Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • PRAGMATA

      Capcom анонсировала игру ещё в 2020 году, но релиз неоднократно откладывался.

      Теперь пресса получила доступ к 20-минутному демо.

      Что известно:

      ● События происходят в ближайшем будущем на космической станции, переживающей кризис;
      ● Главные герои — космонавт Хью и андроид-девочка Диана;
      ● Диана может взламывать вражеских роботов прямо в бою с помощью мини-игры;
      ● Успешный взлом усиливает урон и даёт бонусы;
      ● У разных врагов мини-игры различаются по сложности;
      ● Есть возможность использовать реактивный ранец для манёвров;
      ● Хью сам по себе наносит слабый урон, но может замедлять врагов;
      ● Игроку предстоит одновременно целиться, стрелять, уворачиваться и взламывать цели;
      ●По первым впечатлениям, Pragmata предлагает необычный подход к жанру.

      Релиз Pragmata запланирован на 2026 год для PS5, Xbox Series и ПК.

      Игра получит полную русскую локализацию, включая озвучку.


      • Like 4
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      Первые впечатления от Pragmata

      «Взлом, экшен, уникальность»: - западные издания поделились первыми впечатлениями от Pragmata.

      ● Журналистам удалось опробовать 20-минутную демоверсию загадочного sci-fi экшена, и именно на её основе сформировались первые «оценки проекта».

      ● Действие разворачивается на космической станции в недалёком будущем. Игрок управляет сразу двумя персонажами — космонавтом по имени Хью и андроидом Дианой, внешне напоминающей маленькую девочку.

      ● Кооперация между героями — ключевой элемент геймплея: пули из стандартного оружия Хью почти не наносят урона роботам-противникам без предварительного взлома со стороны Дианы. Без него они лишь временно замедляют врагов.

      ● Взлом реализован в формате мини-игры: нужно провести цепь в стиле «змейки», соединяя узлы от точки А до точки Б, одновременно избегая атак приближающегося врага в реальном времени.

      ● После успешного взлома Хью может уничтожить противника одним выстрелом из дробовика. Журналисты отмечают, что такое сочетание взлома и экшена делает сражения напряжёнными и требует стратегического подхода.

      ● У оружия ограниченный боезапас: после его исчерпания оно выходит из строя. Это заставляет заранее планировать, какое оружие оставить на более опасных врагов.

      ● На локациях можно находить различные бонусы, усиливающие взлом. Например, один из них добавляет узел, прохождение через который увеличивает финальный урон. Однако его можно и проигнорировать, чтобы сохранить эффект для более сильного противника.

      ● Сложность мини-игр напрямую зависит от типа врага: летающие дроны предлагают простые сетки, а громадные мехи требуют прохождения гораздо более сложных взломов.

      ● Демоверсия завершилась перед битвой с огромным боссом, визуально напоминающим Metal Gear. Журналисты с иронией отметили, что при таком подходе к геймплею финальная мини-игра могла бы напоминать судоку.

      ● В целом, демо произвело впечатление уникального и хорошо отполированного проекта, сочетающего динамичные бои, тактическое планирование и оригинальные механики.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты