Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Ремейк Silent Hill 2

      • За разработку отвечает Bloober Team, известная по The Medium и Layers of Fear
      • Вместо фиксированной камеры будет использоваться камера из-за плеча
      • Художник Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока участвуют в разработке;
      • Первые 12 месяцев игра будет доступна на PS5 и PC.

      Пока без даты выхода.

       

      • Like 16

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Ꮆůάŕďίάή

      Немного новых деталей ремейка Silent Hill из блога PlayStation

      • Креативным директором выступит Матеуш Ленарт, который занимал аналогичную должность при разработке Blair Witch;
      • Главная цель разработчиков — сохранить уникальную атмосферу оригинала, сделав геймплей более современным;
      • Из-за отказа от фиксированной камеры, Bloober Team переработала геймплей;
      • Ремейк выполнен на Unreal Engine 5, с использованием его ключевых фишек — Nanite и Lumen;
      • Обещают креативно подойти к использованию тактильной отдачи и адаптивных триггеров DualSense;
      • Благодаря SSD в игре не будет загрузок.

      Напомним, что художник Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока участвуют в разработке.

      Даты выхода у ремейка нет. Первые 12 месяцев игра будет доступна на PS5 и PC.

      Позже выйдет на Xbox Series S|X.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Сравнение оригинала и трейлера ремейка Silent Hill 2

      Про технологический скачок, переработанные текстуры и новое слово в графике говорить не приходится — это абсолютно новая страница в жизни серии и Konami сродни ремейкам оригинальных Resident Evil.

      На видео прекрасно видно не только очевидные визуальные улучшения, но и тот факт, что разработчики стремятся сохранить дух оригинала — все из показанных культовых сцен сохранены, они также были существенно расширенны в детальном плане для создания кинематографического эффекта.

      Напомним, что из известных деталей геймплея, — вместо фиксированной камеры, как в оригинале, будет использоваться камера из-за плеча.

      Анонс ремейка состоялся вчера — над игрой трудится Bloober Team, известная по The Medium и Layers of Fear. Известно, что в разработке участвуют художник Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      37 минут назад, ToSOL сказал:

      Сравнение оригинала и трейлера ремейка Silent Hill 2

      Меня вот смущают модельки в ремейке. Джеимс ппц страшный какой-то, да и Мери тоже. Кто там по прежнему секси это Пирамидоголовый. 

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Да вообще, по мимике Джеймса уже можно понять главный спойлер. Оригинальная сх2 для меня самая великая игра в индустрии, а этот ремейк... даже синематики в оригинале атмосфернее выглядят...

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Разработка ремейка идет под строгим контролем Konami

      Bloober Team разрабатывает ремейк Silent Hill 2 под очень строгим контролем со стороны Konami

      Как рассказал инсайдер Имран Хан, он пообщался с людьми, приближёнными к разработке ремейка, и сказал, что руководство Konami держит сотрудников Bloober Team на «коротком поводке», если дело касается каких-то кардинальных изменений, которых не было в оригинале, и добавления новых механик и идей.

      Имран также отметил, что в ремейке всё же будут присутствовать изменения, которых не было в оригинале, и отметил тот факт, что Konami серьёзно подходит к выбору сторонних студий, при этом давая им свободу выбора.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Камера из-за плеча в ремейке Silent Hill 2 была выбрана для большего погружения в атмосферу игры

      Об этом было заявлено в последнем дневнике разработчиков. В Bloober Team в очередной раз отметили цель сохранить уникальную атмосферу игры нетронутой, но в то же время модернизировать геймплей. Как раз одна из таких модернизаций — это камера из-за плеча, а не фиксированная, как в оригинале.

      Мы хотим, чтобы сегодня Silent Hill 2 производила такое же сильное впечатление, какое производила оригинальная игра 21 год назад. Хотя мы хотим достичь того же конечного результата, ожидания игроков со временем меняются, и некоторые вещи необходимо модернизировать, чтобы иметь такой же или похожий эффект. Например, именно поэтому мы выбрали камеру из-за плеча, чтобы максимально погрузить игроков в игровой мир, — сказал креативный директор ремейка Матеуш Ленарт.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Bloober Team рассказала о некоторых изменениях в ремейке Silent Hill 2

      В интервью порталу Lords of Gaming, главный продюсер ремейка Кацпер Михальский что стоит ожидать от ремейка одного из лучших психологических хорроров:

      Город Silent Hill был переработан с использованием самых передовых технологий. Все монстры
      были воссозданы с более жутким дизайном. Их исскусственный интеллект также был улучшен, чтобы держать геймеров в напряжении.

      В дополнение к визуалу и звуку в центре внимания находится история.
      Мы углубились в эмоциональное выражение каждого персонажа, включая главного персонажа Джеймса, соблюдая при этом рамки высокооцененного сценария оригинальной истории.

      Кацпер не назвал дату выхода ремейка, но проект должен выйти уже в первой половине 2023 года эксклюзивно на PlayStation 5. Через год после релиза, Silent Hill 2 переберется и на PC.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Ремейк предложит игрокам первоклассное визуальное исполнение

      Поклонникам Silent Hill 2 совершенно не стоит переживать за визуальную составляющую ремейка культового хоррора. В этом аудиторию заверил ведущий продюсер игры Мачей Гломб, напомнив, что Bloober Team всегда старается уделять большое внимание графике и технической части в целом. Речь также идет о спецэффектах, дополняющих общую атмосферу. Последнее для Silent Hill особенно важно.

      Кроме того, визуальная составляющая ремейка будет подчеркнута узнаваемыми художественными решениями легендарного арт-директора Silent Hill и дизайнера монстров Масахиро Ито.

      Можно с уверенностью сказать, что визуальные эффекты всегда были сильной стороной Bloober Team", — сказал разработчик. "Мы проделали большую работу с Ито-саном в начале производства, чтобы убедиться, что имеем общее видение художественного стиля игры.

      Наши 2D- и 3D-дизайнеры являются лучшими в своей области, поэтому вы можете рассчитывать на первоклассное визуальное исполнение. Мы провели предварительное тестирование и получили положительные отзывы. Очевидно, что нам еще предстоит пройти долгий путь, но я настроен очень оптимистично.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Команда, работающая над Silent Hill 2 - не планирует отступать от облагораживания других игр культовой серии

      Команда, работающая над Silent Hill 2 настолько преисполнилась в своем познании, что не планирует отступать от облагораживания других игр культовой серии

      Konami очень довольна результатом, который выдаёт Bloober Team и не против идеи дальнейшего сотрудничества, чтобы как можно больше историй увидело свет, да еще и в таком качественном переосмыслении.

      Всю серию Silent Hill ожидает многообещающее будущее: помимо ремейка второй части, геймеров ожидает сразу несколько анонсированных итераций, расширяющих общую вселенную.

      Уже после выхода этих спин-оффов, можно заняться последующими играми основной ветки.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Авторы ремейка Silent Hill 2 уверены в успехе своего творения

      Авторы ремейка Silent Hill 2 уверены в успехе своего творения, прогнозируя солидные продажи.

      В Bloober Team считают, что геймерам непременно зайдет обновленная классика Konami.

      После релиза ожидается около 10 миллионов проданных копий — это именно тот высокий порог, который под силу преодолеть студии; учитывая столь высококлассный продукт, приготовленный для PS5 и PC.

      Релиз должен состояться в этом году. Ремейк уже практически закончен.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      У Silent Hill 2 есть вероятность задержаться — до 2024 года

      У переосмысления Silent Hill 2 есть вероятность задержаться в тумане подольше — до 2024 года

      Хотя сами разработчики хранят в секрете потенциальные даты и явки, информацию о выходе ремейка Silent Hill 2 озвучил актер, подаривший голос главному страдальцу этой части, — Джеймсу Сандерленду.

      По словам «озвучкера», Bloober Team выпустит свою новинку в свет в начале 2024 года.

      Ремейк разрабатывается для PS5 и ПК, с годовой эксклюзивностью для первой.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Продвижение ремейка Silent Hill 2 начнётся в ближайшее время

      Bloober Team считает, что продвижение ремейка Silent Hill 2 начнётся в ближайшее время — планы на маркетинг составляет Konami

      Ранее в одном из свежих рекламных роликов PlayStation появилось упоминание о том, что игра выйдет в этом году:

      Именно Konami работает над рекламной кампанией. Мы считаем, что она начнётся очень скоро. В каждом проекте мы наделены такими полномочиями, что доход имеет для нас значение. Даже если это IP, представленные, например, конкретным издателем, мы всё равно имеем какую-то долю. Всё зависит от того, как будет продаваться игра.

      Генеральный директор польской студии Пётр Бабено также рассказал о тайтле под кодовым названием Projekt C. По его словам, игра находится в активной стадии производства.

      Это собственный IP студии в сотрудничестве с Private Division. Команда собирается поделиться новостями по Projekt C ремейку Silent Hill 2 в этом году — также стоит ожидать и некие «сюрпризы»:

      Мы активно работаем над реализацией Projekt C, поэтому я бы сказал, что первая половина года будет насыщена информацией с нашей стороны. У нас запланированы новости на весь год, и они будут не только по Silent Hill 2 и Project C. Планируются и другие сюрпризы.

      Бабено отметил, что сериал по хоррору The Medium «набирает обороты». Похоже, авторы начали активное производство шоу, руководителем которого выступит Томаш Багиньский — он работал над «Ведьмаком» от Netflix и тизер-трейлером Cyberpunk 2077. Деталей об актёрском составе и дате выхода на данный момент пока нет:

      Если говорить о прошлом годе, то Голливуд сильно испортил все планы на рынке фильмов и сериалов [после прошедших забастовок], и последние два месяца мы просто возвращаемся в строй.

      Мы думаем о том, чтобы как можно лучше раскрутить IP, так что, с нашей точки зрения, это не просто одноразовая акция, где мы собираемся представить что-то и собрать побольше денег. Мы думаем о том, как сделать IP более популярным.

      По словам генерального директора, студия не намерена входить в сегмент сервисных игр, в котором игрок может потратить деньги на скины и прочие косметические предметы. Он подчеркнул, что финансовые модели в индустрии видеоигр время от времени меняются:

      Время от времени появляется новое увлечение, которое заставляет всех внезапно „загореться“ какой-то идеей. Мы определённо не собираемся быть той компанией, которая следует за подобными трендами. Для меня игра-сервис является неким ограничением.

      Отвечая на вопросы за кулисами дебюта на главном рынке WSE, Бабено заявил, что в финансовом плане у Bloober Team нет никаких проблем, а сама студия хочет оставаться независимой:

      Мы — компания, которая хочет быть независимой. Если бы мы хотели быть зависимыми, мы бы, наверное, остались на NewConnect [фондовой бирже], потому что там легче захватить компанию. Если мы хотим защитить себя от поглощения, то для этого и существует основной рынок.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Ремейк - получит локализацию на русский язык в виде субтитров

      Ремейк Silent Hill 2 получит локализацию на русский язык в виде субтитров

      Согласно SteamDB, игра будет переведена на 14 языков, в том числе на китайский, польский и французский.

      Даты выхода у ремейка все еще нет. По словам Bloober Team, разработка находится на стадии полировки.

      • Like 5
      • Super 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      В PlayStation Store открылись предзаказы на ремейк Silent Hill 2

      На странице игры в Steam указаны русские субтитры.

      • Стандартное издание — 1749 TL
      • Deluxe-издание — 1999 TL

      В Deluxe-издание игры войдут:

      • Цифровой артбук
      • Цифровой саундтрек
      • Маска Пирамидоголового, кролика Робби и собаки Миры
      • 2-дневный ранний доступ

      Получив письмо от покойной жены, Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней, отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл. Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...

      «Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.

      Шедевр в жанре психологического survival horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.

      Игра выйдет 8 октября на PS5 и PC.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Появилось сравнение оригинала и ремейка Silent Hill 2

      В сети геймплейный ролик игры встретили противоречиво. 

      Действительно «раньше было лучше» или игра получится достойной — узнаем 8 октября.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Изменения в ремейке Silent Hill 2

      Оригинальные разработчики Silent Hill 2 хотели внести гораздо больше изменений в ремейк, чем Bloober Team

      Старая гвардия в лице Акиры Ямаоко и Масахиро Ито так и стремилась внести изменения в ремейк, а польской студии приходилось отстаивать, чтобы некоторые элементы оставались нетронутыми.

      По словам продюсера серии Мотои Окамото, разработчики просто не хотели делать ещё раз то же самое. Кажется, взаимодействие с Bloober Team помогло найти хороший баланс между старым и новым. Окамото предполагает, что будь разработчики ремейка японской студией, то отличий было бы в разы больше.

      В ремейке хотели сохранить паритет между тем, что игроку рассказывают и на что намекают с помощью визуала и звука. Вдобавок авторы решили минимизировать элементы интерфейса. Например, карту локации Джеймс теперь носит в руках. Кто-то хотел обогатить атмосферу города с помощью фонарей и светофора, но Окамото высказался против, потому что в оригинале не было электричества.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Опасения игроков касательно ремейка Silent Hill 2

      «Мы хотим показать наши амбиции через свою работу»: руководитель Bloober Team обсудил опасения игроков касательно ремейка Silent Hill 2

      Пётр Бабено подискутировал на эту тему в интервью Rolling Stone.

      По словам главы студии, он волнуется не меньше игроков, поскольку переделывание такой культовой игры — это большой шаг для разработчиков, так как они понимают, что переосмысляют один из самых важных проектов в жанре хоррор.

      В ходе интервью Бабено отметил, что нынешняя Bloober Team кардинально отличается от той, что была раньше — как он считает, сейчас студия «перешла на версию 3.0».

      «У нас есть правило не вдаваться в подробности и не завышать ожидания. Мы хотим показать наши амбиции через свою работу, поэтому мы лишь можем попросить игроков дать нам шанс».

      В начале июня 2024 года стало известно, что при разработке ремейка игры сотрудники из Bloober Team желали, чтобы он полностью соответствовал оригиналу, тогда как ветераны франшизы хотели внести в него большое количество изменений — обе стороны в конечном счёте нашли компромисс.

      Выход ремейка Silent Hill 2 запланирован на 8 октября для PS5 и PC. Проект получит субтитры на русском языке, согласно информации с его страницы в Steam.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Fвторы ремейка - начинают реализовывать финальные планы

      «Это происходит!»: авторы ремейка Silent Hill 2 начинают реализовывать финальные планы в преддверии релиза игры

      Bloober Team выполняет последние шаги перед выходом хоррора.

      Креативный директор польской студии Матеуш Ленарт рассказал, что команда готовится провести встречу с Konami в её офисе, «уточнив последние планы перед релизом».

      Разработчики пока не говорили о том, когда они поделятся новой информацией о ремейке — вероятно, его могут показать на Gamescom 2024 с 21 по 25 августа или на Tokyo Game Show 2024 с 26 по 29 сентября.

      Ранее руководитель Bloober Team обсудил опасения игроков касательно ремейка Silent Hill 2, заявив, что студия «хочет показать свои амбиции через свою работу».

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Сюжетный трейлер ремейка Silent Hill 2

      «В моих беспокойных снах я вижу этот город... Сайлент Хилл».

      Bloober Team представила трёхминутный сюжетный трейлер ремейка Silent Hill 2, который знакомит с сюжетными персонажами и демонстрирует новые фрагменты геймплея.

      Также вышли первые превью от западных СМИ. Журналисты единогласно хвалят высокое качество игры и говорят, что она превзошла все ожидания.

      Релиз Silent Hill 2 состоится 8 октября на PS5 и ПК. Обладатели Deluxe-издания смогут погрузиться в туманный город на два дня раньше.

      Заявлен текстовый перевод на русский язык.

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Журналисты немного поиграли в ремейк и остались довольны

      Прессе дали пощупать грядущий хоррор на протяжении 3 часов, и многие остались приятно удивлены. Правда, отмечают, что изначально планка ожиданий была очень сильно занижена.

      Что по итогу:

      • Если сравнивать с другими ремейками, то Silent Hill 2 больше походит на Shadow of the Colossus от BluePoint, чем недавние Resident Evil от Capcom. Bloober Team верна оригиналу и никаких серьёзных изменений ждать не стоит. По крайней мере такое впечатление у многих обозревателей сложилось в начале;

      • Хвалят почти все аспекты игры — сражения, исследования мира, атмосферу, головоломки. Сложность последних, как и в оригинале, зависит от выбранного вами уровня сложности. Если же, например, сражения хотите сделать проще, а головоломки наоборот, то можно настроить их отдельно;

      • Список приёмов Джеймса пополнился уворотом. Не бойтесь, игра не превращается из-за этого в Dark Souls. Да и тайминги довольно суровые. В IGN даже отметили, что ощущается так, будто уворот должен был всегда быть в Silent Hill 2;

      • Серьезным недостатком называют некоторые катсцены — анимация и актёрская игра местами оставляет желать лучшего;

      • Сам город расширили, так что есть что поисследовать. В «светлой» версии Сайлент Хилл дадут побродить больше времени;

      • Масахиро Ито, дизайнер монстров, утверждает, что в ремейк не добавляли новых противников. При этом GamesRadar смогли заметить новый вариант уже существующего;

      • Качество графики на высоте, но местами попадаются мыльные текстуры;

      • Есть режим производительности с 60fps. Особой графической разницы между двумя режимами журналисты не заметили, так что предпочли 60fps. Заодно поведали, что стабильной частоты кадров нет;

      • В ремейк добавят новые концовки, доступные только на Новой Игре+.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты