Diamond
AMD представила FSR Diamond — пакет технологий апскейлинга нового поколения для будущего игровой индустрии.
Фактически это FSR 5, который, согласно утечкам, будет работать только на железе на базе RDNA 5, включая грядущие видеокарты компании и Project Helix (новая Xbox).
FSR 5 будет использоваться для апскейла картинки, генерации кадров и реконструкции трассировки лучей.
В последнее время компании NVIDIA и AMD добились огромного прогресса в области технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Project Helix от Microsoft, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства.
Diamond будет включать в себя "нейронный рендеринг нового поколения, масштабирование на основе машинного обучения и генерацию многокадровых изображений на основе машинного обучения", а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки маршрута. Исходя из этих данных, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучение, для значительного улучшения масштабирования не только на оборудовании Xbox, но и на других графических устройствах.
Diamond будет «глубоко интегрирован» в GDK Xbox, что позволит разработчикам использовать эту технологию для игр в рамках экосистемы. Называть Diamond «простым» расширением Redstone было бы здесь совершенно неправильно, поскольку последний больше ориентирован на модульный подход к машинному обучению. В то же время Diamond внедряет конвейеры нейронного рендеринга и производство на основе машинного обучения. Интеграция в Project Helix предполагает, что в ближайшее время AMD действительно сосредоточится на будущем оборудовании, но в долгосрочной перспективе также будет нацелена на графические процессоры Radeon.
Инсайдер Kepler_L2 также подтвердил, что FSR Diamond будет ограничен архитектурой RDNA 5, заявив, что AMD будет вынуждена ограничить его более новой архитектурой, поскольку ему необходимы функции «ускорения машинного обучения» этого поколения графических процессоров. Это означает, что Team Red пойдет по тому же пути, что и с FSR 4, снова оставив геймеров со старыми видеокартами без поддержки.
Похоже, будущее графики теперь зависит от того, как производители графических процессоров найдут оптимальный баланс между масштабированием и аппаратными технологиями, поэтому AMD и NVIDIA уделяют огромное внимание своим экосистемам DLSS и FSR.
-
4
-
1

Рекомендуемые комментарии