Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Control Resonant

      станет самой масштабной игрой Remedy и продолжит вселенную Control

      В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси, который пытается остановить опасную силу в Манхэттене и найти сестру.

      Игра предложит открытые зоны, нелинейные миссии, ближний бой с трансформируемым оружием и прокачку с элементами RPG. 

      Релиз намечен на 2026 год, русские субтитры пока не подтверждены.


      • Like 7

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      Remedy рассказала немного подробностей

      Control Resonant - это прямой сиквел, который больше не шутер с эпичным разносом окружения, а буквально «Devil May Cry по вселенной Control»:

      • Сюжет развернётся спустя 7 лет после оригинала;
      • Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси из первой части;
      • Он окажется в искажённом Манхэттене и будет искать сестру;
      • Хотя это сиквел, игра станет отличной точкой входа для новичков. Чтобы разобраться в лоре, можно пройти сначала Resonant, потом Control, а следом и Alan Wake;
      • При этом отсылок для шарящих за сложную единую вселенную Remedy завезут много;
      • Основа геймплея — быстрый экшен в ближнем бою. Игра будет слешером с элементами RPG: прокачкой героя и множеством билдов;
      • Оружие Дилана умеет принимать разные формы, игрок сможет выбрать свой стиль игры, изучая стихии;
      • Открытого мира не будет, вместо него — полуоткрытые локации с секретами;
      • Одни из источников вдохновения — «Начало» Нолана и «Евангелион».

      Релиз в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Control Resonant должна выйти во втором квартале

      Control Resonant должна выйти во втором квартале этого года, то есть до конца июня этого года

      Эту информацию взяли из отчёта аналитиков, где анализируют всю бизнес-модель Remedy.

      По этой же презентации можно понять, что ремейк Max Payne выйдет в третьем квартале этого года или в конце первого квартала 2027 года. Где-то в 2029 году состоится релиз Alan Wake 3 и в 2030 году — Control 3.

      Также Control Resonant получит крупное дополнение в первом квартале 2028 года с огромнейшей скидкой, поэтому анал. отдел может откладывать деньги.

      Ещё интересно, что бюджет ремейков Max Payne 1 и 2 такой же, как у всего Alan Wake 2 — 60 млн евро.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Свежие подробности Control: Resonant. 

      ● События разворачиваются через семь лет после финала первой части: Джесси исчезла, а Искажённые пробили карантин и выбрались в Нью-Йорк. События, похоже, разворачиваются в реальном городе, а не где-то в альтернативном мире, как могло показаться из трейлера. 

      ● Оружие Дилана, главного героя сиквела, называется Apparent, которое может менять форму — от двуручного меча до огромного молота. 

      ● Control: Resonant — не игра в открытом мире, а игра на больших уровнях. Видимо, нечто близкое в метроидвании оригинала. На уровнях можно найти секреты, дополнительные задания и тому подобное. Все активности «не филлеры»

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Свежие подробности из первых превью

      Свежие подробности CONTROL Resonant из первых превью западных журналистов.

      ● Это не соулслайк, а высокоскоростной агрессивный экшен в духе Devil May Cry и Bayonetta.

      ● Боевая система строится на непрерывной агрессии — удары в ближнем бою генерируют ресурс («импульс»), необходимый для использования способностей.

      ● Благодаря этим способностям можно оглушать врагов и открывать их для добивания, что временно усиливает наносимый урон. В результате бой превращается в «вечный двигатель»: чем активнее вы атакуете, тем сильнее становитесь.

      ● Основное оружие «Аберрант» меняет формы и поддерживает комбо-финишеры, подстраиваясь под разные стили прохождения.

      ● Полностью дальнобойных билдов нет — для поддержания темпа игра вынуждает регулярно сближаться с противником.

      ● Действие игры разворачивается в вертикальных районах Манхэттена с искажённой архитектурой и нарушенной гравитацией.

      ● Это не типичный открытый мир с «зачисткой» точек, а компактные локации, поощряющие любопытство и свободное исследование.

      ● История Дилана Фейдена и его куратора, агента Зои Де Вера, подаётся через бесшовные диалоги с вариантами ответов, встроенные прямо в геймплей без привычных пауз на кат-сцены.

      ● Настройка способностей, форм оружия и талантов (например, бонус к урону в спину или продлённый рывок) проходит в ментальном хабе Дилана. Открыть все ветки прокачки за одно прохождение невозможно.

      ● Победа над крупными боссами — «Резонантами» — даёт уникальные умения, которые заметно меняют стиль игры и влияют на дальнейшее развитие персонажа.

      ● Контент разделён на три направления: сюжетная кампания, побочные истории и исследование зон Манхэттена с секретами и искажённой архитектурой.

      ● Обновлённый движок Northlight позволяет выводить на экран больше врагов при увеличенной дальности прорисовки. Цель разработчиков — стабильные 60 FPS на всех платформах.

      Релиз игры запланирован на этот год для PS5, Xbox Series и ПК, точная дата пока не объявлена.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Первый дневник разработчиков Control Resonant

      Ролик посвящён новому игровому миру, где события разворачиваются на улицах мегаполиса, а не в закрытом здании-лабиринте. 

      Как отмечают разработчики, сиквел во многом прямо противоположен оригиналу — и место действия во многом подчёркивает это. 

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Работает самая большая команда в истории студии

      Над Control Resonant работает самая большая команда в истории студии

      Об этом сообщил исполнительный продюсер Remedy Юхи Вайнио. Он подчеркнул, что компания по-прежнему делает ставку на историю, но в этот раз особенно много сил уходит на бои и перемещение.

      Сюжет всегда был в центре внимания Remedy, и сюжет для нас тоже очень важен. Но когда дело доходит до посекундных боёв и перемещения, мы действительно выкладываемся по полной. В Resonant мы выводим это на новый уровень.

      Креативный директор Микаэль Касуринен добавил, что игроки встретят знакомые элементы и явления из вселенной Control, при этом команда готовит и много нового. В Remedy также отмечают, что внимательно учитывают отзывы о первой игре и стараются развить то, что фанатам нравится больше всего.

      Control Resonant разрабатывают для PS5, Xbox Series X|S и ПК. Сейчас игра проходит альфа-тестирование, релиз ожидают во второй половине 2026 года.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты