Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • Diamond

      AMD представила FSR Diamond — пакет технологий апскейлинга нового поколения для будущего игровой индустрии.

      Фактически это FSR 5, который, согласно утечкам, будет работать только на железе на базе RDNA 5, включая грядущие видеокарты компании и Project Helix (новая Xbox). 

      FSR 5 будет использоваться для апскейла картинки, генерации кадров и реконструкции трассировки лучей.

      В последнее время компании NVIDIA и AMD добились огромного прогресса в области технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Project Helix от Microsoft, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства.

      Diamond будет включать в себя "нейронный рендеринг нового поколения, масштабирование на основе машинного обучения и генерацию многокадровых изображений на основе машинного обучения", а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки маршрута. Исходя из этих данных, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучение, для значительного улучшения масштабирования не только на оборудовании Xbox, но и на других графических устройствах.

      Diamond будет «глубоко интегрирован» в GDK Xbox, что позволит разработчикам использовать эту технологию для игр в рамках экосистемы. Называть Diamond «простым» расширением Redstone было бы здесь совершенно неправильно, поскольку последний больше ориентирован на модульный подход к машинному обучению. В то же время Diamond внедряет конвейеры нейронного рендеринга и производство на основе машинного обучения. Интеграция в Project Helix предполагает, что в ближайшее время AMD действительно сосредоточится на будущем оборудовании, но в долгосрочной перспективе также будет нацелена на графические процессоры Radeon.

      Инсайдер Kepler_L2 также подтвердил, что FSR Diamond будет ограничен архитектурой RDNA 5, заявив, что AMD будет вынуждена ограничить его более новой архитектурой, поскольку ему необходимы функции «ускорения машинного обучения» этого поколения графических процессоров. Это означает, что Team Red пойдет по тому же пути, что и с FSR 4, снова оставив геймеров со старыми видеокартами без поддержки.

      Похоже, будущее графики теперь зависит от того, как производители графических процессоров найдут оптимальный баланс между масштабированием и аппаратными технологиями, поэтому AMD и NVIDIA уделяют огромное внимание своим экосистемам DLSS и FSR.


      • Like 4
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Элита

      FSR Redstone когда-нибудь появится на PlayStation

      Системный архитектор Марк Церни подтвердил, что генерация кадров FSR Redstone когда-нибудь появится на PlayStation

      Марк Церни в интервью Digital Foundry подтвердил, что библиотека генерации кадров на базе FSR Redstone всё-таки доберётся до консолей PlayStation, но без конкретных сроков и моделей. 

      По его словам, текущий PSSR уже использует тот же базовый алгоритм, что и FSR Redstone, а сама генерация кадров строится на совместно разработанной с AMD технологии. При этом Церни отдельно подчеркнул, что на 2026 год никаких релизов по этой теме не запланировано — новости стоит ждать позже, возможно в связке с PS5 Pro или уже следующим поколением. 

      Для игроков это значит одно: Sony готовит серьёзный апгрейд по производительности без жёсткого удара по качеству картинки, но придётся запастись терпением.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты