Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Control Resonant

      станет самой масштабной игрой Remedy и продолжит вселенную Control

      В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси, который пытается остановить опасную силу в Манхэттене и найти сестру.

      Игра предложит открытые зоны, нелинейные миссии, ближний бой с трансформируемым оружием и прокачку с элементами RPG. 

      Релиз намечен на 2026 год, русские субтитры пока не подтверждены.


      • Like 9

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      Remedy рассказала немного подробностей

      Control Resonant - это прямой сиквел, который больше не шутер с эпичным разносом окружения, а буквально «Devil May Cry по вселенной Control»:

      • Сюжет развернётся спустя 7 лет после оригинала;
      • Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси из первой части;
      • Он окажется в искажённом Манхэттене и будет искать сестру;
      • Хотя это сиквел, игра станет отличной точкой входа для новичков. Чтобы разобраться в лоре, можно пройти сначала Resonant, потом Control, а следом и Alan Wake;
      • При этом отсылок для шарящих за сложную единую вселенную Remedy завезут много;
      • Основа геймплея — быстрый экшен в ближнем бою. Игра будет слешером с элементами RPG: прокачкой героя и множеством билдов;
      • Оружие Дилана умеет принимать разные формы, игрок сможет выбрать свой стиль игры, изучая стихии;
      • Открытого мира не будет, вместо него — полуоткрытые локации с секретами;
      • Одни из источников вдохновения — «Начало» Нолана и «Евангелион».

      Релиз в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Control Resonant должна выйти во втором квартале

      Control Resonant должна выйти во втором квартале этого года, то есть до конца июня этого года

      Эту информацию взяли из отчёта аналитиков, где анализируют всю бизнес-модель Remedy.

      По этой же презентации можно понять, что ремейк Max Payne выйдет в третьем квартале этого года или в конце первого квартала 2027 года. Где-то в 2029 году состоится релиз Alan Wake 3 и в 2030 году — Control 3.

      Также Control Resonant получит крупное дополнение в первом квартале 2028 года с огромнейшей скидкой, поэтому анал. отдел может откладывать деньги.

      Ещё интересно, что бюджет ремейков Max Payne 1 и 2 такой же, как у всего Alan Wake 2 — 60 млн евро.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Свежие подробности Control: Resonant. 

      ● События разворачиваются через семь лет после финала первой части: Джесси исчезла, а Искажённые пробили карантин и выбрались в Нью-Йорк. События, похоже, разворачиваются в реальном городе, а не где-то в альтернативном мире, как могло показаться из трейлера. 

      ● Оружие Дилана, главного героя сиквела, называется Apparent, которое может менять форму — от двуручного меча до огромного молота. 

      ● Control: Resonant — не игра в открытом мире, а игра на больших уровнях. Видимо, нечто близкое в метроидвании оригинала. На уровнях можно найти секреты, дополнительные задания и тому подобное. Все активности «не филлеры»

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Свежие подробности из первых превью

      Свежие подробности CONTROL Resonant из первых превью западных журналистов.

      ● Это не соулслайк, а высокоскоростной агрессивный экшен в духе Devil May Cry и Bayonetta.

      ● Боевая система строится на непрерывной агрессии — удары в ближнем бою генерируют ресурс («импульс»), необходимый для использования способностей.

      ● Благодаря этим способностям можно оглушать врагов и открывать их для добивания, что временно усиливает наносимый урон. В результате бой превращается в «вечный двигатель»: чем активнее вы атакуете, тем сильнее становитесь.

      ● Основное оружие «Аберрант» меняет формы и поддерживает комбо-финишеры, подстраиваясь под разные стили прохождения.

      ● Полностью дальнобойных билдов нет — для поддержания темпа игра вынуждает регулярно сближаться с противником.

      ● Действие игры разворачивается в вертикальных районах Манхэттена с искажённой архитектурой и нарушенной гравитацией.

      ● Это не типичный открытый мир с «зачисткой» точек, а компактные локации, поощряющие любопытство и свободное исследование.

      ● История Дилана Фейдена и его куратора, агента Зои Де Вера, подаётся через бесшовные диалоги с вариантами ответов, встроенные прямо в геймплей без привычных пауз на кат-сцены.

      ● Настройка способностей, форм оружия и талантов (например, бонус к урону в спину или продлённый рывок) проходит в ментальном хабе Дилана. Открыть все ветки прокачки за одно прохождение невозможно.

      ● Победа над крупными боссами — «Резонантами» — даёт уникальные умения, которые заметно меняют стиль игры и влияют на дальнейшее развитие персонажа.

      ● Контент разделён на три направления: сюжетная кампания, побочные истории и исследование зон Манхэттена с секретами и искажённой архитектурой.

      ● Обновлённый движок Northlight позволяет выводить на экран больше врагов при увеличенной дальности прорисовки. Цель разработчиков — стабильные 60 FPS на всех платформах.

      Релиз игры запланирован на этот год для PS5, Xbox Series и ПК, точная дата пока не объявлена.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Первый дневник разработчиков Control Resonant

      Ролик посвящён новому игровому миру, где события разворачиваются на улицах мегаполиса, а не в закрытом здании-лабиринте. 

      Как отмечают разработчики, сиквел во многом прямо противоположен оригиналу — и место действия во многом подчёркивает это. 

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Работает самая большая команда в истории студии

      Над Control Resonant работает самая большая команда в истории студии

      Об этом сообщил исполнительный продюсер Remedy Юхи Вайнио. Он подчеркнул, что компания по-прежнему делает ставку на историю, но в этот раз особенно много сил уходит на бои и перемещение.

      Сюжет всегда был в центре внимания Remedy, и сюжет для нас тоже очень важен. Но когда дело доходит до посекундных боёв и перемещения, мы действительно выкладываемся по полной. В Resonant мы выводим это на новый уровень.

      Креативный директор Микаэль Касуринен добавил, что игроки встретят знакомые элементы и явления из вселенной Control, при этом команда готовит и много нового. В Remedy также отмечают, что внимательно учитывают отзывы о первой игре и стараются развить то, что фанатам нравится больше всего.

      Control Resonant разрабатывают для PS5, Xbox Series X|S и ПК. Сейчас игра проходит альфа-тестирование, релиз ожидают во второй половине 2026 года.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Журналисты остались в восторге от Control Resonant

      Журналисты остались в восторге от Control Resonant после первых превью

      Игровые издания опубликовали превью и 12 минут геймплея Control Resonant. Главным героем игры станет Дилан Фейден, а сама боевая система отличается от первой Control. Экшен сравнивают с Prototype и Infamous — с упором на агрессивный ближний бой, мобильность и RPG-механику со статусами и уязвимостями.

      Игрок сможет быстро перемещаться по аренам, парить в воздухе, бегать по стенам и комбинировать способности. При этом журналисты отметили, что Remedy сохранила фирменную атмосферу странности и сюрреализма.

      Сюжет сосредоточится на прошлом Дилана и его связи с Федеральным бюро контроля. Авторы превью отдельно похвалили историю персонажа, которого сами разработчики называют «нетипичным героем».

      По мнению прессы, у Control Resonant есть все шансы выделиться даже среди крупных релизов сентября.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Судьба Control зависит от успеха Control Resonant

      Судьба Control напрямую зависит от успеха Control Resonant

      У Remedy Entertainment есть наработки и планы на будущие проекты серии, однако их не спешат развивать, поскольку все будет зависеть от продаж Control Resonant.

      По словам арт-директора проекта Эльмери Райтанена, разработчики изначально планировали расширять историю оригинала новыми проектами, что вылилось в сиквел, главный герой которого был выбран еще до выхода первой части.

      В Remedy рассчитывают превратить серию в долгосрочную франшизу, а получится у них или нет мы сможем узнать уже после релиза Control Resonant, который состоится 24 сентября 2026 года.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Геймдиректор ответил на 197 быстрых вопросов о игре

      Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен ответил на 197 быстрых вопросов об игре

      — мы выбрали

      Самые интересные детали из его ответов:

      Разработчики считают проект ролевой игрой. В ней не будет явного отображения уровней, но у игроков останется ощущение прогресса персонажа. Также Касуринен отметил, что проект можно отнести к жанру трехмерных платформных экшенов.

      В игре будет только один стандартный уровень сложности. При этом игроки смогут детально настроить прохождение под себя с помощью вспомогательных ползунков: например, включить бессмертие или убийство врагов с одного удара.

      Бесплатного сброса характеристик не предусмотрено, но сама механика перераспределения навыков в игре присутствует. Кроме того, разработчикам во время тестов неоднократно удавалось создавать невероятно мощные («сломанные») билды.

      Прохождение сюжетных дополнений для оригинальной Control (включая кроссовер с Alan Wake) не является обязательным. По оценке геймдиректора, элементы из Alan Wake занимают примерно 2.5 балла из 10 в общей структуре сюжета. Знакомство с первой частью Control или другими играми Remedy желательно, но также необязательно для понимания истории.

      На поздних этапах игры, по мере прокачки персонажа, геймплей изменится до неузнаваемости по сравнению с тем, что сейчас показывают в промороликах.

      Касуринен в шутку отметил, что главный герой Дилан Фейден смог бы победить в драке Лафэй (Фэй) — жену Кратоса и мать Атрея из God of War.

      При создании боевой системы авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice и DOOM (2016). Последней игрой — в наибольшей степени из-за ее динамики. При этом в Control Resonant вообще не будет огнестрельного оружия.

      Прохождение Control Resonant займет заметно больше времени, чем оригинальной Control. Кроме того, в игре будут представлены побочные задания с ценными наградами.

      В мире игры спрятано множество боссов-резонансов, как обязательных, так и второстепенных — последних можно побеждать в свободном порядке. За победу над ними Дилан получает новые способности.

      Сюжет игры не посвящен спасению Джесси Фейден или сдерживанию Ииссов, как могло показаться на первый взгляд. Геймдиректор лишь уклончиво отметил, что главная цель героя — взять под контроль собственную жизнь. История сфокусирована именно на Дилане, и он является единственным играбельным персонажем.

      Самый большой сюрприз ждет игроков в середине прохождения, а финал истории обещает по-настоящему поразить аудиторию. Концовку Касуринен называет очень крутой.

      Главным заблуждением аудитории относительно игры геймдиректор назвал ожидания, связанные с Джесси Фейден, но подробности раскрывать не стал.

      Открытые пространства в игре окажутся гораздо больше, чем ожидают пользователи. Линейные ограничения присутствуют только на старте, после чего мир открывается для свободного исследования. Касуринен предупредил, что из-за сложной структуры уровней невнимательные игроки могут легко заблудиться, хотя карта в игре присутствует.

      По сюжету большая часть населения Нью-Йорка была эвакуирована, общее число жертв составило менее миллиона человек. Для остального мира город практически перестал существовать. При этом в нем остались функционирующие магазины, где можно будет приобретать внутриигровые предметы.

      Игроки смогут менять прическу Дилана. Полноценного питомца-компаньона в игре нет, лишь нечто похожее, что не будет постоянно следовать за героем. Однако некоторые персонажи будут временно сопровождать Дилана и даже сражаться на его стороне.

      В начале истории Дилан предстанет неразговорчивым и странным персонажем, но его характер будет развиваться по ходу сюжета. Также герой не стремится уничтожить доктора Дарлинга — он хочет поговорить с ним.

      На релизе в игре не будет фоторежима, но разработчики могут добавить его в будущих обновлениях. Лицензированный саундтрек в проекте отсутствует. Любимого фанатами уборщика Ахти в этой части будет меньше, чем надеются игроки.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты