Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • 2025 - будет одним из самых насыщенных годов для игровой индустрии за последнее время

      Может даже лучшим за последние лет 5 со старта поколения

      Конечно, в первую очередь для тех, кто играет в игры, а не жалуется в комментариях на их отсутствие. Это две разные категории людей, которые никак не пересекаются.

      2024 год можно было бы назвать годом разнообразия. Много отличных игр в очень разных жанрах на любой вкус: Astro Bot, Silent Hill 2, Black Myth: Wukong, Metaphor: ReFantazio, Prince of Persia: The Lost Crown, Helldivers 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirth, Dragon Age: The Veilguard, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и так далее.

      Немного не хватало классических западных AAA-игр — популярных и с огромными бюджетами, то есть в основном тянули год на себе небольшие студии и японцы. 2025 закроет эту брешь и, кажется, уже в ближайшие несколько месяцев, а не абстрактно под конец года.

      Японцы, конечно, тоже никуда не денутся. Плюс в этом году Nintendo выпустит новое поколение Switch, которое также должно привнести сразу несколько хитов в честь релиза консоли.

      В итоге в 2025 году получается много AAA-игр, в том числе от западных разработчиков, и запуск новой консоли Nintendo Switch 2 — уже достаточно для отличного года.

      Но 2025 может стать не только отличным, но великим годом для индустрии. Это уже зависит исключительно от релиза GTA VI — так что как повезет. Но у релиза GTA VI есть и обратная сторона медали — перенос других игр на более поздний срок, чтобы избежать конкуренции.

      Перейдем к конкретным играм.

      Февраль

      • Kingdom Come: Deliverence 2 — 4 февраля (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Civilization VII — 11 февраля (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, PC)
      • Avowed — 18 февраля (Xbox Series S|X, PC)
      • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 21 февраля (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, PC)
      • Monster Hunter: Wilds — 28 февраля (PS5, Xbox Series S|X, PC)

      Март

      • Split Fiction (кооператив от создателей It Takes Two и A Way Out) — 6 марта (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Assassin's Creed: Shadows — 20 марта (PS5, Xbox Series S|X, PC)

      Апрель

      • South of Midnight — 8 апреля (Xbox Series S|X, PC)
      • Clair Obscur: Expedition 33 — 24 апреля (PS5, Xbox Series S|X, PC)

      Май

      • Doom: The Dark Ages — 15 мая (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Indiana Jones and the Great Circle — выйдет на PS5 в период до мая включительно

      Дальше начинаются игры без точных дат релиза. Малую часть, конечно, могут перенести на 2026 год, но большинство выйдут в этом году.

      Уже скоро Sony может провести презентацию State of Play, на которой объявят точные даты выхода своих игр и некоторой мультиплатформы.

      • Ghost of Yotei (PS5)
      • Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
      • Borderlands 4 (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series S|X, PC) — от создателей ремейка Silent Hill 2
      • Dying Light: The Beast (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, PC)
      • Elden Ring Nightreign (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, PC)
      • Little Nightmares 3 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, PC)
      • Mafia: The Old Country (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Marvel 1943: Rise of Hydra (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Ninja Gaiden 4 (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series S|X, PC)
      • Judas (PS5, Xbox Series S|X, PC) — от создателя BioShock
      • Fable (Xbox Series S|X, PC)
      • Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo Switch)
      • Mario Kart 9 (Nintendo Switch 2)
      • Большая вероятность нового 3D-Mario (Nintendo Switch 2)


      • Like 11

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      EA готова перенести релиз Battlefield из-за GTA 6

      EA готова перенести релиз "самой масштабной Battlefield" из-за GTA 6

      Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, заявил о готовности компании отложить выход новой Battlefield, если "события этого года" сделают намеченное окно релиза неблагоприятным. Напомним, что игра запланирована к релизу до апреля 2026 года.

      Этот период уже насыщен крупными релизами, включая Borderlands 4, Mafia: The Old Country, Death Stranding 2, Ghost of Yōtei и Fable. Кроме того, осенью ожидается выход Grand Theft Auto 6, хотя ходят слухи о возможном переносе.

      В этот год конкуренция может быть особенно острой. Некоторые события могут заставить нас пересмотреть сроки выпуска.

      По словам Уилсона, в новую Battlefield вложено больше ресурсов, чем в любую предыдущую часть серии. EA стремится сделать ее самой масштабной в истории франшизы и хочет обеспечить лучшие условия для запуска.

      Над игрой работают сразу четыре студии — DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion. EA надеется вернуть доверие сообщества после провала Battlefield 2042, которая получила крайне негативные отзывы при выходе в 2021 году, хотя после обновлений ситуация и улучшилась.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      5 часов назад, PavelKuzmin сказал:

      Не перенесут

      Если перенесут - у них акции упадут (

      Но и выпускать - недоКиперпанк - тоже не вариант. 

      Так что - ждемс ... 

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      SEGA отменила Football Manager 25

      Sports Interactive и SEGA приняли решение отменить релиз Football Manager 25, который планировался на март этого года для PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC, iOS и Android. Вместо этого, разработчики сосредоточатся на следующей части серии.

      По словам создателей, несмотря на все усилия команды и несколько переносов даты выхода, игра не достигла желаемого уровня качества. Хотя многие элементы соответствовали намеченным целям, пользовательский интерфейс и общий игровой опыт оказались далеки от стандартов, которых заслуживают игроки.

      Мы могли бы выпустить Football Manager 25 в текущем состоянии и исправлять проблемы позже, но это было бы неправильно. Кроме того, релиз после марта был бы слишком поздним в футбольном сезоне.

      Все предзаказы Football Manager 25 будут автоматически возвращены покупателям через официальных ритейлеров SEGA. Разработчики также сообщили, что не планируют выпускать обновление Football Manager 24 с данными сезона 2024/2025, так как это отвлекло бы ресурсы от работы над следующей игрой серии.

      Сейчас Sports Interactive ведет переговоры с платформами-партнерами о продлении соглашений по Football Manager 24 для подписочных сервисов.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Crytek заморозила разработку Crysis 4

      в третьем квартале 2024 года — студия объявила о сокращении штата на 15%

      Команда состоит из 400 человек — сейчас она не может работать «в прежнем режиме и оставаться финансово устойчивой».

      По словам Crytek, это решение было непростым по причине того, что в студии работают талантливые специалисты.

      Под сокращения попадут как разработчики, так и сотрудники некоторых других отделов. Студию целиком переведут на поддержку Hunt: Showdown 1896, которая стала крайне успешной и еще помогает держать студию на плаву.

      Уволенным сотрудникам предложат выходные пособия и услуги по карьерному росту. Что касается Hunt: Showdown 1896, то её продолжат развивать за счёт «отличного контента» — также у студии есть стратегия развития по движку CryEngine.

      Даже после постоянных усилий по снижению затрат и сокращению операционных расходов мы пришли к выводу, что увольнения неизбежны, чтобы двигаться дальше.

      Crytek объявила о начале разработки Crysis 4 в январе 2022 года — в декабре 2023 года генеральный менеджер студии рассказал, что разработка шутера продолжается. С тех пор никаких подробностей о проекте не было.

      • Like 3
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Разработчики Marvel Rivals из США попали под сокращение

      В игровой индустрии случаются разные ситуации. Шутер вроде Concord, на который потрачены сотни миллионов долларов и годы работы, может выйти и полностью провалиться за считанные дни. С другой стороны, Marvel Rivals, запущенная в декабре, получила широкое признание и несомненный успех, собрав более 20 миллионов игроков менее чем за две недели. Но даже ее разработчики не избежали массовых сокращений, охвативших всю индустрию.

      В своем посте на LinkedIn геймдиректор Таддеус Сассер сообщил, что команда разработчиков Marvel Rivals из Сиэтла — работавшая вместе с основной командой из Китая под руководством креативного директора Гуанъюня Чена — была уволена.

      Какая странная индустрия. Моя звездная, талантливая команда только что помогла выпустить невероятно успешную новую франшизу Marvel Rivals для NetEase Games... и нас просто уволили!

      Дизайнер уровней Джек Берроуз также подтвердил увольнения в своем профиле LinkedIn. Берроуз написал:

      Что ж, только что меня уволили с работы над Marvel Rivals в NetEase. Было огромным удовольствием работать с американскими коллегами, которые присоединяются ко мне в этом печальном отсеве. Видимо, невозможно увернуться от этого большого сапога, несмотря на огромный успех.

      NetEase Games пока не сделала официального заявления об увольнениях, но можно с уверенностью сказать, что эта новость стала огромной неожиданностью.

      Marvel Rivals стабильно поддерживает высокое число игроков с декабрьского релиза, а после запуска первого сезона в прошлом месяце шутер достиг пика в более чем 644 000 одновременных игроков в Steam. Почему издатель решил разом закрыть целое подразделение?

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Microsoft перенесла Fable на 2026 год

      Ранее мы объявили релиз Fable на 2025 год. Но мы собираемся дать Fable больше времени на разработку.

      Инсайдеры также предполагают, что не основной, но второстепенной причиной могла стать GTA VI. В любом случае дополнительное время на разработку — всегда хорошо. Тем более в этом году проблем с количеством и разнообразием игр явно не предвидится.

      На подкасте Xbox студия Playground Games продемонстрировала геймплей пре-альфа версии проекта.

      • Like 2
      • Confused 1
      • XLiKE 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок

      Разработчики собрали и обсудили отзывы игроков, которые попали на закрытое бета-тестирование. 

      По мнению Tripwire, студия «промахнулась» в своём видении и не учла, что желание сделать Killing Floor 3 «амбициозным шагом» должно сопровождаться сохранением того, за что поклонники полюбили серию.

      Изначально релиз был намечен на 25 марта, однако релиз перенесли на неопределенный срок.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Почему ААА-игры стали чаще проваливаться

      В последние годы мы все чаще слышим о громких провалах ААА-игр — порой крупным новинкам не помогает ни передовая графика, ни использование популярных лицензий. Почему так происходит?

      Эксперты из Midia Research считают, что ситуация частично связана с нехваткой свободного времени у современных геймеров — конкуренция в сфере развлечений стремительно растет, а ААА-игры часто предлагают масштабные открытые миры и "100 часов геймплея". 

      Аналитики констатируют, что у многих пользователей нет никакого желания тратить недели, а то и месяцы своей жизни на одну единственную сюжетную игру, чтобы узнать, чем она закончится — особенно когда друзья и знакомые зовут весело провести время в популярных, да еще и бесплатных сервисах. 

      Согласно приведенной экспертами статистике, в среднем геймеры на консолях и ПК проводят за играми не больше 10 часов в неделю. При этом 40% ПК-игроков и 36% консольных игроков отводят себе на любимое развлечение менее 5 часов в неделю. 

      Исследователи также отмечают, что AAA-игры конкурируют за внимание современной аудитории с другими популярными медиа, такими как TikTok и YouTube, не говоря уже об онлайн-кинотеатрах с потоком новых фильмов и сериалов. В результате внимание игроков становится всё более рассеянным, особенно на фоне увеличивающегося числа масштабных проектов.

      Поскольку AAA-игры часто требуют от покупателей больше времени и вовлечённости, аналитики прогнозируют, что относительно короткие AA-релизы могут стать более устойчивым направлением для традиционной игровой индустрии.

      Ранее ветеран PlayStation Шон Лейден призвал коллег перестать пытаться создавать слишком длинные игры и вернуться к стандартам PlayStation и PlayStation 2. По его мнению, аудитория будет проходить более короткие игры охотнее, а разработчики перестанут тратить на них баснословные деньги и прекратят бесконечно жаловаться на рост бюджетов.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      3 часа назад, Ҝᚱ∀₸ōՏ сказал:

      Почему ААА-игры стали чаще проваливаться

      Согласен на все 100%. 
      Последние лет 5, больше в инди игры играю или игры категории б. 
      Думал, что у меня времени стало мало для 3А игр, а нет не один я такой.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты