Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • XSX
    • Джейсон Шрайер: про проблемы Game Pass, «капитуляцию» Xbox, 30% рентабельности и будущее Microsoft в играх

      В конце октября активно обсуждалась новость, что от подразделения Xbox корпорация Microsoft требует рентабельности в 30%, тогда как хорошим показателем по игровому направлению сейчас считается показатель от 17% до 22%. В публикациях говорилось, что такое требование выдвигает финансовый директор корпорации Эми Худ, при этом руководителям Microsoft Gaming приходится активно сокращать доходы и повышать прибыль, путем увольнений и увеличения цен.

      Известный аналитик Bloomberg Джейсон Шрайер в рамках подкаста 404 Media обсудил, как Xbox достичь рентабельности в 30%. Также он в целом поговорил с ведущими о том, что происходит в игровом подразделении Microsoft. Ниже основные его цитаты.

      Про цель в 30% рентальности

      В последние пару лет почти все решения Xbox (увольнения тысяч людей, закрытие студий, отмена игр, вывод своих игр на Playstation, повышение цен на подписку, консоли и игры) в значительной степени объясняются тем, что сверху спустили новую цель: выйти на 30% рентабельности.

      Раньше у Xbox маржа была заметно ниже — однозначные проценты, иногда низкие двузначные. Теперь им говорят: вы только что потратили 69 миллиардов на Activision Blizzard, давайте покажите отдачу.

       Microsoft стала компанией про ИИ, и теперь им не хочется так много тратить на R&D [исследования и разработка] в играх. Деньги, которые раньше шли на эксперименты и новые франшизы в Xbox, сейчас во многом уходят в AI‑подразделение.

      Как это бьет по R&D и новым франшизам

      Чтобы выйти на 30% маржу, есть только два пути: сократить затраты и увеличить выручку. По сути, это значит “резать косты и выжимать больше денег из тех же игр”.

       Один из главных рычагов — резать R&D. Это означает, что нужно отказываться от экспериментов и отменять новые франшизы. Такие проекты могут разрабатываться годами и потом еще долго выходить в плюс. Но проблема в том, что именно такие долгие и рискованные разработки и рождают ваш следующий Halo, вашу следующую миллиардную франшизу. Если жестко давить на краткосрочную прибыль, компания начинает мыслить очень близоруко.

      Про отмененные в Xbox игры

      В этом году отменили немало игр, которые делали долго и которые могли окупиться в долгую, но точно не вписывались в цели по прибыли на горизонте год‑два.

       У ZeniMax Online была новая франшиза, и игра под кодовым названием Blackbird. Ее делали много лет, она выглядела многообещающе, но проект закрыли. В том числе потому, что он “никогда не будет прибыльным” с точки зрения нынешних требований.  С Perfect Dark похожая история. Разработка была тяжелой, но игру вроде бы постепенно вытаскивали. Однако в логике “нужно, чтобы каждая штука укладывалась в нашу модель прибыли” такие проекты становятся первыми кандидатами на отмену.

      Про новые требования к студиям

      Когда Microsoft покупала Double Fine в 2019‑м, им сказали буквально: “Просто делайте классные игры”. Смысл был не в том, что эти игры принесут миллионы прибыли, а в том, что они повысят ценность экосистемы Xbox и Game Pass для подписчиков. Теперь к Double Fine приходят и говорят: “Планируйте следующую игру с прицелом на 30% маржу”, — это полностью меняет природу такой студии. Она из “делаем странные авторские штуки ради имиджа и подписки” превращается в студию, которой нужно думать, как делать более массовые и дешевые продукты.

       Сама по себе планка в 30% еще не безумная, но это выше среднего уровня по индустрии, и применение ее как общей целевой метрики для всего огромного Xbox и приводит к волне урезаний и отмен.

      Изменение бизнес-модели Xbox

      Когда‑то Xbox был сопоставим по масштабу с Playstation, но за последние десять лет они фактически потеряли почти всю долю рынка. Сейчас Playstation продается более чем два к одному, и положение Xbox только ухудшилось.  Раньше Xbox был не просто издателем, а платформодержателем. Любая их игра не только зарабатывала сама по себе, но и продавала железо, а человек, купивший консоль, дальше приносил деньги за счет 30% комиссии с каждой цифровой покупки в их магазине. Сейчас Xbox по сути больше не продает консоли как массовую платформу, и вся эта старая математика ломается. Больше нельзя оправдать игру тем, что она “приводит людей в экосистему” — теперь каждая игра должна сама по себе давать хорошую маржу.

      Game Pass и выход игр в подписке в день релиза — главная проблема Xbox

      Самое сложное в достижении 30% рентабельности для Xbox — это Game Pass. Когда игра выходит день в день в подписке, она продается хуже, потому что люди просто платят за подписку, вместо того чтобы покупать ее за 60–70 долларов.

       Изначально Game Pass задумывался в качестве способа монетизировать бэк‑каталог: подписка дает доступ к сотням старых игр, как большая распродажа в Steam. Но в какой‑то момент Microsoft решила: все наши новые игры будут выходить в Game Pass с первого дня. В результате, чтобы накачать подписку, они, по сути, сами отрезали себе значительную часть традиционной выручки от премиальных релизов. Сейчас большой вопрос — продолжат ли они и дальше выпускать крупные ААА‑игры Day One в подписке или откажутся от этой стратегии, потому что экономика больше не сходится.

      Переход на мультиплатформу и «капитуляция» перед Playstation

      Тот факт, что Halo выходит на Playstation, это, можно сказать, уже точка невозврата. Буквально еще недавно это казалось немыслимым, а сейчас это логичный шаг в их новой модели. По сути, они капитулировали в консольной войне. У них просто не осталось вариантов. Если цель — высокая прибыль, самое очевидное — выпускать игры на всех платформах, где есть десятки миллионов потенциальных покупателей.

       Портировать игру на другую консоль стоит относительно недорого, а выручку это может поднять очень сильно. Это один из самых дешёвых способов улучшить маржу: затраты минимальны, а новый рынок огромен.

      Будущее Microsoft в игровой индустрии

      Если рассматривать 30% маржу просто как цифру, это не выглядит абсолютно нереалистично для отдельных игр. Но в связке с Game Pass, потерей железного бизнеса и урезанным R&D это подталкивает Xbox к очень короткому планированию — не на 5–10 лет, а на 1–2 года вперед. Когда смотришь только на ближайшую пару лет, логично резать долгие и рискованные проекты, которые могут не выйти в плюс сразу. Но именно такие проекты зачастую и становятся теми самыми следующими огромными франшизами, которые окупаются в разы.


      Источник: https://newxboxone.ru
      • Like 11

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Xbox может закрыть студию в рамках увольнений

      Xbox может закрыть какую-то студию в рамках июльских увольнений, а также потенциально «изменить структуру Xbox Game Studios».

      Об этом сообщает The Verge, отмечая, что сокращения могут составить порядка 1000 человек — такие масштабы упоминались в подкасте Giant Bomb.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Детали про Xbox из материала Windows Central

      Xbox не может достичь договорённостей с поставщиками памяти для Xbox Series, а даже с текущими ценами на консоли корпорация теряет «сотни долларов» с каждой проданной системы. Это сходится со словами Аши Шармы, которая заявила, что цены на памяти выросли примерно в 5 раз за несколько месяцев.

      Из-за отсутствия значимого притока новых владельцев консолей трещину начал давать Game Pass — вне консолей он не пользуется успехом, а новых пользователей брать попросту неоткуда.

      Xbox начала субсидировать проблемы своего направления через рентабельность Activision Blizzard — но и тут ситуация ухудшилась, когда Call of Duty: Black Ops 7 провалилась в прошлом году.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Отделения Xbox от основного бизнеса

      Microsoft рассматривает возможность отделения Xbox от основного бизнеса, сообщили в издании The Information.

      По данным СМИ, в корпорации также раздумывают над тем, чтобы провести реструктуризацию игрового подразделения в полноценную дочернюю компанию и вариант создания совместного предприятия на его основе.

      Впрочем, изменения в структуре подразделения не предвидятся в ближайшем будущем, отметили в The Information. Прежде стало известно о том, что ежегодная выручка Xbox за последние пять лет сократилась почти на полмиллиарда долларов.

      В издании добавили, что на фоне финансовых показателей подразделения, Аша Шарма планирует увеличить расходы на производство ключевых франшиз компании, включая The Elder Scrolls, Fallout и Halo. Дополнительные ресурсы будут направлены на ускорение разработки новых игр.

      Глава Microsoft Сатья Наделла и финансовый директор корпорации Эми Худ уже одобрили идею Шармы по увеличению расходов на производство проектов на следующий финансовый год, который начнётся в июле, уточнили в СМИ. Итоговый бюджет, однако, ещё не утверждён.

      XBOX станет более автономным и не будет зависеть от ожиданий высокой прибыли при Microsoft. Но и нескончаемых ресурсов под рукой у неё тоже тогда не будет.

      Ранее Джейсон Шрайер сообщил, что вскоре после завершения текущего финансового года Xbox планирует провести масштабные сокращения, а также урезать бюджеты отдела маркетинга.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Xbox могут сократить Obsidian

      Несмотря на три релиза за последний год, Obsidian может попасть под грядущие сокращения в Xbox.

      Об этом сообщили инсайдер Джез Корден и бывший руководитель студии Крис Авеллон.

      По словам Авеллона, даже команды, которые ранее считались «безопасными», теперь живут в условиях неопределенности:

      Ранее считавшиеся "безопасными" студии теперь сообщают сотрудникам, что не уверены, как изменения в руководстве повлияют на их работу. Царит атмосфера неопределенности даже в тех студиях, которые при Microsoft стабильно выпускали новые игры.

      • Like 5
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Xbox до конца года - закроет как минимум две студии

      Старший редактор издания Insider Gaming Майк Стро рассказал, что ему сообщили о возможном закрытии как минимум двух студий Xbox до конца года

      Он также отметил, что закрытие одной из них стало бы «шоком для всех», однако не уточнил, о какой именно студии идёт речь, поэтому пока остаётся лишь гадать.

      После публикации своего сообщения он уточнил, что речь идёт не об Obsidian и не о Rare.

      По данным источников Kotaku и ряда других изданий, среди студий, которым может грозить закрытие, фигурирует Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few).

      Сам Майк Стро также заявил, что слышал о возможном закрытии Arkane.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Надо все-таки отказываться от эксклюзивов

      В Microsoft якобы сейчас думают над тем, что надо все-таки отказываться от эксклюзивов:

      По словам инсайдера SneakersSO, недавний сдвиг в «эксклюзивы для Xbox» мог быть скорее фан-сервисом для сезона летних презентаций, чем реальным долгосрочным курсом компании.

      Инсайдер утверждает, что внутри Microsoft уже обсуждают, как изменить этот подход, а реальная финансовая ситуация Xbox якобы стала предметом серьёзного обсуждения только в последние недели.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Перенос физических копий в цифровые

      Xbox работает над переносом физических копий в цифровые, сообщают источники The Verge.

      Функцию уже тестируют, а работать она будет путём закрепления диска за конкретным аккаунтом. Однако в случае, если диск будет активирован на другом аккаунте, лицензия будет перенесена на новый аккаунт — старый запустить игру уже не сможет.

      Как это работает:

      • игрок устанавливает игру с совместимого диска
      • запускает ее один раз
      • после этого учетная запись получает цифровое право на владение игрой
      • лицензия привязывается к конкретному физическому диску — при передаче носителя другому пользователю право также переходит новому владельцу

      Оцифрованная копия игры аналогична покупке в цифровом магазине Microsoft. Если игра поддерживает Xbox Cloud Gaming, а у пользователя есть подписка Game Pass, ее можно будет запускать через облако. Проекты с поддержкой Xbox Play Anywhere станут доступны и на ПК.

      Функция Disc2Digital будет работать в том числе с дисками, входящими в бандлы с консолями, а также с многодисковыми изданиями. Однако некоторые старые диски для Xbox One могут не поддерживать эту технологию из-за технических особенностей их производства.

      Функция может оказаться особенно актуальной в свете слухов о следующей консоли Xbox под кодовым названием Project Helix: по данным источников, Microsoft еще не определилась, получит ли устройство встроенный дисковод. В случае его отсутствия Disc2Digital позволит владельцам заранее перевести свою коллекцию игр с дисков в цифровой формат.

      По мнению Тома Уоррена, Microsoft, скорее всего, вскоре последует примеру Sony и прекратит выпуск игр на физических носителях. На этом фоне Disc2Digital может стать важной функцией, которая позволит владельцам физических коллекций «безболезненно» перейти на цифровой формат.

      Вдобавок функция будет работать только для игр под Xbox One и Xbox Series — перенести игры с Xbox Original и Xbox 360 таким образом не получится.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Про текущую ситуацию в Xbox

      Интересные тезисы из материала The Game Business про текущую ситуацию в Xbox — многое со слов кого-то из Xbox, в том числе руководителей игровых студий.

      𒉽 Xbox стала слишком расфокусированной — слишком много игр, платформ, моделей распространения и бизнес решений. В любом случае надо что-то делать для решения ситуации.

      𒉽 Мнения внутри Xbox разделены, но негатива и недопонимания больше. Кто-то считает, что руководство слишком много слушает громогласное меньшинство из социальных сетей.

      В компании низкие ожидания от продаж консолей из-за эксклюзивности Gears of War: E-Day.

      Вдобавок есть мнение, что погоня за Halo, Gears of War и другими «самыми большими брендами Xbox» может укусить за задницу, поскольку это «борьба за уменьшающийся рынок франшиз, чьё пиковое время давно позади».

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Будущее - после начала масштабной перезагрузки

      Аша Шарма рассказала, каким видит будущее Xbox после начала масштабной перезагрузки игрового подразделения

      По словам главы Xbox, текущие изменения должны сделать бренд сильнее, а главная цель — превратить Xbox в платформу, «где весь мир играет и творит». Для этого Microsoft сохранит уровень инвестиций, но будет распределять их более эффективно.

      Также Шарма вновь подчеркнула долгосрочную цель компании — сделать Xbox экосистемой, которой ежедневно пользуются более миллиарда человек, объединяя консоли, PC и облачный гейминг.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Game Pass - центральная проблема компании

      Он за последние несколько лет потерял миллионы игроков: с 2024 года число подписчиков упало на 4 млн человек.

      Это на 47 млн меньше, чем компания ожидала в рамках большого плана в момент запуска подписки в 2017 году. По изначальному плану подписка к 30 июня 2026 года должна была достигнуть 77 млн игроков. А к 30 июня 2031 года — 100 млн игроков.

      Однако очевидно этого не случится, а многие в компании уже давно переживали, что число подписчиков достигло своего пика и будет только снижаться. После повышения цен прошлой осенью от сервиса отписались миллионы людей.

      Как показывает исследования, подписки не работают в играх также, как в кино. Люди намного охотнее играют в несколько любимых игр и не рвутся играть в десятки игр подряд. Многие чаще начинают добить игры на 100% или перепроходить их, нежели начинать новые.

      В США обычный игрок покупает 2 игры в год. Треть аудитории в год может не купить ни одной игры.

      Сара Бонд возглавляла инициативу Game Pass — и ежегодно тратила 1 млрд долларов на сделки со сторонними компаниями по добавлению игр в сервис.

      Прибыль от Minecraft регулярно использовали для финансирования остальной Xbox Game Studios.

      • Like 6
      • XLiKE 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Студии - оставшиеся в составе Xbox Game Studios

      Студии, оставшиеся в составе Xbox Game Studios после реструктуризации

      Halo Studios (Halo: Campaign Evolved)
      InXile Entertainment (Clockwork Revolution)
      Mojang Studios (Minecraft)
      Obsidian Entertainment (The Outer Worlds 2, Grounded 2)
      Playground Games (Forza Horizon 6, Fable)
      Rare (Sea of Thieves)
      The Coalition (Gears of War: E-Day)
      Turn 10 Studios (поддержка Forza Horizon 6 и движка ForzaTech)
      World’s Edge (Age of Empires 4, Age of Mythology: Retold)

      При этом финальная структура Xbox пока не утверждена. Microsoft может провести дополнительные перестановки, включая перераспределение студий Bethesda и Activision между подразделениями или объединение издательств под единым брендом.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      У Xbox больше нет стратегии и надежды на будущее

      Digital Foundry: у Xbox больше нет понятной стратегии развития и надежды на будущее

      По их мнению, массовые сокращения и перестановки не дают понимания того, каким компания видит будущее игрового подразделения.

      Я не понимаю, каким должно быть будущее Xbox. В их текущем плане нет ничего, что действительно укрепило бы позиции консольного направления.

      Также авторы считают, что происходящее больше похоже на попытку улучшить финансовые показатели, чем на создание долгосрочной стратегии.

      Я не вижу, как эти изменения могут улучшить положение Xbox на консольном рынке. Все это выглядит как попытка улучшить цифры, а не создать устойчивую стратегию.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Как изменилась Microsoft Gaming

      После покупки Activision Xbox потеряла уже 10 студий — как изменилась Microsoft Gaming

      После покупки Activision Blizzard игровое подразделение Microsoft лишилось уже 10 студий в результате закрытий, продаж и отделения команд.

      Наибольшие изменения произошли в Xbox Game Studios, где были расформированы или выведены из состава Xbox сразу несколько студий. При этом многие оставшиеся команды также столкнулись с масштабными сокращениями.

      Последняя волна реструктуризации привела к отделению Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs, а Arkane Lyon сейчас находится в поиске нового инвестора.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      6 главных претензий к Аше Шарме от играков

      Игроки сформулировали 6 главных претензий к Аше Шарме после начала масштабной «перезагрузки»

      Игроки на Xbox Player Voice опубликовали обращение с 6 основными требованиями:

      Быть честнее с игроками и не рекламировать игры студий, которые собираются продать или отделить

      Прекратить массовые увольнения и сохранить команды

      Отказаться от нереалистичных финансовых целей

      Больше доверять разработчикам и учитывать их мнение

      Не выплачивать руководству бонусы на фоне сокращений

      Инвестировать в разработчиков и новые студии, а не делать ставку на ИИ

      Сейчас это обращение имеет уже свыше 3500 голосов и почти 700 комментариев.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Xbox отходят от ставки Спенсера в пользу стратегии Шармы

      BBC: Xbox отходят от ставки Фила Спенсера на Game Pass в пользу новой стратегии Аши Шармы

      По данным BBC, новое руководство во главе с Ашей Шармой постепенно отказывается от курса Фила Спенсера на развитие Game Pass в пользу инвестиций в самые популярные серии, включая Halo, Call of Duty, Fallout, The Elder Scrolls, DOOM и Minecraft.

      При этом бывшие сотрудники Xbox сомневаются, что после масштабных сокращений компания сможет реализовать эту стратегию в полной мере.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Вице-президент Xbox по инженерии покинул подразделение

      Вице-президент Xbox по инженерии покинул подразделение всего спустя два с половиной месяца после назначения.

      Он входил в новую команду руководителей, отвечающих Аше Шарме.

      Джаред Палмер стал вице-президентом Xbox по инженерии в мае 2026 года, а ранее был вице-президентом по продукту в CoreAI, когда это подразделение возглавляла Аша Шарма. Там он продержался почти год до перехода в Xbox.

      Задачей Палмера в Xbox был контроль над инфраструктурой и созданием инструментов для разработчиков.

      Теперь, спустя два с половиной месяца, Палмер сообщил, что занял аналогичную должность в Cognition. Компания сфокусирована на разработке ИИ-инструментов вроде Devin.

      Когда глава Xbox рассказала о назначении Палмера, она отметила его опыт работы над инструментами, которые «устраняют препятствия и повышают продуктивность».

      Палмер должен был работать напрямую с Шармой над «самыми сложными проблемами и продуктами».

      • Like 7
      • Haha 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Xbox убрала фирменный порт для аксессуаров

      Xbox без официального анонса убрала фирменный порт для аксессуаров из новых ревизий геймпадов

      Порт обычно располагается рядом со входом для наушников.

      Ранее изменение заметили только в лимитированном контроллере Forza Horizon 6, но теперь пользователи сообщают, что разъема нет и у обычных черных моделей, выпущенных после марта 2026 года.

      Старые гарнитуры, мини-клавиатуры и другие аксессуары для Xbox One, использующие этот порт, с новыми геймпадами уже несовместимы.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Шарма представила стратегию развития Xbox до 2030 года

      Аша Шарма представила долгосрочную стратегию развития Xbox до 2030 года

      Главная цель на ближайший год — вернуть игровое подразделение к росту аудитории, выручки и прибыльности после масштабной реструктуризации.

      В основе новой стратегии лежат четыре направления: развитие консольной платформы Xbox, усиление и расширение крупнейших игровых франшиз, превращение Minecraft в крупнейшую платформу для пользовательского контента, а также развитие игровых вселенных за пределами игр — в кино, телевидении, лицензировании и других медиа.

      По словам Шармы, к 2030 году Xbox рассчитывает добиться устойчивого двузначного роста вовлеченности игроков. Внутренние студии будут сосредоточены на развитии самых успешных франшиз и новых перспективных проектов, а консоли останутся главным элементом экосистемы, несмотря на дальнейшее развитие Windows, Game Pass и облачного гейминга.

      Также компания планирует активнее расширять присутствие на международных рынках, включая Китай.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      За счет чего планирует расширять аудиторию Xbox

      Microsoft раскрыла, за счет чего планирует расширять аудиторию Xbox и вернуть игровой бизнес к росту

      Согласно годовому отчету компании, ставка будет сделана на собственные и партнерские игры, развитие подписок, рекламы и цифровых магазинов, а также поддержку новых устройств — от PC и мобильных платформ до решений сторонних производителей.

      Кроме того, компания намерена активнее развивать экосистему Xbox и выходить на новые платформы.

      По словам главы Xbox Аши Шармы, сервисами Xbox уже пользуются более 500 миллионов человек ежемесячно, а одной из главных целей Microsoft остается дальнейший рост аудитории, вовлеченности и прибыльности игрового направления.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты