xbox и приводит к волне урезаний и отмен.

      Изменение бизнес-модели Xbox

      Когда‑то Xbox был сопоставим по масштабу с Playstation, но за последние десять лет они фактически потеряли почти всю долю рынка. Сейчас Playstation продается более чем два к одному, и положение Xbox только ухудшилось.  Раньше Xbox был не просто издателем, а платформодержателем. Любая их игра не только зарабатывала сама по себе, но и продавала железо, а человек, купивший консоль, дальше приносил деньги за счет 30% комиссии с каждой цифровой покупки в их магазине. Сейчас Xbox по сути больше не продает консоли как массовую платформу, и вся эта старая математика ломается. Больше нельзя оправдать игру тем, что она “приводит людей в экосистему” — теперь каждая игра должна сама по себе давать хорошую маржу.

      Game Pass и выход игр в подписке в день релиза — главная проблема Xbox

      Самое сложное в достижении 30% рентабельности для Xbox — это Game Pass. Когда игра выходит день в день в подписке, она продается хуже, потому что люди просто платят за подписку, вместо того чтобы покупать ее за 60–70 долларов.

       Изначально Game Pass задумывался в качестве способа монетизировать бэк‑каталог: подписка дает доступ к сотням старых игр, как большая распродажа в Steam. Но в какой‑то момент Microsoft решила: все наши новые игры будут выходить в Game Pass с первого дня. В результате, чтобы накачать подписку, они, по сути, сами отрезали себе значительную часть традиционной выручки от премиальных релизов. Сейчас большой вопрос — продолжат ли они и дальше выпускать крупные ААА‑игры Day One в подписке или откажутся от этой стратегии, потому что экономика больше не сходится.

      Переход на мультиплатформу и «капитуляция» перед Playstation

      Тот факт, что Halo выходит на Playstation, это, можно сказать, уже точка невозврата. Буквально еще недавно это казалось немыслимым, а сейчас это логичный шаг в их новой модели. По сути, они капитулировали в консольной войне. У них просто не осталось вариантов. Если цель — высокая прибыль, самое очевидное — выпускать игры на всех платформах, где есть десятки миллионов потенциальных покупателей.

       Портировать игру на другую консоль стоит относительно недорого, а выручку это может поднять очень сильно. Это один из самых дешёвых способов улучшить маржу: затраты минимальны, а новый рынок огромен.

      Будущее Microsoft в игровой индустрии

      Если рассматривать 30% маржу просто как цифру, это не выглядит абсолютно нереалистично для отдельных игр. Но в связке с Game Pass, потерей железного бизнеса и урезанным R&D это подталкивает Xbox к очень короткому планированию — не на 5–10 лет, а на 1–2 года вперед. Когда смотришь только на ближайшую пару лет, логично резать долгие и рискованные проекты, которые могут не выйти в плюс сразу. Но именно такие проекты зачастую и становятся теми самыми следующими огромными франшизами, которые окупаются в разы.


      Источник: https://newxboxone.ru
      • Like 10

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Xbox не сокращали инвестиции в игры Game Pass

      Xbox не сокращали инвестиции в игры для Game Pass от независимых разработчиков

      В этом году появлялись слухи, что Microsoft сократила выплаты студиям и издателям по Game Pass, в том числе независимым разработчикам. Но руководитель программы ID@Xbox Крис Чарла заявил в интервью Windows Central, что это не так:

      Возможно, я не лучший специалист по экономике Xbox Game Pass. Но могу сказать, что инвестиции в независимые игры и ID@Xbox нисколько не сокращались.

      Команды, которые отвечают за портфолио Game Pass, а также команда ID@Xbox, рассматривают возможность включения различных игр в подписку. И, знаете ли, они могут подписывать и постоянно подписывают для сервиса игры, которые делают авторы по ID@Xbox. Да, мы не можем соглашаться на все проекты, но стремимся максимально упростить процесс добавления игр в Game Pass для разработчиков

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Call of Duty самая популярная франшиза в Game Pass

      Call of Duty стала самой популярной франшизой в Game Pass за 2025 год

      Она привлекла наибольшее число игроков в сервисе за 2025 года, а также именно в ней они провели больше всего часов. Точные показатели Microsoft раскрывать не стала.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи Series за ноябрь - худший результат

      Продажи Xbox Series за ноябрь в США показали худший результат за всю историю бренда

      ● В ноябре 2025 года продажи Xbox оказались ниже любого другого ноября за 24-летнюю историю бренда, включая Xbox Original. Для сравнения, лучшие продажи в истории Xbox за ноябрь пришлись на 2011 год, а на втором месте — 2014 год (выход Xbox One). 
      ● Продажи Xbox Series год к году снизились на 70% (у PS5 — минус 40%, у Nintendo — минус 12% даже с учётом выхода Switch 2).

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Игровая консоль Xbox стала аутсайдером

      Игровое издание PC Gamer: «Microsoft - позорный образец того, насколько презренной может быть американская мегакорпорация в 2025 году»

      Основные претензии издания можно свести к нескольким катастрофическим, по мнению редакции, шагам Microsoft в уходящем году:

      - Убивает свои же игры и студии. Компания массово увольняет разработчиков и закрывает известные игровые студии, делавшие хиты

      - Бросает своих пользователей. Microsoft перестала поддерживать Windows 10, хотя на ней до сих пор работают сотни миллионов компьютеров. А новую Windows 11 хотят ставить далеко не все

      - Пихает ИИ куда ни попадя. Компания агрессивно встраивает своего ИИ-помощника Copilot во все программы, хотя мало кто им пользуется

      - Махнула рукой на разнообразие и равенство. Microsoft тихо свернула свои же программы по поддержке DEI,. Это выглядит как отказ от прежних обещаний

      - Игровая консоль Xbox стала аутсайдером. Xbox Series X сильно проигрывает по продажам PS5. Что при этом делает Microsoft? Повышает цену на Xbox Series X до 650$, что на 100$ выше, чем у PS5. Рекламный слоган "Все может быть Xbox" только подчеркивает, что сам бренд Xbox уже никому не интересен

      - Игровая подписка Game Pass не оправдала надежд. Несмотря на гигантские вложения (например, $75 млрд на покупку Activision), подписка Game Pass не стала сверхуспешной. Многие эксперты говорят, что эта модель вредит индустрии и самим разработчикам

      • Like 8
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Продажи Xbox — худший результат за всю историю

      Продажи Xbox Series X|S в Великобритании в 2025 году упали на 39% — худший результат за всю историю линейки консолей  

      По словам главного редактора The Game Business Кристофера Дринга, продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году оказались худшими за всю историю линейки.

      По оценкам VGChartz, в 2024 году в стране было продано 456 553 единицы Xbox Series X|S, а в 2025-м — около 278 500 устройств.

      Продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году упали на 39%, что, безусловно, стало для них худшим годом за всю историю. Возможно, возвращение популярных франшиз в 2026 году поможет исправить ситуацию? - Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business

      На 2026 год запланированы релизы Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 и перезапуска Fable.

      Кроме того, состоится 25-я годовщина Xbox и серии Halo, что может сказаться на улучшении показателей продаж консолей.

      • Like 8
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Главное о положении дел в Xbox

      Главное из материала The Verge о положении дел в Xbox

      Новая глава направления Аша Шарма активно общается с людьми внутри игрового подразделения и готовится к туру по игровым студиям. 

      Одним из первых больших публичных заявлений Шармы, скорее всего, станет анонс более гибкого Game Pass, который будет поделён на большее число версий — одно из них может стать Game Pass только с играми самой Microsoft. 

      В Microsoft очень серьёзно опять обсуждают добавление Call of Duty: Modern Warfare 4 в подписку. Эти обсуждения идут с самой покупки Activision длятся. Потенциально, причём, речь идёт об отказе добавлять новые Call of Duty в подписку в принципе. 

      Xbox, несмотря на огромные инвестиции в расширение на смартфоны и ПК, остаётся консольным брендом — и Шарма в начале марта перетянула инженеров Xbox на работу над консолью, а не мобильным магазином (который годами не могут запустить) или ПК. 

      Шарма видит огромный потенциал в создании консольной экосистемы Xbox и планирует привести большие и долгосрочные инвестиции.

      О возвращении к эксклюзивам никаких разговоров не ведётся.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Xbox готовит крупные вложения в консольную экосистему

      Xbox готовит крупные вложения в консольную экосистему – Том Уоррен

      По его данным, Аша Шарма делает ставку на развитие платформы Xbox, а среди ближайших анонсов может быть более «гибкий» Game Pass. 

      При этом возвращать эксклюзивы, как утверждается, не планируют.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Масштабная перестройка экосистемы Xbox

      Microsoft рассматривает масштабную перестройку экосистемы Xbox

      По данным The Verge, текущая структура формировалась разрозненно, из-за чего страдают скорость разработки, качество продуктов и пользовательский опыт.

      В компании обсуждают полную переработку платформы и интерфейса, чтобы упростить навигацию, поиск контента и социальные функции. Также рассматриваются изменения в модели Game Pass, которую считают слишком дорогой. 

      Если планы реализуют, Xbox может пройти через одну из крупнейших трансформаций в своей истории.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Xbox Game Pass больше не будет прежним

      Официально. Call of Duty больше не будет появляться в Game Pass в день релиза.

      Отныне новые части Call of Duty будут появляться в сервисе лишь «в течение следующего праздничного сезона» (примерно через год после выхода). Игры серии, которые уже доступны в любом уровне Game Pass, под это изменение не подпадают.

      Вместе с этим Game Pass дешевеет:

      • PC Game Pass — 14 долларов (минус 2,5 доллара)
      • Game Pass Ultimate — 23 доллара (минус 7 долларов).

      Это только начало — дальше Game Pass ждут еще более глобальные изменения.

      Наши игроки представляют самые разные регионы, предпочтения и вкусы, поэтому, хотя и не существует единой модели, которая подходила бы всем, это изменение учитывает множество отзывов, которые мы получили до сих пор. Мы будем и дальше прислушиваться к мнению пользователей и учиться на их опыте, — говорится в заявлении Microsoft.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий
      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Опубликовано

      «Мы — Xbox» Шарма большое обращение к сообществу

      «Мы — Xbox». Аша Шарма выпустила большое обращение к сообществу

      Microsoft Gaming официально переименовывают в Xbox. 
      Консоли Xbox — стабильный и основной рынок для Microsoft. 
      «Наше присутствие на ПК недостаточно заметное». 

      Будущее Xbox — создание международной платформы, объединяющей игроков и создателей. Консоли — фундамент и премиальный опыт. 

      Консоли Xbox создаются для более доступного, личного и открытого опыта. Microsoft предложит «разные цены для удобного старта». 

      Главный показатель Xbox — ежедневная аудитория. 
      Консоли Xbox Series — стабильный фундамент Xbox: здоровая, стабильная база. 
      Helix — премиальное устройство, которая будет запускать игры для Xbox и ПК. 

      Game Pass требуется усилить, чтобы у него были чёткие особенности и устойчивая экономика.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Аша Шарма рассказала о целях Xbox

      Руководители Xbox Аша Шарма и Мэтт Бути рассказали о планах развития игрового подразделения и подтвердили, что у компании уже есть пятилетняя стратегия.

      В интервью GameFile Шарма заявила, что долгосрочная цель Xbox — стать платформой, «где будет играть весь мир». В краткосрочной перспективе Microsoft хочет вернуть игровое подразделение к росту уже в следующем году.

      Главным показателем успеха теперь называют не продажи консолей, а количество игроков, которые ежедневно пользуются экосистемой Xbox.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Microsoft - ожидает сокращение сотрудников

      Microsoft в разговоре с инвесторами заявила, что в начале июля 2026 года ожидает сокращение сотрудников на уровне июля 2025 года. 

      Тогда уволили около 9000 сотрудников, а Xbox сильно задело:

      • закрыли студию The Initiative и отменили Perfect Dark.
      • уволили половину штата Turn 10, прекратили поддержку Forza Motorsport.
      • большие сокращения в Rare (Sea of Thieves) и отмена Everwild. 
      • отмена новой игры создателей The Elder Scrolls Online — Blackbird. 
      • увольнения в King, Raven, Sledgehammer, High Moon. 
      • закрытие неизвестной игры студии Romero Games.
      • Like 5
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Отчёт Xbox: очередной спад выручки и продаж устройств

      Microsoft отчиталась об очередном спаде финансовых показателей Xbox — продажи устройств идут в минус уже девять кварталов подряд.

      Глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что в компании работают над возвращением доверия аудитории.

      Microsoft опубликовала отчёт за квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Хотя общие результаты компании оказались хорошими, сегмент Xbox показал спад по всем показателям — снова.

      Общая выручка Xbox снизилась на 7% по сравнению с этим же периодом годом ранее, выручка с контента и сервисов — на 5%, а продажи игровых устройств — на 33%.

      Выручка с устройств Xbox падает уже девять кварталов подряд. В последний раз она выросла в конце 2023 года, но лишь на 3%, а до этого также сокращалась больше года.

      Глава Xbox Аша Шарма заявила, что «рост количества игроков и выручки пока не достиг амбиций компании».

      Мы знаем, что нам предстоит проделать много работы, чтобы заслужить каждого игрока сегодня и в будущем.

      Гендиректор Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания работает над возвращением доверия аудитории. Он упомянул изменение стоимости Game Pass в качестве примера того, как Xbox прислушивается к отзывам потребителей.

      В конце апреля руководство Xbox намекнуло, что подразделение в ближайшие годы ждёт много изменений, направленных на восстановление бренда в глазах игроков.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Болл - займётся воскрешением старых франшиз

      Мэтью Болл в Xbox займётся воскрешением старых игровых франшиз Microsoft, которые помогут усилить консольный бизнес Xbox.

      «Консольный рынок всё ещё важен и, что важнее, устойчив и продолжает увеличиваться». Если компания сможет реализовать новую стратегию Аши Шармы, то выручка не заставит себя ждать, а после чего и прибыль.

      Болл «очень сосредоточен» на вопросе совместного изучения и создания игровых миров — там, где это уместно. Сам он, правда, не знает, насколько Microsoft захочет углубиться в вопрос UGC-контента (Roblox, Fortnite, Dreams).

      Последние 5 лет видеоигры «проигрывают войну за внимание»: игроки неохотно прекращают играть в старые игры, которые уже им полюбились, а также намного активнее проводят время в TikTok и других медиа с быстрым контентом.

      При этом последние 5 лет топ-5 самых популярных игр, каждой из которых больше 8 лет, вообще не меняется. На PS5 и Xbox Series эти игры занимают примерно треть общего времени игроков.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Эксклюзивы важны для развития платформы

      Глава Xbox Аша Шарма заявила, что эксклюзивы важны для развития платформы, однако это не означает автоматического возвращения прежней стратегии Microsoft

      По её словам, Xbox необходимо находить баланс между ролью одного из крупнейших издателей игр и развитием собственной платформы. Поэтому решение об эксклюзивности будет приниматься отдельно для каждого проекта.

      При этом ждать объявлений о возвращении эксклюзивов на Xbox Games Showcase 7 июня не стоит — новую стратегию компания планирует представить позднее в этом году.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Первые 100 дней руководства Аши Шармы

      В сети обсуждают камбэк Xbox и первые 100 дней руководства Аши Шармы

      Загибаем пальцы:

      Закрыла разработку Copilot для Xbox, потому что «игроки не проявили к нему интереса»;

      Снизила цену Game Pass и планирует новые гибкие тарифы;

      Переименовала Microsoft Gaming обратно в Xbox;

      А потом Xbox в XBOX, потому что этот вариант больше нравится фанатам;

      Закрыла провальную кампанию This is a Xbox («Это всё Xbox»), согласно которой всё что угодно может быть Xbox;

      Перевела всех инженеров с разработки мобильного магазина на разработку фич, которых требуют игроки. Они выходят каждые две недели до конца года;

      Хочет бустануть и присутствие на PC;

      Запустила сервис Xbox Player Voice для жалоб и предложений от игроков;

      Наняла главного аналитика всей индустрии Мэттью Болла, чтобы он возрождал классические серии игр;

      Продвигает в Microsoft увеличение инвестиций в Xbox;

      Обещает за следующие 100 дней ещё сильнее всё перестроить;

      Но есть и очень спорный момент — эксклюзивы, с которыми непонятно что делать.

      Вот Шарма сделала экзом новую Gears of War.

      Но СМИ говорят, что это может быть уловкой — игру бросили под поезд, чтобы она плохо продалась, и было оправдание для отказа от эксклюзивов; 

      • Like 2
      • Confused 1
      • Platinum 1
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      26 минут назад, OmicrON сказал:

      Но СМИ говорят, что это может быть уловкой — игру бросили под поезд, чтобы она плохо продалась, и было оправдание для отказа от эксклюзивов; 

      все же денежек хотят ))) 

      • Like 3
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Интервью Аша Шарма после презентации компании

      Главное из нового интервью главы Xbox Аша Шарма после презентации компании.

      Сейчас Xbox стремительно меняется: многие проекты (необязательно конкретно игры) и инициативы закрываются, поскольку они не соответствуют будущему бренда — к примеру, This is an Xbox и отказ от Call of Duty в Game Pass в день выхода. Многое приходится делать быстро, потому что компания в кризисе, но уже сейчас есть чёткая дорога к будущему и, что самое главное, видение этого будущего Xbox.

      Летом запустят больше новых уровней Game Pass, чтобы сделать его более гибким для пользователей. Первые шаги уже дали свои результаты: больше новых подписчиков и удержание стало лучше.

      Ближайшие 100 дней Xbox будут посвящены перезагрузке бизнеса. Сейчас финансовая составляющая Xbox «в плохом состоянии».

      Вся игровая индустрия в кризисе из-за проблем с памятью: «Обычно к этому моменту консоль стоит вдвое дешевле, но в этом поколении они вдвое дороже».

      Сейчас спрос на Xbox Series выше предложения. В компании ожидают, что с новой консолью ситуацией будет аналогичной.

      Нам предстоит думать о памяти в будущем совсем иначе. Нам предстоит использовать новые технологии, чтобы сжимать данные. Нам предстоит давать потребителям более гибкие предложения по части памяти. Нам предстоит делать новые типа игры. Впереди много инноваций, но это займёт годы.

      Для создания успешной платформы нужны эксклюзивы. Сейчас мы можем позволить себе два эксклюзива, поскольку бизнес Xbox «в плохом состоянии». Как только он будет улучшаться, мы сможем себе позволить больше.

      Я не верю, что ИИ-игры и игры-песочницы заменят игры. ИИ-игры могут создать новые типы игр. Я уверен, что ИИ будет полезным в начале разработки игр для прототипирования и мозгового штурма. Но ИИ не сможет заменить 50-80 часов геймплея в ААА играх.

      Игровые разработчики не против ИИ — более того, учитывая комплексность видеоигр они фактически привели к созданию ИИ. Однако разработчики против того, чтобы внедрять новые технологии только ради самого факта добавления новой технологии.

      • Like 3
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      XBOX проведёт крупные увольнения в июле

      XBOX проведёт крупные увольнения в июле, сообщает Джейсон Шрайер

      XBOX также сократят бюджеты на маркетинг и в разных местах бизнеса. Как ранее говорила Аша Шарма — это перезапуск бизнеса.

      Она также разослала письмо на фоне того, что показатели бизнеса упали до 3% «маржи подотчетности» — метрики, которую Microsoft использует для отражения нормы прибыли.

      Без учета Activision Blizzard King за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на текущие инвестиции в наш контент, платформу и субсидирование оборудования, однако наша годовая выручка за это время сократилась почти на полмиллиарда. В будущем так продолжаться не может.

      Аша отмечает, что они потеряли хватку из-за чего их крупные франшизы не получили достаточно финансирования. Тем не менее, последний шоукейс показал, что у них есть отличные эксклюзивы для успеха. И, судя по всему, им придётся возвращаться встрой ближайшие 5 лет.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты