Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • The Callisto Protocol

      это приключенческий триллер, созданием которого занимаются авторы серий Dead Space и Call of Duty

      События этого научно-фантастического проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.

      Релиз 2 декабря на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC


      • Like 5

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Расширенный «режиссёрский» трейлер The Callisto Protocol

      Это дополненная версия трейлера, который выходил ранее. В нем показали новые жестокие сцены.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Авторы The Callisto Protocol об источниках вднохновения

      Крис Стоун, главный креативный директор Striking Distance Studios, разрабатывающей игру, и бывший директор по анимации Dead Space, поделился в интервью PCGamesN о том, откуда он и его команда черпала вдохновение при создании нового тайтла.

      Так, по словам Стоуна, на проект очевидно повлияли серии Silent Hill и Resident Evil, фильмы «Нечто» и «Сквозь горизонт», а также фильмы французского и корейского производства.

      Безусловно, самый явный идейный вдохновитель — это Dead Space. Новая игра воплощает в себе все нереализованные в Мертвом Космосе идеи.

      Говоря о возрождении из мертвых, Стоун признался, что он не беспокоится по поводу ремейка Dead Space, поскольку конкуренция есть всегда и боятся тут особо нечего. Команда проекта просто «пытается поставить себя на место геймера и сделать лучшую игру, на которую она способна».

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ

      Уворот на стик, дерево навыков и использование DualSense: подробности о геймплее The Callisto Protocol

      • Ближний и дальний бой будут использоваться примерно поровну.
      • В ближнем бою будут специальные приёмы при ударе определённых частей тела. Игрок сможет выбирать, по каким именно частям тела бить.
      • Как и в Dead Space, если отстрелить врагу определённую часть тела, то его поведение изменится. Например, один из биофагов будет бить игрока головой. Если ему её отстрелить, то он не сможет так делать.
      • Основным вашим оружием в ближнем бою будет электрошоковая дубинка. Будут и другое оружие, например, заточка.
      • Благодаря тактильной отдачи DualSense игроки будут чувствовать удары дубинкой и переломы конечностей. Поддержка адаптивных триггеров в наличие.
      • Уклоняться можно будет с помощью левого стика. Разработчики вдохновлялись классическими файтингами.
      • Отклонив стик назад, игроки могут поставить блок, но это всё равно отнимет немного здоровья.
      • У GRP и электрошоковой дубинки больше всего возможностей для улучшения. У другого оружия ветки навыков будут скромнее.
      • Нельзя будет просто метать всех врагов с помощью GRP: у устройства будет ограниченный заряд. Чем больше враг, тем больше энергии будет затрачено на его захват.
      • Убежать от врагов не получится — они будут преследовать вас.
      • В игре два вида аптечек. Первый — специальные инъекции, которые Джейкоб вкалывает в шею. Они долго восстанавливают здоровье, но в большом количестве. Второй — обычные аптечки, которые восстанавливают небольшое количество здоровья за короткий промежуток времени.
      • Низкое здоровье, брызги крови и разлетающиеся конечности биофагов — всё это будет изменять анимацию ходьбы Джейкоба.
      • Разработчики знают, что игрокам нравятся жестокие добивания. Директор по дизайну Бен Уокер рассказал, что разработчики сделали игру чуть-чуть сложнее, чтобы игроки могли наслаждаться анимациями.

       


      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      The Callisto Protocol будет более кровавая и ужасающая, чем Dead Space

      Глава компании-разработчика Striking Distance в интервью Eurogamer поведал новые детали своего будущего проекта:

      В игре есть по-настоящему пугающие моменты. У нас очень кровавый движок — «Gore technology». Это вопрос объемного рендеринга. Вы можете позволить персонажам разбиться от прыжков, переломать им кости, которые будут выглядывать наружу, и всякое такое. И все это выглядит довольно смачно. У всех отрываются куски тела, лиц, голов и так далее. Это куда круче, чем было в Dead Space, — сказал он.

      • Like 6
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты